Deck Magic the Gathering : Good fortune
Liste du deck
Éphémères (12)
Rituels (13)
Artefacts (15)
Enchantements (1)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 9 Marais
- 7 Plaine
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (7)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour lecteur !
INTRODUCTION
Voilà, ce jeu n'est pas la crème des crèmes, je tiens tout d'abord à dire tout de suite que je n'ai pas trouver la combo de ce jeu, elle est présente dans un lotus noir, le 73l, moi, je me suis juste contenter de faire une version autour. Je l'ai fait car j'ai constater que sur le cite, il n'y avait aucun jeu basé autour de cette combo. C'est un deck à l'ancienne avec une vraie combo que je vous présente là.
Aller, passons à l'explication.
EXPLICATION
Tout d'abord, je vais vous parler de la combo autour de laquelle j'ai basé le deck, il s'agit de la combo que vous devez tous connaitre surement :
- Autel d'Ashnod + infestation des zombies + pincecrane = cette combo, une fois en place fait l'effet suivant :
on se défausse de deux cartes de sa main pour céer un jeton 2/2 noir zombie que l'on équipe avec pincecrane, ensuite on sacrifie ce jeton avec l'Autel ce qui fait que l'on ajoute
à sa réserve et on pioche deux cartes gràce au pincecrane. Ensuite on recommence l'opération pour piocher toute sa bibliothèque et générer une grande quantité de mana générique.
Ce n'est pas un problème que le mana soit générique, en effet le deck contient un moyen de transférer son mana : lotus doré qui me permettra de balancer un boule de feu, de jouer une justification ou/ et de jouer un souhait rusé.
Ce n'est pas l'unique manière de killer son adversaire : avec le souhait, on peut aller chercher un blocage cérébral en réserve, si jamais, en fait, on a le choix entre meuler on infliger + de 20 points à l'adversaire.
Parlons du souhait rusé : c'est vrai, pourquoi sa présence dans le jeu ?? Je m'explique : il peut se jouer qu'avec le lotus doré, c'est une sorte de roue de secour, une autre porte de sortie : admettons que malgré mes contrainte, mes thérapie et mes démasquer l'adversaire possède un contre et me contre ma boule de feu ( c'est un exemple ) ou qu'il me fait une erreur de visée ou ingérence du mage sur ma boule de feu, la seule solution est le souhait rusé qui me permetra d'aller chercher ce qu'il faut pour lutter contre l'adversaire, ici un contre ( ces cas de figures sont vraiment très rares mais on sait jamais... ). Mais tout cela ne se produit quand deuxième partie car l'adversaire n'a pas le temps de comprendre lors de la première. Je l'ai mit de base et en un seul exemplair car tout cela se passe durant la phase finale ( une fois que j'ai piocher toute ma bibliothèque et que j'ai une énorme quantitée de mana... ) Mais le souhait sert le plus souvent à aller chercher le kill alternatif : blocage cérébral ou d'autres cartes présente en réserve.
Ce jeu, malgrès une apparence trompeuse est assez difficil à jouer, surtout en deuxième partie. Si l'adversaire nous pose un adepte convaincu, il faudra soit utiliser les mox de chrome ou utiliser le lotus doré pour le détruire. Mais j'avoue que l'adversaire meme si il est très bon, aura du mal contre ce jeu : il possède tellement de parades et de cartes de control :
- contrainte, thérapie, démasquer : ce sont les huits cartes de control, surtout, ne jamais sous estimer démasquer, c'est comme si on faisait une contrainte sur vous puis sur l'adversaire mais c'est vous qui choisissez à chaque fois. Avec cette panoplie, la combo est à l'abri.
- cantique selon orime : un carte que j'adore car elle est très polyvalente, on peut la jouer pendant le tour de l'adversaire avec le kick s'il le faut mais surtout lors de la phase finale : une fois qu'on a piocher toute sa bibliothèque, on balance un mox et on joue le cantique pour s'assurer que l'adversaire ne prépare pas un mauvais plan.
- justification : pour pulvériser un permanent, cette carte résout bien des problèmes.
Ce qui fait que ce jeu est assez stable et ce qui explique la précense en un exemplair d'Infestation des zombie, ce sont les nombreux tutors du deck :
- précepteur vampirique : le meilleur tutor de l'étendu, me permet d'aller chercher une des trois cartes de la combo, ça dépend des circonstances.
- préceptrice éclairée : un bon, tutor qui me permet, elle aussi, d'aller me chercher n'importe qu'elle carte de la combo car la combo se compose de deux cartes artefacts et d'une d'enchantement.
- don du forge-acierk : un tutor exclusivement réservé à Piincecrane dans ce jeu, noter qu'on le met directement dans sa main et non sur le dessus de sa bibiothèque comme les autres précepteurs du deck et que l'on ne doit pas le révéler (meme si l'adversaire se doute un peu de quoi il s'agit, lors de la deuxième partie )
J'ai insérer dans ce jeu un tel nombre de tutor car je voulais etre sur que le jeu soit stable et que la combo passe quoi qu'il arrive meme si on me détruit un pincecrane, je pourais aller un chercher un autre le tour d'après. Et en plus, ces précepteurs m'ont permis de ne jouer qu'une infestation de zombie ( ce que votre adversaire ignore, noter que si l'adversaire à le choix entre détruire un pincecrane ou une infestation : il pensera que la destruction de pincecrane serait la meilleure ). Mais les contres mesures sont là pour limiter les dégats et puis si jamais je rentre une deuxième infestation lors de la prochaine partie. Eh, oui, tout est prévu, ce jeu a été fait pour avoir le maximum de chance de gagner quoi qui'il arrive.
Bon, parlons de sa rapidité : ce jeu kill facile au tour 3, mais il est réglé pour le tour 4. De toute façon, le jeu a les moyens de neutraliser assez lontemps l'adversaire pour avoir le temps de sortir sa combo.
Qualités : un jeu de malades, un kill tour 4 en moyennes, retient l'adversaire, à des moyens de parrer les éventuelles contres mesures lors de la phase finale, une très bonne régularité... ( je m'arrete là, il a tellement de qualité
)
S'il devait y avoir un défault, ce serait : tout le deck tourne autour de la combo, si elle ne passe pas..
.on est mal. Mais comme je l'ai déjà dit, ce jeu à les moyens de retenter de faire passer sa combo, tout en ralentissant l'adversaire.
LA RESERVE
C'est un side un peu fou que je propose ici.
Il contient le kill alternatif : blocage cérébral qui va ses chercher avec le souhait, calice du vide : contre les contres et aussi la grille de défence est pas mal pour ça. Un autre quantique selon orime : pour aller le chercher avec le souhait, deux ports rishadan : entre l'urzatron et autres, deux infestation des zombies ( si jamais l'adversaire aurait compris que c'est la carte à détruire et non pas pincecrane. Deux ingérence : si jamais mon adversaire me balance un gros truc plus rapidement, on lui fait une ingérence et boum,c'est lui qui se prend tout, on peut aussi faire une ingérence sur une ingérence adverse ( peut se chercher gràce au souhait ), chiquenaude : le seul contre qui est meilleur que l'on ne pense ( se cherche via le souhait ), et naturalisation ( contre les artefacts : se serchent au souhait et se jouent gràce au lotus doré ).
Vous pouvez me donner des conseils pour un meilleur side au lieu de le critiquer, moi je trouve qu'il est pas mal mais si jamais vous n'etes pas du meme avis : conseillez moi, merci.
CONCLUSION
Voilà, merci d'avoir tout lu. Soyez juste dans vos votes, conseillez moi, dite moi ce que vous penser du jeu. J'espère qu'il vous a plu. Mon prochain jeu sera un jeu encore plus fou mais je n'en dit pas plus.
Aller @+++++++
marc74
ps : ( je m'excuse pour les fautes d'orthographes qui m'auraient échapées )
INTRODUCTION
Voilà, ce jeu n'est pas la crème des crèmes, je tiens tout d'abord à dire tout de suite que je n'ai pas trouver la combo de ce jeu, elle est présente dans un lotus noir, le 73l, moi, je me suis juste contenter de faire une version autour. Je l'ai fait car j'ai constater que sur le cite, il n'y avait aucun jeu basé autour de cette combo. C'est un deck à l'ancienne avec une vraie combo que je vous présente là.
Aller, passons à l'explication.
EXPLICATION
Tout d'abord, je vais vous parler de la combo autour de laquelle j'ai basé le deck, il s'agit de la combo que vous devez tous connaitre surement :
- Autel d'Ashnod + infestation des zombies + pincecrane = cette combo, une fois en place fait l'effet suivant :
on se défausse de deux cartes de sa main pour céer un jeton 2/2 noir zombie que l'on équipe avec pincecrane, ensuite on sacrifie ce jeton avec l'Autel ce qui fait que l'on ajoute
à sa réserve et on pioche deux cartes gràce au pincecrane. Ensuite on recommence l'opération pour piocher toute sa bibliothèque et générer une grande quantité de mana générique. Ce n'est pas un problème que le mana soit générique, en effet le deck contient un moyen de transférer son mana : lotus doré qui me permettra de balancer un boule de feu, de jouer une justification ou/ et de jouer un souhait rusé.
Ce n'est pas l'unique manière de killer son adversaire : avec le souhait, on peut aller chercher un blocage cérébral en réserve, si jamais, en fait, on a le choix entre meuler on infliger + de 20 points à l'adversaire.
Parlons du souhait rusé : c'est vrai, pourquoi sa présence dans le jeu ?? Je m'explique : il peut se jouer qu'avec le lotus doré, c'est une sorte de roue de secour, une autre porte de sortie : admettons que malgré mes contrainte, mes thérapie et mes démasquer l'adversaire possède un contre et me contre ma boule de feu ( c'est un exemple ) ou qu'il me fait une erreur de visée ou ingérence du mage sur ma boule de feu, la seule solution est le souhait rusé qui me permetra d'aller chercher ce qu'il faut pour lutter contre l'adversaire, ici un contre ( ces cas de figures sont vraiment très rares mais on sait jamais... ). Mais tout cela ne se produit quand deuxième partie car l'adversaire n'a pas le temps de comprendre lors de la première. Je l'ai mit de base et en un seul exemplair car tout cela se passe durant la phase finale ( une fois que j'ai piocher toute ma bibliothèque et que j'ai une énorme quantitée de mana... ) Mais le souhait sert le plus souvent à aller chercher le kill alternatif : blocage cérébral ou d'autres cartes présente en réserve.
Ce jeu, malgrès une apparence trompeuse est assez difficil à jouer, surtout en deuxième partie. Si l'adversaire nous pose un adepte convaincu, il faudra soit utiliser les mox de chrome ou utiliser le lotus doré pour le détruire. Mais j'avoue que l'adversaire meme si il est très bon, aura du mal contre ce jeu : il possède tellement de parades et de cartes de control :
- contrainte, thérapie, démasquer : ce sont les huits cartes de control, surtout, ne jamais sous estimer démasquer, c'est comme si on faisait une contrainte sur vous puis sur l'adversaire mais c'est vous qui choisissez à chaque fois. Avec cette panoplie, la combo est à l'abri.
- cantique selon orime : un carte que j'adore car elle est très polyvalente, on peut la jouer pendant le tour de l'adversaire avec le kick s'il le faut mais surtout lors de la phase finale : une fois qu'on a piocher toute sa bibliothèque, on balance un mox et on joue le cantique pour s'assurer que l'adversaire ne prépare pas un mauvais plan.
- justification : pour pulvériser un permanent, cette carte résout bien des problèmes.
Ce qui fait que ce jeu est assez stable et ce qui explique la précense en un exemplair d'Infestation des zombie, ce sont les nombreux tutors du deck :
- précepteur vampirique : le meilleur tutor de l'étendu, me permet d'aller chercher une des trois cartes de la combo, ça dépend des circonstances.
- préceptrice éclairée : un bon, tutor qui me permet, elle aussi, d'aller me chercher n'importe qu'elle carte de la combo car la combo se compose de deux cartes artefacts et d'une d'enchantement.
- don du forge-acierk : un tutor exclusivement réservé à Piincecrane dans ce jeu, noter qu'on le met directement dans sa main et non sur le dessus de sa bibiothèque comme les autres précepteurs du deck et que l'on ne doit pas le révéler (meme si l'adversaire se doute un peu de quoi il s'agit, lors de la deuxième partie )
J'ai insérer dans ce jeu un tel nombre de tutor car je voulais etre sur que le jeu soit stable et que la combo passe quoi qu'il arrive meme si on me détruit un pincecrane, je pourais aller un chercher un autre le tour d'après. Et en plus, ces précepteurs m'ont permis de ne jouer qu'une infestation de zombie ( ce que votre adversaire ignore, noter que si l'adversaire à le choix entre détruire un pincecrane ou une infestation : il pensera que la destruction de pincecrane serait la meilleure ). Mais les contres mesures sont là pour limiter les dégats et puis si jamais je rentre une deuxième infestation lors de la prochaine partie. Eh, oui, tout est prévu, ce jeu a été fait pour avoir le maximum de chance de gagner quoi qui'il arrive.
Bon, parlons de sa rapidité : ce jeu kill facile au tour 3, mais il est réglé pour le tour 4. De toute façon, le jeu a les moyens de neutraliser assez lontemps l'adversaire pour avoir le temps de sortir sa combo.
Qualités : un jeu de malades, un kill tour 4 en moyennes, retient l'adversaire, à des moyens de parrer les éventuelles contres mesures lors de la phase finale, une très bonne régularité... ( je m'arrete là, il a tellement de qualité
S'il devait y avoir un défault, ce serait : tout le deck tourne autour de la combo, si elle ne passe pas..
LA RESERVE
C'est un side un peu fou que je propose ici.
Il contient le kill alternatif : blocage cérébral qui va ses chercher avec le souhait, calice du vide : contre les contres et aussi la grille de défence est pas mal pour ça. Un autre quantique selon orime : pour aller le chercher avec le souhait, deux ports rishadan : entre l'urzatron et autres, deux infestation des zombies ( si jamais l'adversaire aurait compris que c'est la carte à détruire et non pas pincecrane. Deux ingérence : si jamais mon adversaire me balance un gros truc plus rapidement, on lui fait une ingérence et boum,c'est lui qui se prend tout, on peut aussi faire une ingérence sur une ingérence adverse ( peut se chercher gràce au souhait ), chiquenaude : le seul contre qui est meilleur que l'on ne pense ( se cherche via le souhait ), et naturalisation ( contre les artefacts : se serchent au souhait et se jouent gràce au lotus doré ).
Vous pouvez me donner des conseils pour un meilleur side au lieu de le critiquer, moi je trouve qu'il est pas mal mais si jamais vous n'etes pas du meme avis : conseillez moi, merci.
CONCLUSION
Voilà, merci d'avoir tout lu. Soyez juste dans vos votes, conseillez moi, dite moi ce que vous penser du jeu. J'espère qu'il vous a plu. Mon prochain jeu sera un jeu encore plus fou mais je n'en dit pas plus.
Aller @+++++++
marc74
ps : ( je m'excuse pour les fautes d'orthographes qui m'auraient échapées )
50 commentaires
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maske Samedi 16 Juin 2007 à 18:27dommage qu'il ny ait pas de créa , tres bon deck
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LINEXORABLE Vendredi 26 Janvier 2007 à 17:32
61 cartes c trop
Faut pas etre complétement parano non plus ! 1 carte en plus sa n'a jamais eut vraiment d'effet significatif dans le jeu !
Et personnellement je trouve ce deck pas si mal
... -
simpson3 Vendredi 26 Janvier 2007 à 16:5261 c trop et tu a des cartes eau
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Moustik00 Lundi 03 Juillet 2006 à 14:09Un deck de 60 cartes n'est qu'une recommandation, pas une obligation. Elle permet notamment de sortir les cartes de manières suffisamment fréquente et régulière pour obtenir des sorties correspondant à l'optique initiale du jeu.
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windwaker Jeudi 21 Juillet 2005 à 17:49Ton deck était étendu, et now il est fun car pincecrâne est limité à un dans ce format. Avant que pincecrâne soit banni, il devait être puissant.
Après tests, il est trop agréable à jouer, tu as inventé un deck génial !
10 -
Keyser Mercredi 08 Juin 2005 à 23:02et un deck c'est 60 cartes, t'as de la peine à compter?
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MachoMan Dimanche 19 Décembre 2004 à 00:23Ca fait un deck t1, en t1 tu te fais poutrer blabla etc .. c'est dommage mais ce que tu dis sur les autres decks, ca te fait un retour de baton colossal.
hereusement qu'il y a des tuteurs, parce que ca fait un peu "le grand bazar de magic" , tout a 10 balles ou j'remballe , avec des cartes ici et la.
la combo principale du deck sert plus a rien, ca donne une espece de magma infame et injouable. je mets 2/10 et encore c'est bien payé.
les fautes d'orthographe j'ai arrete a la 34 ème.
ah oui "vous pouvez me donner des conseils pour un meilleur side au lieu de le critiquer, moi je trouve qu'il est pas mal mais si jamais vous n'etes pas du meme avis : conseillez moi, merci. "
je te conseille d'appliquer cette maxime a toi-meme (charité bien ordonnée..) , parce que tes commentaires (deck rat defausse), ca donne pas trop envie de t'aider , mais plutot de t'enfoncer la tete un peu plus dans le fumier.
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marc74 Dimanche 14 Novembre 2004 à 17:04J'ai posté ce deck bien avant que pincecrane soit bannie de l'étendu.
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evilgrizzly Mercredi 03 Novembre 2004 à 22:12Il est mignon ce deck, mais il ne fait pas le poids en étendu, pour la bonne raison que déjà tu risque de te casser les dents sur des contresorts meme avec cantique ( oublie pas force of will ), et de plus trop long à installer ( en étendu ou en t1, ce sont les premiers tours qui determinent le vainqueur...).
mais la combo me plait beaucoup ( malgrès l'interdiction de pincecrane bien méritée ) et je la trouve bien violente. de plus ton analyse est très correcte ( meme s'il faut que je te dise qu'avec don du forge acier tu dois bel et bien réveler le pincecrane... ). un bon 7/10 -
lamenagere Jeudi 02 Septembre 2004 à 02:06Et je risque de m'en inspirer d'ailleurs pour mon prochain... j'avais trouve la combo moi aussi dans mon coin, mais bon... une combo aussi evidente, on n'est jamais le seul a la trouver.
et surtout, surtout merci... merci pour ce commentaire avec (presque) pas de fautes d'orthographe !!! c'est tellement rare et tellement agreable. juste un truc : défaut en francais ne prend pas le "l" de l'anglais default.
bon pour ton deck que je trouve tres bon et un commentaire tres honnete et surtout sans fautes, je te met 9/10. -
osirisnow Mardi 31 Août 2004 à 22:08Kse soi 1 10
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marc74 Dimanche 29 Août 2004 à 23:27Mais té tou seul à me mettre moin de 5
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Pico2 Mercredi 11 Août 2004 à 17:42Comme dans ton autre deck on te contre 1 sort et tu range ton truc, si tu ne veus pas qu'on te mette -de 5 essaye de mieux faire tes decks. 3/10
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corum Jeudi 29 Juillet 2004 à 20:28J'ai mis 5!! si un modérateur pouvait me permettre de le remplacé par un 10....
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corum Jeudi 29 Juillet 2004 à 20:22Très bien. j'apprécie beaucoup l'effort de présentation et surtout sur .....l'orthographe. bel effort (c'est tout de même plus facile a lire).
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akematsu Jeudi 29 Juillet 2004 à 15:25A la place de certaines cartes de réserve tu peu mettre des boomrang!
sinon de base avec tes cantiques c 2 sceptre isochronique oblige!!!
avec ca tu peu sortir un lock tour1 et sortir tranquillement ta combo derriere!
9/10 -
Fun_shadoW Mardi 27 Juillet 2004 à 14:33Il est bien pensé !
9/10
fun_shadow
@+ -
shadowblue Mardi 27 Juillet 2004 à 12:19J'aurais mis des contresorts mais sinon c'est un bon jeu ! superbe deck !
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anakinskywalker Dimanche 25 Juillet 2004 à 20:01Comme tout deck combo, celui ci est d'une fragilité extrème. le metagame de l'étendu ne te permettra pas de faire d'énormes résultats avec ce deck, trop de cartes annéantissent ta combo.
n'oubliez pas que pendant que vous mettez en place votre combo l'adversaire continue à jouer... -
XTinX Samedi 24 Juillet 2004 à 18:16La je m incline qd mm
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Abeetlott Samedi 24 Juillet 2004 à 14:43Rien a dire sinon que c chaud contre un deck rapide je pense
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merimin Vendredi 23 Juillet 2004 à 17:45Un des meilleurs decks combo de la base en etendu. 10/10
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masticore42 Jeudi 22 Juillet 2004 à 22:00Pas mall
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jojo127 Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:33Ta 2 la chance ti = 10
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marc74 Jeudi 22 Juillet 2004 à 11:37Tu n'as rien compris à mon deck... liser la liste et le commentaire avant de faire un commentaire ou de voter car les gens qui votent pour voter, ça me gave.
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modano121 Mercredi 21 Juillet 2004 à 19:56Ton deck est pas mal mais les lotus... et met 4 mox puis la combo n'est pas tresfiable
7/10 -
Sephiroth85 Mercredi 21 Juillet 2004 à 11:48Rajoute un cimetière surpeuplé et pacte des tombes et là tu fera un carnage dans les rang ennemis. pour ceux qui disent qu'un je ton ne vas pas au cimetiere mais qu'il est détruit je répond que le jeton connait une étape passage au cimetiére avant d'être retiré de la partie ce qui fait qu'il connait le cimetiere pendant un moment cependant aucunne carte ne permet d'aller le chercher là où il est car c'est une étape intouchables. bon j'arrete et je dit chapeau bas pour le courage d'avoir construit un decks autours d'une combo.
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zeiram Mardi 20 Juillet 2004 à 21:12Pas mal du tout le deck... mérite un petit 10... j'aime bien le fait d'utiliser des cartes que plus grand monde n'utilise comme l'autel d'ashnod... et pour ça je te met 10
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lemetabaron Mardi 20 Juillet 2004 à 18:24Je suis sincerement desoleeeeeeeee bon je suis desole quoi
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roucain Mardi 20 Juillet 2004 à 15:30Je suis nouveau sur ce cite, et c'est le premier bon dek ke je vois
pincecrane est autorisé en étendu, il est con l'autre lematabaron !
mettre un 2/10 comme ça alors que ce deck vo 10.
vi d'ailleurs, je vé metre 10 -
marc74 Mardi 20 Juillet 2004 à 15:19Pincecrane n'est pas bannie en étendu, il est banni uniquement en type 2.
quand on sait pas, on se tait povre naze ! -
marc74 Mardi 20 Juillet 2004 à 15:17Je joue préceptrice éclairée, tchin tchin d'afflelou
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tyrion_prince Mardi 20 Juillet 2004 à 09:50Est pas interdit en etendu alors met pas 2/10
sinon ton jeu est sympa je met 9/10 -
Psykatog Lundi 19 Juillet 2004 à 21:49Je l avais pas vu 10/10
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Psykatog Lundi 19 Juillet 2004 à 21:48Quelque chose m'échappe pourquoi ne pas jouer comme tuteur plutot la preceptrice éclairée qui permet d'aller chercher n'importe quelle carte de la combo???????????????????????????
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austin Lundi 19 Juillet 2004 à 21:41Assez original
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aragorn22 Lundi 19 Juillet 2004 à 20:01Ce deck merite un beau 10/10
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osirisafter Lundi 19 Juillet 2004 à 19:15Et j'ai oublié la note : 10
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osirisafter Lundi 19 Juillet 2004 à 19:15De ouf !!! j'adore !! moi, je trouve que la réserve é assez cool.
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promagic Lundi 19 Juillet 2004 à 19:07Qui m'a dirigé sur ton deck, good fortune ?? tu pouré mettre good luck c mieu.
a part ça = un très bon deck, je te mets un 10 -
holo Lundi 19 Juillet 2004 à 19:00C'est un très bon deck ! 10/10
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Morientes Lundi 19 Juillet 2004 à 18:58ça mérite un ti 10 ça !
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Kangoo123 Lundi 19 Juillet 2004 à 18:56Bon, c vré que la tu ns a pondu un excelent jeu !!
10 -
blacklemon Lundi 19 Juillet 2004 à 15:26Très bon deck et bon commentaire (j'avais pas compris le deck avant d'avoir lule commentaire). mais comme ça à été dit , je pense pas que blockage cérébrale fonctionne. 9/10
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boff Lundi 19 Juillet 2004 à 11:52Y a un truc que je pige pas: comment tu kill avec le blocage alors que tous tes sacrifices ne sont pas des sorts ??
a part ca il est pas mal ... -
mepe Lundi 19 Juillet 2004 à 11:31Peut mieux fair .tu cherche avec les souhaits des cartes de ta rederve qui sont pour ingerence,tu pourrai le mettre dans ton jeu ,et chiquenaude de force ne sert vraiment a rien
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abcdefg Lundi 19 Juillet 2004 à 11:25Pourkoi pas parce que il y a une touche de bleu dans ceus jeu donc la cyty peut etre utile
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Gil-Galad Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:44Juste un truc que je remarque au vol, porquoi mettres des city of brass dans un jeu bicolore quand on le pain land associé est disponible...

ca au moins ca te produit du colorless sans piquer !!! -
Roro47 Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:33Mais ce qui me gêne c'est que si on te fait contresort sur boule de feu c'est et malgrés ton kill alternatif qui est blocage cérébrale est bien pensé mais je ne suis pas sur que tu puisse gagner contre gob ou un jeu bleu controle ou un jeu artos en étendu malgrès ta réserve moi j'aurais plus de chose pour gérer et artos style pierre de l'oubli je pense que sa serait une bonne chose mais ensuite je ne suis pas un expert du type étendu je préfère le t2 ou t3!! mais vraiment bien pensée pas mal, mais tout de même à mon avis un jeu fébril!!!
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Youfffie Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:27Ton jeu est super !!!(i me battrai surement)seul défaut:si la combo foire.....
9,5/10