Deck Magic the Gathering : New kci deck ..

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous ! :-D :-D :-D :-D :-D :-D

Voilà mon nouveau deck, qui s’intitule new kci deck

C’ est le deuxième deck que je poste sur ce site.
Mon premier deck utilisait a fond l’ interaction entre la désormais célèbre ferronnerie du clan Krark, cet artefact moteur incroyable de combo et les recupérateurs myrs. Ce nouveau deck est lui aussi basé sur la ferronnerie mais cette fois-ci, elle sera associée à l’ incubateur myr et au rotefeu gobelin.

J’ ai l’ intention de jouer ce deck au qualifications pour le pro tours qui auront lieu a Nancy le 29 août, je poste donc ce deck afin de recueillir vos commentaires que j’ espère constructifs ainsi que les conseils que vous pourrez me donner afin d’ améliorer ce deck.
Je sais ce que vous allez me dire : « Tu trouves pas qu’il y en a déjà assez des decks kci ??? »
Et bien justement NON, en effet , je n’ai trouvé aucun deck parmi ceux déjà postés qui réponde vraiment à mes attentes et je pense que mon deck innove en certains points.

Contrairement à quelques autres membres, je ne vais pas vous raconter d’ histoire afin de créer une storyline pour mon deck. Tout d’ abord parce que je n’ en aie ni le temps ni l’ envie et deuxièmement parce que ce n’ est pas mon but. Mon but est de vous montrer mon deck pour que vous me conseillez pour que j’y apporte des modifications que j’ espère bénéfiques.

Voila fini le bla-bla, passons au deck.

Stratégie-fonctionnement du deck :

Mon deck repose sur l’ interaction entre l’ incubateur myr et le rotefeu gobelin.
La ferronnerie est la pour produire le mana nécessaire a la pose et à l’ activation de l’incubateur et du rotefeu.

Explication de l’ interaction entre le rotefeu et l’ incubateur :
Grâce à la ferronnerie du clan krark, on pose et on active l’ incubateur myr qui nous permet de chercher dans notre bibliothèque n’importe quel nombre d’artefact et de les transformer chacun en créature1/1 myr. Donc, on sort de notre deck tous les terrains artefact ( c’ est pour cela que je ne joue aucun terrain de base), on les transforme en petits myrs, on en sacrifie 4 à la ferronnerie pour avoir le mana nécessaire à la pose et à l’ activation du rotefeu gobelin et là, c’ est parti, vous révélez tout votre deck et vous avez gagné.


On dispose aussi d’ un kill alternatif, en la personne du canon gobelin, une fois le canon gob en jeu, on active l’ incubateur, on crée 20myrs que l’ on sacrifie à la ferronnerie pour ajouter 40m mana incolore à notre réserve puis on utilise ces 40 mana pour infliger 20 dégats à l’ adversaire via le canon gobelin.

Je ne vous cacherais pas que des 2 kills, c’ est le premier que je préfère et de loin : c’est en effet lui, qui d’après moi est le plus élégant.

Et le reste du deck me direz vous ????

Et bien le reste du deck est là pour vous faciliter la tâche :

Des tuteurs pour chercher les différents éléments essentiels à la victoire. Ces tuteurs sont plongeon dans les ténebres et fabrication. Au passage, notez bien que l’on peut utiliser plongeon dans les ténebres de deux façons : avec ou sans l’ union. Si on choisi l’option sans l’ union , c’ est bien sûr le deuxieme effet pour lequel on opte.
Si on le joue avec l’ union, il faut préalablement avoir activé un incubateur myr, et donc avoir quelques créatures en jeu : on en sacrifie quelques unes pour gagner quelques pv grace au premier effet puis, on joue le deuxieme effet et on dispose ainsi d’une marge de pv plus importantes et on peut ainsi chercher dans les ¾ de son deck pour trouver le rotefeu .

Des piocheurs en grand nombre : soif de connaissance, chuchotements nocturnes, adjurations des pensées et visions nées du sérum : cela fat plus d’une dizaine de cartes servant à nous rapprocher des éléments de la combo et donc de la victoire.
Notez que je joue 2chuchotement nocturne et non plus de soif de connaissance car sinon j’ aurai bien trop de cartes bleues dans mon deck ce qui pourrait etre préjudiciable au niveau des problèmes de mana. C’ est aussi pour éviter les problemes de mana que je ne joue pas 4fabrications mais que j’ en remplace une par un plongeon dans les ténèbres.

Des accélérateurs de mana : pentode prismatique et talisman U/B
Le pentode prismatique est un formidable accélérateur de mana me permettant d’ atteindre une bonne vitesse de croisière lol et cela sans mox (et oui je n’ai pas gagné au loto moi !!). De plus , le pentode tt comme le talisman me permet d’ éviter des problemes de couleur de mana.
Il y a aussi le spheres chromatiques qui permettent de piocher en plus de fournir le mana coloré désiré.

Les terrains :
Comme vous avez pu le constater, je ne joue pas de terrains de base mais uniquement des terrains artefacts qui peuvent donc etre retirés de mon deck via l’incubateur. Je joue 16 terrains, je pense que c’ est suffisant et les tests que j’ ai effectué le confirme.

Le side :
Il est constitué pour lutter efficacement contre les archétypes dominant du bloc mirrodin(et pas du t2).
J’y ai donc mis
Acquisition pour lutter contre T&n et prendre possession des colosses et autres ange de platine
Justice de tel-jilad contre tous les decks utilisants trop d’ artefact à mon goût et surtout contre MATRICE D’AMORTISSEMENT, mon pîre ennemi
Dissolution : encore pour lutter contre les artefacts, du style esclavagiste mais aussi Matrice et ravager et bien d’autres.
Prépondérence qui est bon contre vs T&N par exemple ou encore face a un deck combo kci.
Eclair electrostatique qui peut killer un disciple ou meme un argousin ou un ange de platine

Ce deck est capable de gagner T4 ce qui est quand meme pas mal sans mox de chrome.

Conclusion :
J’ attends vos conseils avec impatience, bons votes, bons commentaires(constructifs svp) et surtout bonne continuation.
Sans oublier bonnes vacances a tous ceux qui y sont. 8-) 8-)
A+

62 commentaires

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  1. nathan14 Mardi 11 Novembre 2008 à 14:36
    bien
    mai
    ou sont les monstres?????????????? :-?
  2. julien11 Dimanche 23 Janvier 2005 à 10:51
    moi j'adore ce genre de deck d'ailleur je joue aussi KCI mais une version un peu differente!pour le rotefeu et l'incubateur je trouve que c'est une tres bonne idées,c'est classe de killer sans créature!!!!puis pour tous les abrutis qui se pose encore la question,LE ROTEFEU MARCHE MEME SI LES TERRAIN SONT PLUS LA!!!!JUSTEMENT C'EST LE BUT COMME CA IL REVELE LE DECK ET LE RANGE COMME BON LUI SEMBLE!!!!PUIS AU PASSAGE IL MET AUTANT DE BLESSURES QUE DE CARTE REVELER!!!par contre je voulais te dire de rajouter une ou deux BOULE DE FEU de base parsequ'elle peuvent servir de kill alternatif et comme ca T'EMMERDE LA MATRICE;la capacité de la ferronnerie marche encore vu que c'est une capacité de mana!!!aussi peu etre des citadelle de sombracierpour eviter les pete land et SURTOUT LA MARCHE DES MACHINES c'est vraiment l'horeur contre se genre de jeu!!!!TRES BON JEU TOUT DE MEME!!!!je met 10/10 pour l'originaliter et pour le deck lui meme!@+++
  3. lenain Dimanche 14 Novembre 2004 à 14:10
    10/10 il est bien marront
  4. Trent Lundi 06 Septembre 2004 à 11:51
    Il doi être marrant a jouer!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8/10
  5. boitenfer Vendredi 03 Septembre 2004 à 21:51
    Ca se passe comment parceque ca reste courant la joli curve
    t1 oxydize
    t2 justice
    t3 shaman
    effectivement matrice c'est pa non plus ton ami mais bon peut etre des casse artos de base , je le tenterais bien ca reste tjs un bon choix . justice justement de base c'est pas mal pouisqel te permetra de chercher ta combo.les eclairs ossi de base si tel jihad ne te tente pas plus que ca.


    apres bon ca reste des idées qui vallent ce qu ils vallent.
  6. mvejan Dimanche 08 Août 2004 à 23:43
    Pour la mana il faut y croire... sinon moins de regards et plus de contre...
    mais j'm la puissnce si ça passe... 8
  7. GeGeLaTorTue Mardi 03 Août 2004 à 20:17
    On peut rapidement constater un gros manque de mana. 16 terrains, ca parait vraiment peu. pourquoi ne pas rajouter 4 citadelles de sombracier ? de plus, elles ne dérangeront pas ta combo incub+rotefeu.
    pour le reste, les 4 sphères chromatiques me semblent un peu de trop, vu tes pentodes et tes talismans. etant donné le grand nombre d'artefacts dans le deck, incorporer quelques ingénieurs vedalken pourrait accelerer un peu l'affaire.
    et enfin, étant donné que tu vas jouer ce deck en tournoi, fais attention parce que le moindre grain de sable dans le rouage (contresort, fracasser,...), et c'est la défaite assurée, d'autant plus que tu n'as aucune bête pour faire un semblant de défense, et aucun contre de base pour assurer tes arrières.
    donc en gros, c est un deck "ca passe ou ca casse".
  8. legolas79446 Dimanche 01 Août 2004 à 15:41
    Un super deck mai qui un bleme tu tes baser que sur quelque carte il suffi qon te les contre et tes la merde
  9. dia68 Dimanche 01 Août 2004 à 15:15
    Elles étaient bien ces vacances?
    :-)
  10. hernico35 Dimanche 01 Août 2004 à 11:52
    Je reviens de vacances et qu'est ce que je vois?
    un dec de dia 68 !
    mais je suis si triste de ne pas avoir pu le voter avant le 31!
  11. dia68 Samedi 31 Juillet 2004 à 09:59
    Tu croi ptetre ke parce ke té une legende ta le droit d emettre des truc comme sa ou koi?
    jvien de regarder ton profil et je croi ke cé a toi kon peut decerner la palme du flooder en chef 2100 points en ayant posté 0decks 0news 0analyse 1combo
    bon ben bientot tu va descendre de ton nuage et te retrouver avec euh euh 6points
    félicitations au floodeur en chef
    clap clap clap
  12. dia68 Samedi 31 Juillet 2004 à 09:56
    La ptite phrase ki tue tt : en+ il est trop lent
    sale con regarde un peu les autres deck du moment avant de parler
    va te faire foutre sale pédale
  13. dia68 Samedi 31 Juillet 2004 à 09:54
    J'attendais mieux de toi tu rentre ds la catégories pinpins d eluxe là mec tu vien de me sortir une de ces conneries : vengeance est pas t2 donc sa prouve deja ke tu n'a meme pas lu mon deck(qui est bloc mirrodin). et de tt maniere, si tu note un deck 6/10 sous prétexte qu'il se fait niker par vengeance ou amrche cé vraiiment que t' est un povre type
    donc la té doublement un pov type
    a non ptetre que ta posté un deck et donc tu met des movaises notes aux autres ou alor simplement ta nevi de me casser moi
    bon tt facon jmen fou té kun pov cons
    je vous rappele au passage ke a cose de 5/6 pinpins , mon deck vien de sortir du top 20 des meilleures decks
    cé a vous dégouter d' en poster
  14. tyrion_prince Vendredi 30 Juillet 2004 à 09:38
    On est en bloc y a po vengeance....
    enfin marche en bloc marche pas bien du tout car a par pierre de l oublie t as rien pour raser la table (obliteration , colere, vegeance) ce qui rend ce jeu moins bon en bloc
  15. Fun_shadoW Jeudi 29 Juillet 2004 à 23:03
    Une veangeance selon akroma ou symplement une marche des machines et you lose !!
    en + il est 1 pe tro len..
    bon,@+
    6/10
    fun_shadow
  16. dia68 Jeudi 29 Juillet 2004 à 13:27
    Eske sa intersse kkn de fer une liste de tout es pinpins qu on envahis le site pour qu' ils soient fichés et qu' au moindre faux pas on fasse un génocide??
  17. dia68 Jeudi 29 Juillet 2004 à 13:10
    Au moi sa prouve ke jsuis pa seul contre les milliers de pinpins qui envahissent le site
    franchement jpense kil va falloir faire une eradication systématik des pinpins
  18. Mephidross Jeudi 29 Juillet 2004 à 13:08
    Costa tes vraiment le pipin en puissance : l'incubateur permet de retierer les artos de ton deck ! les terrain artefact cest quoi daprès toi !!!!!
    ya vraiment des minable sur ce site ca evient grave !
  19. tyrion_prince Jeudi 29 Juillet 2004 à 12:56
    Les terrains tu les enleves avec l incubateur met pas des notes minabkles qd tu comprends rien au deck
  20. dia68 Jeudi 29 Juillet 2004 à 12:52
    Si jte dis que sa marche
    pourquoi tu met un 6 sale con??
    t' y connais rien té un de ces pinpins de luxe
    va te faire foutre connard
  21. costa Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:51
    Si ta de terrains ton rotfeu gobelin marche pas!!!???
  22. cooldedeman_iii Mercredi 28 Juillet 2004 à 16:19
    Il manque peut etre avec tout se potentiel de mana une boule de feu
    !9/10
    clement
  23. dia68 Mercredi 28 Juillet 2004 à 13:37
    Gribouillon sa maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarche!!!!!!!!
    tu croi ke je posterai un dck si sa ne marcherais pas
    putin yen a marre des pinpins!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  24. gribouillon Mercredi 28 Juillet 2004 à 13:27
    Arété dkrir n1portkomen! je compran ri1
  25. dia68 Mercredi 28 Juillet 2004 à 13:24
    Cété po pour toi
    je sais sske toi té pas sain d' esprit tt facon javé écrit sa avan ke tu poste ton message
  26. gribouillon Mercredi 28 Juillet 2004 à 13:24
    Est ce ke tu es sur que le rotefeu fonctionne s'il n'y a aucun terrain dans ton deck?
    parce qu'il ya ecrit:revlez des cartes jusqu'a ce que vous reveliez une carte de terrain.
    alors si tu ne reveles pas de carte de terrain,ca marche pas non?
  27. Tsan Mercredi 28 Juillet 2004 à 02:27
    Rien ne t empeche de payer encore et toujours avant d activer le canon ... comme le sacrifice fait partie de l effet et pas du coup ca ne pose aucun probleme.
    en resolvant ta pile il te reste a sacrfiie le canon au dernier effet mit dedans faire un dommage puis ressoudre tout les autres effets et faire un dommage a la fois :-)
  28. oki Mercredi 28 Juillet 2004 à 00:36
    Tu parlait de moi quand tu disait une personne seine d'esprit?
  29. AeroGob Mardi 27 Juillet 2004 à 21:53
    Jtrouve que oxydize ou tel-jilad justice ds kci c bien utile si tu veux vraiment le metagamer (etant donné qua un ptq ca devrait etre bonder de deck competitif jpense ke c bien...)
    sinon jvirerai 2 connaissance et mettrai 2 chuchotement (si tu comptes vraiment mettre chuchotement que je trouve pas optimal...soif jtrouve ca carrement mauvais ds kci)
    voila

    9/10 parce que tas version est quand meme assez bonne...et quelques innovations sont a noter
  30. dogger83 Mardi 27 Juillet 2004 à 21:13
    Ton canon gob tu paye 2, t'infliges 1 blessure et ensuite tu le sacrifie donc comment tu fait pour infliger 20 dégâts sachant qu'après la première activation il ne sera plus là ?
    sinon bon deck
  31. synapse Mardi 27 Juillet 2004 à 18:09
    Le canon gobelin n'est pas indispensable (une boule de feu est aussi efficace et moins chère), par contre le rotefeu rentre pile poil dans le deck ferronerie avec l'incubateur. enfin moi je trouve...
    en gros bon deck avec beaucoup de slot pour les piocheurs, mais pour avoir la combo, faut bien ça
    allez 8/10
  32. 8ticball Mardi 27 Juillet 2004 à 14:00
    Je me suis fai le meme deck que toi il y a 2 semaines a quelques choses près: je nai mis que 1 rotefeu et un canon gobelin et 3 incubateur mai en contre partie g mis des recuperateur myrs qui te permetent de recuperrer les elemants de la combo et me permettent un 3eme kil o disciple+2recuperatuers+feronerie
    mon side est composé de 4detonation,3 dissolution,4 eclair electrostatique,4 condescendance.mais j esite a remplacer 4 cartes du side pr metre 4 verite resonnante.... qd pensez vous????
    en esperant t avoir aider ...
  33. dia68 Mardi 27 Juillet 2004 à 12:46
    Enfin une personne saine d' esprit qui vient lire mon deck
  34. oki Mardi 27 Juillet 2004 à 12:45
    Moa jaime bien les deck comm sa meme si jen jou pas mai vu ke t un pote je te met 10
  35. Laquakiller Mardi 27 Juillet 2004 à 11:58
    Pkoi ne pas jouer 1 ou 2 rugissement de défrichement? imagine tout le mana que tu pourras générer avec ça!!! sinon je met 9/10 passque les decks qui kill sans créatures... bin on pourra dire ce qu'on veut mais c la classe!
  36. Totolight Mardi 27 Juillet 2004 à 11:53
    Je sais que ça ne vaut pas grand chose mais au lieu de 8 ej mets 9.
    pour nextruc chose...:
    je n'ai jamis dit que ça ne marchais pas, j'ai simplement posé une question parceque j'avais un doute. je tiens également à te préciser que tout le monde n'a pas forcément le temps d'aller éplucher les faq....
  37. ASPIC Mardi 27 Juillet 2004 à 11:50
    Perso jaime bien mé c po un deck affinity et sa risque detre lent

    8/10
  38. neoexo Mardi 27 Juillet 2004 à 11:09
    Si certains se donnaient la peine d'aller de temps en temps dans les forums et de lire les faq de chaque édition ils éviteraient de dire des anneries en disant que roteufeu sans terrains sa marche pas car ca marche très bien et c'était d'ailleurs le principe du kill avec mana severance en extend...

    en tout cas beau deck à dia68
  39. dia68 Mardi 27 Juillet 2004 à 10:55
    Je t' assure que sa marche!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  40. Totolight Mardi 27 Juillet 2004 à 09:31
    J'aime bien ton kill avec le rotefeu, mais une question me vient à l'esprit, si tu ne révèle aucun terrain en activant ton rotefeu, inflige t il ses dégats??
    sinon l'idée est bonne, une variante interessante de la combo incubateur + ferronerie.
    petite suggestion :
    je rajouterai bien 1 ou 2 montagne au cas ou rotefeu ne fonctionne pas et boule de feu à la place de canon gobelin...
  41. dia68 Mardi 27 Juillet 2004 à 00:01
    Worder rentre ché ta mere quand t' aura revisé tes classiques revient sur le site mec té qu' un pauvre type tu croi ke je jouerai rotefeu si sa marcherai pas sans terrains
    et toi bboy ti te rpend pour qui pour me mettre un 5 avc cette excuse bidon : un deck est meilleur que le tien
    tu cé moi contrairement a d' autres j' essaie dinnover et je copie pas la liste dun deck et ensuite je la poste jsui sur que ta meme pas lu mon commentaire
    jcommence a péter un câble
    jvous jure cé a vous dégouter de poster un deck
  42. BBOY Lundi 26 Juillet 2004 à 19:32
    Bof!!!!!
    la version qui termine top huit au dernier tournoi à pantin est bien meilleure que la tienne: plus de piocheur mais surtout trois oxidize de base pour avoir une chance contre matrice ou temporiser contre un blindage cranien trop rapide!!!!!
    je te met 6/10...un peu mieux que la moyenne.
  43. worder Lundi 26 Juillet 2004 à 19:23
    Si ta plus de terrains ds ta bibli le rotefeu il inflige rien (relisez la carte)
  44. Tsan Lundi 26 Juillet 2004 à 16:27
    Je trouve ca une bonne idee le plongeon ... tu devrais essayer de virer du bleu pour renforcer ca.

    en effet avec tu payes l union tu sacrifies quelques token myr et tu scanne ta bibli a la recherche du charbelcher ... moi j adore.

    au passage tu devrais prevoir quelquechose contre , par exemple : detournement ... en side dans un jeu rouge avec un joueur pas stupide, lol ... permet de killer tout les kci qui tournes sur charbelcher ou fireball (vive le canon, lol)
  45. dia68 Lundi 26 Juillet 2004 à 13:25
    Je retire tous les terainbs race au rotefeu donc jinflige autan de blessure kil ia de cartes d smon deck donc on sen fou de doubler ou pa le sdegats tt facon ils sont plus nombreux ke ces pv
  46. simspace Lundi 26 Juillet 2004 à 13:00
    Vaudrait mieux que tu mettes 3 ou 4 montagnes dans le deck pour rentabiliser le rotefeu, car apre avoir retiré tous les terrains artefacts, tu infliges 2 fois plus avec une montagne. sinon bon deck, bien construit
  47. deckman92 Lundi 26 Juillet 2004 à 12:52
    Salut john , c hervé , en effet , il é super cool ton deck !!!! bravo
  48. abcdefg Lundi 26 Juillet 2004 à 11:47
    Par contre je suis d'acord que tu vas te faire massacré par u/g shard
  49. merimin Lundi 26 Juillet 2004 à 10:13
    Pas vraiment original meme si tu restes que dans le bloc... 7/10
  50. dia68 Lundi 26 Juillet 2004 à 10:10
    T'en fait po mephi. jmen souviendrait lol :-)
    pk vs critiquez tous plongeon : elle me sert bien cette carte et en plus comme c' est un tuteur noir sa m'évite d'avoir trop de carte bleues et dc de manquer de mana bleu
    jvé encore tester un peu mon jeu contre un certain u/g shard ki a la main pleine de contres et d'anti artefact et contre un autre certain mbc ki joue 5reves fracassés ds son deck et puis jvous donnerais mes resultats(sa sannonce pas fameux jvous le dit moi)
  51. gogol78 Lundi 26 Juillet 2004 à 10:03
    Jpense ke le nombre de ter1 est suffisant moi et tt le monde est po riche et pe po avoar de mox dc 10/10
  52. abcdefg Lundi 26 Juillet 2004 à 08:40
    Bon 16 térain suffise mais les disciple ne sont pas génial avec la combot de l'incubateur
    par contre pour pluge je suis pas d'acord je rajouterai 1 adjuration et 1fabrication (tré inportan)
    et je rajouterai des mox car la tu peut killer t3 mais atention car il y a tros souvant un land casser t1 donc se jeu n'est pas tré bien dans le métagame actuèle
    mais aussi rajoute des contre cela fait vraiment la différence sinon c bien 8/10
  53. tyrion_prince Lundi 26 Juillet 2004 à 08:09
    Que 16 terrain c pas assez,tu pourrais rajouter 4 citadelle car contre un jeu pete artos t auras peut etre du mal a sortir kci.

    sinon le reste est bien , t as fait une version sympa

    9/10
  54. Mephidross Dimanche 25 Juillet 2004 à 23:01
    Arrete de raconter nimporte koi il a mis son deck en type 2 y veux des conseil par rapport a ce type sinon moi aussi jpe lui dire de rajouter des black lotus pour accelerer son deck;....

    de plus tu me demande de lire, cest ce que jai fait, ta marqué qui lui fo la carte pour virer les terrain et ben meme si y coute + chèr lincubateur les virre , cest toi ki doit lire les commentaire à mon avis...
  55. modano121 Dimanche 25 Juillet 2004 à 21:55
    Ton deck est bien mais malgres ce que tu dis enlêve les plongeon pour sa et l'énorme manque d'originaliter je te met 8/10
  56. urzi Dimanche 25 Juillet 2004 à 21:37
    Lincubateur est plus cher que le disjonction... de plus jai pas dit que son deck devit rester en t2 ... lis bien les commetnaires avant dessayer de tailler les repliques...
  57. Mephidross Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:54
    Incubateur y fait koi daprès toi !

    de plus la carte dont tu parle nest pas type 2
  58. urzi Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:53
    Disjonction de mana la carte :)
    oui je sais cest plus en bloc dans ce cas, mais cest tellement plus baleze ! abandonne le bloc ;)
  59. Mephidross Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:52
    Ouais on commence à connaitre iron mais bon il est pas mal

    a ta place jvirais les plongeon et jmettrais 4 rotefeu et 4 canon gobs (avec tout les anti arto et les crea chiante vo mieux)
    sinon y manque des accelerateur , 4 mox ou talisman serrait le bien venu, a ouais pour le side virre les justice et met des oxydation

    dernière chose quand tu veux jouer ton incubateur et quil me reste 1 land détap souvient toi que m0oi aussi je joue dissolution :-d

    @+
  60. urzi Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:52
    Stu veux un rotefeu baleze autant faire la combo rotefeu et la carte qui vire tous les terrains du deck... cest bien mieux !
  61. Aristote Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:22
    Assez proche de la version de base, je n'aime pas trop plongeon par contre...
    et belzebuth arrete tes commentaires inutiles stp
  62. belzebut Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:12
    Je deteste les decks ironworks donc je nez meme pas pis la peine de regarder le deck et je ne voterai pas.