Deck Magic the Gathering : Tooth and Nail ameliore
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (5)
- 2 Oxydation
- 3 Jour saint
Rituels (8)
Artefacts (12)
Enchantements (3)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
AVERTISSEMENT
CE DECK EST NOTE TYPE II MAIS NE CONTIENT QUE DES CARTES DU BLOC MIRRODIN ET DE LA 8EME EDITION. J'AI VOULU LE FAIRE LE PLUS SOUPLE POSSIBLE POUR L'ARRIVEE DU NOUVEAU BLOC EN OCTOBRE!!!!!
de plus : C'est le premier deck que je presente, alors, plutot que de mettre des zeros injustifies, j'aimerais que l'on me donne des conseil quand a la presentation et l'elaboration d'un deck. Merci d'avance.
Introduction
Les decks Tooth and Nail sont parmis les meilleurs du moment. Leur principe est simple : poser des creatures depuis la bibliotheque le plus rapidement possible. Cela implique qu'un deck T&n doit contenir des spoilers et des accelerateurs. C'est precisement ce que fait ce deck, dont voici la Mana curve (terrains (18 cartes) et reserve (15 cartes) exclus) :
%0 : 4 cartes (4 Mox de chrome)
%1 : 6 cartes (4 Birds, 2 Oxydation)
%2 : 11 cartes (4 Croissance luxuriante, 3 Jambieres d'eclair , 4 Treille)
%3 : 5 cartes (2 Epee de tenebre et de lumiere, 3 Shamane viridiane)
%4 : 3 cartes (3 Floraison printaniere)
%6 : 3 cartes (3 Mindslaver)
%7 : 4 cartes (4 Dent et ongle)
Je ne compte pas les creatures en un seul exemplaire car, le plus souvent et normalement, elles arrivent en jeu par le biais de T&n.
Le choix des cartes
Lorsque j'ai elabore ce deck, j'ai d'abord reflechi a ses eventuelles faiblesses et j'ai trouve :
Le deck etant vert, une faiblesse lui est intrinsequement liee : Le vert a une mauvaise defense contre les creatures volantes. J'ai alors reflechi aux bonnes cartes avec le vol dans le format vise (type II moins le bloc Carnage) et je suis arrive a la conclusion que l'Avatar de l'Espoir etait la meilleure carte du moment pour defendre efficacement l'espace aerien.
Une autre cruelle carence du vert est sont manque de moyens de piocher : J'ai donc d'abord penser a mettre des sort de pioche bleus (c'etait avant la sortie de Fifth Dawn). J'ai vite remarque que ca n'allait pas et la, o miracle, mon premier booster Fifth Dawn m'apporte l'Annonciateur de l'Aube Bleue sur un plateau. Sa capacite de pioche en plus de du pietinement m'ont vite convaincu que c'etait la carte ideale.
Une troisieme faiblesse m'est apparue rapidement : La lenteur. En effet, prendre du retard a Magic, c'est perdre. J'ai donc cherche dans les accelerateurs de manas, pour pouvoir ajouter du mana grace aux creatures ou pour aller chercher des terrains directement dans ma bibliotheque. J'ai opte pour Mox de chrome, Croissance luxuriante, Floraison printaniere, Treille et Oiseau de Paradis (ou Birds) : en tout, 19 accelerateurs de mana, soit presque un tiers du deck. Pour accelerer encore un peu, j'ai rajoute le excellentes Jambieres d'eclair pour rendre les creature effective au tour ou elles arrivent en jeu. Et pour proteger les points de vie face a une sortie fulgurante, j'ai mis les Jour saint.
Une fois les principales faiblesses eliminees, j'ai reflechi aux creatures a aller chercher avec Tooth and Nail, dans un but agressif. Certaines solutions se sont imposees d'elles-meme : Colosse de sombracier et Essaim vivant sont deux tres bonnes cartes (puissantes, ayant le pietinememnt plus deux capacites interessantes). Ces options sont d'autant meilleures qu'elles sont jouables meme au cas, improbable, ou l'on ne topdecke pas les Tooth and Nail.
J'ai ensuite fouille les listes de 8eme edition, de Mirrodin, de Darksteel et de Fifth Dawn et j'ai finalement opte pour le Duplicant (c'est vraiment vachement utile pour se debarasser des gros spoilers de l'adversaire), Bosh, Golem de fer (On attaque avec et on le sacrifie ensuite : au mieux 14 blessures infligees en un tour. Alors avec un Colosse de Sombracier...) et l'Annonciateur de l'Aube Blanche (pour faire un kill alternatif avec l'Esclavagiste d'ames (voir plus bas)).
Apres ca, j'ai reflechi aux points forts de l'environnement actuel et j'ai vu qu'il contenait beaucoup d'artefacts (si-si, je vous assure ! J'ai meme trouve ca tout seul ! Ah ? vous le saviez deja, tant pis alors). Au vu de ceci, j'ai donc mis des Oxydation et des Shamanes viridianes de base (J'ai aussi mis des Oxydation en reserve contre Modular et Affinity).
Tout cela choisi, il me restait a optimiser au maximum les capacites de ces creatures (dont beaucoup ont le pietinement) : J'ai trouve l'Epee de Tenebre et de Lumiere parfaite pour cet usage, ainsi que les Jambieres d'eclair (c'est la deuxieme bonne raison pour les mettre dans ce deck).
Pour les terrains, c'est le meme principe : 11 foret, c'est normal, le deck est en grande partie vert ; 4 Noyau de Mirrodin, au cas ou on peut poser ses grosses creatures non-vertes avant l'arrivee d'un Dent et ongle (peu probable mais on ne sait jamais) ; 4 Guet des nuages, pour avoir du mana incolore en quantite exponentielle pour jouer tous les sorts chers du deck (Colosse de sombracier, Bosh et meme l'esclavagiste d'ames).
Comment jouer ce deck ?
Ca depend. Si vous jouez contre un deck relativement lent et "introverti" - j'appelle introverti un deck qui se contente de mettre sa strategie en place (comme Astralslide) et extraverti un deck qui s'echine a em... l'adversaire et qui tue a petit feu (comme la plupart des decks controle contenant du bleu, a cause des contresorts) -, vous pouvez vous permettre des anticipations sur deux, trois voire quatre tours, sans pour autant perdre de vue ce que fait votre adversaire ; anticipation ne veut pas dire baisse de vigilance. Par contre, si vous jouez contre un deck rapide (notamment contre Affinity), vous devez ne pas perdre de temps et en meme temps toujours garder un mana vert disponible pour jouer les Oxydations de base et de la reserve (voir plus bas). Dans ce cas la, vous devez voir, au plus loin, sur deux tours car tout peut changer tres vite, en face, et bouleverser votre strategie.
Donc, pour simplifier : Si vous jouez contre un deck lent ou de vitesse moyenne, vous jouez vos sorts en priorite, car les creatures ne vont pas servir a grand chose en debut de partie. Si vous jouez contre un deck rapide, en revanche, posez d'abord les creatures pour pouvoir gerer le plus possible et limiter la perte de points de vie. Gardez aussi du mana vert sous la main pour Oxydation (on ne le repetera jamais assez) !
Si vous ne piochez pas de Dent et ongle : Aie aie aie! Arrangez vous pour poser les Esclavagistes d'ames pour pourrir le groove de l'adversaire (Lui faire sacrifier toutes ses creatures contre Modular ou Affinity
- tant pis si vous perdez des points de vie si vous finissez par sauver votre peau!). Ou bien posez les "grosses creatures" directement depuis votre main (je sais, c'est plus facile a dire qu'a faire mais si vous n'avez pas de Dent et ongle, c'est la seule chose a tenter!).
Dans tous les cas de figure, le plus important est d'avoir le plus de mana possible a sa disposition dans le laps de temps le plus court possible. Aussi, si vous n'avez pas en main de depart un Mox de Chrome ou un Bird, il vaut peut-etre mieux faire misere, c'est vous qui voyez.
Exemple de main de depart se jouant differemment en fonction du deck d'en face :
1 Foret
1 Guet des nuages
1 Oiseau de Paradis
1 Croissance luxuriante
1 Mox de Chrome
1 Treille
1 Oxydation
Face a Affinity ou Modular :
Foret ---> Oiseau de paradis
Mox de chrome (croissance luxuriante en empreinte) --->
Fin du tour.
Ainsi, vous avez toujours un mana vert disponible pour jouer l'Oxydation en cas de depart fulgurant en face.
Face a un deck plus lent
Foret + Mox de chrome (oxydation en empreinte) ---> Treille ou Croissance luxuriante (en fonction du nombre de creatures dans le deck adverse)
Fin du tour.
Vous n'avez plus de mana disponible mais ce n'est pas extremement grave puisque l'adversaire n'a pas un deck rapide.
N.B. : Malgre les differentes couleurs qui se cotoient dans ce deck, il "coule" bien. J'ai deja gagne plusieurs parties contre des Weenie blanc, des Modular et des Affinity (contre ce dernier, mon pourcentage de reussite n'est cependant que de 50%, etant donne l'extreme rapidite de ce deck).
Les kills
Le kill principal de ce deck est la combinaison de Bosh, Golem de fer et du Colosse de Sombracier, qui inflige 22 en un tour (meme peut-etre au tour ou le Colosse arrive en jeu, si vous avez les Jambieres d'eclair en jeu).
Une autre possibilite est le bourrinage pur et simple, puisque les grosses creatures ne manquent pas dans ce deck.
La troisieme maniere de gagner est surement la plus amusante des trois : Vous avez un Esclavagiste d'ame au cimetiere et vous sortez un Annonciateur de l'Aube Blanche. L'adversaire a interet a vous le detruire pendant le tour qui suit ou bien il ne jouera plus de la partie, qui aura alors votre victoire pour issue.
Trois kills donc, assez simples a mettre en place et sortant dans des proportions egales au cours des differentes parties jouees.
Dent et ongle, c'est bien joli mais je vais chercher quoi avec ?
Ca depend de votre situation, la meilleure option etant souvent Bosh + Colosse, car elle permet de tuer au pire au tour suivant.
Cependant, differents cas de figure apparaissent assez souvent :
1) Vous etes dans une situation desesperee : Allez chercher l'Avatar de l'Espoir et le Replicant. L'un pour bloquer un maximum et l'autre pour mettre out la mechante Akroma ou le mechant Colosse d'en face.
2) Vous etes dans une situation instable, plutot en faveur de votre adversaire : Allez chercher l'Annonciateur de l'Aube bleue et l'Avatar de l'Espoir. L'un pour piocher rapidement ce dont vous avez besoin, l'autre pour assurer une meilleure defense.
3) Vous etes dans une situation instable, plutot en votre faveur : Allez chercher le Colosse de sombracier et l'Essaim vivant. Les deux pour dissuader votre adversaire d'attaquer et/ou pour bourriner.
4) Vous maitrisez le jeu : Vous allez chercher ce que vous voulez, etant donne qu'apres ca, les chances de votre adversaire de revenir au niveau sont tres faibles (a moins qu'il ne pioche LA carte qu'il lui faut)
5) Vous avez un Esclavagiste d'ames au cimetiere : Allez chercher, devinez quoi, l'Annonciateur de l'Aube blanche et une autre carte de votre choix (si vous jouez contre un casse-artefact, ou un deck vert, en general, allez chercher un Abunas leonin en plus de l'Annonciateur).
Enfin, vous ne devez jouer Dent et ongle SANS l'union que dans ces deux cas et demi (en general) :
1) Vous voulez que la partie dure encore un ou deux tours avant de mourir (ce cas la est rare et est, encore une fois en general, du a une mauvaise evaluation de la main de depart)
2) Vous avez justement en main les eux cartes dont vous avez besoin et donc, pourquoi se priver d'economiser deux manas en ne payant pas le cout d'union ?
2,5) Vous etes sur de gagner mais vous voulez ecraser votre adversaire sous le nombre (ce cas n'est qu'un demi-cas car il n'est pas toujours recommandable, a vous de voir).
La reserve
Dans la reserve, j'ai mis des protections supplementaires contre les differents types de decks actuels :
Contre Affinity : Les Oxydation supplementaires se chargeront des artefacts indesirables.
Contre Modular : En plus des Oxydations, les Coups d'AEther seront les bienvenus pour casser la strategie adverse pour plusieurs tours. Veiller toutefois a remplacer deux Forets par les deux Marais.
Contre les decks susceptibles de detruire les artefacts (rouge et vert et parfois blanc) : les Abunas leonin seront les bienvenus, surtout proteges des Jambieres d'eclairs, qui servent decidement a tout!
Contre les decks bourres de creatures volantes : Un deuxieme Avatar de l'espoir ne fait jamais de mal.
Contre les decks tres rapides pleins de petites creatures (notamment blanc, rouge et vert) : On utilisera les Pyroclasmes pour calmer les ardeurs du mechant adversaire.
Contre les decks blancs contenant Colere de Dieu (ou tout autre decks contenant des destructeurs de masses) : Les Zombification accompagnees d'un Marais tenterons d'eviter le pire...
Voila, j'ai fini. Bon vote et amusez vous a jouer ce decks autant que je me suis amuser a le construire!
Je le repete, c'est le premier deck que je presente alors conseillez-moi plutot que de me saquer!
Un exemple de sortie, pour la route :
Cette sortie a ete prise AU HASARD sur Apprentice (ce n'EST PAS une sortie type) :
1 Foret
2 Guet des nuages
2 Oiseau de paradis
1 Esclavagiste d'ames
1 Replicant
Comment jouer dans ce cas :
Tour 1 : Foret ---> Oiseau de paradis
Tour 2 : Guet des nuages
Foret ---> Oiseau de paradis
Tour 3 : On peut poser l'Esclavagiste d'ames ou le Replicant (c'est selon l'humeur) en gardant un Oiseau de paradis degage!
Ceci montre bien les capacites d'acceleration de ce deck.
Aenilnpriorel57
CE DECK EST NOTE TYPE II MAIS NE CONTIENT QUE DES CARTES DU BLOC MIRRODIN ET DE LA 8EME EDITION. J'AI VOULU LE FAIRE LE PLUS SOUPLE POSSIBLE POUR L'ARRIVEE DU NOUVEAU BLOC EN OCTOBRE!!!!!
de plus : C'est le premier deck que je presente, alors, plutot que de mettre des zeros injustifies, j'aimerais que l'on me donne des conseil quand a la presentation et l'elaboration d'un deck. Merci d'avance.
Introduction
Les decks Tooth and Nail sont parmis les meilleurs du moment. Leur principe est simple : poser des creatures depuis la bibliotheque le plus rapidement possible. Cela implique qu'un deck T&n doit contenir des spoilers et des accelerateurs. C'est precisement ce que fait ce deck, dont voici la Mana curve (terrains (18 cartes) et reserve (15 cartes) exclus) :
%0 : 4 cartes (4 Mox de chrome)
%1 : 6 cartes (4 Birds, 2 Oxydation)
%2 : 11 cartes (4 Croissance luxuriante, 3 Jambieres d'eclair , 4 Treille)
%3 : 5 cartes (2 Epee de tenebre et de lumiere, 3 Shamane viridiane)
%4 : 3 cartes (3 Floraison printaniere)
%6 : 3 cartes (3 Mindslaver)
%7 : 4 cartes (4 Dent et ongle)
Je ne compte pas les creatures en un seul exemplaire car, le plus souvent et normalement, elles arrivent en jeu par le biais de T&n.
Le choix des cartes
Lorsque j'ai elabore ce deck, j'ai d'abord reflechi a ses eventuelles faiblesses et j'ai trouve :
Le deck etant vert, une faiblesse lui est intrinsequement liee : Le vert a une mauvaise defense contre les creatures volantes. J'ai alors reflechi aux bonnes cartes avec le vol dans le format vise (type II moins le bloc Carnage) et je suis arrive a la conclusion que l'Avatar de l'Espoir etait la meilleure carte du moment pour defendre efficacement l'espace aerien.
Une autre cruelle carence du vert est sont manque de moyens de piocher : J'ai donc d'abord penser a mettre des sort de pioche bleus (c'etait avant la sortie de Fifth Dawn). J'ai vite remarque que ca n'allait pas et la, o miracle, mon premier booster Fifth Dawn m'apporte l'Annonciateur de l'Aube Bleue sur un plateau. Sa capacite de pioche en plus de du pietinement m'ont vite convaincu que c'etait la carte ideale.
Une troisieme faiblesse m'est apparue rapidement : La lenteur. En effet, prendre du retard a Magic, c'est perdre. J'ai donc cherche dans les accelerateurs de manas, pour pouvoir ajouter du mana grace aux creatures ou pour aller chercher des terrains directement dans ma bibliotheque. J'ai opte pour Mox de chrome, Croissance luxuriante, Floraison printaniere, Treille et Oiseau de Paradis (ou Birds) : en tout, 19 accelerateurs de mana, soit presque un tiers du deck. Pour accelerer encore un peu, j'ai rajoute le excellentes Jambieres d'eclair pour rendre les creature effective au tour ou elles arrivent en jeu. Et pour proteger les points de vie face a une sortie fulgurante, j'ai mis les Jour saint.
Une fois les principales faiblesses eliminees, j'ai reflechi aux creatures a aller chercher avec Tooth and Nail, dans un but agressif. Certaines solutions se sont imposees d'elles-meme : Colosse de sombracier et Essaim vivant sont deux tres bonnes cartes (puissantes, ayant le pietinememnt plus deux capacites interessantes). Ces options sont d'autant meilleures qu'elles sont jouables meme au cas, improbable, ou l'on ne topdecke pas les Tooth and Nail.
J'ai ensuite fouille les listes de 8eme edition, de Mirrodin, de Darksteel et de Fifth Dawn et j'ai finalement opte pour le Duplicant (c'est vraiment vachement utile pour se debarasser des gros spoilers de l'adversaire), Bosh, Golem de fer (On attaque avec et on le sacrifie ensuite : au mieux 14 blessures infligees en un tour. Alors avec un Colosse de Sombracier...) et l'Annonciateur de l'Aube Blanche (pour faire un kill alternatif avec l'Esclavagiste d'ames (voir plus bas)).
Apres ca, j'ai reflechi aux points forts de l'environnement actuel et j'ai vu qu'il contenait beaucoup d'artefacts (si-si, je vous assure ! J'ai meme trouve ca tout seul ! Ah ? vous le saviez deja, tant pis alors). Au vu de ceci, j'ai donc mis des Oxydation et des Shamanes viridianes de base (J'ai aussi mis des Oxydation en reserve contre Modular et Affinity).
Tout cela choisi, il me restait a optimiser au maximum les capacites de ces creatures (dont beaucoup ont le pietinement) : J'ai trouve l'Epee de Tenebre et de Lumiere parfaite pour cet usage, ainsi que les Jambieres d'eclair (c'est la deuxieme bonne raison pour les mettre dans ce deck).
Pour les terrains, c'est le meme principe : 11 foret, c'est normal, le deck est en grande partie vert ; 4 Noyau de Mirrodin, au cas ou on peut poser ses grosses creatures non-vertes avant l'arrivee d'un Dent et ongle (peu probable mais on ne sait jamais) ; 4 Guet des nuages, pour avoir du mana incolore en quantite exponentielle pour jouer tous les sorts chers du deck (Colosse de sombracier, Bosh et meme l'esclavagiste d'ames).
Comment jouer ce deck ?
Ca depend. Si vous jouez contre un deck relativement lent et "introverti" - j'appelle introverti un deck qui se contente de mettre sa strategie en place (comme Astralslide) et extraverti un deck qui s'echine a em... l'adversaire et qui tue a petit feu (comme la plupart des decks controle contenant du bleu, a cause des contresorts) -, vous pouvez vous permettre des anticipations sur deux, trois voire quatre tours, sans pour autant perdre de vue ce que fait votre adversaire ; anticipation ne veut pas dire baisse de vigilance. Par contre, si vous jouez contre un deck rapide (notamment contre Affinity), vous devez ne pas perdre de temps et en meme temps toujours garder un mana vert disponible pour jouer les Oxydations de base et de la reserve (voir plus bas). Dans ce cas la, vous devez voir, au plus loin, sur deux tours car tout peut changer tres vite, en face, et bouleverser votre strategie.
Donc, pour simplifier : Si vous jouez contre un deck lent ou de vitesse moyenne, vous jouez vos sorts en priorite, car les creatures ne vont pas servir a grand chose en debut de partie. Si vous jouez contre un deck rapide, en revanche, posez d'abord les creatures pour pouvoir gerer le plus possible et limiter la perte de points de vie. Gardez aussi du mana vert sous la main pour Oxydation (on ne le repetera jamais assez) !
Si vous ne piochez pas de Dent et ongle : Aie aie aie! Arrangez vous pour poser les Esclavagistes d'ames pour pourrir le groove de l'adversaire (Lui faire sacrifier toutes ses creatures contre Modular ou Affinity
Dans tous les cas de figure, le plus important est d'avoir le plus de mana possible a sa disposition dans le laps de temps le plus court possible. Aussi, si vous n'avez pas en main de depart un Mox de Chrome ou un Bird, il vaut peut-etre mieux faire misere, c'est vous qui voyez.
Exemple de main de depart se jouant differemment en fonction du deck d'en face :
1 Foret
1 Guet des nuages
1 Oiseau de Paradis
1 Croissance luxuriante
1 Mox de Chrome
1 Treille
1 Oxydation
Face a Affinity ou Modular :
Foret ---> Oiseau de paradis
Mox de chrome (croissance luxuriante en empreinte) --->
Fin du tour.
Ainsi, vous avez toujours un mana vert disponible pour jouer l'Oxydation en cas de depart fulgurant en face.
Face a un deck plus lent
Foret + Mox de chrome (oxydation en empreinte) ---> Treille ou Croissance luxuriante (en fonction du nombre de creatures dans le deck adverse)
Fin du tour.
Vous n'avez plus de mana disponible mais ce n'est pas extremement grave puisque l'adversaire n'a pas un deck rapide.
N.B. : Malgre les differentes couleurs qui se cotoient dans ce deck, il "coule" bien. J'ai deja gagne plusieurs parties contre des Weenie blanc, des Modular et des Affinity (contre ce dernier, mon pourcentage de reussite n'est cependant que de 50%, etant donne l'extreme rapidite de ce deck).
Les kills
Le kill principal de ce deck est la combinaison de Bosh, Golem de fer et du Colosse de Sombracier, qui inflige 22 en un tour (meme peut-etre au tour ou le Colosse arrive en jeu, si vous avez les Jambieres d'eclair en jeu).
Une autre possibilite est le bourrinage pur et simple, puisque les grosses creatures ne manquent pas dans ce deck.
La troisieme maniere de gagner est surement la plus amusante des trois : Vous avez un Esclavagiste d'ame au cimetiere et vous sortez un Annonciateur de l'Aube Blanche. L'adversaire a interet a vous le detruire pendant le tour qui suit ou bien il ne jouera plus de la partie, qui aura alors votre victoire pour issue.
Trois kills donc, assez simples a mettre en place et sortant dans des proportions egales au cours des differentes parties jouees.
Dent et ongle, c'est bien joli mais je vais chercher quoi avec ?
Ca depend de votre situation, la meilleure option etant souvent Bosh + Colosse, car elle permet de tuer au pire au tour suivant.
Cependant, differents cas de figure apparaissent assez souvent :
1) Vous etes dans une situation desesperee : Allez chercher l'Avatar de l'Espoir et le Replicant. L'un pour bloquer un maximum et l'autre pour mettre out la mechante Akroma ou le mechant Colosse d'en face.
2) Vous etes dans une situation instable, plutot en faveur de votre adversaire : Allez chercher l'Annonciateur de l'Aube bleue et l'Avatar de l'Espoir. L'un pour piocher rapidement ce dont vous avez besoin, l'autre pour assurer une meilleure defense.
3) Vous etes dans une situation instable, plutot en votre faveur : Allez chercher le Colosse de sombracier et l'Essaim vivant. Les deux pour dissuader votre adversaire d'attaquer et/ou pour bourriner.
4) Vous maitrisez le jeu : Vous allez chercher ce que vous voulez, etant donne qu'apres ca, les chances de votre adversaire de revenir au niveau sont tres faibles (a moins qu'il ne pioche LA carte qu'il lui faut)
5) Vous avez un Esclavagiste d'ames au cimetiere : Allez chercher, devinez quoi, l'Annonciateur de l'Aube blanche et une autre carte de votre choix (si vous jouez contre un casse-artefact, ou un deck vert, en general, allez chercher un Abunas leonin en plus de l'Annonciateur).
Enfin, vous ne devez jouer Dent et ongle SANS l'union que dans ces deux cas et demi (en general) :
1) Vous voulez que la partie dure encore un ou deux tours avant de mourir (ce cas la est rare et est, encore une fois en general, du a une mauvaise evaluation de la main de depart)
2) Vous avez justement en main les eux cartes dont vous avez besoin et donc, pourquoi se priver d'economiser deux manas en ne payant pas le cout d'union ?
2,5) Vous etes sur de gagner mais vous voulez ecraser votre adversaire sous le nombre (ce cas n'est qu'un demi-cas car il n'est pas toujours recommandable, a vous de voir).
La reserve
Dans la reserve, j'ai mis des protections supplementaires contre les differents types de decks actuels :
Contre Affinity : Les Oxydation supplementaires se chargeront des artefacts indesirables.
Contre Modular : En plus des Oxydations, les Coups d'AEther seront les bienvenus pour casser la strategie adverse pour plusieurs tours. Veiller toutefois a remplacer deux Forets par les deux Marais.
Contre les decks susceptibles de detruire les artefacts (rouge et vert et parfois blanc) : les Abunas leonin seront les bienvenus, surtout proteges des Jambieres d'eclairs, qui servent decidement a tout!
Contre les decks bourres de creatures volantes : Un deuxieme Avatar de l'espoir ne fait jamais de mal.
Contre les decks tres rapides pleins de petites creatures (notamment blanc, rouge et vert) : On utilisera les Pyroclasmes pour calmer les ardeurs du mechant adversaire.
Contre les decks blancs contenant Colere de Dieu (ou tout autre decks contenant des destructeurs de masses) : Les Zombification accompagnees d'un Marais tenterons d'eviter le pire...
Voila, j'ai fini. Bon vote et amusez vous a jouer ce decks autant que je me suis amuser a le construire!
Je le repete, c'est le premier deck que je presente alors conseillez-moi plutot que de me saquer!
Un exemple de sortie, pour la route :
Cette sortie a ete prise AU HASARD sur Apprentice (ce n'EST PAS une sortie type) :
1 Foret
2 Guet des nuages
2 Oiseau de paradis
1 Esclavagiste d'ames
1 Replicant
Comment jouer dans ce cas :
Tour 1 : Foret ---> Oiseau de paradis
Tour 2 : Guet des nuages
Foret ---> Oiseau de paradis
Tour 3 : On peut poser l'Esclavagiste d'ames ou le Replicant (c'est selon l'humeur) en gardant un Oiseau de paradis degage!
Ceci montre bien les capacites d'acceleration de ce deck.
Aenilnpriorel57
39 commentaires
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fran6 Jeudi 05 Octobre 2006 à 19:59trop de chose inutile,et deck trop aléatoire!enlève les annonciateurs,l'avatar et l'essaim vivant!
rajoute un colosse,un kamahl,une empathe farouche,pourquoi pas une akroma,met 4 birds of paradise et d'autre petite créature qui te permette de gérer un peu!
mais moins de sorts + de ptite créature,et sa devrait gérer a mort!
alé 7/10,pk y'a pas de demi!
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niv-mizzet Lundi 05 Juin 2006 à 17:45ce genre de jeu se joue avec des triskèle des vampires de miphidross des kiki- jiki comme ça ta deux vampires tinflige une infinité de déga sur le collosse puis sur ton adv et mets des terrain d'Urza
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Melkor_morgoth Dimanche 11 Septembre 2005 à 16:49tu croit pas que c carrément impossible à se procurer "réellement" avec tout tes spoilers à 20€ pieces, et pour un deck finalement assez lent et irrégulier en perspective
je trouve la version "non améliorée" meilleure -
vorbag Mercredi 24 Août 2005 à 20:14ton deck est moyen, il te manque des regard sylvestre pour prendre tes guets de nuage et il te manque surtou des simulacre
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necromant Jeudi 12 Mai 2005 à 18:35il manque un detruisez enchantemt car si tu tombe sur une adoration t mal !!!
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murdespoir Samedi 08 Janvier 2005 à 21:44
Une fois que tu à posé dent et ongle tu te fiche pas mal de piocher des cartes…
Normalement tu dois pouvoir achever ton adversaire par un combo (vampire + triskele) ou deux gros bourrins ceux que tu à sont pas mal mais pas la peine d’en mettre 6.
En fait tu devrais te préoccuper un peu moins de ce qui se passe après dent et ongle, et un peu plus de ce qui se passe avant (notamment ta devance). Rajoute baloth vorace, l’ascète troll…
Allez 7/10
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qjboy93 Vendredi 12 Novembre 2004 à 18:11ça semble assez efficace mais j'trouve l'ensemble assez ennuyeux à jouer!!
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Marsus Mercredi 15 Septembre 2004 à 18:34Ajoute aussi les terrains d'urza...
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Marsus Mercredi 15 Septembre 2004 à 18:32Pas super mais bon. rajoute des témoin éternel pour aller chercher dent et ongle au cimetière et le rejouer. mais aussi ange de platine, un autre colosse,et un vampire de méphidross avec un triskèle pour la combo qui détruit toutes les créatures adverses... t'as pas vraiment besoin des annonciateur, de bosh dans ton deck... 6/10 mais j'suis gentils...
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mox_de_chrome Samedi 04 Septembre 2004 à 23:28Croissance luxuriante ^^lloll fo mettre des solemn tu croi pa ^^
une des grosses creatures en question.
une des grosses creatures du deck.
la grosse creature.
une des grosses creatures en question.
le meilleur accelerateur du deck.
sa c pr les comment d'une grande diversité o_o pr ski est la presence de jour saint ........................................................................................de plus si ta pas dent en ongle tu peux rien faire mais alors rien du tout kedal de chez kedal !l lol
bon ski est avatar de l'espoir tu risque d'en avoir besoin ^^
++
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mox_de_chrome Samedi 28 Août 2004 à 21:24C un dekc pr bourge sa ^^ jte mé 6.5/10
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entravarc Vendredi 13 Août 2004 à 11:16Beaucoup tro de creature ki nont rien a faire dedan floraison enleve et o6 les mox met des talisman et les terrain d urza a metre a la place des guet regard sylvestre a metre met 4 esclavagiste je joue avc et sa ma fai gagner bocou de partie surtt contre affinite sinon je nai pas tester ton deck mais il pe etre bon avc 2 3 modif 8/10
-
karmatomiks Lundi 09 Août 2004 à 20:10Ce deck tooth and nail vaut pas gran chose, rien pour aller chercher des lands, pas de simulacre solennel, pas de pierre de l'oubli, pas ange platine et abunas.
franchement, ce deck il doit pas être terrible à jouer, tu dois pas gagner souvent. -
Chatefeu Mercredi 04 Août 2004 à 21:41Tu devrais mettre plus de cartes qui ajoute du mana pour joué tes grosse créatures .
7/10 -
blanka-nwo Lundi 26 Juillet 2004 à 20:04Ouai !!! le deck t&n amélioré mais comment faisait tout les meilleur joueur sans toi avant ?? il jouai avec des cartes de merde sans meme s'en rednre compte ! =)
franchement t un génie , bravo j'aodre ton deck
trop marrant -
worder Dimanche 25 Juillet 2004 à 09:43Franchement un deck tooth and nails comme ca ne merite pas le nom de tooth and nails moi je joue dent et ongle et il a rien en commun avec ce deck la !!
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dia68 Samedi 24 Juillet 2004 à 18:02Abeetlott tu sors d' ou ??? tu vois pas ce qu' il écrit?? il dit qu' il a uniquement pris des cartes bloc mirrodin et huitieme , kestu vien parler de ta visara?? et meme si son deck incluait tout le t2 keske tu ve kil foute d' une visara!!!!!
comme d' autres l' on dit avan moi, floraison printaniere n' a pas trop sa place ds ce deck. il te faudrait plus de cartes pour chercher tes guets des nuages parce qu'ils vont pas venir tout seuls(tu na ke 4 croissance) ou son les simulacre??? -
ZeRo_One Samedi 24 Juillet 2004 à 16:00Bon alez c vrai qu'on a deju vu meilleure version de ce deck, surtout la floraison printaniere, je pense que c'est vraiment une erreur, si tu as un probleme de mana ce n'est surement pas avec cette carte que tu le resoudra, c'est 3 slots gaché... mais bon le niveau de la plupart des commentaires vus ci-dessous, je me sens un peu obligé de te remonter ta note... speciale kasdedi a abeetlott d'ailleurs pour son commentaire hilarant, wizard devrai t'engager pour faire le guignol lors des prochains cr pour detendre pendant les entres matches de rondes ! ^^
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Abeetlott Samedi 24 Juillet 2004 à 14:53Ouais.... des anges de platine serait bien ici je pense....et tu devrai mettre plus de crea style visara ou de truc puiossant comme sa
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ice_age Vendredi 23 Juillet 2004 à 23:44Criss ke tu met des cartes kyon po rapport dans ton deck! jour saint... euh, floraison printaniere... euh, floraison souriante, euh, pi toute ces conneries la!
t&n = tuer a cout de darksteel colossus possé tour5 (a peu pres, avec golem ki va chercher un land) pi clound post
4/10 -
Bacaba Vendredi 23 Juillet 2004 à 14:35Comme ton deck quoi...
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marc74 Vendredi 23 Juillet 2004 à 14:13Deck alors, je serais indulgent.
ton jeu n'est pas terrible, mais c'est pas grave, je te mets 7/10 -
Roro47 Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:30Déjà tu à fait une trés bonne analyse mais ton deck n'est vraiment pas jouable en t2 car il faudrait que tu mettent les terrain d'urza avec les regard sylvestre enlève les épée inutile et les floraisons vraiment trop lent et peut plus profiter à ton adversaire qu'a toi!!!
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Gigxs Jeudi 22 Juillet 2004 à 18:11-bringer bleu-avatar de l'espoir-bosh-essaim vivant-oiseaux de paradis ; je remplasserais c'est carte par : un platimum angel, un autre colosse, un abumas, 2 balloth et 3 witness le reste de tes creatures sa peut aller ... le bringer blanc à sa place dans ce deck ... les shamane aussi.. peut etre ne joué que 2 treille ou 3 ...
pour les sorts que tu as mis dans ton deck je te suggere de virer :
les epees , les moxs , les jambieres et les jours saint ... si tu veut joué vernal bloom ... joue decree de justice, des tutors à land ... journée de découverte , explosives vegetations ..
voila 2 , 3 truc en vrac comme sa pour t'aider un peu à améliorer ton deck. -
diw Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:28T'appelle sa ameliorer??t'a un peu oublié les terrain d'urza que tu vas chercher avec le reagrd sylvestre.franchement si t'espere faire une bonne sortit avec la liste de ce deck t'est mal barré.
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guehu Jeudi 22 Juillet 2004 à 13:26Pour la peine je vais te mettre 10 dans ub élan de générosité.
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JulianRoss Jeudi 22 Juillet 2004 à 11:48J'y crois pas le gars il dit que c'est son premier deck
qu'il veut des conseils...
et il y a des gars qui lui donne des notes de .....
sans faire de remarques ou alors des remarques bidons du genre
" c nul" ou " ca sert a rien"
ca fait plusieur fois que je vois ca...et je trouve ca nul...
comment donner envie de continuer a participer au site avec des commentaires comme ca... -
xXUchiha-ItachiXx Jeudi 22 Juillet 2004 à 10:11Il est amélioré ton deck ?? il est meme pa stable ... explike moi ce ke fon les epee des tenebres et des lumieres dedan ?
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djidan Jeudi 22 Juillet 2004 à 08:40Pas super il y a trop e cartes differentes
bonne analyse -
Gigxs Jeudi 22 Juillet 2004 à 05:34Sa ressemble à une vaste blague ...
tout à fait d'accord avec djim ... on se demande ce que notre ami avais fumé avant de nous sortir sont ... "choses" ... comment dire ..?! "deck" .. -
Djim Mercredi 21 Juillet 2004 à 23:2865 cartes, des creatures vraiment très mal choisies, des cartes qui n'ont rien à faire la dedans(jour saint, mox..., et j'en passe.), un side assez inadequat, en fait, le deck est totalement sans interêt, par rapport aux autres versions du deck, c'est surement la version la plus faible.
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lemetabaron Mercredi 21 Juillet 2004 à 23:22Et les lotus ..... et les sculteurs et .....
enfin moi je vois pas damelioration
4/10 -
XR17 Mercredi 21 Juillet 2004 à 23:04Je jou t&n, c le plus minable t&n que g vu... dsl mais ... je te met 1/10
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merimin Mercredi 21 Juillet 2004 à 22:31Mais pour un tooth and nail... tu peux faire beaucoup mieux. donc, comme c'est un deck recurrent en tournoi et que tu n'apportes que peu d'originalite. je te mets 7/10. 7 parce que l'analyse est bien faite.
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bigmarco Mercredi 21 Juillet 2004 à 22:13Je te met 7/10
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bigmarco Mercredi 21 Juillet 2004 à 22:13Annonciateur bleue ne sert a rien de méme pour essain vivant !!!!!!!!
il ni a pa assez de carte pour cherché lé guet des nuage!!!!! -
kiler00 Mercredi 21 Juillet 2004 à 22:08Bonne réflexion et très bon deck à première vue.
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Schtroumf_Kommunist Mercredi 21 Juillet 2004 à 21:36Premier deck.
bon deck.
bonne analyse.
par contre, tu prévoie les jours saints pour palier aux débuts de parties en flèches en face, mais ta production de mana blanc ne peut venir que d'un mox, et la plupart du temps, l'empreinte sera verte ou alors c'est que t'as un gros problème, ou bien des noyaux de mirrodin, et dans ce cas-là, l'opération prend deux tours pour chaque mana...
ne serait-il pas utile de mettre une ou deux plaines, quitte à les cherchées en cas de besoin à coup de croissances? d'ailleurs, quand on voit les cartes blanches en side, on se demande comment tu fais sans plaines aucune... -
Thorfin23 Mercredi 21 Juillet 2004 à 20:54Je trouve ton jeu assez simpathique, mais 2 marais et 2 zombif c pas assez pour remonter c bestiolle. un conseil dans le side met des precepteur demoniaque pour les chopé plus vite.