Deck Magic the Gathering : Bec et ongle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Rituels (4)

Terrains (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous,

J'ai vu récemment passer sur cette rubrique un deck tooth and nail qui m'a paru... euh... disons... peu compétitif. Alors j'ai voulu présenter cette version ultra classique, mais ultra efficace, et ainsi en profiter pour rappeler le principe de cet archétype (ou tout simplement l'expliquer pour les néophyte - tiens, en voilà un mot que l'on utilise plus beaucoup... certes, c'est plus long que newbie ou newby ou noobs ou nOOb voire pinpin, mais c'est quand même plus classe, non ? Et puis c'est tout de suite moins insultant... ça fait étudiant, celui qui débute, donc qui progresse... enfin bon fermons la parenthèse)
Donc voici un deck qui ne va pas concourir pour le deck le plus original du mois, ça c'est sûr. Mais ça en intérressera certains j'en suis sûr (les noo... enfin les néophytes quoi :-D )




LE PRINCIPE


Il est des plus simples : jouer dent et ongle avec le coût d'union pour aller chercher 2 thons et bourrer avec. Bon là c'est un peu résumé :-D mais en gros c'est ça.

Donc premier problème : dent et ongle ça coûte cher ( %5 %G %G + %2 pour l'union soit un total de %7 %G %G à trouver si possible avant le 23eme tour, sinon je vous le dis, c'est pas gagné :-D ). Commenkonfai pour avoir ce paquet de mana ?

On utilise entre autre les terrains d'Urza (réédités en commune dans chronicles, j'en ai des pleins wagons, j'etais jeunes et un peu con à l'époque, j'achetais vraiment n'importe quoi... Je sais pas vous, mais ces grosses bouses m'ont toujours fait rigoler, j'y croyais pas de pouvoir les jouer un jour :-D ) et les cloudpost.

Donc là on se dit, mais c'est nul on aura jamais les terrains qui vont bien ensemble. Donc il faut avoir la possibilité d'aller chercher celui qu'on veut grâce à regard sylvestre. Cette carte vous permet d'aller chercher un terrain de votre choix dans votre bibliothèque : le terrain d'Urza qui vous manque, ou un guet des nuages si vous en avez déjà 1 ou 2 en jeu par exemple.

En plus des terrains : on ajoute bird et talisman d'impulsion qui accélèrent et qui ont l'avantage d'être des sources de mana multicolore (seul 6 terrains sont des sources de mana coloré) qui vont en plus nous aider à jouer notre pointe de rouge.

En plus de tout ça : simulacre solennel accelère la mana également puisqu'il va nous faire chercher un terrain de base (une forêt, donc) dans la bibliothèque et nous la fait poser en jeu tappée. Donc en plus ça épure un peu le deck. Simulacre a en plus le bon goût d'être une créature qui pourra bloquer un thon et nous faire gagner un tour. On n'hésite pas à le sacrifier puisqu'en plus il nous fait piocher 1 carte quand il quitte le jeu... la grande classe quoi.

Donc, une fois qu'on a la mana nécessaire, on joue dent et ongle. Mais qu'est-ce qu'on va chercher ? Il faut bien choisir.
D'abord, comme vous pouvez le constater, le jeu n'a pas lerche de défense jusqu'à ce que dent et ongle soit joué. Donc on va prendre du retard, et quand on va sortir nos thons, il faudra encore tenir un tour (voire 2). Pas d'hésitation, on sort ange de platine. C'est un "petit" thon (seulement 4/4 flying), mais qui nous fera résister le temps nécessaire, puisqu'on ne peut plus perdre :-D . Ravager ne nous finira pas au disciple du caveau, et on ne tombera pas sous les blasts, pas plus que sous les coups de boutoir de gob (vas-y joue-le
Ensuite, il faut sortir l'artillerie lourde, sinon tout ça n'a pas d'interêt. Le colosse de sombracier est parfait : 11/11 piétinement, très difficilement gérable puisqu'il est indestructible...
2 de chaque suffisent dans le deck, puisque l'objectif n'est pas de les jouer de votre main (quoique c'est possible avec tout ce mana...) mais bel et bien de les jouer avec tooth & nail.

Pour compléter tout ça :
- un anti artefact, toujour utile dans le format, avec surtout un gros plus : scry 2, qui peut vous faire gagner un tour (piocher le bon terrain, ou dent & ongle un tour plus tôt).
- boule de feu qui a deux avantages : comme vous avez plein de mana, vous pouvez 1: finir votre adversaire après juste une attaque du colosse ; 2 : parfois une boule de feu à 20, ça fait du bien... (mais c'est pas toutles jours quand même) ; 3 : blaster les créatures adverse.
- pierre de l'oubli : très important, car, comme on l'a dit, vous avez pas grand chose à faire avant de jouer dent et ongle. Donc, vous serez souvent dépassé dans les 5 premiers tours. Donc là, pas d'hésitation tour 5 pierre de l'oubli, tour 6 T&N !! vous êtes à 2 ? C'est pas grave... :-D
- tour des fortunes : vous avez plein de mana et tooth and nail ne veut pas sortir (ni colosse, ni ange de platine) ? avec tour des fortunes, ça ne durera pas... D'accord c'est super cher 8, mais puisqu'on les a...




LE SIDE


- matrice d'amortissement : va pas mal gêner (et donc ralentir sinon le jeu adverse, en tout cas vos dégats) ravager, elfe, ww équipement... Une carte qui anihile pas mal de stratégie et de combo

- pyroclasme : du brutal à rentrer contre aggro (gob, elfe, www...) par exemple à la place de justice de Tel-Jilad

- si vous rentrer les pyroclasme, rentrer aussi les 2 cité à la place de 2 forêts, pour assurer la base de mana avec 4 cartes rouges en plus.

- une tour des fortunes : à rentrer en plus si vous avez besoins de piocher plus

- treille : peut également fournir du mana quand il faut et gère un peu les créatures en début de partie

Attention quand vous sidez, car les cartes présentes de base sont difficiles à enlever. Enlevez en priorité :

- Justice de Tel-Jihlad s'il n'y pas d'artefact en face (ou pas d'artefact gênant)
- tour des fortunes est un plus, mais il est remplaçable par queqluechose de plus "ciblé"
- Boule de feu s'il n'y a pas trop de bête en face (par exemple on peut les sortir pour matrice contre ravager ou combo, on se contentera de pierre d'oubli pour liquider les permanents). Mais on aura plus alors que colosse pour tuer
- a l'extrême limite talisman d’impulsion peut sortir (mais je le déconseille)




CONCLUSION


Voilà donc une version aboutie de ce jeu ultra connu. Une version pas très originale (encore une fois, je n'ai rien inventé là dedans...), mais très compétitive. Le jeu est un peu particulier, dans le sens où vous faites toujours un peu la même chose, sans vous occuper de votre adversaire pendant 3 ou 4 tours. Un peu lassant à la longue, mais c'est sympa (et puis dans le fond, ça le fait un peu pour tous les jeux). Et puis il faut s'habituer à s'en prendre plein la gueule les premiers tours sans paniquer. Mais c'est si bon de voire le sourire de la victoire sur le visage de l'adversaire se transformer en rictus de la défaite :-D

34 commentaires

  1. Luff Vendredi 24 Juillet 2009 à 15:14
    C'est lent, c'est pas spécialement éfficace et SURTOUT c'est cher. Beaucoup de rare pour un résultat qui pourrai etre meilleur avec des cartes bien plus faciles a obtenir. C'est pas non plus un mauvais deck mais le rapport "qualité/prix/prix" (prix mana et prix €) n'y est pas

    3/10
  2. 789alex Samedi 06 Janvier 2007 à 11:18
    Un peu lent, mais efficace.
  3. le-survolte Lundi 16 Mai 2005 à 19:35
    beaucoup de sorts, peu de créa, mouais bof non, et puis il manque un truc que je chéris, triskèle plus vampire de méphidross, nierk nierk, a plus créa chez l'adversaire... Franchement, je préfère ça à tes deux anges de platines, par exemples, et puis, un exemplaire de chaque carte rare surffit, surtout le colosse...
  4. jer21 Mercredi 16 Mars 2005 à 20:23
    extra
  5. dragonblc Lundi 27 Décembre 2004 à 11:56
    Franchement g dela vu de meilleur deck dent et ongle
  6. vincnet Mercredi 24 Novembre 2004 à 15:22
    Je pense ke tu devrais mettre des abunas léoniens pour protéger l'ange, un simple eclair electro statike le tue sinon
  7. mcvins Lundi 01 Novembre 2004 à 17:32
    Il est nul
  8. bouillabaise Samedi 02 Octobre 2004 à 14:07
    Que tu pourais mettre un fabricate pour sortir un colosse ou un ange.
  9. Noobland Lundi 09 Août 2004 à 20:31
    .ya une bonne base mais tu oublies des cartes essentilel pour rajouter des cartes d'une importance tre sdouteuse (boule de feu , tour des fortunes) ..autrement sa va.
  10. magicovore Dimanche 08 Août 2004 à 21:33
    Je trouve que ton touth n'est pas aussi compétitif que pas mal d'autres versions...
    la grosse erreur est que tu n'as que 6 lands capables de produire du mana vert.... si tu muligan 2 fois sur 3, c'est pas génial (les talismans/simulacre peuvent être des solutions mais le temps que tu les sortent...).
    il faut que tu vires les sites (ou les terrains d'urza) et que tu mettes + de forêts.
    plutôt que 2 ange de platine, mets 1 ange et 1 albunas : c'est bien plus solide!
    remplace 1 colosse par akkroma : en cas de dragon du fourneau ou de limace moisie, akkroma reste alors que les colosses dégagent.
    fenaison des semences est très important dans un tooth parce que les regards sylvestre suffisent rarement.
    en side, grille de défense serait sans doute bienvenue parce que si tes tooth sont systématiquement contrés, tu vas avoir du mal à finir la partie!
    j'aime pas beaucoup la tour de fortune mais vu qu'en général dent et ongle est un deck qui manque cruellement de piocheur... pourquoi pas.
    ta version n'est pas ultime mais pas trop mal quand même. 7/10
  11. dracot-divad Dimanche 08 Août 2004 à 15:58
    Un bon "lol" @ "voilà donc une version aboutie". c'est n'importe quoi ton deck. faut arrêter là. commence par jouer des forêts. et choisis entre guet et l'urzatron.


    dracot divad
  12. rex Samedi 07 Août 2004 à 10:10
    Cool 9.75/10
  13. avalon20 Vendredi 06 Août 2004 à 20:37
    Ui pas mal quoique j en ai deja vu des meilleurs..!!!!!9/10
  14. groniet Jeudi 05 Août 2004 à 16:27
    Pas trop tu dit qu'il est compétitif mais tes anges ils sont facile à peter...et le tooth and nail il y en a des meilleurs mais je dit pas que ton deck est nul il est pas mal
  15. synapse Jeudi 05 Août 2004 à 12:26
    Bon ben mes tours ont pas fait l'unanimité :-d
    c'est pas grave, je les aimes bien quand même !!
  16. Brass Jeudi 05 Août 2004 à 11:55
    Tu devaris mettre des abunas et des exclavagiste c tres puissant et enleve ces p****** de tours
    7/10
  17. tugudugue Mercredi 04 Août 2004 à 06:44
    Pour blakmagic si le mec en face joue petland et si il est un tentinet logique il va peter les urzatron ou les cloudpost et non les forets qui te serve seulement a lancer ton deck.
    sans urzatron ou cloudpost et avec que des forets tu ne pourra jamais gagner
  18. tugudugue Mercredi 04 Août 2004 à 04:14
    Ou sont les mindslaver surpuissant dans ce deck ,
    ou sont les reap and snow indispensable aussi pour completer sylvan srying pourquoi 4 boule de feu , tu kill au tandn la boule peut etre eventuellement un kill alternatif mais pas en 4,
    pourquoi cloupost et urzatron , cloudpost en bloc et urzatron en standard (j ai teste les deux et urzatron et beaucoup mieux) ,
    ton ange sans abunas il tient meme pas 1 tour(eclair electrostaique shhrapnel oxidate fracasser et j en passe un paquet ...)
    moi je joue collosse et eternal puis je renchaines sur vampire de mephidross et tryskele et si comme tu dit j ai besoin de tenir je plus longtemps ange + abunas mais pas tout seul
    deux collosse ca sert a rien et ca te prend un slot pour rien
    sinon pour tour des fortunes , vouloir integrer de la piçoche etait une bonne idee mais cette carte est trop pourri meme dans tandn si tu veux du piocheur joue la version splashe bleu avec memnarch (je sais pas a quoi y sert) et soif de connaissances.
    si tu veux des listes de tandn jte conseil starcity qui ont a jour tout les decks de tous les regionnals des pro tour etc...
  19. Khamahl Mardi 03 Août 2004 à 14:46
    J' ai joué avec un deck comme ça, c' est trop puissant !!
  20. blakmagic Mardi 03 Août 2004 à 01:02
    Je joue moi même dent et ongle est c pas parce que tu joue 2 colosse que tu va gagner, treille de base a la place des birds ; esclavagiste d'âmes ou il est c trop fort pour pas être joué(a la place des tours), witness aussi qui mérite sa place dans le jeu. pense aussi au titan morceleur et abunas pour protéger t ange.
    maintenant ta base de mana est nul, joué guet+urza avec seulement 4 forêt et 2 cité, tu te prend un casse terrain ta aucune chance il te casse t fôrêt+talisement t fini alors que si tu joue 8 forêt a la place des guets ton jeu pourra résisté. oxydation c mieux que justice.
    je ne met pas de note mais teste ce ke je t dit, ton jeu sera beaucoup mieux
  21. Arcanisium Lundi 02 Août 2004 à 20:09
    La tour n'a rien a faire la dedans et tu devrais changer pas mal de cartes
    7/10
  22. Ganon54 Lundi 02 Août 2004 à 19:31
    T'auré pus mettre autre chose que tour des fortune, m'enfin bon... dent et ongle, c plus très originall, quoi qu'on fasse, puisque l'on retrouve tjr les meme truc.

    allez 7/10

    ps: lotus doré, j'espere que tu note pas tout les deck comme ça!
  23. synapse Lundi 02 Août 2004 à 13:58
    Pour alrog, je me suis effectivement trompé, j'ai mis bg au lieu de rg, désolé...
    pour djim la mana base est tout à fait correcte, juré. un petit mulligan de temps en temps, mais rien d'extraordinaire. elle est même plutôt performante de toutes façon après les cloudpost et les terrains d'urza, y rest pas beaucoup de place, on va pas jouer avec 28 terrains, non plus. et non pas de temoin eternel qui ne renforcent pas tant que ça le deck. et si tour des fortunes qui n'est évidemment pas la carte indispensable du deck, mais que j'aime bien et qui fonctionne bien
    pour le side, à part la 3° tour des fortune qui est un peu gadget, il m'a pour le moment donné satisfaction mais je suis à l'écoute de vos suggestions
  24. Djim Lundi 02 Août 2004 à 13:10
    C'est quand même super moyen comme version, même pas d'eternal witness, les créatures assez mal choisies.
    tour des fortunes?, totalement inutile la dedans.
    la base de mana est vraiment trop moyenne, il peut t'arriver n'importe quelle connerie qui te mettrai en color death.
    le side est un modele d'inutilité.
    trop moyen.
  25. Waylander Lundi 02 Août 2004 à 13:04
    J'aime pas trop les cartes mais je reconnaît le travail.6,c'est trop peu:je vais tquand même te mettre une bonne note pour tefaire passer à 7.je suis bon..(lol)
  26. aLrOg Lundi 02 Août 2004 à 11:28
    Les dents et ongle on les connait tu change juste qq cartes et c bon les tour ça laisse a désirer et il est ou le noir dans le deck?ta du te gourer
  27. hernico35 Lundi 02 Août 2004 à 10:31
    Je le trouve assez bien. t'as bien bossé dessus et même si c'est pas excellent tu mérites autre chose que des 6
  28. kiler00 Lundi 02 Août 2004 à 08:57
    Je trouve que ton deck n'est pas très performant mais je te met une bonne note car tu l'as bien travaillé...
  29. synapse Lundi 02 Août 2004 à 08:51
    ...pour tous ces commentaires. alors au moins expliquez-vous quand vous notez comme ça...
    pour draconsilver (qui au moins, lui, s'explique...) : 4 forêt et 2 city, ça fait beaucoup de terrains colorés ? la mana base est impec grâce aux bird et aux talisman et aux simulacre solennel (je ne compte pas regard sylvestre qui ne sert que pour les terrains urza et cloudpost)
    mais dire que le deck est nul
    je peux te dire que ce deck est super fort avec d'autant plus d'impartialité que je ne suis pas le seul concepteur de ce deck et que de l'avis de pas mal de personnes c'est la meilleure version du moment. comme je l'ai expliqué dans le commentaire, je n'attendais aucune clémence quant à l'originalité et je ne revendique même pas la totale paternité d'un tel deck
    un seul mot (ou plutôt 2) : jouez-le
    pour modano (enfin un qui ne met pas au pilori) : non pour abunas car on n'amène que 2 créatures avec t&n, et le colosse doit être une de ces deux là (donc avec l'ange de platine) et y'a plus de place pour les autres
    pour fenaison et semence, il s'avère qu'un seul tutor (sans compter simulacre qui fait aller chercher "seulement" un terrain de base), suffit dans la plupart des cas, donc on garde regard sylvestre qui coute 2 et on garde les 4 slots pour justice de tel-jilad - utile avec son scry
    voilà voilà
  30. modano121 Dimanche 01 Août 2004 à 22:53
    Ton deck est bien mais tu devrais mettre des fenaisons et semences sa t'aiderait pour les deux coter et aussi au lieu de 2 ange de platine plutot 1 ange et 1 abunas léonins (sa marche mieux) sinon pas terrible
    7/10
  31. draconsilver Dimanche 01 Août 2004 à 22:52
    Ben le tien l'est peut etre plus mais ne reste pas tres competitif
    vire les boule de feu pour des ...
    et puis m.... regarde ta mana base que 4 forets plus 2 cité d'airain ca fait bcp de mana colorés tout ca meme avec les birds
    donc dans ta version ca risque d'etre difficile surtout si tra pas tees birds ou pire plus tes birds
    meme certes si ta des talisman ca fait plein de mana il te manque quand meme...
    en fait c'est tous simplementle dubut qui sera dificile
    donc moi je te met un beau 5 pour :
    _la nullité de la version de ce deck
    _l'originalité
    _boule de feu na rien a faire la dedans(meme si ca peu aller tres bien)
    _le manque de competitivité a mon gout
    et ta de la chance que je descende pas plus bas
  32. Bacaba Dimanche 01 Août 2004 à 20:23
    C 2 la merde !!!
  33. Pit Dimanche 01 Août 2004 à 19:43
    Pas super
  34. nosfe Dimanche 01 Août 2004 à 19:22
    Un tooth and nailm mal exploité moin bonne que les autres versions la pioche est mal tourner breff pas terrible