Deck Magic the Gathering : Happy Harvester
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (3)
Rituels (19)
Artefacts (16)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (11)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
INTRODUCTION
HAPPY HARVESTER ( en francais joyeux moissonneur ) est un deck basé exclusivement sur une carte le grand moissonneur et qui recouvre tous les artifices et strategie utile pour le poser le plus tot possible pour evidemment empecher l'adversaire de faire tout devellopement rapide de son deck et si c'est le cas lui ruiner ce qui a deja mis en place.
description
le deck se decompose en quatre grandes familles qui representent les différentes strategies de ce deck
les killeurs : : le grand moissoneur, l'haume cornu et la boule de feu
Bien que cette dernière ne servent qu'en dernier recours elle peut vu la quantité de mana que vous avez au tour 6 par example (une dizaine) etre un bon finisseur, les deux premiers rentre en action des le tour 3 et en plus d'infliger des degats font que l'adversaire sacrifie deux permanents
ceux qui permettent une pose rapide du grand moissonneur : le pentode prismatique, la mox de chrome et le talisman de dominance.
en effet avec tour 1 une terrain plus la mox enpreinte differente du terrain on invoque le pentode ; tour 2 deuxieme terrain plus mox plus pentode = grand moissoneur si on pas le grand moissonneur en main alors on pose les talismants pour avoir du mana en rab et surtout provoque son arrivée par les piocheurs
les piocheurs et autres accelerateur de deck : vision nées du serum, adjuration des pensées et perdre espoir
attention ces piocheurs ne servent que si vous n'avez pas la possibilé effective de poser le grand moissoneur tour 2 ; visions est alors utile des le depart et adjuration ne coute normalement plus que %U au tour 2. Quand a perdre espoir il sert tout autant pour son "regard 2" que pour son -1/-1 a une creature adverse.
ceux qui permettent de nettoyer la place pour le grand moissonneur : pyroclasme, perdre espoir, boule de feu, colère de dieu
Bien sur une attaque tour 3 du grand moissoneur doit faire place a une certaine preparation et donc pyroclasme et perdre espoir vont vous permettre de netoyer la table efficacement ayant aussi l'effet de lui faire alors sacrifié des terrains s'il n'a plus de creature en jeu, colère sert si vous n'avez pas eu le grand moissonneur tout de suite et que l'adversaire c'est developper supra rapidement. boule de feu peut sur les premiers tours permetre de debarraser une creature genante.
deroulement
Donc comme vous pouvez le voir ce deck a deux grands axes strategiques qui vont dependre de votre main de depart
SOIT vous avez de quoi poser le grand moissoneur tour 2 et vous le faite cela donnera par exemple :
tour 1 pose d'un siege du synode avec une mox d'empreinte exhumation, avec vous invoquer un pentode prismatique a deux marqueur
tour 2 pose d'un caveau des chuchotements, taper le siege plus la mox et retirer deux marqueur du pentode pose de grand moissoneur
tour 3 pose d'un grand fourneau, invoque perdre espoir sur le disciple en face par exemple poser heaume cornu et equipper le grand moissoneur et a l'assaut
bilan un 5/6 pietinement qui attaque et normalemen tdeu xpermanant a sacrifier pour l'adversaire
SOIT vous ne l'avez pas et votre but est de piocher votre biblioteque pour l'obtenir tout en mobilisant des moyens de defense contre les creatures adverses, cela donnera par exemple :
tour1 pose du caveau et perdre espoir sur le trvailleur entravact adverse un regard qui vous permet de faire remonter une mox
tour2 pose d'un arbre des recits plus mox empreinte boule de feu, avec 2 mana activation talisman de dominance avec le talisman et la mox activer un pentode se servir d'un compteur pour faire une vision pour voir si les cartes sont bonne puis un eadjuration pour le compteur restant
tour3 normalement vous avez du piocher ce qu'il vous faut pour netoyer la table avec colere ou pyroclasme et preparer la venue du grand moissonneur
reserve
Regardez les commentaires pour voir qui remplace qui
LA reserve est classiquement tournée anti affinité avec justice et le disciple, verité ressonnante peut aussi faire du degat sur gob ou zombie et naturalisation sur un jeu astral
[u]les matchups[/u]
Voici les différents matchups potentiels que vous pourrez rencontrer en tournoi :
Gobelin / Gobelin Bidding & Assimilé : franchement sans souci car pyroclasme nettoie bien ainsi que colere ou perdre espoir sans piocheur effecicce des le tour votre adversaireest degoutté.
Blanc Bleu Contrôle : gere moins facilement mais la lenteur adversaire peut s'averer etre un alliés de poids mai une sortie ultra rapide vous assura qd meme la gagne dans la plupart des cas
Urzatron / Tooth & Nail : Bon la c'est plus que gérable, car vous. vous êtes plus rapide que lui aposer vos betes donc normalement tout va bien
Raffinity / Ravager : la c'est souvent celui qui commence ou si votre main est parfaite que vous aurez la plus grande facilité a jouer evidemment la reserve prens icic tout sont sens car avce justice de tel jihad et le disciple du caveau renter dans votre deck tous les sacrifice vont couter cher aux deux joueurs
conclusion
Voila voici mon tout nouveau deck qui vous pouvez le voir rend facilement l'adversaire enervé est ce tres tres vite, meme si je crois que parmi vous certain svont me dire qu'il depend trop de lamain initiale j'espere vous avoir demontré le contraire, j'attend de plus toute carte qui pourraient l'améliorer encore plus
HAPPY HARVESTER ( en francais joyeux moissonneur ) est un deck basé exclusivement sur une carte le grand moissonneur et qui recouvre tous les artifices et strategie utile pour le poser le plus tot possible pour evidemment empecher l'adversaire de faire tout devellopement rapide de son deck et si c'est le cas lui ruiner ce qui a deja mis en place.
description
le deck se decompose en quatre grandes familles qui representent les différentes strategies de ce deck
les killeurs : : le grand moissoneur, l'haume cornu et la boule de feu
Bien que cette dernière ne servent qu'en dernier recours elle peut vu la quantité de mana que vous avez au tour 6 par example (une dizaine) etre un bon finisseur, les deux premiers rentre en action des le tour 3 et en plus d'infliger des degats font que l'adversaire sacrifie deux permanents
ceux qui permettent une pose rapide du grand moissonneur : le pentode prismatique, la mox de chrome et le talisman de dominance.
en effet avec tour 1 une terrain plus la mox enpreinte differente du terrain on invoque le pentode ; tour 2 deuxieme terrain plus mox plus pentode = grand moissoneur si on pas le grand moissonneur en main alors on pose les talismants pour avoir du mana en rab et surtout provoque son arrivée par les piocheurs
les piocheurs et autres accelerateur de deck : vision nées du serum, adjuration des pensées et perdre espoir
attention ces piocheurs ne servent que si vous n'avez pas la possibilé effective de poser le grand moissoneur tour 2 ; visions est alors utile des le depart et adjuration ne coute normalement plus que %U au tour 2. Quand a perdre espoir il sert tout autant pour son "regard 2" que pour son -1/-1 a une creature adverse.
ceux qui permettent de nettoyer la place pour le grand moissonneur : pyroclasme, perdre espoir, boule de feu, colère de dieu
Bien sur une attaque tour 3 du grand moissoneur doit faire place a une certaine preparation et donc pyroclasme et perdre espoir vont vous permettre de netoyer la table efficacement ayant aussi l'effet de lui faire alors sacrifié des terrains s'il n'a plus de creature en jeu, colère sert si vous n'avez pas eu le grand moissonneur tout de suite et que l'adversaire c'est developper supra rapidement. boule de feu peut sur les premiers tours permetre de debarraser une creature genante.
deroulement
Donc comme vous pouvez le voir ce deck a deux grands axes strategiques qui vont dependre de votre main de depart
SOIT vous avez de quoi poser le grand moissoneur tour 2 et vous le faite cela donnera par exemple :
tour 1 pose d'un siege du synode avec une mox d'empreinte exhumation, avec vous invoquer un pentode prismatique a deux marqueur
tour 2 pose d'un caveau des chuchotements, taper le siege plus la mox et retirer deux marqueur du pentode pose de grand moissoneur
tour 3 pose d'un grand fourneau, invoque perdre espoir sur le disciple en face par exemple poser heaume cornu et equipper le grand moissoneur et a l'assaut
bilan un 5/6 pietinement qui attaque et normalemen tdeu xpermanant a sacrifier pour l'adversaire
SOIT vous ne l'avez pas et votre but est de piocher votre biblioteque pour l'obtenir tout en mobilisant des moyens de defense contre les creatures adverses, cela donnera par exemple :
tour1 pose du caveau et perdre espoir sur le trvailleur entravact adverse un regard qui vous permet de faire remonter une mox
tour2 pose d'un arbre des recits plus mox empreinte boule de feu, avec 2 mana activation talisman de dominance avec le talisman et la mox activer un pentode se servir d'un compteur pour faire une vision pour voir si les cartes sont bonne puis un eadjuration pour le compteur restant
tour3 normalement vous avez du piocher ce qu'il vous faut pour netoyer la table avec colere ou pyroclasme et preparer la venue du grand moissonneur
reserve
Regardez les commentaires pour voir qui remplace qui
LA reserve est classiquement tournée anti affinité avec justice et le disciple, verité ressonnante peut aussi faire du degat sur gob ou zombie et naturalisation sur un jeu astral
[u]les matchups[/u]
Voici les différents matchups potentiels que vous pourrez rencontrer en tournoi :
Gobelin / Gobelin Bidding & Assimilé : franchement sans souci car pyroclasme nettoie bien ainsi que colere ou perdre espoir sans piocheur effecicce des le tour votre adversaireest degoutté.
Blanc Bleu Contrôle : gere moins facilement mais la lenteur adversaire peut s'averer etre un alliés de poids mai une sortie ultra rapide vous assura qd meme la gagne dans la plupart des cas
Urzatron / Tooth & Nail : Bon la c'est plus que gérable, car vous. vous êtes plus rapide que lui aposer vos betes donc normalement tout va bien
Raffinity / Ravager : la c'est souvent celui qui commence ou si votre main est parfaite que vous aurez la plus grande facilité a jouer evidemment la reserve prens icic tout sont sens car avce justice de tel jihad et le disciple du caveau renter dans votre deck tous les sacrifice vont couter cher aux deux joueurs
conclusion
Voila voici mon tout nouveau deck qui vous pouvez le voir rend facilement l'adversaire enervé est ce tres tres vite, meme si je crois que parmi vous certain svont me dire qu'il depend trop de lamain initiale j'espere vous avoir demontré le contraire, j'attend de plus toute carte qui pourraient l'améliorer encore plus
21 commentaires
-
Artecrouge Mardi 07 Mars 2006 à 21:05Pas marrant
-
tardi Mercredi 08 Juin 2005 à 15:46jaime po
-
Shadowred Lundi 04 Avril 2005 à 20:32jaime po
-
magic974 Lundi 26 Juillet 2004 à 01:52Ton deck est bien ya pas de problèmes mais à quoi bon jouer un deck ou l'on ne s'amuse pas? au tour trois le mec peut plus rien faire...tu crois que c'est marrant ça? ton deck repose sur une seule et unique carte pour t'assurer la victoire ou à défaut la boule de feu...c'est nul tu mérites même pas que je te note...
-
ich Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:38Un deck controle pas mal
-
carnivor Dimanche 18 Juillet 2004 à 19:10C 'est koi l'intérêt du deck je crois que j'ai pas compris
jpense que c juste histoire de dire "je joue 5 couleurs"
des cartes n'ont rien a faire dans ce deck
j'imagine pas la cata en tournoi! -
aLrOg Dimanche 18 Juillet 2004 à 13:44De problème de mana que tu doit avoir , non sans déconner ton deck ne sort pas.ya trop de différentes couleurs et des cartes qui n'ont rien a faire ds le deck.
-
modano121 Samedi 17 Juillet 2004 à 23:10D'accord avec nooshor: tu met plein de cartes que ta trouver pa mal et ton deck ne sert pa a gran chose: 6/10
-
nooshor Samedi 17 Juillet 2004 à 21:29Tu prends les bonnes cartes de chak kouleur et tu les met ensemble
et pis ca donne .... rien
-
midark Samedi 17 Juillet 2004 à 17:34Ton deck est pas mal mais comme ont ete dit precedamment il y a des couleur qui servent a rien mais autrement je peu pas trop juger ton deck car on ne l'as pa tester car pour dire qu'un deck est nul il faut le tester donc ma note est 6/10
-
kungfufighting Samedi 17 Juillet 2004 à 15:15Artefact?????? et colere de dieu pourquoi??????????'
-
mepe Samedi 17 Juillet 2004 à 12:08Tu fai un deck en 4 couleur (dont artefact).je trouve ton deck assez injouable si tu ve te fair un super deck fai le seulement en noir ,bleu ,blanc ou rouge(+ artefact) 3.5/10
-
devil-du-net88 Samedi 17 Juillet 2004 à 11:50Ouai ba il est cool je kiff 10/10
-
clad669 Samedi 17 Juillet 2004 à 11:34Tout d'abord sa base de mana est vraiment nulle si tu pioches pas un
pentode prismatieu tu es mort!! le grand moissoneur coute 3 noirs a poser!
ensuite je vois 2 couleur de trops! pk avoir mis du rouge? pour les anti-créatures? le noir le fait bien mieux avec terreur, ombre affamée, infestation a la place de pyroclasme, échange sanglant... le blanc n'est la que pour colère de dieux! qui coute 2 blancs à jouer et qui peut être remplacer par des cartes noires! par rapport au bleu tu aurais pu mettre des cartes bien meilleures (soif de connaisance par exemple), et je te signale que en noir tu as aussi d'excellent piocheur (chuchotement nocturne, arène, promesse de pouv.)!
ton deck est originale mais injouable! les deck basé sur grands moissonneurs
sont des deck mono-noir, au plus bicolor! 2/10 -
latrell-jaxma Samedi 17 Juillet 2004 à 11:19Un jeu ponza est efficace tour 3, hors tour3 le grand moissonneur a deja attaque donc le deck type ponza douit sacrifier 2 de ces lands permanent donc commn fait il pour activer ensuite ces sort ???
-
pt-lexie Samedi 17 Juillet 2004 à 11:15Bien sur ton deck depend forcement du tirage de ta première main mais le fait de tout concentrer sur une seul carte c'est culotté et finalement quand on lit ton explication c'est bien penser et je pense que ca peut marcher, mais je jouerais quand meme les disciple d'entrée pour avoir plus de creature sinon je confirme que ton deck est tres bon
10/10 -
nosfe Samedi 17 Juillet 2004 à 10:25Un peu léger en effet 4 couleur difficilement géravble des piocheur mal choisi(cancentration soitr de connaissance peuetre mieu) et un kill qui ne repose qu sur le grand moissoneur si ya un thon en fc pour le bloquer ou si on te le bute
t mal 6/10
-
XR17 Samedi 17 Juillet 2004 à 02:30Base de mana trop aléatoire ( 4 couleur !!! )
1 seul p'tit kill ( 1 seule créature )
3/10 -
vlad01 Samedi 17 Juillet 2004 à 01:20Le seul truc c est que 4 créatures c est trop juste, coup de malchance et les 4 sont vers la fin du deck
-
Krahn Samedi 17 Juillet 2004 à 01:16Il te faudrait un peu plus de moteur de pioche pour pouvoir poser plus vite pour le moissonneur et quelques précèpteurs qui te permettrait d'aller le chercher plus vite puisque c'est apparament la base de ton deck et un des seul kill.
-
devil29 Samedi 17 Juillet 2004 à 00:36Débile comme deck çà sortira jamais tu te fais exploser par un jeu qui side anti-artefact et les jeux ponza 2/10