Deck Magic the Gathering : Myr (Station spatiale ?) = FUN

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (8)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

========================= FUN =============================

Et oui, ce deck tribal est basé avant tout sur le fun, mais aussi quelques combos pour ne pas trop prendre l'adversaire à la légère!
Vous l'aurez compris, c'est un tribal Myrs, quelle propreté! (Je sors... heu... non, je vais d'abord finir mon explication)

Alors voilà, je joue un deck voisin de celui-là actuellement (plus axé affinity) et çà m'a donné envie de pondre un deck bien marrant et pas si nul que çà! Bref, un deck pour jouer entre potes!


======================= BUT ===============================

Vous l'aurez compris, le but de ce deck est d'envahir le monde avec du myr express!!! (attendez! je sortirai toute à l'heure). Mais on va pas faire çà n'importe comment, on va le faire avec la CLASSE!!! Ou elle est la classe ? Attendez un peu ok ?
Pour résumer : déborder l'adversaire grâce à nos très nombreuses créatures pour un kill à la créature, dans les règles de l'art!


================== COMPOSITION =============================

Le deck est composé d'énormément de créatures, elles permettront de déborder l'adversaire et seront boostées dans le plus pur effet tribal / ruche. Faisons en le compte : 28 créatures de base + 3 en réserve + "Matrice à myrs" et "Chambre de Genèse" qui permettent de mettre des jetons en jeu! ==>> çà fait vraiment beaucoup de créatures!!

Une grosse base de mana : 18 terrains producteurs dont certains multiproducteurs ("Académie Tolarienne" et "Guet des nuages") sachant que les sorts joués ont pour la plupart un coût de lancement de 2 (en nette majorité) à 4 (peu de sorts). La présence de Terrains-Artefacts permet d'accélérer la sortie des Argousins. Et puis la plupart des sorts de myrs peuvent decsendre à 0 d'invocation grâce à "Incubateur d'Urza". D'autre part, pas de problème de couleur, vu que l'immense majorité des cartes sont des artefacts, les reste du bleu.

Quelques "cartes à combos" qui viennent renforcer le jeu, booster les créatures, les multiplier... On verra plus tard pour les combos!


================= DEROULEMENT DE LA PARTIE =====================

Le but du jeu : vider sa bibliothèque en posant des myrs, on entretient sa main avec "Archimage veldaken" dès qu'on pose un artefact (vous me direz qu'il y en a beaucoup, c'est le but), et enfin : attaque massive ou attaque d'un seul "Myr de magnétite" qu'on booste (il a le piétinement)!!

Tout d'abord, pour s'assurer une sortie rapide, il faut poser les myrs producteurs de mana pour accélérer la sortie, il y en a à priori assez dans le deck pour en avoir en première main (16 => 1/4 des cartes). Ensuite, il faut poser au plus vite "Archimage Veldaken" et "Incubateur d'Urza", ce qui devrait vous permettre de jouer un gros paquet de sorts gratuitement!

Une fois que c'est fait, vous devriez réussir à poser vos cartes ultimes et / ou vos combos (cf plus bas)! Et là, la victoire devrait vous revenir!

<><><> Un conseil toutefois : essayez de retarder le plus possible la pose de votre terrain à chaque tour! Pourquoi ? Imaginez que pendant le tour, vous piochiez l'"Académie" ou un n-ième "Guet des nuages", si vous pouvez le posez, votre tour prend une autre dimension, vu la quantité d'artefacts sur la table ou de Guets en jeu! Pensez-y!! <><><>


======================= COMBOS =============================

En fait, je vous présente ici les combos, associations de cartes ou simples cartes importantes du deck!

La carte qui va tout changer : "Incubateur d'Urza" qui fait que tous ces myrs (ceux de coût 2 au max) vont se poser gratuitement, çà c'est la classe!!! Et puis si la "Chambre de genèse" est posée, on pose même 2 myrs pour 0 (le sort qu'on joue qui passe de 2 à 0 + le myr jeton qui sort de la "Chambre de la genèse")!! C'est pas la classe çà ? Bon, j'avoue, y a un jeton ce qui est tout de suite moins classe, mais quand même allez!!

On a encore un tour dans notre sac : imaginez un peu 5 myrs producteurs de mana en jeu + une "Matrice à myrs" + "Signal d'alarme", vous me voyez venir ? Avec les 5 myrs on produit 5 manas qui servent à créer un myr (grâce à la matrice). Une créature arrive en jeu, on dégage toutes les créatures et on recommence à l'infini!! La CLASSE je vous dis!! (si on a 6 myrs producteurs de mana, çà fait aussi mana à l'infini!!)

Aussi j'oubliais : le summum de la classe c'est le blason qui fait que si on a 1.000 myrs ils sont chacun 1.000/1.000, mais pas de piétinement (çà salit!! humpffff)

Bon, pour la CLASSE encore, j'ai mis une "Académie Tolarienne", mais elle ne sera utile que tour 2 ou 3 à priori! Après vous n'aurez quasiment plus besoin de mana avec vos p'tits myrs!


===================== RESERVE ==========================

En réserve, j'ai choisi de mettre des cartes qui diminueraient le côté Tribal du deck, ou qui changeraient son orientation globale mais qui sont vraiment très puissantes dedans pour certaines! J'ai aussi mis quelques cartes qui permettent un minimum de contrôler la partie!

Pour la CLASSE toujours, j'ai mis la "Ferronerie" en RESERVE, sinon je vois déjà des petits malins qui vont jouer avec des "Boules de feu", ce qui est nettement moins classe et propre! Sinon, il y a aussi des combos intéressantes avec :

Ferronnerie du clan Kark + Incubateur d'Urza + Chambre de la Genèse : quand on joue un sort de créature (un myr de plomb par exemple) on le pose pour 0 et on a en privilège le droit de poser un jeton myr artefact pour 0 aussi! Si on sacrifie un des 2 myrs, on gagne 2 manas... çà peut faire énormément de mana pour une éventuelle "Boule de feu". Mais vu qu'on s'éloigne du concept, j'ai préféré mettre cette carte en réserve!

Les jambières permettent d'accélérer l'attaque d'un tour par exemple! Si vous posez votre premier "Myr de magnétite" dans le tour, vous pourrez attaquer avec, et qui sait ? peut-être tuer votre adversaire ?

Et puis idem pour les contresorts, en fait, c'est marrant de n'avoir aucun contrôle sur la partie, nan ? Enfin, si vous voulez augmenter la compétitivité du deck : glissez y 2 "Boules de feu", 2 "Ferronneries" et quelques contresorts!


===================== CONCLUSION =========================

Voilà pour un deck fun, n'oubliez pas que MtG est avant tout un jeu, alors faites vous plaisir avec des deck qui ont un concept directeur! (Je précise, ici, pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué, c'est myr family)

Bon, voilà pour mon premier deck!! SVP les admins, laissez-nous un peu rigoler! Un bon deck marrant comme celui là! Tout pour R(m)yr(e)!! Cette fois je sors!! ++

31 commentaires

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  1. geekopc Dimanche 05 Octobre 2008 à 11:21
    Tu pourrait essayer avec des incubateurs myr, avec tu vide la moitié de ta bibliothèque et tu crée autant de jeton. Combiné au blason, ça peut faire mal.
    Sinon il est très bien, et il m'a permis de découvrir quelques cartes sympathiques (blason, chambre de genèse et incubateur d'urza, notamment).
    9/10
  2. ChikenDevil007 Samedi 17 Novembre 2007 à 22:11
    pourquoi Ferronnerie du clan Krark en sideboard fou la dans le deck et tu peut avoir une infini / INFINI PIETINEMENT ( Ferronnerie du clan Krark - Récupérateur myr- Myr de magnétite)
    en touka ce deck est quanmème bien :-P
  3. 789alex Vendredi 15 Septembre 2006 à 22:51
    Deck assez bon, mais en tournoi T1 doit se faire massacrer.
    En fun par contre il est très drole.
    8/10
  4. lucosus Lundi 12 Décembre 2005 à 20:27
    mais je te redonne la liste que tu pourrait mettre
    2achimage,4myrs de magnétite, 4recupérateur myr,4argousin myr,2myr de plomb,3myrs de fer, 3myrs doré,3valetmyr,2blason ,2incubateur d'urza,2matrice a myrs,2chambre de genèse 2 lévitation( sa peut etre pratique contre un deck vol)4 soif de connaissance le reste s'est bien et 4 myrs de magnétite car sinon ya plus beaucoup de kill



  5. lucosus Samedi 05 Novembre 2005 à 18:06
    aler in 9/10 cé funnnnnnnnnnnnnnnn :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P
  6. lucosus Samedi 05 Novembre 2005 à 17:30
    aler in 9/10 cé funnnnnnnnnnnnnnnn :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P
  7. Arnaud22 Mardi 05 Juillet 2005 à 15:56
    dommage que tu l ai mis en t1 juste a cause de la tolarian.
    7/10
  8. Wujix Samedi 15 Janvier 2005 à 19:52
    J'aime beaucoups ton deck , je l'ai testé , mais c'est vrai qu'il y a des cartes qui manquent , sinon moi j'aurai mis 4 incubateur d'Urza , et un Ingénieur Veldaken , c'est pas mal pour ce deck ca aussi ...
  9. Bendel Mardi 14 Décembre 2004 à 20:35
    Tré fun en effet mé il ya 1 pb : il manque le valet myr, c 1 super carte le valet myr , et pi ac la chbre de genese c vrémt 1 super carte encore + ac la ferronnerie .
    8/10 -1 pr le valet = 7/10
  10. unamiquivousveutpasdubien Mercredi 01 Décembre 2004 à 14:18
    Yoshithehunter !!!!!!!!!
    c'est un deck myr fuuuunnnnnnn ( c compris ???? ) qui peut être bien puissant !!!!!
  11. fonkyjoy Mercredi 04 Août 2004 à 16:07
    Simpa ton deck minspir bocoup d ottan plus ke je me sui lancer dans un deck myr depui peu rien a dire c est un bon deck par contr le vol est un point faible
  12. Trystan Dimanche 01 Août 2004 à 18:32
    Pas grand chose a dire j'aime bien sans tout exploser sur son passage.

    nan j'ecrit juste pour te dire de regarder cette carte que personne ne joue et qui vraiment inutile d'habitude mais qui ici te permet mana infini + jeton infini :
    echo de mana ( qui rajoute 1 par creature du meme type qd elle arrive en jeu )
    et sinon puisque t1 met pçince crane vu le nb de crea !
  13. YoshiTheHunter Vendredi 30 Juillet 2004 à 19:39
    Merci a tous c glands qui ont du mal a comprendre que c un deck fun !
    franchement, merci les mecs !
    d'ailleur j'oublie presque de noter ce deck......mouarf!
  14. fujitoya Vendredi 30 Juillet 2004 à 12:47
    Dsl fallait que ca tombe sur quelq'un, mais yena marre des deck mirrodin, certes cest le bloc actuel, mais c tous les meme, du noir et du bleu, et plus rarement dautre couleurs, fraznchement yen a marre, apres nos decks se font rejeter par manque "d'originalité" et apres qauand je vois es decks comme ca qui sortent tous les jours, je me dis "ya un probleme", bref je ne mettrais pas de note car jai meme pas pris la peine de bien regarder ce deck!!! jespere que vous aurez compris!!!
  15. ZeRo_One Jeudi 29 Juillet 2004 à 02:22
    Mais tant qu'à faire, maintenant que tu l'as posté t1, pourquoi ne pas profiter du choix de cartes qui t'es offert dans ce format.
    donc deja en reserve rentre counterspell plutot que condescend... de base rentre brainstorm ou connaissance accumulée a la place de soif de connaissance... d'une manière générale ca manque de pioche et de contres, tant qu'à jouer bleu en fun, autant utiliser les atouts de cette couleur, parceque la ca ressemble à un moitié aggro-combo-controle, on sait pas trop ou tu veux en venir... poser blason ? poser archimage+incubateur ? poser signal d'alarme + myr qui donne du mana ? bref plutot que de mettre un peu de tout, fixe toi un but, ca restera très fun, d'ailleurs je te felecite pour le principe de faire un deck myr, mais ca sera surtout + efficace ...
  16. npk Mercredi 28 Juillet 2004 à 16:31
    Même si je joue depuis longtemps, et que j'en joue différents, c'est le premier que je poste! merci ^^
  17. VIP Mercredi 28 Juillet 2004 à 14:51
    Eh bien tu sais quoi, moi il me plait et je vais jouer avec ds mes longues soirées entre potes, parcequ'il me fait bien marrer et qu'eux aussi vont apprécier (même si je risque de me faire laminer). j'te fais miroiter le 10/10 là, non????
    et bien ce sera 10 pour l'originalité.
  18. npk Lundi 26 Juillet 2004 à 23:20
    Je repete pour la n-ieme fois que c'est un deck fun!! pour s'amuser entre potes!! en j'ai fait l'erreur de mettre t1!! scusez moi!
  19. BIBI-le-bucheron Lundi 26 Juillet 2004 à 20:27
    Franchement enlève les incubateur d'urza pour le faire passer t2. mais sinon c une bonne idé de faire un deck original
  20. shadowblue Lundi 26 Juillet 2004 à 19:48
    Ce jeu est avouons le : absolument minable en t1, si tu voulais qu'il soit fun fallait le poster en fun... et puis tant qu'on était à jouer t1 tu pouvais mettre :
    mox, black lotus, pétale, ancestral recal... si tu a pas l'argent pas grave tu met au moins :
    brainstorm qui est bien mieux que soif de connaissance, voilà je ne voterrai pas mais je dirais quand même que ce jeu ce fait arracher, et même si il est fun t'aurais pas du le poster en t1
  21. dia68 Lundi 26 Juillet 2004 à 13:05
    Mais toré du mettre ce deeck ds la partie fun et pas en t1
  22. babthefox Lundi 26 Juillet 2004 à 12:59
    Pour le coté fun y a rien à dire les myrs vont à merveille et le combo signale d'alarme + matrice à myrs reste tres puissant car une fois en jeu ca fait des myrs à l'infinie, donc au final un tres fun à jouer mais aussi assé puissant ;-)

    9 / 10
  23. skypillow Lundi 26 Juillet 2004 à 12:54
    Mets pas t1 dans ce cas, fun ...
  24. npk Lundi 26 Juillet 2004 à 12:41
    Ce deck est fait pour être jouer entre potes, le but n'etait pas d'en faire un deck hyper competitif, mais plutot un deck agreable a jouer!
  25. synapse Lundi 26 Juillet 2004 à 10:15
    Un deck fun tribal, et qu'est pas si bête que ça
    je pense que tu devrais retirer les cartes urza qui n'apportent finalement pas tant que ça et l'adapter en t2 ou bloc où tu trouveras sans doute plus de cartes à combo avec ces petites bêbêtes...
  26. Dradge Lundi 26 Juillet 2004 à 10:15
    Ce seré pa plutot a cose de l'académie que ton deck est type i. perso enlève l'académie pour que ton deck soit étendu car en type i sa sera tré cho de gagner
  27. abcdefg Lundi 26 Juillet 2004 à 08:33
    Bon incubateur d'urza est étendu
  28. abcdefg Lundi 26 Juillet 2004 à 08:31
    Par ce que académi est bani de l'étendu
  29. vivan4 Dimanche 25 Juillet 2004 à 22:32
    ??????????????????????????
  30. urzi Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:45
    Bon jose esperer que cest une erreur !
    admettons qu'il soit fun .... bon deck tribal qui a le merite dessayer dexploiter le tribal de mirrodin, les myrs... mais ya mieux quand meme ... tu devrais essayer de te reporter aux combos avec myr en tout genre pour lameliorer... cependant, base de jeu tres sympa et qui change ( meme si ca reste artos... ) des jeux de chieurs actuels :)
    jeu assez sympa sur papier, a tester...
  31. IjI Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:44
    Je trouve ton deck pas bète du tout même s'il aura du mal en t1 mais à part ca je trouve que ca peux très bien marché!!!
    mais je pense qu'un incubateur n'aurais pas fait de mal!!!!!
    allez 8/10