Deck Magic the Gathering : Domaine Champion du Monde 2001 (Kai Budde)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (1)

Rituels (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Introduction :
C'est nostalgique que je poste ce jeu, me rappelant le belle époque de Magic, celle du bloc Invasion... Je ne vais pas commencer à raconter la vie du bloc et ce que j'en pense, je n'en finirais plus !
Ce jeu que je poste aujourd'hui n'est pas une de mes créations, mais une de mes admirations. Ce jeu est celui qui a été vainqueur au Grand Prix de Londres 2001. Son créateur : le grand Kai Budde, l'un des meilleurs joueurs de Magic à l'heure actuelle. L'étonnant palmares de ce joueur lui avait vallu le surnom de Kai "juggernaut" Budde. Voila un morceau d'un article du Lotus Noir n°46 d'octobre 2001 :
Le jeu Domaine n'a plus le même visage depuis Apocalypse. Ce type de jeu a en effet largement profité de l'apport d'un nombre important de cartes comme Disposition du Terrain, Domaine luxuriant, Action d'évitement, Tranchée des gobelins, Héritage, Action pernicieuse. Ce deck ruine grâce à restriction collective, Flot destructeur et l'Héritage la plupart des stratégies adverses et finit l'adversaire à coup de jetons oiseaux ou gobelins. C'est devenu l'un des jeux à battre du format bloc construit en Invasion.
Il s'agit donc d'un deck très puissant dans le format bloc Invasion. Je l'ai pourtant posté en étendu, car je pense qu'il y est jouable, et de plus, bientôt, l'étendu passera à tout ce qui suis le bloc Masques de Mercadia. Il deviendra je pense un jeu très compétitif dans ce format, même s'il l'est déja beaucoup. Venons-en rapidement au jeu :

Le jeu :
C'est un jeu qui vous changera, vous joueur de type 2 ! Non, il ne s'agit plus d'avoir son dévastateur 10/10 au tour 3, avec en face un adversaire réduit déjà à moins de 10 pv grâce à disciple du caveau, ni de poser tour 4 ses 50 jetons Myrs avec l'Incubateur, ou ses Colosses avec Tooth and Nail. Là, il va falloir réapprendre à prendre petit à petit le contrôle de la partie, pourfinir l'adversaire en douceur et à petit feu à coup de jetons 1/1. Toute la stratégie du jeu repose sur la base du domaine, c'est à dire posséder en jeu sous son contrôle minimum un terrain de chaque type de terrain de base, afin de rendre certaine de vos cartes dévastatrices. Ainsi, Stratégies d'alliances fera un excellent piocheur : 5 cartes pour , ou bien Restriction collective un empêcheur d'attaquer en rond, pour peu que vous en ayez deux en jeu pour pourrir la vie de votre adversaire. Ceci ne sera pas trop dur contrairement à ce qu'on peut penser, grâce aux excellents Hersages et Disposition du terrain, vos 5 terrains de base seront en place tour 4 ou 5, c'est là que vous allez commecer à gérer... Les attaques tout d'abord, grâce à restriction collective. Pas mal de terrains non base, grâce à l'abominable flot destructeur. Les sorts éventuellement embêtant de votre adversaire avec Action d'évitement, excellent contre. Puis enfin, vider la table et le reste de main de votre adversaire à coup d'Action pernicieuse, de Vides, et de l'infernal Héritage qui pourrira ses pauvres terrains restants le plus souvent, pour l'empecher de jouer. Ceci fait, après avoir bien pioché ce dont vous avez besoin grâce à stratégies d'alliances et Conseil matérialiste, il sera temps d'en finir avec Migration programmée et Tranchées de gobelins. (A savoir que 6 ou 8 gobelins devraient suffire, mais si vous êtes gourmand ou tout simplement vicieux, envoyez tous vos terrains à l'échaffaud à vos risques et péril, et piétinez votre adversaire avec une infame hordes de plus de 12 gobelins !)
Enfin, si vos tentatives se sont révélés vaines, et que vous avez bien morflé, vous pourrez toujours vous refaire une santé, autant au niveau des pv (Domaine luxuriant), que niveau sort (Programme de Yaugzebul).
A savoir que ce jeu demande tout de même un certain d'adaptation, car il est assez difficile à jouer. (Il repose sur deux kills seulement, et se charge principalement de gérer la table avant de tuer.)

Comment le jouer ?

Ca, c'est tout un art... Un jeu de champion du monde, ce n'est pas à mettre dans les mains du premier débutant venu. Surtout un jeu sans créatures, reposant sur principalement une carte pour tuer. On va tenter une explication pas à pas...
L'idéal est d'avoir au moins deux terrains de base différents en main de départ, et au moins un terrain capable de produire du mana vert : en effet, le vert va vous servir à jouer vos sorts de recherche de terrains, indispensables pour vous mettre en place : ainsi, une disposition du terrain tour 1 vous permettre d'aller chercher l'éventuelle île pour jouer vos sorts de pioche, ou un des trois autres terrain de base, moins indispensable pour le début, mais indispensable pour les tour suivant le troisième : atteindre le domaine. Sphère chromatique se chargera de vous donner le mana manquant en début de partie, et fera toujours le bon piocheur par la suite. Si vous n'avez pas de forêt, ou pas d'île en main, elle se chargera de vousprocurez le mana manquant pour jouer vos de pioche et tuteur de terrains. L'idéal sera de pouvoir joué un hersage au tour 3 : sacrifier une forêt, présentent en 7 exemplaires dans le deck, donc facilement récupérable, ou l'un des trois terrains non bases, juste utile pour les débuts de partie. Pensez à aller chercher votre unique plaine et/ou l'une de vos deux montagnes, elles sont indispensables, et doivent être protégées et maintenues en jeu.Hersage joué, vous devriez en être à 4 terrains de base si tout se passe bien (avec un avantage de nombre de terrains sur votre advrsaire, vu que le Hersage vous apporte un terrain supplémentaire.) Sur cette avantage, jouer pépère vos sorts de pioche comme Conseil matérialiste et Stratégies d'alliance, il faut à présent booster votre main, quitte à vous en prendre plein la tronche à cause des créatures d'en face. La gestion vient ensuite... Posez vos restrictions collectives si vous en avez, cela ralentira beaucoup les attaques adverses, voire les stoppera définitivement. Flot destucteur vous épargnera bien du travail en évacuant les terrains non-bases de l'adversaire (vous n'en jouez que trois, cela ne devrait pas vous poser de problèmes.), et réduira ainsi la vitesse de son jeu, et l'empêchera de jouer de gros thons. Action pernicieuse et Vide en main, jouez-les pour le coût le plus approprié selon vous, pour débarasser le reste du plancher.(Attention tout de même à faire attention quand vous le jouez de ne pas embarquer vos restrictions collectives avec.) Si vous avez déjà Migration programmée en main, ou Tranchée des gobelins, ne les jouez surtout pas ! Tant que la table n'est pas un lieu sur pour ces deux cartes, elles diovent rester dans votre main. Si vous vous retrouvez face à un jeu défausse, posez-les à vos risques et périls, ou gardez deux manas pour contrer des sorts avec Action d'évitement.
Faisons le point... Vous avez 4 à 5 terrains de base en jeu, une ou deux restrictions collectives, et la table un tantinet débarassée des permanents les plus néfastes. Si certains ont persisté, continuer à lancer vos sorts de pioche (piochez dès que vous le pouvez, et un maximum de cartes !), jusqu'à trouver un Héritage, et débarasser lentement les permanents de la table. Ceci étant fait, vous devirez vous retrouvez avec en main l'un de vos deux kills. La table étant à peu près gérée (j'espère que vous avez à peu près compris comment, j'ai fait le tour de chaque carte !), il est temps de les jouer ! Si des créatures ont persistés, Migration programmée sera un excellent choix d'attaque : 5 petits pioupious volants 1/1, vous pourrez en finir en 4 tours à présent. Tranchées de gobelins vous offira une victoire plus rapide, pour peut que vous ayez l'envie de sacrifiez vos terrains. (Ce qui n'est pas une tare vu que tout est géré normalement.) Pensez tout de même à garder quelques-uns de ces terrains pour conserver l'efficacité de vos Restrictions si des créatures ont persistés dans le camp adverse.
Voila, sinon, au bout d'un temps, cimetière bien rempli, posez votre Programme de Yaugzebul qui se chargera de donner une seconde vie à vos pioupious, ainsi qu'à vos contres, et conseils matérialistes pour chercher les dernières cartes utiles dans le deck.
C'était tout, il ne vous reste plus qu'à faire quelques parties pour évaluer au mieux la meilleure façon de jouer.

Points forts :
Des sorties toujours régulières, vos chances de Mulligan sont vraiment faibles. Ce jeu gère un peu tout et n'importe quoi, et ce de pleins de façons différentes. Il intègre des cartes jouées exclusivement dans ce jeu, et vraiment très intéressante. (C'est tellement plaisant de retirer un à un les permanent de l'adversaire avec l'Héritage ) Rien de bien spécial à préciser au niveau de ses points forts, si ce n'est qu'il faut le jouer pour réaliser la puissance de ce deck.

Points faibles :
Contre des jeux trop rapides, malgré l'intégration de Lynx de la pénombre, il va être diffile de tenir assez longtemps pour pouvoir se mettre correctement en place. L'arrivée des cartes indestructibles pourrait également se révéler être un problème, auquel il pourrait être possible de remédier en remanipulant la bibliothèque. (N'oubliez pas tout de même que ce jeu est en bloc Invasion, et est donc conçu pour gérer du bloc Invasion.) Autre bémol, il est assez difficile à jouer, et nécessite plusieurs parties avant de totalement s' adapter.

Conclusion :
Voila pour ce deck que je poste pour rendre hommage en premier lieu à ce grand joueur qu'est Kai Budde, maiségalement pour faire découvrir ce deck à de nombreux joueurs parce qu'il mérite ce détour.
Je vous laisse à vos suggestions pour éventuellement l'intégrer complètement à l'étendu.

@+++
RadicalEdg69

46 commentaires

  1. Goldberg21 Vendredi 17 Octobre 2008 à 23:37
    je veu pas dire mais gagné des parties de nos jours avec un deck comme sa c'est presque impossible.

    ultra fragile ce truc.

    mais c'est un vrai jeu pensé et pour sa je mets 8 :)
  2. Sorkargg Mercredi 27 Juin 2007 à 22:59
    J'ai eu un preco domain de planeshift, j'ai pas mal joué avec et je connais la valeur du multicolor. Cependant le deck est très vulnérable contre un deck combo...
    De même si on se fait extirpate un hersage ou un contresort c'est mal barré.
    J'aurai tendance aujourd'hui à y rajouter un genju des royaumes, un draco, 4 flammes tribales et 4 maladies exotiques.
  3. Unefois Mercredi 24 Mai 2006 à 15:44
    Tout le monde lui met une bonne note...
    Je pourais comprendre vu que ce jeu à quand même gagné un championnat de haut niveau mais... ça doit faire... 1an que j'essais de gagner avec... Bah y a pas moyen !!

    Trop lent, trop fragil, kill trop ridicule, bref, un jeu qui ne méritait pas vraiment son titre...

    Ne vous fiez pas, je suis un joueur expérimenté... Si vous avez Magic Workstation, mon pseudo est "Psychoo"
    Merci
  4. GimNain Mercredi 10 Août 2005 à 12:05
    Ce deck péte un max, il montre bien la puissance du bloc invasion, même si j'airai aimé voir un ou deux dragon légendaire, comme dromar qui est le meilleur.
    Sinon il n'a aucun défaut ce deck, et ceux qui arrive lui en trouver c'est qu'ils ont mal lu le titre (deck champion du monde 2001), je crois que ça suffit à convaincre.
    20/10!!!
  5. dijonction Jeudi 04 Août 2005 à 10:02
    j'aurais pensé ke tu pourrai mettre des genju des royaume pour la défense. sinon le deck est pas mal
  6. Solo Mercredi 27 Avril 2005 à 03:18
    D'apres moi il manque une carte globale a ce deck : Global ruin
    Pour 4 et W tout les joueurs sacrifie leur terrain pour qu'il n'en reste qu'un de chaque basic type chaque. Beaucoup mieux que le destructive flow.
  7. unglueder Jeudi 21 Avril 2005 à 13:15
    ben j'adore ce jeu. Franchement tout en premium il a trop la classe. j'ai quand meme reussi a gagné contre un bon jeu ermite donc je pense qu'il peut faire ses preuves en entendu ( meme si certains sont douteux). donc 10
  8. unglueder Jeudi 21 Avril 2005 à 13:15
    ben j'adore ce jeu. Franchement tout en premium il a trop la classe. j'ai quand meme reussi a gagné contre un bon jeu ermite donc je pense qu'il peut faire ses preuves en entendu ( meme si certains sont douteux). donc 10
  9. Apeiron_l-alchimiste Dimanche 20 Mars 2005 à 21:31
    J'aime beaucoup ce deck, qui m'a l'air d'un dur dans son genre. Non, restons sérieux... C'est un hommage magnifique à Kai!
    Néanmoins, il me parait mal adapté vu les kills de l'Etendu.
    8
  10. murdespoir Lundi 31 Janvier 2005 à 17:03
    l'impression qu'il est 3 x trop lent. Mais je met 10.
    Exelente initiative de montrer les jeu cht du monde.
  11. tenebres Dimanche 26 Décembre 2004 à 17:40
    ton deck est pas mal mais certaines cartes tu pourrais les changer
  12. Red-Master Mardi 16 Novembre 2004 à 20:19
    Mais contre mon deck dégats direct je te bouzille en...5 ou 6 tour maximum.
  13. draco363 Mercredi 29 Septembre 2004 à 14:01
    Je susi u nfan du 5 couleur et ce deck est très fort :p pour l instant je suis plus dans le domaine du 5 couleurs ou j e pose a vitesse grand v des grosses bestiolesm ais bon ce deck me pulveriserait :'( je donne 9.9 : ) (car on peut tj faire mieu ^^)
  14. francisco666 Dimanche 12 Septembre 2004 à 19:01
    Eu je voudrai pas joué les rabats joie mais contre un deck endegat direct comen copter vous gerer avec ce deck. sinon kom jadore la periode de cet edition surtout lapocalypse qui est ma preféré ac quasiment toute les carte de ledition je met 7
  15. tagadobudoire Jeudi 26 Août 2004 à 14:25
    Un deck bien construit comme on en voit plus: bien construit, complexe, competitif, ça fait plaisir et ça change des decks habituels
  16. DavidTheBest Samedi 21 Août 2004 à 16:00
    Ce deck me fait revenir 3 ans en arrière avec le temps des blocs invasion puis odyssée.
    c'était l'époque où plusieurs decks viables existaient, et cela était un peu plus sympa et varié qu'aujourd'hui
    enfin, ne jouons pas les vieux chnocks. j'ai joué contre ce type de deck et c'est vrai qu'il était assez puissant. si on n'avait pas de deck aggro hyper rapide, ce deck vous épuise assez vite quoi qu'on en dise : 2 restrictions collectives en jeu et on remballe ses cartes...
    pour en faire un jeu viable en ettendu, il faut obligatoirement le modifier pour prendre en compte les nouveaux archétypes qui sont apparus depuis.
    je viend bien me laissé tenté par en monter un, just for fun.
    merci de nous avoir posté ce deck.
  17. hidalgo Samedi 31 Juillet 2004 à 02:42
    Bonne initiaitive, fait coprendre aux decks builders débutamts ( j'en suis un) pourquoi il y a des joueurs de génies et les autres
  18. Nimlot Vendredi 30 Juillet 2004 à 22:59
    Y a rien a redire, tout est est nickel. le concept, un peu hardu certes, est quand même dévastateur. bravo à toi (et aussi au "juggernaut")!
  19. Nimlot Vendredi 30 Juillet 2004 à 22:57
    Y a rien a redire, tout est est nickel. le concept, un peu hardu certes, est quand même dévastateur. bravo à toi (et aussi au "juggernaut",un joueur impec')!
  20. nico-girl Jeudi 29 Juillet 2004 à 17:07
    Ya rien plus cool
  21. nico-girl Jeudi 29 Juillet 2004 à 17:07
    Ya rien plus cool
  22. calam Jeudi 29 Juillet 2004 à 14:03
    Il est trop bien
  23. marc74 Vendredi 23 Juillet 2004 à 21:26
    Que ton deck me rapelle de bons souvenirs... ah invasion !
    la belle époque !
    rien que ça et en plus comme c'est toi = 10
  24. Doct0r Mercredi 21 Juillet 2004 à 20:58
    C'est sûrement ma mentalité d'ancien joueur de t1 et de magic qui me fera dire ça, ne connaissant pas non plus le metagame 2001 et les habitudes de jeu du t1.x, je ne ferai qu'émettre des opinions et constats ;(

    il me parait d'une lenteur infâme, je regardais ta curve, elle se base aux alentours de 3 alors même que tu n'as pas d'accélérateurs de manas. ensuite, jouer pentacolor attenue les sorties réguières et le tempo du jeu nan ? je sais qu'à ta décharge, tu as pas mal de cartes faîtes pour brasser et filtrer le jeu (harrow et lay of teh land notamment).

    actuellement il n'est plus compétitif je présume mais il m'intrigue néanmoins.

    je pense bien évidemment qu'il était compétitif étant donné son statut de champion du monde mais, c'est surtout concernant la lenteur que j'aimerai que tu m'éclaircisses. soit le metagame de l'époque était d'une lenteur infâme, soit c'est le fait que je sois néophyte en extend qui me fait raconter de la merde ou soit j'ai rien compris aux mécanismes du deck.

    merci d'avance.

    le doc` qui dormira moins con ce swar
  25. baralai Mercredi 21 Juillet 2004 à 19:38
    Tro fort ce deck
  26. thebestofslivoide Lundi 19 Juillet 2004 à 12:31
    8/10
  27. Edounette Dimanche 18 Juillet 2004 à 20:07
    Avant d'exister en mirrodin, chromatic sphere fut éditée en invasion !
    attention, novices ayant commencé après invasion, n'avancez pas des choses sans en être sur :-d !!!
  28. thetrafique Dimanche 18 Juillet 2004 à 19:24
    La sphère n'est pa du bloc invasion
  29. Dinendor Dimanche 18 Juillet 2004 à 15:59
    Suis d'ac avec thalad que dire de plus ? c sympa mais bon...
  30. ShyGuy Dimanche 18 Juillet 2004 à 13:57
    Meme si il n'est pas de toi ca n'enleve rien au panache du deck!vraiment fort 10/10
  31. modano121 Samedi 17 Juillet 2004 à 23:02
    Ton deck est bien mais que tu lai pris sur budd je n'aime pas tro (ce nest pas toi qui la fai...)
    7/10
  32. sidora Samedi 17 Juillet 2004 à 12:17
    Ce deck g un^pote qui le joue il m'explose a chaque fois avec !!!
    forcement c'est du kai budd
  33. Max_the_boss Vendredi 16 Juillet 2004 à 16:11
    Je l'ai testé et je me sui jamai autan amuzé avc un deck,c tro fort on gere tout jvou jure et apres kan tu kille avc les 10 gobelin 1/1 ke tu vien de mettre en jeu.....ou avc 5 pioupiou volan lotre est pa conten.10/10 meme si c pa de toi..
  34. bolt Vendredi 16 Juillet 2004 à 13:23
    On reconnait bien ici le génie de budd
  35. Knuckles21 Vendredi 16 Juillet 2004 à 12:44
    Déja vivan4 the rock c pa nul fo pas dire ca :lol:, sinon concernant le deck, je ne pense pas qu'il soit compétitif dans l'étendu actuel, peut être en le transformant ça serais possible mais la... ca serais comme prendre l'astral actuel pour le mettre en étendu, il serais beaucoup trop lent! donc un bon deck à l'époque certe mais je ne pense pas qu'il soit très compétitif, aprés je me trompe peut être il faudrais que je le teste!
  36. vivan4 Vendredi 16 Juillet 2004 à 03:24
    Ferai totalement demolir ds l'etendu actuel:
    il gere pas bidding, pas alluren....il perd meme face a une bouse comme the rock.
    je ne parle meme pas du matchup contre tog qui est une boucherie pour ce jeu.,d'ailleur ce jeu était joué en bloc uniquement a l'époque.....meme pas en t2(le t2 etait dominé par feux en mercadia/invasion puis par tog en invasion/odissey)....... c'est dire a quel point il est faible.

    seul atout: ton adversaire ne saura sans doute pas quel sort contré/deffausser..........mais bon un batar sauvage tours 2 et c'est fini.

    tu t'es qd meme donnée du mal pour faire un commentaire constructif et ca c'est bien :)
    mais insité certain membre a se monter ce jeu(insitation du au fait que le pretend competitif) pour jouer en etendu c'est mal....car il se ferons démolir.

    ps: c'est le jeu que je jouai en bloc invasion ;)
  37. benboom Vendredi 16 Juillet 2004 à 00:37
    Et contre un bon vieux deck defausse?
  38. kilkiller Jeudi 15 Juillet 2004 à 23:13
    Le prob' de ce deck c'est que c'est dut plagiat pur et simple .... mais surtout c'est le fait qu'il soit pas adapté au format t1.x du moment car maintnt ce deck ce fait largement roulé dessus .... un bon deck certes mais hors metagame ...
  39. Bats Jeudi 15 Juillet 2004 à 23:10
    Et ou est la destruction globale ??
    ca roxait garve qd je jouait domaine
    sinon c est bon de se rappeler les vieux decks (puissants...)
    9
  40. Thouser Jeudi 15 Juillet 2004 à 22:22
    C un tré bon deck mais jpense kil a une grosse failkle contre lé deck rapide avec dé blast
  41. nosfe Jeudi 15 Juillet 2004 à 21:48
    Je mabstiendraide voter les raison sont évidente
  42. nosfe Jeudi 15 Juillet 2004 à 21:46
    Un trés bon deck seule peti défau a mon avis la sphére mais aprés je me trompe peuetre en tou cas 10
  43. thalad Jeudi 15 Juillet 2004 à 21:39
    Evidamment j'avais pas pense a depose le ancian jeux des autres joueurs qui ont ete depose avant le changement de format de la base et qui a tout efface.
    sinon je possede le top 8 des deck de 96 cela peut me faire 8 deck a depose.
    je pense que l'on pouvait le mettre dans un article. mais de la a le remettre dans la base

    peut etre qu'il faudrait une place speciual pour mettre tous les jeux qui ont top 8 au cours des differants champinnat du monde
  44. dragon_du_fourneau Jeudi 15 Juillet 2004 à 21:25
    Trees puissant... tro puissant
  45. shadowblue Jeudi 15 Juillet 2004 à 20:49
    Pour les indestructibles, je ne vois aps le problème :
    héritage !!
    et sinon je trouve qu'il n'y a pas assez de tuteurs à terrains vu comme tu les utilises... mais bon si le gars il aété champion du monde...
  46. shadowblue Jeudi 15 Juillet 2004 à 20:44
    J'avais déjà entendu parler de cette liste qui avait gagné avec une seule tranchée des gobelins dans tout el deck mais c'est vrai qu'il est bien.
    par dur à monter, il manque peut être des trucs pour emttre des terrains en jeu mais bon..

    c'est un jeu qui vous changera, vous joueur de type 2 ! non, il ne s'agit plus d'avoir son dévastateur 10/10 au tour 3, avec en face un adversaire réduit déjà à moins de 10 pv grâce à disciple du caveau, ni de poser tour 4 ses 50 jetons myrs avec l'incubateur, ou ses colosses avec tooth and nail. là, il va falloir réapprendre à prendre petit à petit le contrôle de la partie, pourfinir l'adversaire en douceur et à petit feu à coup de jetons 1/1

    rien que pour ça je te mettrai bien 10/10 ! :d :lol: :lol: