Deck Magic the Gathering : Autrefois on pouvait...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Rituels (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

PROLOGUE[

Aprés tant de temps sans voir la toute puissance du noir Rouge casse land et casse nerfs, voici venu une drôle de remise à jour valable contre les decks à vitesse moyenne et lentes.

1 QU'EST CE QUE C'EST:

C'est un decks casse terrain qui ne peut se jouer qu'entre copain ou endehors du type 2 car les cartes n'ont pas été réeditées dans leur totalité. Mais ce n'est pas un casse terrains pur car il s'occupe aussi de créatures. Je suis désolé pour les puristes.
Le jeu joue beaucoup sur des rituels ( y'a presk ke ça pour peter un terrain) pour jouer avec les amusants magnivore qui deviennent plus fort pour chaque rituel dans tous cimetieres). On comprend toujours pas me direz vous? Dés le tour 1 avec un peu de chance vous jouer un rituel pour casser du terrain, puis vous labourer l'air de jeu adverse sans arréter (la couleure rouge du deck). Si jammais les habitants de l'air adverses oppose de la résistance vous leur faites savoir que la morts les attends en les entterrant vite fait bien fait (couleur noir du deck). La raison des deux couleurs est maintenant connue. Si vous voulez plus d'explication lisez les lignes qui suivent

2 YA KOI DEDANS?

Crasse: elle permet soit de casser un terrain soit de casser une créature. Donc ambivalent mais un peu chère ne peut pas être joué avant le tour 4.

Edit de chaine: parceque y'en a Marre!! de toute ces bestioles et puis les créatures qui ne peuvent être la cible de... on passe outre car c'est le joueur qui sacrifie.

Terre rance: Avec messe noire l'adversaire en face commence à en avoir vite marre ( dés votre premier tour) et pourrait pleurer sur ses terrains.

Pluie de pierre: on ne peut pas la commenter c'est un best seller si je puis dire.

Pluie en fusion: elle détruit pour pas cher les terrain et si c'est un spéciale, elle enleve deux point de vie. C'est tout simplement le meilleur casse terrain rouge à mon avis.

Spoliation: Et oui le sadisme va jusqu'a enlever deux points de vie en plus du terrain.

Magnivore: le cheval de proue de l'attaque du decks car il est aussi fort que tous le rituels dans tous les cimetières et il n'a pas le mal d'invocation.

Foreur Nain: tout simplement geniaux et pratique ils donnent le chois a l'adversaire de perdre soit deuc de ces points de vie soit un terrain

Spectre Brûlant: la mort vient du ciel or la plaie se serait de tomber sur des petite un un vol qui draine les pv pendant la partie.

Ombre des cendres: Il faut savoir bloquer or lui il peut se booster et se sacrifier pour detruire une créature, avec 4 mana noir je fait une 5/5 et je peux la sacrifier pour infliger 5 dégat a un bestiaux donc une 10/10 y passe.


3 COMMENT JOUER:

Et bien disons que ce sont plus des conseils que de réels instructions:

_Si un adversaire joue en plusieurs couleur mais sorts principalement des créatures d'une couleur plutot que l'autres, détruisez donc le type de mana qu'il utilise le plus.

_Si l'adversaire joue en plusieurs couleurs utilisez les pluie en fusions sur des terrains spéciaux et les autres pour le reste ( si possible)

_Si vous avez le choix entre une créature et un terrain avec la carte Crasse, détruisez plûtot la créature.

Le deck s'articule autour des casse terrains cependant si vous n'avez que des amis qui joue type 2 laissé tombé, il ne sert qu'a ralentir le jeu de l'adversaire en aucun cas on peut controler la partie entièrement si il y'a des petit producteur de mana. Les jeu artefacts ont un léger avantage du fait qu'il n'ai pas besoin de mana coloré et que maintenant il existe des producteur de mana a marqueurs et des poseur de marqueurs.

Le sadisme et l'esprit de victoire à tout pris voudrait que l'on joue aussi au bluff car il arrive que l'adversaire s'empresse de jouer des sorts trops tot de peur de ne pouvoir les jouer, il faut le laisser dans sa peur et lui faire croire que vous ne pouvez pas gerer:

_Si c'est un enchantement, effectivement on ne peut pas faire grand chose sauf si on joue les disque de la réserve, on fait attendre l'adversaire sans rien poser juste en lui détruisant la terrain puis vous jouez le disque quand vous avez assez de mana pour poser des magnivores ou des spectre brulants aprés la capacité du disque ( ça se fait en deux tours).

_Si c'est une créature, ( il a reussi à en jouer une ce qui est rare) vous pouvez la lui laisser un petit moment soit en attendant un casse créature (il y'en a 8 sans réserve et vous pouvez monter à 12 avec.) soit en voyant comment il va l'utiliser tout en lui cassant des terrains ( une ça va mais deux c'est trop) puis faite lui sacrifier au possible car les sorts de changement de cible et couleur sont bcp moins nombreux pour les joueurs et une créature sacrifié ne peut être régenerer.

_Si il a le vol, n'oubliez pas que vous avez des spectres pour régler ça.

Pour les autres problèmes je ne sais pas trops car là je viens de citer les principaux pseudo défauts qui éxistent avec peu de mana.
Contre les decks à déluge utilisez plutot votre seconde phase principale ( le tour est composé de deux phase principale encadrant la phase d'attaque) ça permettra d'éviter les mauvaise surprise d'autant que le decks n'est pas un decks créature.

Attaquez dés que vous avez la moindre faille dans la défense adverse vous devriez pas avoir de Problème avec vos quelques créatures.

Le mieux serait:
T1 Marais, messe noire, Terre Rance
T2 Montagne, messe noire, Spoliation
T3 Montagne, Pluie de pierre
T4 Marais, spectre brûlant et voila c'est parti.

Je ne peux pas donner de sortie type car ensuite ça dépend du joueur et de ces cartes puis de l'adversaire mais voici une idée de sortie probable:
T1 Montagne
T2 Marais
T3 Pic souillé, pluie de pierre ou terre rance ( vous pouvez les remplacer par pluie de larmes si vous avez pas de terre rance)
T4 terrain Spoliation ou Spectre brûlant. C'est parti

Cette présentation des phases de jeux montre que face à un decks rapide la partie sera dur voir un peu barbante. Pour les joueurs je ne conseillerais qu'une chose ne jouer ce decks que pour casser un deck a vitesse moyenne jouant sur des combots si vous voulez gagner à coup sûr.

CONCLUSION

Voila mon discours est fini, j'éspére que vous pourrez l'essayer ou vous en inspiré ou encore me l'améliorer avec des conseils judicieux et non pas l'éternel: C'est pourri ou c'est a chier.

Sur ce que le Black Lotus Spirit soit avec vous

18 commentaires

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  1. Adamastor Mercredi 08 Octobre 2008 à 17:14
    Comment redonner de la pêche aux casse-terrains en deux leçons :)

    J'aurais bien ajouté des chevaucheurs d'avalanches, mais uniquement car c'est l'une de mes cartes préférées.
  2. overlord67 Lundi 19 Novembre 2007 à 13:05
    etrangement il m'a l'air FENIAL
  3. Ebony_and_Ivory Samedi 25 Juin 2005 à 23:34
    la note j'ai oublié 9/10
  4. Ebony_and_Ivory Samedi 25 Juin 2005 à 23:33
    j'aime bien ce deck , le proble c que si tu chope pas les messe noir au bon moment tu risk de sortir tes cass land au 3eme tour et c franchement pas cool surtou avc les deck du moment ou le 2eme et mem 3 em tour peu etre déterminant pour la partie,. mais sinon vraiment chouette ton deck ( j'ai aussi un cass land mais en étendu )
  5. MFEUR67 Mercredi 06 Avril 2005 à 19:05
    10/10 SANS COMENTAIRE
  6. Sephiroth85 Dimanche 16 Janvier 2005 à 17:09
    Vous croyez que je m'amuse a mettre des decks que je ne joue pas . Tous les decks que je poste sont des decks que je joue donc vu que je n'ai pas l'integrale de amgic dans mes poches, je ne peux pas poster des deck proxy.
    Je le repete encore il s'agit d'un deck que je joue et non pas d'un proxy comlme tout le monde ici.
    C'est quoi cette mentalité du je poste ce qu'il y'aurait de mieu mais pas ce que je joue
  7. Sephiroth85 Samedi 28 Août 2004 à 11:03
    Les gars si je pouvais noter les comentateur je vous donnerais tous entre 9 et 10 car vcous m'aidez beaucoup aconstruire un meilleur deck. c plus cool que les gens qui dise c de la merde sans expliuquer pokjoi et comment ameliorer. alors 10/10 au public
  8. avatardubonheurQUOI Mercredi 04 Août 2004 à 21:29
    j'adore ce deck de dieu!!!!
  9. olatus Mercredi 04 Août 2004 à 15:17
    Des jeux casse-terrain j'en ai vu des moins cher .... mais y a des combos pa mal.
  10. VIP Lundi 02 Août 2004 à 14:31
    C'est vrai il est marrant ton deck, évidemment comme tt le monde l'a fait remarquer il est pas rapide, mais ça se saurait si un pête terrain était rapide. mais qd même si t'avais fait ta courbe de mana tu verrais que t'as que l'edit qui coute - de 3. c trop lent il te faut 4 foudres. pour zero one, je vois pas l'intéret d'enlever 4 edit de chaines pour mettre 4 édit diabolique. lol. rajoute aussi 4 bi lands. j'te met 8.
  11. ZeRo_One Dimanche 01 Août 2004 à 01:23
    Tu peux grandement améliorer ton choix de rituels et d'instant !!! même en te basant sur des communes/uncos... par exemple pourquoi lettre plein de pete-lands très moyen, voire mauvais (crasse, spoliation, pluie en fusion surtout) alors que pillage existe. sinon quelques blast seraient pour moi indispensable, foudre bien sur et pourquoi pas incinerate ou feu de sceau de feu en plus. ensuite je mettrai le disque de nevynraal de base perso.
    donc on resume :
    - 4 spoliation
    - 4 pluie en fusion
    - 4 edit de chaines
    + 4 pillage
    + 4 edit diabolique
    + 4 fourdre
    ...
    ensuite pour éviter les mana death, des bilands + fetchs ou a default des painlands sont indispensables, à moins d'enlever tout ce qui demande 2 manas d'une couleur...
    voilà à toi de tester et d'ameliorer ^^ c'est dommage que tu ne profites pas de la variété des sorts offerts en t1.5 quand même !
  12. Detlev Samedi 31 Juillet 2004 à 22:34
    Mais en 1.5 tu peux faire carrément mieux...mets des contrainte, sinkhole, chain lighting ou foudre (chain lightning = rituel), des bilands, pillage pour gérer les artefacts (des fois que ton adversaire joue crucible of worlds lol)...et d'une manière général faudrait voir a accélérer tout ça mais n'etant pas expert en 1.5 je sais pas koi te conseiller. bon courage pour la suite :-)
  13. modano121 Samedi 31 Juillet 2004 à 21:17
    Je te met 8 /10
  14. modano121 Samedi 31 Juillet 2004 à 21:16
    Tu devrais placer des contrainte dans ton deck ainsi que les bonne cartes du genre sinon la terminaison tu devrais la mettre de base
    ...7/10
  15. SuperDidi Samedi 31 Juillet 2004 à 19:36
    Dommage qu'il ne soit pas jouable en type 2
  16. Abeetlott Samedi 31 Juillet 2004 à 11:31
    Mais peutetre pas assez rapide... je ne connais pas toutes les cartes cite par iron worm et je ne peux pas vraiment te conseille mais je pense quil te faux des trucs du style contrainte etc... 8/10
  17. Guizmo Samedi 31 Juillet 2004 à 02:17
    Tu joues des messes noires :-) !!
    alors deja c mieu rajoute juste des sinkhole et vire les petes lands rouges !! à koi te sert une messe pour du rouges. apres ça deja il gagnera deja un peu en vitesse. ensuite pour controler la main de l'adversaire ben lis au dessous !!
    ;-) !!!! :-p
  18. Guizmo Samedi 31 Juillet 2004 à 02:13
    Un t1.5 juste à cause du disque... c'est koi ça ?? tu joues casse terrain ?? et sinkhole ??? enfin bon pas de foudre non plus !! pas de spectre hypnotiseur !! c'est quoi les creature que tu mets là ???fo jouer des negateurs !! ;-)
    enfin bon les casses lands en t1.5 ça tourne pas ( trop lent sans mox !! )
    enfin si avec des sinkhole, terre rance ou pluie de larme tu peux, mais alors fous un nether void aussi, histoire de locker. avec un spectre hypnotiseur sur table tu fous le bordel en face. enfin des messes noires pour accelerer tout ça. pour la defausse contrainte et hynm to tourach ça bourre bien. pour gerer les crea tu mets des edits diaboliques.
    au final je lis ton explication au niveau du déroulement d'une partie.
    bon moi je vais te montrer à koi ressemble des tours en t1.5.
    mbc : tour 1 : marais >> messe noire >> contrainte + hymn to tourach ou sinkhole.
    ou messe noir >> spectre hypnotiseur ou negateur.
    tour 2 c'est encore pire.
    contre controle tu joues pas grand chose en general apres le tour 2 donc fo etre rapide.
    stompy te sort une 5/3 trample tour 1 et tourne avec un mana.
    exemple :
    tour 1 : foret >> elephant solitaire >> remove guide spirituel elf pour ajouter g >> rancoeur sur elephant >> 5/3 trample
    tour 2 > land grat ( pour chercher une foret ) >> attack avec elephant. croissance gigantesque dessus + prime de chasse ( payée gratos ) tu prend 11 tues à 9. avec le dernier mana il pose une autre 2/2 ou 3/3.
    tour 3 tu es mort :-)
    enfin bon en general il tue tour 4. et pourtant stompy est un jeu mort pour peu k'il y ait une defence en face ( ou alors du blast dans l'air !! )
    conclusion :
    en t1.5 soit tu tues en 3/4 tours soit encore tu controles le jeu. mais bon tu casses un terrain tour 3 ?? contre mbc tu as plus de main, contre controle il a au moins 3 contres en main. contre workshop ou tradewind tu es deja locké. contre gob tu es mort ( il tue tour 3 ). sligh pareil.
    alors bon tu veux des conseils pour ameliorer ça. ben fais le en etendu ça ira deja mieu. car un t1.5 tu mets des spectres hypnotiseurs pas des brulants et surtout pas un sort qui coute plus de 3 manas.
    enfin au final: 4 messes noires ou rien !!!
    je ne note pas car tu demandes des conseils et que je vois bien que tu ne connais pas le milieu t1.5
    ne baisse pas les bras !! :-)