Deck Magic the Gathering : Magnétisme d'artefact
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (14)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Artefacts (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Description:
Ce deck est un deck artefact agressif très puissant puisqu'il est capable de tuer rapidement avec 3 solutions diférentes voir explications plus bas.Ce deck comporte plusieurs solutions pour tuer qui s'oppose un peu mais qui donne un effet de surprise assez important il s'agit de l'atog du myr de magnétite et du blindage crânien l'un booste grace au nombre d'artefact en jeu l'autre se booste en engageant nos artefacts et enfin l'autre se booste en sacrifiant un artefact donc forcement l'une des deux cartes ne sera pas booster mais imaginont que vous avez l'atog et l équipement sur une mitraine l'adversaire ne saura pas quoi faire et dans les deux cas vous avez de quoi booster l'une des deux créature pour peux que le disciple soit la et c'set un carnage.
Mécanismes:
Le but du deck est de jouer un max d'artefact le plus rapidement possible pour jouer les cartes afinity (mitraine et argousin myr) et de jouer le blindage crânien sur un ornithoptère c'est l'idéale ou en éphémère sur une créature non bloquer pour faire un max de dégats puis de finir votre adversaire au disciple avec l'atog ou à la salve ou en engageant un max d'artefacts avec le myr de magnétite.Vous disposez d'énormement d'artefact à 0 ou 1 de coût de mana (11 sans compter les mitraine et les terrains artefacts) pour accélérer le jeu et faire des sortie de fou.Vous disposez aussi de 7 blast 4 salve et 3 bombes ce qui vous permer de gérer les créatures de début de partie ou d'achever votre adversaire.vous avez aussi des grosses bêtes assez agréssive pour peu cher atog argousin myr pour faire de gros dégat rapidement et le myr de magnétite pour bourrer comme un porc.
Ce qui est bien dans ce deck est de pouvoir alterner entre les trois kill si vous avez le blindage le myr de magnétite et l'atog et le disciple en jeu attaquer avec l'atog et une créature équipé du blindage votre adversaire va forcement bloquer l'atog puisqu'il peut devenir le plus méchant ce qui vous laisse mettre des dégat grace au blindage et de l'achever après le combat au disciple et à la salve le myr de magnétite passera souvent puisqu'il a le piet et donc cela ne sert à rien de sacrifier une créature pour éviter 3 ou 4 dégats.
Comment on tue:
Trois solutions:
Au blindage crânien équipé sur une créature non-bloquer l'ornithoptère et le nexus sont les créatures idéale car elle est la dès le premier tour et possède le vol une fois le blindage en jeu sur un ornithoptère il fodra 3 tours voir moin pour tuer votre adversaire.
N'hésiter pas à équipé en éphémère sur une créature pour l'effet de surprise permet de tuer un bloqueur génant ou de mettre plus de dégats sur une créature non bloqué.
A l'atog et au disciple du caveau sur le principe du deck dévastateur entravark attaquer sacrifier blaster au disciple l'adversaire fera tout pour le bloquer et laissera passer les mitraines et argousins myr l'adversaire ne tiendra pas longtemp à ce rythme.Une fois votre adversaire à un niveau de pv assez faible blaster le et finissez le en sacrifiant tout vos artefact peu important au début pour etre sur de ne pas se faire tuer le disciple en ayant sacrifier nos meilleurs artefacts puis tout le reste.
au myr de magnétite si la partie dure et que vous n'avez rien à faire bourrer il sera 10/10 voir plus assez facilement permet de tuer les créatures génantes en bloquant même si c'est une créature plutôt offencive équiper le du blindage si vous n'avez pas de créatures avec le vol le piet estun avantage au même titre que le vol puisqu'il casse la défence adverse et vous permet de faire passer les thon au tour suivant à tout hasard atog.
Le side:
A la base je penser le jouer sans side donc le side n'est pas au top vous avez quand même de quoi gérer gob elfe ww avec le shamane les grosse bêtes en tout genre(ange exaltée platine engeance des étoiles...)fracasser et bolt pour les artefacts. Conseillez moi pour le rendre plus performant merci.
Sortie idéale:
tour1:caveau des chuchotements+ornithoptère+manteau de paradis+jarre à jouder+mitraine+équipe l'ornithoptère
tour2:grand fourneau+blindage crânien on l'équipe à la mitraine+argousin myr et on attaque 10 dégats
tour3:citadelle de sombracier+myr de magnétite+on équipe le blindage à l'ornithoptère et on attaque avec tout 9+4+2=15dégat votre adversaire et mort si on ne sais par quel miracle votre adversaire s'en sort vous avez un thon en jeu avec le piet pour finir
cette sortie est rare mais a des chance de se produire vous avez quasiment déjà tous vue 2 ou 3 mitraine tour1 avec un ptit argousin myr,il suffit d'être chanceux.
Points positifs:
_rapide
_agressif
_pas très cher(les cartes cher nexus peuvent etre remplacer)
_fun à jouer
_plusieurs solutions de kill
_ne s'ésouffle pas car on a tout le temps quelque chose à faire booster le myr de magnétite
Points négatifs:
_le side
c'est a vous de me dire ce qui ne va pas
voila j'éspere que ce deck vous a plut.
@bientot
Ce deck est un deck artefact agressif très puissant puisqu'il est capable de tuer rapidement avec 3 solutions diférentes voir explications plus bas.Ce deck comporte plusieurs solutions pour tuer qui s'oppose un peu mais qui donne un effet de surprise assez important il s'agit de l'atog du myr de magnétite et du blindage crânien l'un booste grace au nombre d'artefact en jeu l'autre se booste en engageant nos artefacts et enfin l'autre se booste en sacrifiant un artefact donc forcement l'une des deux cartes ne sera pas booster mais imaginont que vous avez l'atog et l équipement sur une mitraine l'adversaire ne saura pas quoi faire et dans les deux cas vous avez de quoi booster l'une des deux créature pour peux que le disciple soit la et c'set un carnage.
Mécanismes:
Le but du deck est de jouer un max d'artefact le plus rapidement possible pour jouer les cartes afinity (mitraine et argousin myr) et de jouer le blindage crânien sur un ornithoptère c'est l'idéale ou en éphémère sur une créature non bloquer pour faire un max de dégats puis de finir votre adversaire au disciple avec l'atog ou à la salve ou en engageant un max d'artefacts avec le myr de magnétite.Vous disposez d'énormement d'artefact à 0 ou 1 de coût de mana (11 sans compter les mitraine et les terrains artefacts) pour accélérer le jeu et faire des sortie de fou.Vous disposez aussi de 7 blast 4 salve et 3 bombes ce qui vous permer de gérer les créatures de début de partie ou d'achever votre adversaire.vous avez aussi des grosses bêtes assez agréssive pour peu cher atog argousin myr pour faire de gros dégat rapidement et le myr de magnétite pour bourrer comme un porc.
Ce qui est bien dans ce deck est de pouvoir alterner entre les trois kill si vous avez le blindage le myr de magnétite et l'atog et le disciple en jeu attaquer avec l'atog et une créature équipé du blindage votre adversaire va forcement bloquer l'atog puisqu'il peut devenir le plus méchant ce qui vous laisse mettre des dégat grace au blindage et de l'achever après le combat au disciple et à la salve le myr de magnétite passera souvent puisqu'il a le piet et donc cela ne sert à rien de sacrifier une créature pour éviter 3 ou 4 dégats.
Comment on tue:
Trois solutions:
Au blindage crânien équipé sur une créature non-bloquer l'ornithoptère et le nexus sont les créatures idéale car elle est la dès le premier tour et possède le vol une fois le blindage en jeu sur un ornithoptère il fodra 3 tours voir moin pour tuer votre adversaire.
N'hésiter pas à équipé en éphémère sur une créature pour l'effet de surprise permet de tuer un bloqueur génant ou de mettre plus de dégats sur une créature non bloqué.
A l'atog et au disciple du caveau sur le principe du deck dévastateur entravark attaquer sacrifier blaster au disciple l'adversaire fera tout pour le bloquer et laissera passer les mitraines et argousins myr l'adversaire ne tiendra pas longtemp à ce rythme.Une fois votre adversaire à un niveau de pv assez faible blaster le et finissez le en sacrifiant tout vos artefact peu important au début pour etre sur de ne pas se faire tuer le disciple en ayant sacrifier nos meilleurs artefacts puis tout le reste.
au myr de magnétite si la partie dure et que vous n'avez rien à faire bourrer il sera 10/10 voir plus assez facilement permet de tuer les créatures génantes en bloquant même si c'est une créature plutôt offencive équiper le du blindage si vous n'avez pas de créatures avec le vol le piet estun avantage au même titre que le vol puisqu'il casse la défence adverse et vous permet de faire passer les thon au tour suivant à tout hasard atog.
Le side:
A la base je penser le jouer sans side donc le side n'est pas au top vous avez quand même de quoi gérer gob elfe ww avec le shamane les grosse bêtes en tout genre(ange exaltée platine engeance des étoiles...)fracasser et bolt pour les artefacts. Conseillez moi pour le rendre plus performant merci.
Sortie idéale:
tour1:caveau des chuchotements+ornithoptère+manteau de paradis+jarre à jouder+mitraine+équipe l'ornithoptère
tour2:grand fourneau+blindage crânien on l'équipe à la mitraine+argousin myr et on attaque 10 dégats
tour3:citadelle de sombracier+myr de magnétite+on équipe le blindage à l'ornithoptère et on attaque avec tout 9+4+2=15dégat votre adversaire et mort si on ne sais par quel miracle votre adversaire s'en sort vous avez un thon en jeu avec le piet pour finir
cette sortie est rare mais a des chance de se produire vous avez quasiment déjà tous vue 2 ou 3 mitraine tour1 avec un ptit argousin myr,il suffit d'être chanceux.
Points positifs:
_rapide
_agressif
_pas très cher(les cartes cher nexus peuvent etre remplacer)
_fun à jouer
_plusieurs solutions de kill
_ne s'ésouffle pas car on a tout le temps quelque chose à faire booster le myr de magnétite
Points négatifs:
_le side
c'est a vous de me dire ce qui ne va pas
voila j'éspere que ce deck vous a plut.
@bientot
32 commentaires
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Aenarion Mardi 29 Août 2006 à 12:55bon equiper en ephémère c un nouveau concept ? (equip only as a sorcery)...
enfin seuelemnt 4 terraisn rouge pr jouer tes sorts c largement pa assez ta des chances de jamais les avoir
fo rajouter des terrains et des créatures plus aggressives je pense -
Aenarion Mardi 29 Août 2006 à 12:55bon equiper en ephémère c un nouveau concept ? (equip only as a sorcery)...
enfin seuelemnt 4 terraisn rouge pr jouer tes sorts c largement pa assez ta des chances de jamais les avoir
fo rajouter des terrains et des créatures plus aggressives je pense -
Aenarion Mardi 29 Août 2006 à 12:53ops dsl les premiers commentaires c pr un otre deck g t encore scotché dessus^^ np. en fait ce deck la est bien ^^
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Aenarion Mardi 29 Août 2006 à 12:50bon deja pa de mana bleu pr le memnarch c original....
ensuite 4 brigadier c bcp tro merci pr ton commentaire au passage kan ten a 1 en jeu c deja assez...
ensuite bon equiper en ephémère c un nouveau concept ca sappelle la triche (equip only as a sorcery)...
enfin seuelemnt 4 terraisn rouge pr jouer tes sorts c largement pa assez ta des chances de jamais les avoir
la fo revoir ton deck ca va pa du tout...
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Freak Jeudi 06 Juillet 2006 à 17:44Bonne exploitation des cartes peu connues mais puis ^^
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murdespoir Lundi 14 Février 2005 à 12:25magnelite: tout sort à 2 et lui il sort à 4
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titon111 Samedi 25 Septembre 2004 à 14:57Pas asser de terrain il en faut plus
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thalad Samedi 14 Août 2004 à 00:23Attention de ne pas mettre trop de carte qui ne sont pas des artefacts
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aLrOg Mercredi 11 Août 2004 à 13:07C pas assez, problème de mana, et le side...
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Skyrel Mardi 10 Août 2004 à 23:12Mais même pour un affinity, 16 terrains c'est peu, 7/10, met des ravageur a la place des atogs
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Pico2 Dimanche 08 Août 2004 à 22:33Pas mal, c marrant...
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magicovore Dimanche 08 Août 2004 à 22:21Il est où ?
ce deck est pas du tout original et c'est loin d'être la version la plus puissante d'affinity.
4nexus c'est trop : 2 suffisent, de plus sans vide rayonant ni sphère chromatique, tu risque d'avoir des problèmes de mana (malgré les manteaux).
ce deck est quand même assez puissant alors je mets 8
en side, slobad et shamane sont pas terribles... tu peux mettre d'autre-pète artos ou des éclairs électrostatics contre gob et mirror. -
mvejan Dimanche 08 Août 2004 à 22:14Une marche des machines et ce deck est détruit...
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dracot-divad Dimanche 08 Août 2004 à 15:59Une version sous optimale d'un deck déjà archi connu. l'intérêt ?
dracot divad -
marc74 Dimanche 08 Août 2004 à 14:22Pas mal : 9
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avalon20 Vendredi 06 Août 2004 à 20:31C est un tres tres bon deck et bin imaginer!!8/10
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IjI Vendredi 06 Août 2004 à 19:20Tout d'abord ton deck n'est trop chère et pui il cartonne mais a mon avis tu devrai mettre des écharde de squellette!!!9/10
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Brass Jeudi 05 Août 2004 à 11:50Peut devrais tu mettre des chambre de genes'ec et 3 chuchotement sinon pas mal 8/10
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cooldedeman_iii Mercredi 04 Août 2004 à 16:07Pas mal mais tu devrais rajouter des chambre de genese pour pouvoir sacrifier les petit myr et pouvoir faire plus de degats!
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BlackDemon Mercredi 04 Août 2004 à 14:51Il manque de la pioche sinon pas mal.
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TheFrench Mercredi 04 Août 2004 à 12:17Je te met 6 sur 10 car ton a un deck simple et il n'y a pas assez d'originalté
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Djojo971 Mercredi 04 Août 2004 à 10:44Franchement j'aime bien ce deck, les créatures sont bonnes, personnellement j'aime pas l'atog mais apres chacun ses gouts... g pas compris ce que faisait le nexus des scimites ici mais bon c'est pas grave. en temps normal je t'aurais mis 7 mais comme ya des gars qui n'arrive pas a penser et mettent des conneries je te met 9/10 !!! essaie d'ameliorer le side yaurai peut etre + de succes
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Arcanisium Lundi 02 Août 2004 à 20:02Tu devrais rajouter une touche de bleu pour piocher sinon c pas mal mais pas d'originaliter
7/10 -
skeletor Lundi 02 Août 2004 à 14:38Bien... mais ce jeu est formé sur une bonne base mais ... bon je te met quand meme une bonne note un petit 8/10
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Waylander Lundi 02 Août 2004 à 12:42Je comprends pas, ton deck est pas mal et pourtant tu te faits descendre.certaines personnes distribuent leurs vote peut-être un peu trop aléatoirement.de plus,ça ne se fait pas de mettre des 0,car s'est vraiment se moquer du boulot des autres.je te mets une bonne note pour faire remonter la moyenne
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sangoten Lundi 02 Août 2004 à 12:07Un modérateur vite
9 juste pour équilibré les notes même si le je trouve est relativement nul pardon -
sangoten Lundi 02 Août 2004 à 12:06Un modérateur vite
9 juste pour équilibré les notes même si le je trouve est relativement nul pardon -
legolas79446 Lundi 02 Août 2004 à 12:03Ton deck et plutot bien .
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hernico35 Lundi 02 Août 2004 à 10:40Aragorn5 est un nomade qui s'amuse a mettre des 0 a tout bout de champs(d'ailleurs je risque d'avoir un 0)
rien que pour ca: 9 -
aragorn5 Lundi 02 Août 2004 à 10:28Cdfrgty4
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Ducheval Dimanche 01 Août 2004 à 22:23G le trouve assez fort mais pourtant incomplet, com dit modano, il y certaines cartes a changer...
mais il y a de bon cotes com le blindage cranien, com le deck du lotus noir de juillet? tu connais n'est-ce pas?
allez, ta note, la v'la: 6/10, pour manque de bonnes cartes, tant de pointspour si peu, eh non!, ce n'est pas injuste, c'est juste dommage... -
modano121 Dimanche 01 Août 2004 à 21:01Ton deck est bien mais peut etre aurait tu oublier quelque chose???
devasteur!!!!!
sinon ton deck est bien mais tu devrais mettre 4 siège de sinode en + avec des adjuration des pensées car vu que le pince crane est bani ton deck apres avoir vidée ta main ne sort plus...
puis en reserve des pyroclasme serait les bien venu au lieu des shamane et peut etre des pluie en fusion au lieu des terreur
sinon ton deck est pas mal
7/10