Deck Magic the Gathering : Rien en jeu sauf moi (débutant)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Mon deck est basé essentiellement sur la manière de bloquer le jeu de l'adversaire en l'empéchant de pouvoirs poser ces cartes.
la capacité de la plupart de mes créatures est que quand elles arrivent en jeu, elles retirent de la partie une carte ( ce sont des horreurs et cauchemars ) , une carte de la main, une créature en jeu ou une carte dans un cimetière!
la capacité de la plupart de mes sorts est surtout de contrecarrez le sort adverse ce qui l'empeche de poser ces cartes maitresses!
avec mes creatures qui s'occupent des creatures adverses et mes contresorts qui s'occupent des sorts sans compter mes cartes qui obligent l'adversaire à se défausser, le jeu de l'adversaire est bloquer!

détaillons le but de chaque carte:

1. les cauchemars et horreurs

elles servent à retiré des cartes de la partie quand elles arrivent en jeu, cependant si elles meurent ces cartes retrouvent leur place qu'elles avaient avant! leur cout d'invocation est plutot faible et n'utilise que du mana noir ( et incolore ) :

- le pisteur rampant, , lorsqu'il arrive en jeu la créature blanche ou verte ciblé est retiré de la partie ( il est clair que son efficacité est un peu limité mais ce sont les couleurs comportants le + de créatures) . elle me permet d'éliminer une créature tout en posant une créature! notons que le pisteur rampant a la traversée des marées!
- le boucher sans visage, , lorsqu'il arrive en jeu la créture ciblée est retirée de la partie ( son rayon d'action est donc plus grand que le pisteur rampant ). de plus même si je paye un de plus sa force est de 2 et son endurance de 3, ce qui en fait une créature tout à fait honorable. elle me permet d'éliminer une créature tout en posant une créature!
- l'évideur de tombes, , lorsqu'il arrive en jeu les deux cartes ciblées d'un même cimetière sont retirées de la partie. je vais pouvoir éliminer les sorts les plus importants que j'ai contrecarrez pour évitez que l'adversaire aille les rechercher dans son cimetière, je me débarasse ainsi des cartes maitresses
- le fielleux mesmérien, , lorsqu'il arrive en jeu l'adversaire ciblée révèle sa main et se défausse d'une carte non-terrain que je choisis. j'élimine ainsi les contresorts ou créatures ou sort ne pouvant etre contrecarrez ( ex: GIGAPEDE )

2.les contresorts

ils sont mes défenses pour mes créatures cauchemars et horreurs, si un sort est jeté contre mes créatures je peux les protéger! je peux aussi volontairement ne pas contrecarrez une créature pour pouvoir la retirée de la partie grâce à la capacité de mes créatures cauchemar et horreur tous en gardant mes île dégagés pour contrecarrez un éventuel sort:

- bouleversement, , tu contrecarres le sort ciblé et tu regardes les 4 premières cartes du dessus de ta bibliothèque que tu mets dans l'ordre de ton choix. Certes son cout d'invocation est un peu cher mais sa deuxième capacité en plus de contrecarrez, c'est à dire de mettre les cartes dans l'ordre choisi m'arrange énormément! cela me permet d'avoir plus rapidement la carte qu'il me faut au moment du jeu ( même un terrain )
- contresort, , contrecarre le sort ciblé. quoi de mieux qu'un contresort pur, efficace et peu cher, il est indispensable!
- fuite de mana, , contrecarre le sort ciblé à moins que son controleur ne paye 3 supplémentaire. on peut dire que ce n'est pas cher pour un contresort, sortit au bon moment ( c'est à dire quand l'adversaire ne peut payer 3 supplémentaire car le sort qu'il a posé lui a engagé trop de mana, il lui reste - de 3 manas ).
- l'apprenti audacieuse, , engagez l'apprenti audacieuse et sacrifiez-la, contrecarrez le sort ciblé. voici une carte qui est un parfait leurre, etant donné que c'est une créature, je suis obligé de la poser et ainsi l'adversaire voit le danger, aussi il va alors se focaliser sur cette carte oubliant mes autres contresorts et créatures, voulant soit se preserver d'un contresort, soit la supprimer par tous les moyens! ( leurre: créture qui focalise l'attention mais que je sauve rarement )

3. les autres créatures et leurs capacités

leur but, c'est de rendre le maniement du jeu de l'adversaire beaucoup plus difficile en changeant des choses dont il avait besion ou tous simplement pour booster mon jeu avec des grosses créatures pour liquider les points de vie de l'adversaire:

- loqueteux, , engagez , le loqueteux, l'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse, au hasard d'une carte de créature. ne jouez cette capacité que pendant votre tour. encore un leurre, mais cette fois il est assez utile car enlevé une créature de la main de l'adversaire pour par tour, c'est pas trop cher! voila qui peut casser ces combos ou tout simplement tué sa meilleure créature!
- ombre surgissante, , engagez : l'ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. étant donné que je peux engagé autant de marais que je le veux et que ceci est un jeu noir et bleu, on peut considérer cette créature comme redoutable (ex: j'engage : l'ombre surgissante gagnera +3/+3 jusqu'à la fin du tour).
- shamane des brisants, , la shamane des brisants: le type du terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix (ex: je peux changer une plaine en île mais pas un terrain non-base). ce genre de créature est encore un leurre très efficace puisqu'il peut transformer les terrains de base de l'adversaire pour qu'il ne puisse plus poser les cartes qu'ils désirent! cette créature bloque extremement bien les jeux à plusieurs couleurs!

4.les sorts

A part la coercition qui s'occupe du défaussage de la main de l'adversaire, les autres sorts servent à baisser les points de vie de l'adversaire tout en gagnant des points de vie, voila qui est fort rare et utile dans un jeu bleu et noir:

- siphon rhystique, , à moins que son contrôleur ne paye 3, il perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie. si vos points de vie n'ont pas changé ( 20 points chacun ou si vous possédez le même nombre de pointsde vie ) , cela crée une différence de 10 points de vie entre vous et votre adversaire, un sort couteux mais récompensant!
- coercition, , regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. ce joueur se défausse de cette carte. diablement efficace etant donné qu'on peut choisir la carte et que cela peut etre n'importe laquelle ( même un terrain )! très utile en début de partie pour ralentir le jeu de l'adversaire ( en le défaussant d'un terrain )
- messe de la coterie, , ajoutez à votre réserve, SEUIL- à la place, ajoutez à votre réserve. mieux qu'une messe noire avec le seuil, cette messe de la coterie servira associé avec une corruption a affaiblir au maximum les points de vie de votre adversaire tout en gagnant des points de vie. une bonne combinaison pas cher. a noté que la messe de la coterie peut etre utilisé en début de partie pour accélérer le jeu.
- corruption, , la corruption inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que le nombres de marais que vous contrôlez. vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. son cout est un peu fort mais les marais ne sont pas tous obligés d'etre engagé! elle est associée à une messe de la coterie pour créait des degâts supprimants près de la moitie des points de vie de l'adversaire que vous gagnez.

le fonctionnement

mon deck est basé sur mes créatures cauchemars et horreurs que je dois proteger par tous les moyens. pour cela j'utilise mes contresorts dont je possede presque autant que mes créatures cauchemars et horreurs. ces créatures me servent à detruire les autres créatures sur le terrain (boucher sans visage...) ou les sorts (fielleux mesmerien) . ainsi j'ai le terrain libre et mon adversaire ne peut se defendre. j'utilise d'autres créatures qui me servent de leurre mais qui possede cependant des capacités très utile (shamane des brisants...).
en début de partie, etant donné que je n'ai aucune source de mana supplémentaire que mes terrains, j'essaye de ralentir le jeu adverse grâce au defaussage en lui supprimant un terrain ou une carte de production de mana (elfes de llanowar...) avec mes coercitions ou mes fielleux mesmériens. il pose alors quelques créatures que je retire de la partie avec mes créatures cauchemars et horreurs. je les protege avec mes contresorts tout en accumulant du mana. grace a ces creatures et mes contresorts j'empeche l'adversaire de poser des creatures et j'inflige quelques degâts mince à caus de la force peu élevé des horreurs! je pose plusieurs leurre qui protège mes horreurs en focalisant l'attention de l'adversaire (ombre surgissante...) et au bout de plusieurs tour je pose une messe de la coterie et une corruption et l'adversaire se trouve alors a trop peu de points de vie pour resister à moins qu'ils soit deja mort! (notons que je gagne autant de points de vie que j'en inflige!)

le bazar m'a bien servi, je conseil d'y aller

39 commentaires

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  1. xipring Jeudi 27 Juillet 2006 à 20:22
    Franchement, j'en ai plus que marre. Vous écrivez en sms, vos propos sont basés sur du famillier. Vous vous moquez des autres alors qu'ils ne sont que débutants. C'est nimporte quoi. :-x
    Quand au deck, je trouve que les horreur ne sont pas les meilleurs moyens pour enlever les cartes de l'adversaire. Dans ton deck, tu pourra enlever juste une dizaine de cartes, mais pas plus. Il te faudrait des cartes types, du genre vent de peste, démon dépouilleur... Tu continueras dans l'idée de ton bouleversement. Voila. Je t'encourage. 7.5/10 arrondis au supérieur.
  2. coco9203 Samedi 04 Mars 2006 à 14:13
    c koi c commentaire a 2 balles kta fé sur t cartes ??
    tu t pas fé chier lol
  3. Frodonfrodon Vendredi 22 Octobre 2004 à 13:43
    Continue...
  4. Frodonfrodon Vendredi 22 Octobre 2004 à 13:40
    Commentaires qui servent à rien. corruption, ça marche pas avec la messe. corruption, c trop bien, mais pas en bicolore. enfin, bouleversement, ca s'appelle chamboulement (faute de frappe dans carnage). donc ....5
  5. florivo Mercredi 28 Juillet 2004 à 19:46
    C'est un deck original et bien construit 10/10
  6. mox_de_chrome Mardi 27 Juillet 2004 à 21:22
    Mdr c koi tsa c pa un deck c bon pr la poubelle ;p alé alé 4/10 mais vraiment je trouve que je suis gentil en te metant ste note
  7. Devilis Mardi 27 Juillet 2004 à 16:37
    Vire le bleu du deck il sert a ke dal et remplace le par d carte black comme contrainte ou chantage c la pour ca
  8. Tom_15 Lundi 26 Juillet 2004 à 14:53
    Heureusement que c'est un deck fun !
  9. thehunter Dimanche 25 Juillet 2004 à 13:12
    Appren a faire des commentaire
    sans ca j aurai ptet pu lire mai la non
    le deck a de l idée mai un peu tro lent
  10. ice_age Dimanche 25 Juillet 2004 à 05:19
    ... euh, manke despiration pour les commentaires ou koi?

    c juste un deck controle u/b ben plate...

    ----> 4/10

    rien doriginal, c plate a jouer, c plate a jouer contre
  11. Thechimere Samedi 24 Juillet 2004 à 12:42
    Est clair et j'ai eu plasir a te lire.
    bien que je ne jourais pas ce style de deck.
  12. lemetabaron Samedi 24 Juillet 2004 à 10:31
    Coercition << (therapie) = contrainte
  13. lemetabaron Samedi 24 Juillet 2004 à 10:29
    Jadore t commentaire de carte (recopie)
  14. reyaker Vendredi 23 Juillet 2004 à 19:29
    Jaime bien cest original (desoler de tavoir battu cet aprem alex!!!!!)
    si on pouvait te mettre une note ce serait:
    8/10
  15. Deathknight666 Vendredi 23 Juillet 2004 à 16:10
    L'idee des horreurs et cauchemars est bonne, mais fragile vu ton jeu ; un truc simple pour rendre definitif leurs effets : ajoute 4 carapaces nantuko, qui te permettront de virer definitivement la creature ou carte(cf article d'arcarum sur la pile) ; enleve les shamanes, les pisteurs ; mets qq cimetiere surpeuple pour faire revenir tes creatures sacrifiees a la carapace;pour finir, tu as bien raison d'essayer de poster tes decks, les autres joueurs devraient se faire un plaisir de t'aider...
  16. cooldedeman_iii Vendredi 23 Juillet 2004 à 14:22
    Ton jeu est trop lent et mal structurer
  17. dogger83 Vendredi 23 Juillet 2004 à 13:58
    Il est bien ton deck mais tu sais pur les commentaires de cartes tu n'as pas besion de répéter ce qui est déjà écrit au dessus!
  18. marc74 Vendredi 23 Juillet 2004 à 13:05
    Boulversement dont tu cause s'appelle en faite chamboulement...
    j'y crois pas ! :lol:
  19. Laquakiller Vendredi 23 Juillet 2004 à 11:08
    Moi j'te met 10/10 (même si on peut pas voter...) ça me rappelle mes débuts. les débutants joue tous vert rouge, mais que tu tente le bleu noir (comme ça on est 2) c'est osé mais ça ne peut aller qu'en s'arrangeant... ensuite note à tout le monde, hurcle n'a pas de bouleversement odyssée mais bouleversement carnage (merci la v.f!!!) qui est un contre pas trop mal, mais fuite de mana serais mieux selon moi... ensuite vire le truc qui change le terrain c pas trop utile et la créa qui retire de la partie une créa vert ou blanche (c'est beaucoup trop ciblée). ajoute des abomination perverses c une bonne commune qui pourra stabiliser ton mana et tu pourrais même ajouter la carte recyclage terrain ile tant qu'on y est... voilà mes conseils... ensuite je crois que si tu te fais dégommer par certains gros gamins(qui ne poste pas grand chose d'ailleurs...) c'est peut étre passqu'il juge qu'il y a pas assez de rare... comme chacun sais l'imbécile aime préférer une rare moisi à une excellente commune...
  20. Lanonym Vendredi 23 Juillet 2004 à 10:04
    9/10
  21. kiler00 Vendredi 23 Juillet 2004 à 09:53
    Je pense que ton jeu est trop lent enlève certaine carte comme 2 boulversement et d'autre carte qui ont un cout élevé.remplace ombre surgissante par ombre nantuko,essaie de mettre des messes noir,il faut que tu fluidifie ton jeu!

    tu peux encore nettement l'améliorer car exemple coercition,tu peu mettre contrainte ou hymn to tourach,met drain de vie à la place de corruption...

    sinon tu as de l'idée!
  22. AzraeL Vendredi 23 Juillet 2004 à 09:28
    Perso je préfère dire ce qui va, ce qui va pas.
    alors je pense que tu as fait un deck avec les cartes que tu as c'est bien faut bien commencer un jour.

    un des principaux problèmes, c'est ta base de mana. tu as des sorts ou même des capacités qui demande énormément de mana colorés. pour pallier se problème essaie de trouver des sources de mana (talsiman de chez plus quoi) ou des terrains (marrais salants, estuaire pollué) qui te permettent d'obtenir de la mana %b ou %u.

    tu as aussi un problème au niveau du kill. tes créatures sont trop sensibles à un sort de destruction de masse. rien que pyraoclasme te fout en l'air ton jeu. je te conseillerai de mettre des psycatog (même si il ne serait pas du tout obtimiser dans ce deck) il te permetrait d'obtenir le seuil plus facilement et il va tellement bien avec un boulversement.

    vous voyez les gars c'est pas compliqué d'être constructif et d'aider les gens... sinon je préfère ne pas noter ce serait inutiile.

    @+
  23. abcdefg Vendredi 23 Juillet 2004 à 08:15
    C sur que c dur de rentré sur magic corp certain devrait vraiment fermé leur geulle par ce qy'avec toute leur conéri qu'il dise et apré traité les autre de pimp
    c sur que c dur les jcc des jeu soldat oiseau(énormeeeeeeeeeeeeeee)
    un nouveau soufle au jeu dragon
    ben mois je lui met 10/10 car avec toute vos conérie il faut bien remonté sa note
  24. adrelinar Jeudi 22 Juillet 2004 à 22:43
    Hurcle je te souhaite de perceveré ainsi tu devrais prendre exemple sur les decks qui font le top 10 du moi pour ce qui est des commentaires des cartes et du principal. des messages l ont deja dis tu dois garder l'essentiel avoir une bonne base de mana... continu...
  25. o_Slivoide_o Jeudi 22 Juillet 2004 à 22:34
    Ton deck est bof..........je te met 6/10.
  26. Steiner182 Jeudi 22 Juillet 2004 à 22:18
    Ton deck doit etre ameliorer cela dit pour un nouveau ton deck est pas trop mauvais sa vo bien un 6/10
  27. fujitoya Jeudi 22 Juillet 2004 à 22:13
    Satone, ils ont raisons , jsuis de leurs avis, jespere que vous lavez accepter comme "cado de bienvenue" et pas parce qu'il tiens la route .... sinon hurcle , tout le monde dois debuter , et cest normal de ne pas y arriver des le debut , sinon ton deck reste a performer 6/10 "pour te motiver" (je continue kan meme a dire quil naurait pas du etre accepter!)

    "comme on di, on accepte tout ou rien"
  28. Mephidross Jeudi 22 Juillet 2004 à 22:10
    Mais vous allé lui foutre la paix !

    il a marqué debutant , vous pas vous etonnez si vous tomber pas sur un deck de tueur ! de plus bande de gros malin jai pas vu de foudre de guerre depuis kelke temps alors cest pas la peinne de jouer vos malin parceke cest un debutant !
    vous avez jamais été débutant !...nan bien sur vous ete des tueur de tournois ,suffit de regarder votre profil qui montre votre grand interet pour le site et les magic !
    avant de traiter les otre de pinpin fo faire gaffe quon en soit pas un sois meme !
    si un des modo la laissé passé cest pour quon puisse lui expliquer ce ki tourne pas rond dans son deck et non pour lincendié !

    bande de pipin à la con !
  29. olivescouflenfer Jeudi 22 Juillet 2004 à 21:02
    Eske les modérateurs savent lire
    !!!!!!!!!!! nan mé sérieu, c pa kom ca kon fait son entrée dans magiccorporation
    ton deck chte le fais en 30 sec !!!!!!!!
    meme si g pa encore fé de deck c paske les decks ki sont posté sont en général identiques au miens .....
    en fin passons rien ke pour ca faudrait t enlever des point a ton compte.....
    sa ne serait paa une grande perte.......
    dsl si g été méchan (mé sa devait sortir !!!!!!)
  30. satone Jeudi 22 Juillet 2004 à 20:01
    Tes réflexions à la con, je m'en passe !
  31. babthefox Jeudi 22 Juillet 2004 à 19:15
    Et apres les modos refuse des decks parce que les commentaires ne sont pas constructif ou qu'il n'explique pas bien le fonctionnement du deck et la un deck est validé alors qu'ont ne c'est même pas à quoi lui sert certaine carte.

    nan franchement y a du boulot au niveau des modos que de hurcle.
  32. hurcle Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:57
    He les mecs, au moins j'ai cherche un jeu nouveau avec des créatures peu connue, ok? et il est pas mal ce jeu. deuxiement je repete ce que fait le truc et combien il coute parce que c mon premier deck que j'envoie et qu'il a ete refuse 2 fois parce qu'il ete pas assez explicatif pour les moins connaisseurs.
    troisiement je sai pa se que ca ve dire deck fun donc g mi au pif! quatriement ce nez pa un deck pouri parce que il marche tres bien en duel! dernierement, je ne me vente ni de mon jeu ni de mon niveau, je n'emmerde pas les autres et je ne les critique pa parce qu'ils son surement bien meilleur que moi, moi je fe ca pour m'amuser!!!!!!!!!!
  33. mat_gic Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:46
    Le modo avai envie de nous faire rire!!!!!!!!
  34. Tanith Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:43
    Le gars qui a posté ça veut mettre en évidence l'incompétence des modos qui valident les decks et les combos.

    moi je met un 10 / 10, pour l'ampleur du travail du gars hurcle, qu'elle patience pour taper et copier coller autant de bazar, avec le secret espoir que le pauvre modo ne verra rien.

    encore bravo
  35. NoNo93 Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:43
    Ok!!!
    mais c'est un débutant, c'est quand même plus original que le 25éme affinity du mois et c'est un deck fun (il a pas dit qu'il gagnait des tournois type étendu avec!!!!)
    alors un peu de retenue chez certains ferait pas de mal...
  36. langesansaile Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:28
    ...qu'on puisse pas voter parce que pour une fois ça vallait le coup
  37. langesansaile Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:27
    Du commentaire bidon au jeu lui même bidon, c'est difficile de faire pire. en plus si ça c'est un jeu débutant, ben je les plaint les pauvres...
    je me permet de mettre une note parce que là c'est vraiment une m... pure et dure (tout à fait dacc avec roro 47 concernant les gouts de certains modo...)
  38. Roro47 Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:21
    J'y croit pas mais c'est quoi ce deck de merde... mais que font les modérateurs quand ils valident les decks ils fument ou quoi.... je sais pas moi mais achetez vous des lunettes ou un cerveau ou apprenez à lire vous voyez qu'il c'est gouré!!! vous refusez des deck quelques fois pour des raisons bidons et qui sont bien mieux que cette daube. alors laisse moi te dire tu n'a pas besoin de reécrire ce que font les cartes on sait lire et puis c'est pas la peine de remarquer ce que font toutes tes cartes dans ton commentaires on sait lire et puis le bouleversement il est en carnage et puis même si c'est un deck fun c'est vraiment pourrit et puis c'est tout
  39. Bob Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:13
    1erement : le commentaire de chaque carte ne doit pas etre la copie du texte de la carte :d
    2emement : le deck est extrémement chargé ... des contresorts en bicolore avec peu de land bleu et des corruption :d ensuite pour favoriser le mana .. idem pour loqueteux polluted delta ou underground sea s'impose
    3emement : les deck fun sont censés etre fun mais pas pour autant etre rabat-joie et comporter des carte sans interet
    4emement: tu compte avoir le threshold avec ton deck ?
    5emement : 1 shyphon rystique ? tu compte le piocher comment ? idem pour corrupt et cabal ritual

    retravaille le deck et laisse l'essentiel