Deck Magic the Gathering : Mono green forest
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Éphémères (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut a tous[/u[u]],
Me voici avec un nouveau deck type 2(decidément)!!!Le jeu que je vais vous présenter est un deck masse forest,j'ai eu l'idée de le faire en regardant les cartes de la dernière extension du bloc Mirrodin:cinquieme aube.J'ai repéré le flambeau vert et j'ai pensé que faire un deck avec pourrai etre une bonne idée donc voila j'ai essayé de constituer un jeu autour!!Bien sur il est facilement ameliorable et pour l'instant ce deck est plutot fun.C'est fini pour la présentation de mon 6EME deck sur ce site,et je vais pouvoir passer au déroulement du deck avec toutes ses particularités,ses forces et faiblesses et son side!!!
%1 [b]La présentation des cartes:
%T Les créatures:Comme vous avez du le constater mon deck ne comporte pas beaucoup de créatures ce qui est plutot anormal pour un jeu supposé aggressif.Elles sont remplacées par des créateurs de jetons tel que le beacon ou la pulse green!!!
Les premières créas sont les Golem de la Filandre!Ces derniers sont les plus normaux,par rapport a leur compagnon de jeu.En effet ils ne disposent pas de beaucoup de capacité et elles ne sont pas enormissime.Mais néanmoins leur capa,qui est l'affinity,permet de les sortir tour 2 ce qui est pas trop mal!En plus de ca ce sont tout de meme d'assez grosses betes.En résumé:5/4 T2 c'est bien.
Les 2emes bestioles sont les irremplacables Baloth voraces...Que dire de plus qu'on ne connait deja sur la quasiment parfaite baloth.Elle est super polyvalente,elle attaque et défend au prix d'un sacrifice et en plus de son bon rapport qualité/prix elle permet un gain life avec elle et la pulse.Seule ombre au tableau elle va bientot disparaitre de nos tables de jeu en Type 2.
Pour la bebete suivante il s'agit des annonciateurs de l'aube verte,vous l'avez bien vu ils ne sont que 2 les pauvres.Là on a à faire a un poids lourd:5/5 qui non content d'etre hermaphrodite en produisant des 3/3 betes a le trample.A noter que les jetons ajouter a chaque tour sont des beasts et de ce fait sacrifiable a la baloth.Pour finir un ptit commentaires sur leur ptit nbr,2 ca suffit car ils ne sont pas des élements majeurs du deck!!
Pour la derniere créature du jeu je vous propose le seul,l'unique Essaim vivant .Au debut il n'avait pas sa place dans le deck(je l'avais oublié)mais des que j'ai vu qu'il figurait dans l'autre deck"jetons" je me suis dis pk pas!!Sinon c'est une 6/6 pas hyper importante la preuve,il a le trample aussi et produit des jetons aussi mais 1/1 en plus grand nombre!!
Pöur les créatures c'est fini mais je tient a inclure dans cette rubrique les sorts similaires a ceux de créatures.Donc c'est pour ca que je présente le flambeau de la création,qui porte tres bien son nom d'ailleurs et la pulsation de la filandre!Le premier que je trouve etre une des meilleurs cartes de Fifth Dawn a la capacité de produire autant de jetons que de foret sous votre controle!!!!!!Plutot vous dire que c'est un véritable raz de marée qui va déferler sur votre adversaire.Malheuresement pas mal de cartes ont le don de gacher le beacon:decomposition résonnante,pyroclasme,colère,départ de flamme ou encore explosifs artificiels!Et inutiles de vous dire que ce sont des cartes assez jouées donc méfiance!!!La deuxieme usine à jeton,elle,met en jambe des jtons plus coriaces(3/3)et sacrifibles pour la baloth!Avec courage résonnant ca peut etre bien aussi!!!
%T Les mana boosts:Ce deck dispose de 10 cartes permettant d'accelerer le jeu.Elles sont assez cruciales puisqu'elles donnent sa rapidité au déroulement de votre coté de la table.Certaines vont chercher des terrains et d'autre en ajoute,perso je prefere la 2.
Pour rapidifier le jeu il y a d'abord le si polémique Mox de chrome qui malgré son défaut qui est de supprimer une carte de la main est une bonne carte,rapide et primordiale.Etant donné le cout de certaines cartes on peux jouer la boule magic n'importe quand.Faite tout de meme attention a ce que vous retirer.
Le deuxieme mana boost est un petit artefact de Fifth dawn:la Babiole du voyageur.1 a jouer 2 a sacrifier c'est pas mal pour un effet comme ca.Sacrifier le vite avant qu'un fracasser ou autre ne l'expedie au cimetary.
Pour la fin nous avons un land-tutor classic puisque il est présent depuis assez longtemps dans MAGIC.Pour 2 on, va chercher une foret et on la met en jeu(tres important)engagée.Simple,rudimentaire je dirais meme.Rien a dire de plus sur eux.
A noter quand meme que si vous voulez jouer et améliorer ce deck n'enlevez surtout pas ces 10 cartes car elles sont vitales,a moins de trouver plus fort dans la tutorisation.
%T Le reste:Pour le reste des cartes nous trouvons un peu de tout,ca va du boost collectif au petes artos en passant par une carte unique.On va commencer donc par les anti artefacts que sont Justice de Tel-Jilad et Naturalize.Le premier sert,en plus de sa capa à eclater du metal,a pouvoir inspecter un minimum sa biblio histoire de précipiter les choses.Et le suivant a comme utilité de
casser de l'enchantement au choix,soit un vortex ou soit une ferronerie.Les 2 coutent le meme prix c'est a dire %2 donc ils sont plutot rapide.
Comme autre carte il y a le Courage résonnant qui lui boost de +2/+2 les créatures qui aurait le meme nom,tres efficace avec les
jetons:soit des betes 5/5 soit un régiments d'insectes 3/3.Apres side on a aussi des nounours 4/4.Il peut sauver les dobes de la destruction.
Et pour la fin,la carte qui sert en fin de partie:Dent et Ongle.Une carte qui n'a pas grande utilité mais qui aidera toujours a débloquer une situation!
%2 Le side:
Meneuse de la griffe:une carte anti-:colère,decomposition résonnante,explosifs artificiels,oblivions stones,pyroclasmes,départ de flammes,cruelle misericorde et vengeance!Vous voyez ca en fait du monde.
Karstoderme:Un bete destinée au mirror,au MRC,au T&N en bref a tous ce qui ne comporte pas d'artos en masses(KCD,affinity/modular).
Oxydize:Le meilleur anti-artos de tous.1 a jouer elimine un artefacts et il peut pas etre régenérer!C'est mieux
que fracasser,detonate,destruction resonnante,naturalize et reproduction de gobelin
.
Elu de Tel-Jilad:Un bon elfe pour 2 2/1 et protec contre les artefacts.Sort bien et aime pas devastateur!!!
Naturalize:Une de plus au cas ou affinity is here.
%3 Les points faibles et forts:
+Il est assez rapide et épure bien le deck.
+a de bonnes sorties.
+Ce comporte plutot bien contre modular surtout apres side.
+A une bonne mana curve.
+Il est fun.
-Plusieurs cartes de ce deck coutent assez cher(mox,baloth ou bringer),en tout cas il n'est pas ptit budget.
-A de gros problemes contre T&N et Gobs avant side.
-Ne gere pas trop non plus T&N et gobs apres side.
Voila je vous ai tous dit sur ce deck qui avec pas mal d'amélioration peut etre compétitif.Vous pouvez votez comme bon vous semble,mettez 0 si ca vous fait jouir,mettez des commentaires injustifiés et injustifiables si ca vous rend heureux!Essayez d'etre le plus juste possible c'est tout!!Allez @@@@@@@@+++++++
PS:je sais que mon commentaire n'est pas terrible mais bon!!!!!
et n'oubliez surtout pas %U %U VIVE LE BLEU %U %U %U %U VIVE LE BLEU %U %U %U %U VIVE LE BLEU %U %U %U %U VIVE LE BLEU %U %U %U %U VIVE LE BLEU %U %U %U %U VIVE LE BLEU %U %U
Me voici avec un nouveau deck type 2(decidément)!!!Le jeu que je vais vous présenter est un deck masse forest,j'ai eu l'idée de le faire en regardant les cartes de la dernière extension du bloc Mirrodin:cinquieme aube.J'ai repéré le flambeau vert et j'ai pensé que faire un deck avec pourrai etre une bonne idée donc voila j'ai essayé de constituer un jeu autour!!Bien sur il est facilement ameliorable et pour l'instant ce deck est plutot fun.C'est fini pour la présentation de mon 6EME deck sur ce site,et je vais pouvoir passer au déroulement du deck avec toutes ses particularités,ses forces et faiblesses et son side!!!
%1 [b]La présentation des cartes:
%T Les créatures:Comme vous avez du le constater mon deck ne comporte pas beaucoup de créatures ce qui est plutot anormal pour un jeu supposé aggressif.Elles sont remplacées par des créateurs de jetons tel que le beacon ou la pulse green!!!
Les premières créas sont les Golem de la Filandre!Ces derniers sont les plus normaux,par rapport a leur compagnon de jeu.En effet ils ne disposent pas de beaucoup de capacité et elles ne sont pas enormissime.Mais néanmoins leur capa,qui est l'affinity,permet de les sortir tour 2 ce qui est pas trop mal!En plus de ca ce sont tout de meme d'assez grosses betes.En résumé:5/4 T2 c'est bien.
Les 2emes bestioles sont les irremplacables Baloth voraces...Que dire de plus qu'on ne connait deja sur la quasiment parfaite baloth.Elle est super polyvalente,elle attaque et défend au prix d'un sacrifice et en plus de son bon rapport qualité/prix elle permet un gain life avec elle et la pulse.Seule ombre au tableau elle va bientot disparaitre de nos tables de jeu en Type 2.
Pour la bebete suivante il s'agit des annonciateurs de l'aube verte,vous l'avez bien vu ils ne sont que 2 les pauvres.Là on a à faire a un poids lourd:5/5 qui non content d'etre hermaphrodite en produisant des 3/3 betes a le trample.A noter que les jetons ajouter a chaque tour sont des beasts et de ce fait sacrifiable a la baloth.Pour finir un ptit commentaires sur leur ptit nbr,2 ca suffit car ils ne sont pas des élements majeurs du deck!!
Pour la derniere créature du jeu je vous propose le seul,l'unique Essaim vivant .Au debut il n'avait pas sa place dans le deck(je l'avais oublié)mais des que j'ai vu qu'il figurait dans l'autre deck"jetons" je me suis dis pk pas!!Sinon c'est une 6/6 pas hyper importante la preuve,il a le trample aussi et produit des jetons aussi mais 1/1 en plus grand nombre!!
Pöur les créatures c'est fini mais je tient a inclure dans cette rubrique les sorts similaires a ceux de créatures.Donc c'est pour ca que je présente le flambeau de la création,qui porte tres bien son nom d'ailleurs et la pulsation de la filandre!Le premier que je trouve etre une des meilleurs cartes de Fifth Dawn a la capacité de produire autant de jetons que de foret sous votre controle!!!!!!Plutot vous dire que c'est un véritable raz de marée qui va déferler sur votre adversaire.Malheuresement pas mal de cartes ont le don de gacher le beacon:decomposition résonnante,pyroclasme,colère,départ de flamme ou encore explosifs artificiels!Et inutiles de vous dire que ce sont des cartes assez jouées donc méfiance!!!La deuxieme usine à jeton,elle,met en jambe des jtons plus coriaces(3/3)et sacrifibles pour la baloth!Avec courage résonnant ca peut etre bien aussi!!!
%T Les mana boosts:Ce deck dispose de 10 cartes permettant d'accelerer le jeu.Elles sont assez cruciales puisqu'elles donnent sa rapidité au déroulement de votre coté de la table.Certaines vont chercher des terrains et d'autre en ajoute,perso je prefere la 2.
Pour rapidifier le jeu il y a d'abord le si polémique Mox de chrome qui malgré son défaut qui est de supprimer une carte de la main est une bonne carte,rapide et primordiale.Etant donné le cout de certaines cartes on peux jouer la boule magic n'importe quand.Faite tout de meme attention a ce que vous retirer.
Le deuxieme mana boost est un petit artefact de Fifth dawn:la Babiole du voyageur.1 a jouer 2 a sacrifier c'est pas mal pour un effet comme ca.Sacrifier le vite avant qu'un fracasser ou autre ne l'expedie au cimetary.
Pour la fin nous avons un land-tutor classic puisque il est présent depuis assez longtemps dans MAGIC.Pour 2 on, va chercher une foret et on la met en jeu(tres important)engagée.Simple,rudimentaire je dirais meme.Rien a dire de plus sur eux.
A noter quand meme que si vous voulez jouer et améliorer ce deck n'enlevez surtout pas ces 10 cartes car elles sont vitales,a moins de trouver plus fort dans la tutorisation.
%T Le reste:Pour le reste des cartes nous trouvons un peu de tout,ca va du boost collectif au petes artos en passant par une carte unique.On va commencer donc par les anti artefacts que sont Justice de Tel-Jilad et Naturalize.Le premier sert,en plus de sa capa à eclater du metal,a pouvoir inspecter un minimum sa biblio histoire de précipiter les choses.Et le suivant a comme utilité de
casser de l'enchantement au choix,soit un vortex ou soit une ferronerie.Les 2 coutent le meme prix c'est a dire %2 donc ils sont plutot rapide.
Comme autre carte il y a le Courage résonnant qui lui boost de +2/+2 les créatures qui aurait le meme nom,tres efficace avec les
jetons:soit des betes 5/5 soit un régiments d'insectes 3/3.Apres side on a aussi des nounours 4/4.Il peut sauver les dobes de la destruction.
Et pour la fin,la carte qui sert en fin de partie:Dent et Ongle.Une carte qui n'a pas grande utilité mais qui aidera toujours a débloquer une situation!
%2 Le side:
Meneuse de la griffe:une carte anti-:colère,decomposition résonnante,explosifs artificiels,oblivions stones,pyroclasmes,départ de flammes,cruelle misericorde et vengeance!Vous voyez ca en fait du monde.
Karstoderme:Un bete destinée au mirror,au MRC,au T&N en bref a tous ce qui ne comporte pas d'artos en masses(KCD,affinity/modular).
Oxydize:Le meilleur anti-artos de tous.1 a jouer elimine un artefacts et il peut pas etre régenérer!C'est mieux
que fracasser,detonate,destruction resonnante,naturalize et reproduction de gobelin
Elu de Tel-Jilad:Un bon elfe pour 2 2/1 et protec contre les artefacts.Sort bien et aime pas devastateur!!!
Naturalize:Une de plus au cas ou affinity is here.
%3 Les points faibles et forts:
+Il est assez rapide et épure bien le deck.
+a de bonnes sorties.
+Ce comporte plutot bien contre modular surtout apres side.
+A une bonne mana curve.
+Il est fun.
-Plusieurs cartes de ce deck coutent assez cher(mox,baloth ou bringer),en tout cas il n'est pas ptit budget.
-A de gros problemes contre T&N et Gobs avant side.
-Ne gere pas trop non plus T&N et gobs apres side.
Voila je vous ai tous dit sur ce deck qui avec pas mal d'amélioration peut etre compétitif.Vous pouvez votez comme bon vous semble,mettez 0 si ca vous fait jouir,mettez des commentaires injustifiés et injustifiables si ca vous rend heureux!Essayez d'etre le plus juste possible c'est tout!!Allez @@@@@@@@+++++++
PS:je sais que mon commentaire n'est pas terrible mais bon!!!!!
34 commentaires
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Mek_Typro Lundi 02 Janvier 2006 à 17:32pas terrible.
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Mek_Typro Mercredi 28 Septembre 2005 à 15:32je pense que tu as commencé avec le deck collision et collusion
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Zanrath Lundi 15 Août 2005 à 15:11met l'urzatron, +de twerrain, des portées du kodama, et des talissements. En + ton deck n'est pas compétitif en type 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Ebony_and_Ivory Lundi 27 Juin 2005 à 23:21kom accelerateur de mana t'as les mox et les croissance... et vu la lenteur du deck... bocoup tro lent a se développer mais bon j'avou qu'1 fois que le deck coule tout roule alé 8/10 surtou pour ratrappé les moru (neoquile)
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pikachouxrouge Vendredi 26 Novembre 2004 à 21:18Mais alors ce deck est nul mais alors nul comme j' en ai rarement vu. franchement une honte je parle pas du français
allez 0/10 -
neoguile Dimanche 12 Septembre 2004 à 06:15
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kaos7chi Mercredi 11 Août 2004 à 11:47Vu ta connaissance du français écrit tu devrais tourné 7 fois ta langue dans ta bouche avant de paler.
>les jetons ont kel nom? jeton insecte donc courage resonnant fonctionnne tres bien decu.
ok ptite tete!!!! -
modano121 Samedi 17 Juillet 2004 à 22:39Ton deck n'est pas super tu devrais enlever les bringer, les essaim vivant et dent et ongle .....
7/10 -
blanka-nwo Vendredi 16 Juillet 2004 à 15:15Ouphe vandal ?
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blanka-nwo Vendredi 16 Juillet 2004 à 13:02Granulate : ) ?
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marksman Vendredi 16 Juillet 2004 à 12:04Bon deck :10/10 j'ai un deck du meme genre et il et pas mal
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thalad Jeudi 15 Juillet 2004 à 18:52(barn) : en lisant de nombreux ecrit sur les autres peuples , je me rendis compte que les gobelins se renseignaient sur les meilleurs strategies pour nous vaincre (les gnomes) heureusement vu les commentaires , on peut esperer qu'ils ne seront jamais pret , je veux parler du commentaires pourtant long de "dogger"
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Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 18:12Ton deck est bon il merite 9/10 mais je lui met 10/10 car il y a des nottes pas sympa et pas justifié.
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elementale Jeudi 15 Juillet 2004 à 17:46Mon dieu t'es vraiment aussi con que ça ou tu fais exprès ?!!!
"daprès ce que tu a écris tu compte jouer un courage résonnant sur un de tes insectes pour que tous gagnet +2/+2? hihihi!
dis moi tu l'as lue la carte avant ? je ne pense pas car si tu lavé lu tu soré que c a la cré et a toute les créa ayant le même nom et pas le même type!!!"
le courage résonnant marche sur les jetons, car des jetons qui viennent d'un flambeau (et autres cartes) ont tous le meme nom !
"tu peux me dire l'utilité de créer des jetons si'il ne sont pas exploité?
tu veux faire une attaque massive de 1 million de jeton 1/1 au bout du 120ème tour?"
le flambeau de la creation est une excellente carte, tour 4 ça te fait 4 jetons, et bcp + si tu le fais après, c'est pas parce que c'est des 1/1 que c'est pas fort putain !! d'ailleurs, le flambeau a été joué en 3 ou 4 exemplaires dans presque la totalité des monogreen du gp de zurich !!! l'adversaire est submergé par une armée de jetons 1/1, et s'ils sont boostés avec courage, par des 3/3 !!
"je sais pas moi rajoute pincecrâne ou des devastateur+treille"
pincecrane est bannie du t2 !!!
devastateur ---> hein, quoi ??? un devastateur entravarc dans monogreen ?!! t'a fumé là ou quoi ??!!! en + monogreen prend normalement le parti de jouer aucun arto !
le deck : à revoir la moitié des cartes... vires annonciateur, essaim, mox (!!!), babiole,...
a rajouter : ascète, zelateur, limace, ainé fangreen, shamane viridian, temoin eternel, etc...
---> bof, 6/10
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dogger83 Jeudi 15 Juillet 2004 à 14:34Daprès ce que tu a écris tu compte jouer un courage résonnant sur un de tes insectes pour que tous gagnet +2/+2? hihihi!
dis moi tu l'as lue la carte avant ? je ne pense pas car si tu lavé lu tu soré que c a la cré et a toute les créa ayant le même nom et pas le même type!!!
a part ca je me demande lutilité de certaine carte :
tu peux me dire l'utilité de créer des jetons si'il ne sont pas exploité?
tu veux faire une attaque massive de 1 million de jeton 1/1 au bout du 120ème tour? je sais pas moi rajoute pincecrâne ou des devastateur+treille
enfin bon je te met 5/10 car je pense qu'il n'en vaut pas plus
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scope29 Jeudi 15 Juillet 2004 à 14:18On sont les meilleurs carte verte ???? ya meme pas ascete ds le deck ??? retire les natu et mes zelateurs puis retire golem et mes limaces ... bref revoie le jeu quoi !!! colere de dieu vengeance pierre de l'oublie tt ces carte pete ton deck et tu peux plus repartir !!! non ca peut pas passer 5/10
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carnivor Jeudi 15 Juillet 2004 à 12:19J'ai pris ton deck il est pas mal le probleme c ki fo ke tu changes des cartes:
tu devrais jouer des parcours de découverte, enlevé té baloth et mettre deu zélateurs et 2 ascetes et fodré casé des temoins eternels
sinon moi jte met 8/10
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devil-du-net88 Jeudi 15 Juillet 2004 à 11:07Ton deck terible en + il a lair cool a jouer je laime bien
par contre les babiole du voyageur met en 2 et met 4 croissance luxuriante car c pareil pr un mana de moin pk se gener 9/10
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ShyGuy Jeudi 15 Juillet 2004 à 09:32Est ce que tu pourrai me dire quel est l'autre ou les autres anti artefact en fifth dawn?merci!!!
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blanka-nwo Mercredi 14 Juillet 2004 à 20:48Dans ton built ,
si je comprend bien tu fait des tas de jeton ok ?
alors pourkoi jouer la pulse verte puisk'elle est interessante que qd tu ora moin de crea que l'autre or dans tn deck j'ai l'impression qu'il y'a pein de jeton 1/1 :/
qd o commentaire sur la beacon verte jprefere ne rien dire
et dire que tel jihad et le seul pete arto de fd bah la non plus jprefere ne rien dire
: )
voila jnote pas parce que je crois que ce deck n'est pas bon du tout
ou se toruve la gestion de la table adverse j'ai l'impression que ton deck a le cul entre deux chaise
a quoi peut bien servir t&n ?
ou sont les accelerateur de mana ?
ou se trouve le piocheur pour avoir card advantage ?
trop de commentaire genre : "oui j'ai mis ca c bien mais si jlai po tans pis"
qui me montre que tu ne sais pas build und deck tout simplment parce que dans un deck chak slot est important et que si tu rempli un slot l'objectif c'est de le piocher
rien que dans l'etat d'esprit de la facon dont tu a crée ton deck je sais deja qui'il es pas bon : / -
bob_le_cow-boy Mercredi 14 Juillet 2004 à 18:07C pa un ephemere!!!!
mais sinon c correct tu devrai jouer ainé fangren parce k'avec le flambo c
pas mal 7/10 -
ShyGuy Mercredi 14 Juillet 2004 à 13:07Je dis merci a aelni.. pour l'amélioration qu'il a tenu a faire!!!!
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aenilnpriorel57 Mercredi 14 Juillet 2004 à 09:43J'ai mis ton deck sur apprentice et il est vachement lent et irregulier.
j'ai apporte quelques modifications et ca va beaucoup mieux :
enleve les 3 babioles du voyageur pour mettre 4 floraison printaniere ! d'accord ca fait passer le deck a 61 cartes mais avec une bonne sortie tu joue les annonciateurs, l'essaim vivant et le dent et ongle aux tours quatre ou cinq, ce qui est beaucoup plus rentable.
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nosfe Mercredi 14 Juillet 2004 à 09:05Oui nul aucun role tu va jjamis gagner une seul patrtie les deck de controle te boussileront parceque y détruiront t fameuse bébéte et les dekc rapide style gob te rousteron avant que t pu dire ouèf voila nul 6/10
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Dragon-rouge Mercredi 14 Juillet 2004 à 01:00Tu devrai mettre 2 dent et ongle et des oxidation a la place des naturalisation.mai bon je te mais 8/10 parce que ta fait un effort pour les explication et que c pas mal.
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redmaster Mardi 13 Juillet 2004 à 22:22Tu devrai remplacé l'essaim vivant et les golem de la filandre qui ne sont pas très utiles
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JonathanDavis Mardi 13 Juillet 2004 à 21:51Il te faut obligatoirement un élémental d'épines. tu peux aussi rajouter 2 comm d'embuscade 3 elefs gardebois des trolls de tel-jilad etc...
le baloth ne te sert pas à grand chose tu manques de bêtes -
Amalio33 Mardi 13 Juillet 2004 à 21:31Et je pense qu'un mono vert doit avoir de grosse créature qui sont surtout utile troll etc...
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ssssss Mardi 13 Juillet 2004 à 20:58,hgfdref
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SebsokK Mardi 13 Juillet 2004 à 20:54Je joue mono vert et perso t'as aucune bonne créa... pas de trolls, pas de zelateurs, pas de shaman... le bringer vert est le plus mauvais, l'essaim est bof, seuls les baloths sont très bons. tu peux faire bcp mieux... pourquoi mettre dents et ongles ? ton deck en a pas besoin t'as pas assez d'accelerateur de mana ! vire les et mes 4 expertes menuisieres tes bringers ne sortiront que plus vite (t5 et t6 c'est mieux que t9...). mettre 10/10 a ton deck c'est quand même vachement abuser... perso je mets 6.
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Punkyfemelle31 Mardi 13 Juillet 2004 à 20:30A part l'aspect bordélique du deck je pense qu'avec des améliorations il peut devenir tres bon donc je met 10 parce que il a fait un effort et que c'est tout de meme un bon!!!
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overlord26 Mardi 13 Juillet 2004 à 19:16Mé bo je te fé confiance kan tu di ki a pas besoin du troll cepandant ton deck ne pouré en etre ke mieu 9/10
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ShyGuy Mardi 13 Juillet 2004 à 18:17Rcours parce que je n'en ai pa besoin!voila toutt!!!
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Max_the_boss Mardi 13 Juillet 2004 à 17:41Tu joue mono vert et tu joue ni ascete,ni temoin eternel tu peu aussi jouer des parcours de découverte.je note pas paskil est bcp tro incomplet.