Deck Magic the Gathering : You will not play (améliorations souhaitées)
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (13)
- 3 Dernier mot
- 3 Boomerang
- 3 Fuite de mana
- 4 Gel précoce
Rituels (10)
Artefacts (6)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (4)
Artefacts (6)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Introduction:
Voila donc un deck, peut être pas très original sur le principe de jeu mais moi j'aime bien ce style de deck. Vous aurez compris que ce deck se base sur des antisorts pour contrer les moindres gestes de l'adversaire, le temps de mettre en jeu des créatures pour le tuer, ou alors d'avoir assez de mana pour mettre un nuage mortel qui sera dévastateur.
Le jeu:
Comme je le disais plus tôt le jeu est essentiellement basé sur des antisorts pour ne pas laisser jouer votre adversaire. Par contre côté créatures et défense, c'est un tout petit peu moins bien armé, bien qu'il y ai de quoi faire.
Donc d'abord, côté défense et créatures vous avez l'ornithoptère , qui lui sera présent dès le début de partie pour assurer une défense de vos pv, que ce soit dans les aires ou sur terre, donc carte très utile en début de partie mais qui risque fortement d'être détruit. L'autre créature présente sur le deck sont les rats implacables ,un des kill du jeu, qui eux pourront tuer votre adversaire facilement, et comme ils sont dans ce deck au nombre de 10 vous en aurez toujours en main. En effet cette carte pourra être jouer dès le second, voir premier tour, et grossira avec l'arrivée de ses frères (si vous avez les dix rats en jeu, vous aurez une armée de 10 12/12 pour tuer votre adversaire
).
Du côté des contres, la c'est le côté important du deck. En effet votre jeu se base essentiellment sur le contrôle des moindres faits et geste de l'adversaire. Donc en matière de contre vous disposez du dernier-mot , qui mettra a coup sur le sort contré out
bien que un peu cher a jouer. Sinon pour les autres contresorts vous pourrez les mettre en empreinte sous le sceptre isochronique de façon à pouvoir toujours avoir la possibilité de riposter à une sortie de l'adversaire. Dans ses contresorts vous avez la fuite de mana qui sera aussi très utile pour oubliger votre adversaire à utiliser son mana, ce qui ralentira son dévelloppement et vous permettre de le tuer plus vite
; vous avez aussi le boomerang , qui empèchera votre adversaire de sortir ses créatures trop facilement, en les renvoyant dans sa main; et le gel précoce qui lui empêchera votre adversaire de se dévellopper au cours de la partie en bloquant son mana.
Du côté des autres sorts, vous disposez de la promesse de pouvoir , qui grâce à ses capacités pourra permettre de vous refaire une main correcte en cour de jeu tout en permettant un bon déroulement du jeu ou alors qui pourra mettre un jeton demon avec le vol pour tuer votre adversaire. Vous avez aussi le nuage mortel qui peut servir de kill si il est astucieusement dosé, ou alors si vous n'avez pas assez de mana pour tuer l'adversaire se contentera de vider la table de jeu. Le dernier sort noir présent dans ce deck est la décharge qui elle cassera la main de votre adversaire, ce qui ralentira encore plus son dévelloppement.
Du côté mana, rien de bien original, il y a le "traditionnel " mox de chrome , qui est quand même un excellent accélérateur de mana, et sinon vous trouverez les terrains classiques pour ajouter a votre réserve le mana dont vous aurez besoin. Vous remarquerez qu'il n'y a rien d'autre pour fournir du mana, ce que j'ai jugé pas très important car les sorts ont presque tous un faible cout.
cout en mana des cartes:
0 mana: 7 cartes
1 mana: 0 cartes
2 manas: 12 cartes
3 manas: 16 cartes
4 manas: 3 cartes
5 manas: 4 cartes
réserve:
Pour la réseve, un peu moins classique a mon gout, avec un ange de platine , qui est toujours très utile au cas ou vos points de vies descendaient en flèche et permet de gérer les créatures avec le vol, il y a aussi l'arbitre silencieux , qui lui pourra donner un coup de pouce à votre défense, en permettant à seulement une créature de vous attaquer chaque tour, créature qu'il lui sera possible de bloquer (sauf si elle a le vol
). Vous avez aussi deux autres sceptres isochroniques , qui sont présents au cas ou vous devrez user de vos sorts trop souventet si jamais vous manquez. Il y a aussi la jarre a souder qui est là elle pour récupérer un éventuel sceptre qui serait détruit par un sort dont le contrôle vous aurait échapper, et pour finir une carte que vous aurez surement a utiliser assez souvent, la dissolution qui vous permettra de contrer en partie les jeux affinité ou les jeux se basant trop sur les enchantements.
Conclusion:
voila donc la présentation de ce deck achevée, donc un deck de contre plutôt sympa,; un deck qu'il sera mieux de jouer avec vos amis que lors de tournois
, car il ne possède pas en dépit de ses contre une excellente protection.
Voilà c'est la fin de mon explication et donc de l'explication du premier deck que je poste sur Magiccorp.
@+++++
bertaro

Voila donc un deck, peut être pas très original sur le principe de jeu mais moi j'aime bien ce style de deck. Vous aurez compris que ce deck se base sur des antisorts pour contrer les moindres gestes de l'adversaire, le temps de mettre en jeu des créatures pour le tuer, ou alors d'avoir assez de mana pour mettre un nuage mortel qui sera dévastateur.
Le jeu:
Comme je le disais plus tôt le jeu est essentiellement basé sur des antisorts pour ne pas laisser jouer votre adversaire. Par contre côté créatures et défense, c'est un tout petit peu moins bien armé, bien qu'il y ai de quoi faire.
Donc d'abord, côté défense et créatures vous avez l'ornithoptère , qui lui sera présent dès le début de partie pour assurer une défense de vos pv, que ce soit dans les aires ou sur terre, donc carte très utile en début de partie mais qui risque fortement d'être détruit. L'autre créature présente sur le deck sont les rats implacables ,un des kill du jeu, qui eux pourront tuer votre adversaire facilement, et comme ils sont dans ce deck au nombre de 10 vous en aurez toujours en main. En effet cette carte pourra être jouer dès le second, voir premier tour, et grossira avec l'arrivée de ses frères (si vous avez les dix rats en jeu, vous aurez une armée de 10 12/12 pour tuer votre adversaire
Du côté des contres, la c'est le côté important du deck. En effet votre jeu se base essentiellment sur le contrôle des moindres faits et geste de l'adversaire. Donc en matière de contre vous disposez du dernier-mot , qui mettra a coup sur le sort contré out
Du côté des autres sorts, vous disposez de la promesse de pouvoir , qui grâce à ses capacités pourra permettre de vous refaire une main correcte en cour de jeu tout en permettant un bon déroulement du jeu ou alors qui pourra mettre un jeton demon avec le vol pour tuer votre adversaire. Vous avez aussi le nuage mortel qui peut servir de kill si il est astucieusement dosé, ou alors si vous n'avez pas assez de mana pour tuer l'adversaire se contentera de vider la table de jeu. Le dernier sort noir présent dans ce deck est la décharge qui elle cassera la main de votre adversaire, ce qui ralentira encore plus son dévelloppement.
Du côté mana, rien de bien original, il y a le "traditionnel " mox de chrome , qui est quand même un excellent accélérateur de mana, et sinon vous trouverez les terrains classiques pour ajouter a votre réserve le mana dont vous aurez besoin. Vous remarquerez qu'il n'y a rien d'autre pour fournir du mana, ce que j'ai jugé pas très important car les sorts ont presque tous un faible cout.
cout en mana des cartes:
0 mana: 7 cartes
1 mana: 0 cartes
2 manas: 12 cartes
3 manas: 16 cartes
4 manas: 3 cartes
5 manas: 4 cartes
réserve:
Pour la réseve, un peu moins classique a mon gout, avec un ange de platine , qui est toujours très utile au cas ou vos points de vies descendaient en flèche et permet de gérer les créatures avec le vol, il y a aussi l'arbitre silencieux , qui lui pourra donner un coup de pouce à votre défense, en permettant à seulement une créature de vous attaquer chaque tour, créature qu'il lui sera possible de bloquer (sauf si elle a le vol
Conclusion:
voila donc la présentation de ce deck achevée, donc un deck de contre plutôt sympa,; un deck qu'il sera mieux de jouer avec vos amis que lors de tournois
Voilà c'est la fin de mon explication et donc de l'explication du premier deck que je poste sur Magiccorp.
@+++++
bertaro
15 commentaires
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50cents Lundi 06 Mars 2006 à 20:31bof bof et bof
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Centurion-feu Mardi 01 Novembre 2005 à 12:35ce que je trouve bete c'est que tu a que 2 creature (sans conter les double) mes bon euresement que tu a une reserve
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androwarrior Jeudi 09 Juin 2005 à 09:08trop fragilisant pour le deck
echos obsedants lobotomie cranial extraction
tu te prends un de ces trois la et t'es meulé com un
porc -
GALACTIC Vendredi 08 Octobre 2004 à 22:14Envele decharges et met des hymn to tourach pour 2 tu defausse de deux au hazard ct etendu mais puisque tu fait un deck fun
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titisteph Mardi 31 Août 2004 à 21:13Dis pourquoi tu essaye pas de mettre d'autre cartes moins chères parce que là c'est hyper lent!!!!!
mets de petits créature pour 1 et 0
mets 4 gros thons
remplace dernier mot par des rats fuite de mana par le vrai contre!
ajoute 2 terrains
7/10 pour t'encourager car il y a un bon début et de l'idée -
Albinotrol Vendredi 30 Juillet 2004 à 10:23Pas mal mais simple question ? pourquoi seulement 10 rats ? alors qu'on peut en mettre 20 au moins... lol
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cooldedeman_iii Jeudi 29 Juillet 2004 à 15:03Pourquoi pas plutot 36 rats et 4 blason!
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costa Mercredi 28 Juillet 2004 à 20:06Ton deck n'est pas du tout equilibré ,tu te complique la vie avec des sorts
tout con et pas cher comme des contresort . -
mox_de_chrome Mardi 27 Juillet 2004 à 21:16Je pense kil fodrai plus de rats et kelke blason
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Shadax Mardi 27 Juillet 2004 à 21:10... tu as mis en deck fun pour pas te le faire sacquer ?
heureusement pour toi
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violator2 Mardi 27 Juillet 2004 à 13:27Ce deck est pas mal mais il aurait besoin d'ameliorations(exemple bloquage cerebral en deluge)
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BIBI-le-bucheron Lundi 26 Juillet 2004 à 20:17C pas terrible tout sa
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Nazgul_666 Lundi 26 Juillet 2004 à 08:52Vraiment je vois po ce qu'il a pour lui celui la
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exterminatus33 Dimanche 25 Juillet 2004 à 22:54Ce deck ne doit pas trop marcher mais rajoutes des fioles daether pour jouer tes rats
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urzi Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:49Bon ... base de mana atroce et competitivité moyenne... les contres ok cest utile, mais faut avoir de quoi killer derriere ! les rats sont sympas mais inutiles dans ton deck...
je suis dsl jai un peu la flemme de taider ce soir. je repasse 2main pour reprendre tt ca, et sinon si tu veux vraiment une aide approfondie envoie moi un message privé... voili je repasse bientot...