Deck Magic the Gathering : Réacteur renforcé par orage ionique ===> kill
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (8)
Rituels (8)
Artefacts (8)
Enchantements (6)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un petit deck sympa, bloc mirrodin, pas trop trop dur à faire (à part marche des machines, les rares de ce deck ne sont pas recherchées).
Ce n'est pas un véritable deck de tournoi, il est encore un peu trop faible (et encore...). Mais, il est vraiment chouette à jouer
, difficile à arrêter (eh oui, réacteur indestructible...), et si jamais vous le jouer en tournoi, vous ne le gagnerez pas, mais vous saurez surement faireun bon petit résultat quand même !
(un petit conseil avant de le jouer... préparer beaucoup de jetons !)
ps : je vais vous faire la présentation du deck avec à chaque nouveau éléments un peu d'histoire, pour que ce soit plus chouette à lire (dsl, mais pour les intros ou conclusions, je ne sais pas faire de miracles !)
1) Introduction :
Nom du deck : réacteur renforcé par orage ionique ===> kill (c'est claire : deck réacteur de sombracier fameusement amélioré !)
Type du deck : Type 2 (plus précisemment Bloc Mirrodin)
Couleurs : %U (beaucoup) %R (un peu mais indispensable) artefacts (moyennement mais aussi indispensables !)
Réserve : oui
2) Présentation générale :
Je m'appelle Archilon, je suis une jeune myr. Moi et mon père (Touttrèsvieux) avont réussi à échapper à l'influence maléfique de Memnarch. Nous étion cachés dans un repère tout près des Grands Fourneaux des gobelins. Ce matin, je sors me prommener.... je vois une amée gobeline se dirigeant vers le front ! Je me cache derrière un amas métallique... ça va, les gobelins sont passés... je me couche par terre essouflé. C'est à ce moment là que je vois que l'amas métallique commence un bouger ! Un terrible lisseur ! Je m'enfuis chez moi à toute vitesse, mais le lisseur à alerter les myrs ! Ca y'est, elle commence à défoncer nos murs... J'en appelle à mon père...
"Père, que pouvons nous faire pour les vaincre ?", dis-je.
"Eh bien fils, je vais te montrer quelque chose..." me répondit-il.
Il m'ammena ainsi au plus profond de son antre et je vis une énorme machine faites en Sombracier, l'acier indestructible.
"Ceci est un réacteur !, nous devons le charger au plus vite ! (eh oui, nous sommes des noyaumpompes !) Une fois qu'il sera charger à bloc, nos ennemis ne seront plus rien faire contre lui... Mais pour tenir, nous allons invoquer un terrible orage ionique et si nous sommes poussés dans nos derniers retranchement, nous réveillerons cette machine !", m'expliqua Touttrèsvieux
"J'ai pas compris...", dis-je (eh oui, les myrs sont un peu idiotes
"Je t'explique plus clairement..."
Ce deck utilise deux manières de gagner, les deux étant basées sur le réacteur de sombracier !
1. Charger à 20 marqueurs charges le réacteur et gagner ainsi la partie... (l'orage ionique permet alors de contrôler toutes les créatures.)
2. Poser marche des machines, rendre ainsi le réacteur 4/4 indestructibles, et un grand cout d'orage et de réacteur, anéantir l'adversaire...
Autour de tout ça, il y a des moteurs de pioches, des accélérateurs de manas, des accélérateurs de marqueur charge et des contresorts.
3) Fonctionnement du deck avancé :
Maintenant que tu as (enfin) compris comment nous allons vaincre l'armée de Memnarch, je vais t'expliquer comment nous allons procédés étape par étape...
Pour commencer, la première chose à faire, le plus rapidement possible, c'est de se créér une bonne base de mana. Donc commencer par mettre en jeu des ingénieurs vedalken et des talismans.
Ensuite, penser à la pioche (bien sur, pour la visions nées du sérum, jouer la au premier tour...). Donc, une fois que vous avez votre manas, lancer soif de connaissance... Ce qui est efficace, c'est de s'arranger pour avoir un réacteur, un orage ionique et un accélérateur de charges et plus tard la marche des machines... (ceci est tout a fait fesable avec la pioche de la soif, et le scry de condescandence et visions nées du sérum...)
Et donc, une fois le mana et la main arrangées, penser à mettre les cartes essentielles... selon le cas, commencer par orage ou réacteur (si vous avez les 2 en main bien sur...)
1. si vous avez en jeu une chambre d'énergie et un noyampompe (n'oubliez pas que vous pouvez mettre les marqueurs charges sur eux tant que le réacteur n'est pas là...), commencer par l'orage ionique, comme ça, vous pouvez commencer plus tot le controle des créatures...
2. si vous n'avez pas encore ce genre de choses en jeu, commencer par le réacteur, car de toute façon, l'orage ne sert à rien sans marqueur charge à disposition...
Une fois la base du deck en jeu, gagner soit aux charges, soit à la marche des machines, selon ton jeu et celui de l'adversaire...
4) Les 2 grandes combos du deck :
"Mais père, comment espérer charger à 20 ce gros réacteur avant que les myrs nous tombent dessus ?", m'inquitais-je
" Oui, tu as raison... mais il y a une combine... je t'explique" :
Réacteur de sombracier + démembrement :
Voilà, le truc, c'est d'essayer d'arriver le plus rapidement possible à 10 marqueurs charges (ou 5 si tu as 2 démembrement)... pour y arriver, c'est pas trop dur... avec noyaupome et éventuellement chambre d'énergie, ça va vite (2 à 3 marqueurs charges par tour, pour finir avec le sacrifice du noyampompe...) et puis, l' orage est là pour faire gagner beaucoup de temps....
Une fois à 10, joue démembrement sur le réacteur... détruiser l'artefact ciblé... le réacteur est indestructible, ça ne fait aucun effet...
Si cette artefact avait des marqueurs charges sur lui (oui 10 !) Mettez -en le même nombre sur l'artefact ciblé que tu controles (euh... réacteur ?
) 10+10 = 20 Gagner ! En effet, la carte ne déplace pas les marqueurs charges et ne demande pas non plus que l'effet de destruction soit réussi pour continuer !
Mais il y a aussi une autre combine fils... :
Réacteur de sombracier + Marche des machines :
eh oui, c'est très efficace... lorsque la marche des machines arrive en jeu, le réacteur devient 4/4 indestructible (et elle conserve ses capacités !)... de quoi stopper les créatures adverses !
Mais, ce n'est pas tout... tout les terrains artefacts à la mode saute !, donc toit tu te retrouves avec une 4/4 indestructibles et l'adversaire avec une belle mana death... si c'est pas sadique !
5) Quelques dernières précisions... :
Pas de fabrications ? : eh oui, je n'ai pas mis de fabrications... pourquoi ? et bien tout simplement parce que c'est le même cout de mana que soif de connaissance et je peux vous dire d'expérience que c'est une main véritablement bloquée !, j'ai alors choisi la soif, car le réacteur n'est pas la seule carte recherchée !
Et la réserve ? : Les explications nécessaires sont données sur les cartes mêmes !
6) Les plus et les moins du deck :
Une fois mis en jeu, quasi inarrêtable
Le réacteur sur talbe, ça va très vite
Difficile d'abbatre une 4/4 indestructible ou d'empêhce le démembrement
Très fun à jouer !
A part quand il a vraiment une belle sortie (orage ionique tout de suite en main avec un noyaupompe tour 2 et des accélrateurs de manas), il est tout juste pas assez rapide pour affinité ou gobs... (il commence à être vraiment efficicace tour 4 ou 5)
Les contresort jouer contre de bonnes cartes peuvent être dévastateurs (réfléchissez bien avant de jouer une carte essentielle !)
Vérité resonante sur le réacteur (c'est pour ça que tu as des contresorts !)
7) En conclusion :
Bon deck, très chouette à jouer, et fais a fond remonter l'intéret du réacteur de sombracier !
Eh aussi originale, vous n'en trouverez pas d'autre comme ça dans la base !
Bon vote !
Mais, père, on a réussi !
Ce n'est pas un véritable deck de tournoi, il est encore un peu trop faible (et encore...). Mais, il est vraiment chouette à jouer
(un petit conseil avant de le jouer... préparer beaucoup de jetons !)
ps : je vais vous faire la présentation du deck avec à chaque nouveau éléments un peu d'histoire, pour que ce soit plus chouette à lire (dsl, mais pour les intros ou conclusions, je ne sais pas faire de miracles !)
1) Introduction :
Nom du deck : réacteur renforcé par orage ionique ===> kill (c'est claire : deck réacteur de sombracier fameusement amélioré !)
Type du deck : Type 2 (plus précisemment Bloc Mirrodin)
Couleurs : %U (beaucoup) %R (un peu mais indispensable) artefacts (moyennement mais aussi indispensables !)
Réserve : oui
2) Présentation générale :
Je m'appelle Archilon, je suis une jeune myr. Moi et mon père (Touttrèsvieux) avont réussi à échapper à l'influence maléfique de Memnarch. Nous étion cachés dans un repère tout près des Grands Fourneaux des gobelins. Ce matin, je sors me prommener.... je vois une amée gobeline se dirigeant vers le front ! Je me cache derrière un amas métallique... ça va, les gobelins sont passés... je me couche par terre essouflé. C'est à ce moment là que je vois que l'amas métallique commence un bouger ! Un terrible lisseur ! Je m'enfuis chez moi à toute vitesse, mais le lisseur à alerter les myrs ! Ca y'est, elle commence à défoncer nos murs... J'en appelle à mon père...
"Père, que pouvons nous faire pour les vaincre ?", dis-je.
"Eh bien fils, je vais te montrer quelque chose..." me répondit-il.
Il m'ammena ainsi au plus profond de son antre et je vis une énorme machine faites en Sombracier, l'acier indestructible.
"Ceci est un réacteur !, nous devons le charger au plus vite ! (eh oui, nous sommes des noyaumpompes !) Une fois qu'il sera charger à bloc, nos ennemis ne seront plus rien faire contre lui... Mais pour tenir, nous allons invoquer un terrible orage ionique et si nous sommes poussés dans nos derniers retranchement, nous réveillerons cette machine !", m'expliqua Touttrèsvieux
"J'ai pas compris...", dis-je (eh oui, les myrs sont un peu idiotes
"Je t'explique plus clairement..."
Ce deck utilise deux manières de gagner, les deux étant basées sur le réacteur de sombracier !
1. Charger à 20 marqueurs charges le réacteur et gagner ainsi la partie... (l'orage ionique permet alors de contrôler toutes les créatures.)
2. Poser marche des machines, rendre ainsi le réacteur 4/4 indestructibles, et un grand cout d'orage et de réacteur, anéantir l'adversaire...
Autour de tout ça, il y a des moteurs de pioches, des accélérateurs de manas, des accélérateurs de marqueur charge et des contresorts.
3) Fonctionnement du deck avancé :
Maintenant que tu as (enfin) compris comment nous allons vaincre l'armée de Memnarch, je vais t'expliquer comment nous allons procédés étape par étape...
Pour commencer, la première chose à faire, le plus rapidement possible, c'est de se créér une bonne base de mana. Donc commencer par mettre en jeu des ingénieurs vedalken et des talismans.
Ensuite, penser à la pioche (bien sur, pour la visions nées du sérum, jouer la au premier tour...). Donc, une fois que vous avez votre manas, lancer soif de connaissance... Ce qui est efficace, c'est de s'arranger pour avoir un réacteur, un orage ionique et un accélérateur de charges et plus tard la marche des machines... (ceci est tout a fait fesable avec la pioche de la soif, et le scry de condescandence et visions nées du sérum...)
Et donc, une fois le mana et la main arrangées, penser à mettre les cartes essentielles... selon le cas, commencer par orage ou réacteur (si vous avez les 2 en main bien sur...)
1. si vous avez en jeu une chambre d'énergie et un noyampompe (n'oubliez pas que vous pouvez mettre les marqueurs charges sur eux tant que le réacteur n'est pas là...), commencer par l'orage ionique, comme ça, vous pouvez commencer plus tot le controle des créatures...
2. si vous n'avez pas encore ce genre de choses en jeu, commencer par le réacteur, car de toute façon, l'orage ne sert à rien sans marqueur charge à disposition...
Une fois la base du deck en jeu, gagner soit aux charges, soit à la marche des machines, selon ton jeu et celui de l'adversaire...
4) Les 2 grandes combos du deck :
"Mais père, comment espérer charger à 20 ce gros réacteur avant que les myrs nous tombent dessus ?", m'inquitais-je
" Oui, tu as raison... mais il y a une combine... je t'explique" :
Réacteur de sombracier + démembrement :
Voilà, le truc, c'est d'essayer d'arriver le plus rapidement possible à 10 marqueurs charges (ou 5 si tu as 2 démembrement)... pour y arriver, c'est pas trop dur... avec noyaupome et éventuellement chambre d'énergie, ça va vite (2 à 3 marqueurs charges par tour, pour finir avec le sacrifice du noyampompe...) et puis, l' orage est là pour faire gagner beaucoup de temps....
Une fois à 10, joue démembrement sur le réacteur... détruiser l'artefact ciblé... le réacteur est indestructible, ça ne fait aucun effet...
Si cette artefact avait des marqueurs charges sur lui (oui 10 !) Mettez -en le même nombre sur l'artefact ciblé que tu controles (euh... réacteur ?
Mais il y a aussi une autre combine fils... :
Réacteur de sombracier + Marche des machines :
eh oui, c'est très efficace... lorsque la marche des machines arrive en jeu, le réacteur devient 4/4 indestructible (et elle conserve ses capacités !)... de quoi stopper les créatures adverses !
Mais, ce n'est pas tout... tout les terrains artefacts à la mode saute !, donc toit tu te retrouves avec une 4/4 indestructibles et l'adversaire avec une belle mana death... si c'est pas sadique !
5) Quelques dernières précisions... :
Pas de fabrications ? : eh oui, je n'ai pas mis de fabrications... pourquoi ? et bien tout simplement parce que c'est le même cout de mana que soif de connaissance et je peux vous dire d'expérience que c'est une main véritablement bloquée !, j'ai alors choisi la soif, car le réacteur n'est pas la seule carte recherchée !
Et la réserve ? : Les explications nécessaires sont données sur les cartes mêmes !
6) Les plus et les moins du deck :
Une fois mis en jeu, quasi inarrêtable
Le réacteur sur talbe, ça va très vite
Difficile d'abbatre une 4/4 indestructible ou d'empêhce le démembrement
Très fun à jouer !
A part quand il a vraiment une belle sortie (orage ionique tout de suite en main avec un noyaupompe tour 2 et des accélrateurs de manas), il est tout juste pas assez rapide pour affinité ou gobs... (il commence à être vraiment efficicace tour 4 ou 5)
Les contresort jouer contre de bonnes cartes peuvent être dévastateurs (réfléchissez bien avant de jouer une carte essentielle !)
Vérité resonante sur le réacteur (c'est pour ça que tu as des contresorts !)
7) En conclusion :
Bon deck, très chouette à jouer, et fais a fond remonter l'intéret du réacteur de sombracier !
Eh aussi originale, vous n'en trouverez pas d'autre comme ça dans la base !
Bon vote !
Mais, père, on a réussi !
42 commentaires
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mrecrevisse Vendredi 28 Octobre 2005 à 10:05Il est super ton deck et oh m***** je vais reprendre ce qu'on dit les autres il est super bien expliqué!!
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tomawauk Dimanche 20 Février 2005 à 20:58il est cool ton deck et super bien expliquer! respect!
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chaudakh Lundi 13 Décembre 2004 à 00:37Des gouttes de soleil : enorme moteur à jeton "charge" tu trouves pas, et en plus permet de tenir contre des jeu trop aggro :
je joue un jeu de ce type et perso, 4 calice du vide c'est aussi appréciable...
un calice à 2 pour éviter toute remonte d'un réacteur presque chargé etc...
arbitre silencieux est aussi pas mal dans ce genre de jeu, etched oracle aussi ... -
esk8mo Samedi 20 Novembre 2004 à 09:55Un seul petit défaut, la lenteur mais il peut etre regler grace a pentode prismatique
a+ -
sam-the-boss Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:27I déchire je vais ptetre me faire le même!!!
les cartes sont pas très cheres dans l'ensemble
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jourbon Samedi 09 Octobre 2004 à 22:10J'aime bien
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verte3777 Samedi 21 Août 2004 à 19:53Si le mec ne jou pas des terain arto
si le mec jou ton jeu
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mvejan Dimanche 08 Août 2004 à 22:55Bien orage ionique c combo avec la chambre et la marche... tu joues pas les lingots??? et le regard c pas mal aussi dans ce deck...
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aragorn5 Lundi 02 Août 2004 à 10:35Sssssssssssssssssssss
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aragorn5 Lundi 02 Août 2004 à 10:34Pdddddddddddddddddddd
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modano121 Samedi 31 Juillet 2004 à 21:10Mais tu devrais mettre 4 talisman au lieu de 2 car ton deck est plutot meme vraiment lent avec encore d'autres accélérateur voir pentode sinon pas mal
7/10 -
Fun_shadoW Jeudi 29 Juillet 2004 à 23:04C'est bien dommage parce que c'est tout ce je trouve a redire..
8/10
voila,@+
fun_shadow -
nico-girl Jeudi 29 Juillet 2004 à 17:01Cool
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Sirotilc Jeudi 29 Juillet 2004 à 16:51La goutte de soleil peut te paraître une bonne idée mais premièrement, elle ne fait pas gagner autant de points de vie, ce n'est pas une bonne carte de défense. d'autant plus qu'il ne faut pas compter sur 2 gouttes en jeu à chaque partie pour te sauver.
ensuite, si tu as beaucoup de marqueurs, ça veux dire que tu as beaucoup de degats dans la tête... et entre 10 et 15 marqueurs sur une goutte, ça veut dire que t'es presque mort et malgré ça, tu n'auras pas les 20 sur le réacteur... sans compter qu'il y a déjà beaucoup de cartes à mettre dans ce jeu !
mais bon, avec un jeu qui gagne des points de vie, l'idée est à creuser ! ça pourrait faire un bon jeu. -
soul_blaster Jeudi 29 Juillet 2004 à 01:33Autant le deck je le trouve plein d'idées autant les commentaires pour l'ameliorer sont a chier
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Farenheit Mercredi 28 Juillet 2004 à 20:04Tu as oublié la carte qui fait mal dans ce jeu : goutte de soleil allons fils, laisse moi te montrer
tu as goutte et réacteur en jeu, avec un démembrement en main
un ww en face te rush pour pour te plomber, donc charge ta goutte, donc te fait cadeau de tant de marqueur que tu va t'empresser de faire passer sur le réacteur au début de ton prochain tour pour gagner...
seul regret, le démembrement est un rituel, quel dommage !
(oui, on peut pousser le vice jusqu'à inclure la carte cinquième aube qui permet de tout jouer en ephemere, c sur 
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costa Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:39Ton deck est cool mais trop lent,7/10
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moapol Mercredi 28 Juillet 2004 à 17:03Le jeu est tres bien, tres pratique,"indestructible", mais il n'y pas que vérité résonnante, il y a aussi "trier", une carte d'invasion, mais blanche.franchement moi j'adore,10/10
-
Sirotilc Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:48Je pense que le jeu peut s'en sortir.
je joue une autre version avec 4 marche des machines et des anti ravager...
ma version comporte aussi des "leonin abunas" pour protéger les "réacteur" des vérités résonnantes.
j'arrive à gérer l'essentiel des jeux blocs du moment. le jeu contre lequel j'ai vraiment beaucoup de mal, c'est le winny white équipements, malgré la marche qui empêche d'équiper. les équipements deviennent des créatures attaquantes, et j'ai trop de mal à m'en sortir...
je préfère ma version plus défensive face aux bébêtes !
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Sirotilc Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:44C'est un jeu bloc, donc pas de blason !
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cooldedeman_iii Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:31Excuse moi je voulais dire chambre de genese a la place de genese de myr.
desoler enfin bon tu m'avais compris!
allez a+
clem -
carnivor Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:01Oublié la note 7/10
-
carnivor Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:01Dans le format du moment assez moyen, jpense pas que le réacteur aille très vite ou peut etre mais bon il é pa la avan le tour 4 donc contre ravager aiîe!!!!!!
c vré que le concept est original mais pas très compétitif
je le mettrais bien dans les deck fun! -
cooldedeman_iii Mercredi 28 Juillet 2004 à 14:59Ton deck n'est pas mauvais mais j'aurais fait diferament, je m'explique:
a la place de marche des machines qui sert a mon gout à rien et oui car avoir une 4/4 indestructible ( reacteur) c bien mais il y a des creatures plus puissantes comme une 11/11 indestructible elle aussi avec le pietinement ( tu vois se que je veut dire! oh un colosse!).
donc d'apres moi tu devrait faire quelque changement. je te donne une idée!
tu connait valet mir! pour 2 une 1/1 et si l'un de ses freres est dans le cimetierre tu le remonte en jeu au debut de l'entretien! et bien avec tu mets une genese à myr! a chaque voit qu'une creature non jeton arrive en jeu tu mets un myr 1/1 et avec sa tu met par exemple un devastateur entravac! et pour finir tu mets un blason! alors je t'explique ce que cela donne:
tu pose la genese de myr ensuite le devatateur entravac (la tu as deja une 1/1) que tu peut s'acrifier pour avoir un devastateur un peut plus gros ensuite tu pose au moins deux valet myr ( tu aura donc 2 autre 1/1 jetons que tu peut si tu le souhaite sacrifier pour avoir un devatateur encore plus gros) et avant la fin du tour de l'adversaire tu sacrifie un valet ou plus ( il faut qu'il en reste au moins 1 en jeu) et au debut de ton entretien tu les remonte, sa te fais encore des jetons en + que tu peut encore sacrifier pour avoir un devatateur enorme et la tu peut par exemple lui donnez le pietinement avec un marteau de guerre loxodon et attaquer, l'adversaire aura mal! et tu peut par la suite faire un demenbrement dessus pour faire enormenent grossir ton reacteur.
je pense que c'est mieux que d'utiliser des noyaupompe qui sont a mon gout trop fragiles ( 1/1 !).
vu que c'est une idée genial que je vient de te donnez je vais faire un jeu en proxy la dessus pour voir si sa marche et je te dis sa par la suite. bien sur tu peut toi aussi essayer sa!
au faite pour le blason c au cas ou tu laisse tes 1/1 jetons myr en vie sa te fera des gros thon. et si tu veut tu peut mettre aussi des fausse de l'engance sa te fera des jetons 2/2 qui peuvent aussi grossir avec le blason! -
dia68 Mercredi 28 Juillet 2004 à 14:00Qui est pas mal utilisée
mais bof kan tu dis que une fois sur table cé innaretable sa me fait bien rire
7/10 -
nivji Mercredi 28 Juillet 2004 à 13:19J aime bien ce jeu j avais un jeu a base de token charge je crois que je vais le modifier en "indestrucible charge marche"
= -
gribouillon Mercredi 28 Juillet 2004 à 13:07J'aime beaucoup ce deck et je crois que je vais le jouer mais est ce que des pentode seraient plus interessants que des talismans?et est que concentration ne serait pas mieux que les soif de connaissance?
je trouve la marche des machines un peu dangereuse car une 4/4 meme indestructible c'est pas terrible et les autres artos peuvent se faire detruire.
enfin a part ca la combo demembrement+reacteur10 est super! -
aLrOg Mercredi 28 Juillet 2004 à 11:461 orage et 1 réacteur et met 2 gouttes, et 4 noyaux.
-
Sirotilc Mercredi 28 Juillet 2004 à 11:08J'ai posté un deck semblable avant hier. ma version n'utilise pas orage ionique et elle est tricolore.
en gros, je joue bleu blanc rouge : bleu pour 4 marches (très efficace contre les jeux affinité), blanc pour les abunas (car vérité résonnante, c'est joué et vs réacteur, c fatal), rouge pour les démembrement et les jet de magma...
je joue aussi 4 lingot pour avoir suffisamment de mana (et de la couleur voulue) et les lingot seront de jolis 3/3 indestructibles !
bref, j'espère que le deck sera posté, on pourra comparer !
(ma version ne joue pas les noyaux mais ils iraient bien dedans)
-
tyrion_prince Mercredi 28 Juillet 2004 à 10:57Noyeau de mirrodin (stabilise la couleur de mana et fe des marqueur charge)
et des gouttes de soleil -
ice_age Mercredi 28 Juillet 2004 à 01:16Jadore le deck et jaime bcp la combo: réator + démenbremen.
10/10 (jaime la ptite histoire du myr archilon!
) -
neocortex007 Mercredi 28 Juillet 2004 à 01:00Tu pourrais mettre d noyaus de mirrodin===>un land ki se charge tout seule !
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Steiner182 Mardi 27 Juillet 2004 à 21:07J te felicite bravo tout est complet 10
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darkangelus Mardi 27 Juillet 2004 à 20:23Je trouve ton jeu bien construit tout pour aire un bon jeu mais comme certaines remarques il manque des cartes pour les marqueurs c'est pour cela que je te conseille les noyaux de mirrondin qui en plus t'evite des problemes de mana voila sinon tres bon jeu un peu faible au nivo vitesse mais bon 10/10 j adore le commentaire mais aussi le jeu
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BBOY Mardi 27 Juillet 2004 à 20:079/10
ca change un peu des decks habituels
effectivement il n est pas assez rapide pour tournoi
et perd vs modular
a la limite tu peux mettre 4 electrostatic blast iso ingenieur histoire de gagner du temps sur modular
je retirerais un demembrement pour remettre un talisman et enfin trois matrices et un troisieme marche des machines iso condescendence
voila si je devais le jouer en tournoi
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IjI Mardi 27 Juillet 2004 à 19:50Purer, la vache, il énorme.....ton deck!
10/10 -
themagoamoth Mardi 27 Juillet 2004 à 19:09Pas assez de producteurs de marqsueurs
âs assez de protection de base contre aggro
on réussi à te poser un coup d'aether, t à poil man
sinon j'm bien le concept
7/10 -
blacklemon Mardi 27 Juillet 2004 à 18:31Je pense que tu n'as pas assez de producteurs de marqueurs, tu n'en as que 6. sans orage ionique ,tu gère pas dutout les créatures. sinon c'est un desck sympa. 7/10
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tidi Mardi 27 Juillet 2004 à 17:25L'histoire est cool et j'aime bien le deck.
10/10 -
Ryan-Roxie Mardi 27 Juillet 2004 à 17:23Je le trouve tres original
ce qui devient rare
alors 10/10 -
BIBI-le-bucheron Mardi 27 Juillet 2004 à 15:54Je pense que ton jeu n'a pas de moyen de défence vraiment efficasse contre des jeux rapides
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lemetabaron Mardi 27 Juillet 2004 à 15:38Je le trouve bien fait malgres que je rajouterais la nvelle 1/5 qui permet de bloquer la partie (arbitre silencieux) 9/10