Deck Magic the Gathering : -_-TURBOLAND-_-

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Rituels (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour lecteurs !

INTRODUCTION :

Voilà, c'est la fameau deck dont je vous avais parlé lors de mon dernier deck ; " Good Fortune ". Il s'agit d'un turboland en étendu. Un deck unique sur le cite, j'ai déidé de le faire pour vous montrer ce que veut dire le mot " abuser", en effet ce jeu abuse des cartes de l'étendu.
Mais je n'ai pas fait ce deck tout seul, je l'ai fait en étroite colaboration avec Demonic-Killer ( inscrit sur MC ) et ensemble nous avons monter ce deck. Pourquoi est-ce que s'est moi qui poste ce jeu ? Tout simplement parce que Demonic-Killer étant absent pour le moment, nous avons décidé que c'était moi qui le posterai.
Je précise qu' il s'agit d'un deck de malade et que je vous conseille de bien lire l'explication ci-dessous car ce jeu pourait etre difficil à comprendre pour certains. Etant donné que c'est le premier deck turboland vraiment stable régulier et qui a quelques originalités du cite, il est possible que certains ne comprennent pas du premier coup, mon but va donc etre de tenter de vous expliquer le preincipe du jeu.

EXPLICATION :

Je vais essayer de faire une bonne explication claire et nette pour tout le monde. C'est un deck assez dur à visualiser, c'est bien la théorie, mais la pratique serait plus conquerette ( comme toujours ). Je veux dire que vous comprendriez mieux si vous nous regardiez jouer, mais bon, quelques proxis et c'est partis !

Ce jeu est un turboland, le but de ce deck est de poser un maximum de land à chaque tour, notamment gràce à exploration mais aussi à floraison estivale.
_C'est bien de jouer des terrains mais sa sert à quoi ? Tu nous fais quoi avec tout ces lands ?
Cest là que le corp d'avidité rentre en scène, à chaque fois qu'on joue un land on pioche ?? Ah, voilà.
Donc, vous l'aurez compris on pioche comme un fou, on pose des lands on pioche on pose des lands on pioche ect puis on joue un deuxième cor d'avidité et on continue comme ac.
_C'est bien de piocher et de poser des lands, mais après tu fais quoi ??
C'est très simple, je joue une distortion temporelle =je dégage mes lands, j'en pose, je pioche, je pose, je pioche puis je joue une autre distortion je dégage, je pose, je pioche... et avec tout ce mana je joue un éclair de génie sur moi ( c'est une option aussi )ect Ca part comme un Foooooooooooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuu et tout cela dès le tour 3, 4 !!!!!!!!!!!!
_Mouai, c'est bien mais comment tu kill ? Et après tu dois plus avoir de bibliothèque ?
Voilà, ta compris on continuue comme ça et on "vide" sa bibliothèque et c'est là que le fouineur des champs de bataille fait sa magestrale apparition, il me permet de remonter un deux distortion et un éclair de génie en plaçant l'éclair entre deux distortion cela permet, évidemment, de partir en tour infini mais surtout de balancer son éclair de géni jusqu'à la mort de l'adversaire.

Il est pas plaisant ce jeu ????? On l'a testé et c'est un vrai plaisir. Vous devriez faire de meme

Ce jeu est un deck de demon : il abuse de l'étendu pour un max de puissance. Dans ce jeu l'avidité n'est pas un défault mais une très grande qualité.

Les cartes clefs du deck :

-cor d'avidité : il me permet de piocher tout mon deck, une carte de ooooooouuuuuuuuuf ! et imaginez quand on en pose plusieurs ... ça fait mal !!
-exploration : ma foi, la présence de cette carte était inévitable : jouer deux lands sa veut dire : se développer terriblement plus vite ( on est dans un turboland là !! ) et surtout de piocher deux cartes ( ouai, donc aussi se développer plus vite ) et si il y en a deux en jeux, imaginez !!!!!
-floraison estivale : carte bien dans le thème de la saison et en plus parfaite pour le deck, elle a tout pour plaire . Vous vous rendez compte de sa puissance ??????? Jouer trois lands supplémentaires !!!!!! Ca signifie qu'on pioche 5 cartes par tours si on a qu'un cor d'avidité mais après vu qu'on en a plusieurs je peux vous dire que la bibliothèque est vite vidée.

Les autres :

-ratelier à parchemins : une carte assez complexe, il faut la lire deux fois pour comprendre qu'avec cette carte on peut se refaire une main et savoir quelle carte on va piocher ( une sorte scry mais en mieux ). Lisez la carte et vous comprendrez vous meme. Pour vraiment voir sa grande utilité il faudrait que vous testier.

-distortion temporelle : c'est aussi une carte clef (pourquoi je l'ai pas mise avec les cartes clefs alors, parce que je voulais qu'elle soit démarquer des autres) , c'est ce qui fait que le jeu est unique et originale, ça permet de jouer des tours supplémentaires donc de untaper nos lands, d'en poser un max et donc de piocher un max pour retomber sur une autres distortion et recommencer à faire le dingue tout cela en jouant des corps d'avidité, des floraisons et des explorations pour faire tourner la machine jusqu'à vider sa bibliothèque puis gràce au fouineur de partir en tour infini et de killer l'adversaire.

-éclair de génie : soyons ingénieux pour le kill, avec tout ce tintoin, on peut la jouer jusqu'à meuler l'adversaire.
-mox de diamant : vraiment meilleur à son homologue chromé car il ajoute un mana de la couleur de notre choix et on se défausse d'un land ( on en a tellement... c'est pas ça qui manque )

-Les précepteurs : l'éclairée à la bonne idée d'etre la plus adapté dans ce deck et l'autre vampirique qui pique ( tout en ryme ) est, pour moi, le meilleur tutor de l'étendu.

Ce jeu part mais part mais part ( ya que en le testant que vous pouriez vraiment comprendre ) comme mais comme un malade !!!!!!
Et nous sort un kill dès le tour 3, 4.

LE SIDE :

Alors :
-calice du vide : on paye quatre pour etre tranquille ( quand je dis 4, c'est parce qu'il ya a deux alors, sa contre les sort de .
-ingérence : contre les decks qui font des boules de feu, des éclairs de géni des blocage cérébral et autres...
-fouineur : vaut mieux prévenirr que guérir ( on sait jamais... )
-contrainte : pour protéger ses cartes meme si une contrainte adverse ne nous détruirait pas, il vaut mieux prévenir que guérir !
-grille de défence : contre les contres.
-naturalisation et desenchantement : contre les jeux artos et/ou enchantement ( aluren, tigh sith, cauchemar récurent et bien d'autres : la liste est longue... )

POUR CONCLURE :

Pour finir j'espère que ce deck de ouf vous aura plus autant qu'à nous et si vous n'avez pas compris ou que vous voulez des explications plus précises, n'hésiter pas à l'envoyer des MP.
Voilà, maintenant, c'est à vous de jouer en me disant qu'est-ce que vous en penser et lisez l'explication avant de voter, merci.
Bons commentaires et bons votes ! Et pas de pauvres types qui savent pas jouer qui mettent une mauvaise note alors qu'ils n'ont rien capter au deck.

@++++++++++++
marc74

( ps : comme d'hab, veuillez m'excuser pour les fautes d'hortigrapheux qui m'auraient échappées, merci )

59 commentaires

  1. windwaker Jeudi 21 Juillet 2005 à 17:47
    Seul problème : tu aurais du mettre en 2ème fouimeur de base.
    mais 10 pour la puissance!
  2. Keyser Mercredi 08 Juin 2005 à 23:04
    4 distortion c'est trop, mox c'est débile le but étant de poser des lands et non de les défausser, tutor n'a rien à foutre là, 3 rack c'est trop, mana base ridicule et j'en passe...
  3. brice Jeudi 19 Mai 2005 à 12:40
    mais sa va etre cho pour toi bocoup de possibliter de t'envoyer le fouineur a la poubelle il faudrait que tu trouve une solution alternatif .
    a ta place j'enleverai une ou deux exploration pour mettre deux autre fouineur les floraisons estival et suffisant pour ton jeu .mais bon courage il et chouette se jeu la
  4. Ctan Lundi 21 Mars 2005 à 21:45
    ... mais avec extraction cranienne (carte assez presente en etendue) sur l'eclair de genie t'as perdu. C'est bête, hein ?
  5. Keyser Vendredi 31 Décembre 2004 à 19:54
    juste rien compris au concept du turbo land
  6. MachoMan Dimanche 19 Décembre 2004 à 00:17
    Trop bon ton deck .. euh en quel format ca gagne sinon ? en draft ?
  7. Frodonfrodon Samedi 16 Octobre 2004 à 12:20
    De la balle. 10
  8. osirisnow Mardi 31 Août 2004 à 21:59
    Goooooooooood
  9. afroman Dimanche 22 Août 2004 à 01:04
    Super original mais il te manque un kill alternatif:
    si on te retire les fouineurs, tu es mort...
  10. BIBI-le-bucheron Mardi 17 Août 2004 à 22:31
    C bien 9/10
  11. modano121 Samedi 14 Août 2004 à 20:07
    Ton deck est original mais 1 seul fouineur et risquer ainsi que quelque cartes sont a changer sinon bien
    8/10
  12. Kanns182 Vendredi 13 Août 2004 à 19:17
    Et oui
  13. titi2004 Vendredi 13 Août 2004 à 16:55
    Assez fatal comme deck meme si je suis pas fan de ce genre de jeu.
    en tout cas fallait y penser ; je te donne 8.5/10
  14. rainbow47 Vendredi 13 Août 2004 à 12:03
    10 / 10
  15. marc74 Jeudi 12 Août 2004 à 12:57
    Ce jeu a une reserve !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    c'est juste la 1000000000 fois que je le rapelle, mais les bonffons sont partouts...
  16. Fab-i Jeudi 12 Août 2004 à 05:40
    Ton deck a le merite de changer un peu mais c quand meme limite tu aurai pu mettre au moin mettre 2 fouineur ou +, sa fait limite si y tu te fait contrer sa c fini alor voila...5/10
  17. thalad Mercredi 11 Août 2004 à 22:04
    Un seul fouineur c'est trop peu pour etre assez efficace.
    le jeu est original mais je trouve que les cor aident aussi ton adversaire.
  18. marc74 Mercredi 11 Août 2004 à 21:38
    Tu ne vas pas voter ce deck 0 à chaque fois, ça te sert à rien, vu qu'à chaque fois ta note sera enlevée. arrete un peu là
  19. Palo_la_mouette Mercredi 11 Août 2004 à 02:22
    C'est super cool comme jeu!! j'aimerais bien me faire ce deck mais c'est le fric qui me manque.. :'( 10/10
  20. marc74 Mardi 10 Août 2004 à 21:04
    Que ce jeu a une réserve !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    faut le dire en quel langue !!!!!!!!
    putain de merde, yen a marre là !!!!!!!!!!
  21. chronos79 Mardi 10 Août 2004 à 20:34
    Sva sva 8/10
  22. Farenheit Mardi 10 Août 2004 à 19:58
    Bah ca tourne pas toujours...

    sur une dizaine de parties,
    3 sorties à chier (genre 2 floraison en main..)
    2 sorties trop just pour tenir le rythme (en face c'est le carton plein)
    4 sorties correctes (3 victoires, 1 défaite)
    1 sortie excellente (rien a redire)

    face a un jeu controle, tu t'en sort pas, face à slight, bah la première fois ca passe, aprés il suffit de réserver 1 foudre et 1 incinerate pour le fouineur

    en gros pas convainquant
  23. Holy Mardi 10 Août 2004 à 19:38
    Cest parfait comme deck mais t'oublie peut etre les choose qui detruise les land :( . mais c vraiment un bon deck.

    100000000000000000000000000000000/10
  24. marc74 Mardi 10 Août 2004 à 16:53
    En total accord avec demonic-killer, je tien à rajouter que si les joueurs du cite disent : "bravo marc", ils ont raison, ben koi, c'est un bon jeu quand meme, et il est meilleur que tous tes jeux réunis !!
  25. Demonic-Killer Mardi 10 Août 2004 à 16:48
    Démonic-killler et son acolite ne connaissait pas le jeu oath. désolé mais nous on a le jeu et quand on joue avec, globalement ça part bien.

    ps : je repéte ce que marc74 a dit : on a une reseerve !!!!!! et dedans on a un fouineur...

    re ps : et on remonte l'éclair de génie avec le fouineur !!!

    démonic-killer te salut malgrès tout et espère que tu seras plus attentif la prochaine fois.
    adieu mortel !!!!!!!!!!!!!!!!
  26. diable28 Mardi 10 Août 2004 à 15:52
    Ca c est du beau jeu t es champion
  27. Mastermind Mardi 10 Août 2004 à 14:28
    Ca dechire ton deck.
    un peu compliqué mais cool.
  28. Guizmo Mardi 10 Août 2004 à 14:25
    C'est la version serment des druides remasteurisé !!
    simplement la version serment pouvait se permettre de jouer 1 seul fouineur vu qu'elle allait le chercher, mais là alors ça le rend de suite moins competitif.
    avant son banissement le jeu oath etait le je à battre maintenant jme demande pkoi on essaye de le faire sans oath.
    mets au moins des defrichement krosian pour recuperer ton eclair de genie ou ton battlefield si contré.
    enfin avant c'etait un jeu combo, maintenant c'est un jeu louche à sortie hasardeuse.

    ps: je l'ai testé sur mws sur 10 match, bah si ça sort c bon mais en general trop hasardeux. meme un jeu combo complexe sort mieu

    re ps : arretez de dire bravo marc !! pke bon à part copier le jeu oath en remplaçant les serments par eclair de genie et kelkes cartes il a rien fé de nouveau.
    ce n'est pas une montée en puissance mais un essai sur un deck deja existant
  29. 666ashram Mardi 10 Août 2004 à 11:34
    Aaaaaahhhhh, voila un deck bien compliqué comme je les aimes, il a l'air terrible ce deck, meme si je suivrai l'avis general qui est de mettre le fouineur en plus d'exemplaire, par contre meuler l'adversaire comme ca c'est que du bonheur, chapeau les mecs. 10/10
  30. miserable Lundi 09 Août 2004 à 17:52
    Allons marc arrête de t'enflammer toi aussi et arrête aussi de te baser sur le classement de magiccorpo ça veut rien dire...
  31. Demonic-Killer Lundi 09 Août 2004 à 17:31
    En tant que créateur de se jeu avec marc74 vous devinez la note que je vais
    mettre ! c 1 de mes meilleur deck donc 10/10 .
  32. Beren Dimanche 08 Août 2004 à 19:06
    Sympa ce deck
    9/10, y'a quand meme des trucs qui me convaiquent pas trop (1 land en moins et une carte comme contresort en plus peut etre?)
  33. marc74 Dimanche 08 Août 2004 à 14:15
    Vous, au moin, vous savez jouer et apprécier les bons jeux, les gens comme vous sont tellement rares sur ce cite qu'il faut les signaler ken ils se manifestent.
  34. osirisafter Dimanche 08 Août 2004 à 14:11
    Ton jeu est ouaou ouaou !!
    c'est comme ds la pub d1 certin champou1...
    bref passons, g test moi ossi ton deck car pour vraiment tou capt il fo le test et il dérouille tt de par son effet de surpise puis la réserve, superbe, permet de s'en sortir lor de la 2ème partie.

    j'adore = 1°/1°
  35. holo Dimanche 08 Août 2004 à 14:05
    Marc74, tu nous a fé une de c monté ern puissance là... c incroyable !!

    ce deck est spendide, que dire pour ne pas répéter les autres qui ont déjà tout dit ? ah, oui ce jeu est très plaisant ( ce reloud mais bon :lol: )

    bref 10
  36. Morientes Dimanche 08 Août 2004 à 14:02
    Ce jeu est du caviar !!
    continuer comac demonic-killer et marc74, vs etes tros balèze !!
  37. Kangoo123 Dimanche 08 Août 2004 à 13:56
    Terrible, je l'ai imprimé en proxys et je joue contre mes potes, je m'amuse tro !!
    comme i st véner de perdre à chaque fois !!
    pour l'instant sur 10 macht, j'en est perdu que 2 !!!!!!!!!
    j'adore ce deck, vive marc74 et demonic-killer !! les meilleurs !!!

    bon la note é évidemment 10
  38. roucain Dimanche 08 Août 2004 à 13:52
    Moi aussi je suis entrain de me le faire ce put1 de jeu !!
    excelent, le mec d'en face ne comprend rien à ce qui lui arrive !!
    on pioche comme un fou et on part en tour infini au tour 3, 4. c'est magnifique d'etre le seul à comprendre ce que l'on fait.
    pour les autres parties on se sert de la réserve et le tour est jouer !!!

    10/10
  39. jojo127 Dimanche 08 Août 2004 à 13:47
    !!! magic !!! ce jeu est magic !! je l'ai testé, il part je vais me le faire !!
    déjà on gagne la première partie gràce à la rapidité et à l'effet de surprise puis on gagne la deuxième gràce à la réserve !!

    tros bien,
    je te mets un 10
  40. marc74 Dimanche 08 Août 2004 à 13:41
    Mais j'ai le moyen de protéger mes cartes gràce à la réserve !!
    yen a qui ne save pa ce qu'est une réserve ici !!
  41. promagic Dimanche 08 Août 2004 à 13:36
    J'adore ce jeu, c'est audacieu d'avoir fait un si bon jeu, j'ai hate de voir demonic-killer poster ces propres jeux.
  42. JDUMO Samedi 07 Août 2004 à 21:32
    Ce jeu était compétitif dans l'ancien étendu, avec serment des druides ( pour aller chercher le fouineur ) et en bicolore bleu vert.
    il jouait également gush ( utile pour remonter des lands en main, piocher, reposer des lands, repiocher etc... )

    ta version est assez médiocre, quelques contres ne seraient pas de trop.
  43. marc74 Samedi 07 Août 2004 à 16:58
    Je constate à mon grand regret que la plupart des personnes présentes sur ce cite ne savent pas apprécier un bon deck, évidemment ki se fait dérouiller ! mé on pourait ken mem voir son coté ouf et dégénéré, alala, les blairauds sont bcp trop nombreux sur ce cite.
  44. avalon20 Vendredi 06 Août 2004 à 20:32
    Pas mal ms bon le nombre de rares !!!!8/10
  45. aLrOg Vendredi 06 Août 2004 à 11:09
    Même chaud à mettre en place, ta pas de gère créatures.
  46. Kel-thuzat Vendredi 06 Août 2004 à 10:46
    Que c un deck certe de ouf mais un contre bien placé peut te demolire la tronche. tu va te retrouver avec tes lands sa va étre chaud
  47. MaxouManaRider Jeudi 05 Août 2004 à 20:22
    qui lit pas le commentaire qui note n'importe comment n'est ce po cronaldoi !!! on commence a etre envahi ! vite un dératiseur! lol
    donc un 10 pour ratrapper la boulette !! nan mais !!
  48. bidusman Jeudi 05 Août 2004 à 19:04
    Je suis complétement( d'accord avec brass) :8/10
  49. Brass Jeudi 05 Août 2004 à 11:53
    Ils ont raison tu devrasi mettre 3 fouineur ett si opn te met un contre de départ t mal...
    8/10
  50. Arcanisium Lundi 02 Août 2004 à 20:07
    Vip a raison tu devrais mettre 2 ou 3 exeemplaire de la créature pour ne pas te faire renvoyer la balle
    7/10
  51. VIP Lundi 02 Août 2004 à 15:47
    Mais tjs la remarque, un kill sur ta bête ou un contre bien placé et tu te retrouve avec 3 cartes ds ta boblio a attendre de crever à ton propre piège. en gros, ça risque pas de capoter dès la 2 ème partie avec le meme joeur.
    7/10.
  52. Priam Lundi 02 Août 2004 à 15:19
    Nan mais franchemen cronaldo t' a fumé quoi?
    ce deck est tout simplement ultra-puissant,peut etre pas très original mais il mérite au moins 9.t'as k'a essayer de poster un deck aussi puissant pour voir,cronaldo,com ça t'aura au moin un point mc.
  53. skeletor Lundi 02 Août 2004 à 14:33
    Le deck est bien mais son fonctionnement est étrange ( mais efficace )!
  54. Tsan Lundi 02 Août 2004 à 12:34
    Qui ne lit pas les ocmmentaires .....

    o_slivoide_o on est pas obliger de tuer avec une creature, on peut aussi vider la librairie avec un eclair degenie ........... ;-)
  55. o_Slivoide_o Lundi 02 Août 2004 à 00:38
    L est cool ton jeu mais tu tue a koi ( a la creature masi s'y ell emeurt tu fait comment )
  56. akematsu Lundi 02 Août 2004 à 00:31
    Ton jeu aurait bien besoin de protéger un peu mieu sa bestiole!!!
    sinon un creuset des mondes ds le jeu c pas une mauvaise idée du tou!
    puisque^tu jou bleu, ya pleins de sort qui te permettent au lieu de payer un cout de mana de te remonter des permanents ou des lands en main! c carrément intéressant!
    voilà g pas testé encore mais je partage un peu l'avis d autres il m'a pas l'air particulierement rapide! un tinker pour un cor x2 c bien aussi...
    met des cité de solitude en side!


  57. CRonaldo Dimanche 01 Août 2004 à 23:41
    Nul ce ddeck contre mon bleu je rigole
    et mon caasse terrain osi
    et mon défausee héhéhéhé
    3/10
  58. simignion Dimanche 01 Août 2004 à 21:46
    Salut. j'ai teste ton deck turbo-land et, etant un grand fan de ce deck j'ai ete tres decu par ta version. je l'ai testé bien entendu et il ne sort vraiment ps bien:pas regulier,aucun contre,pas de recursion (defrichement krosian??). tu devrais retirer les floraisons estivales (trop souvent inutiles). bon le tutor sont pas indispensable: dans ma version je pioche tout mon deck assez vite donc pas besoin. ensuite 4 distorsion temporelle c de trop...j'ai fait 2 main de suite sur mws avec 2 disto pour commencer...lourd...enfin c pas mechant mes critiques mais ton deck est trop lent. si tu veux voir ma version pour comparer dis le moi. ciao +++
  59. Max_the_boss Dimanche 01 Août 2004 à 21:00
    Vrémetn très bien,stu te pren une terreur sur ton fouineur tu fai koi?rajoute en un deuxieme ou des moyens de le recupérer...1à kan meme g testé et c tro agréable a jouer.