Deck Magic the Gathering : Je casse, tu perds
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde !
Voici mon dernier deck.
C'est bien sur un classique. Mais là en bloc mirrodin, et non en T2, comme la plupart des noir vert contrôle.
Ah je l'avais pas dit ? Ben voilà vous êtes au courant de ce que c'est comme deck :p
.
Le titre viens du but du deck : casser la tête de l'adversaire, à travers ses artefacts.
1/ Fonctionnement général du deck :
Alors c'est un deck contrôle sauce mirrodin. Ici le but est de casser les artefacts de l'adversaire (comme on s'en doute dans un deck contrôle en bloc...) et de lui faire perdre des points de vie avec les disciple et de le finir avec les moissonneur. C'est un deck bloc donc pour gagner et gérer la partie ben on casse de l'artefact. Ces artefacts ne seront pas casser pour rien (enfin pour moi en toout cas), car ils serviront à affaiblir l'adversaire avec les disciples. Sont-ils vraiment la pour affaiblir l'adversaire ? Ben en fait ils servent aussi à gérer ravager. Ben oui un ravager qui se suicide c'est un peu con non ? En tout cas moi j'ai jamais vu ca
... Sinon ben y'a tonton finisseur : j'ai nommé le grand moissonneur, le grand pere du disciple (y'a pas beaucoup de ressemblance mais je trouve qu'ils vont tres bien enssemble
)
a/ La mana curve :
les couts des cartes ne sont pas sureleve et en plus il y a mox de chrome pour accelerer la partie (un tour de gagner dans la partie quand meme ! bien sur c'est surtout en debut de partie que c'est interressant...). Il y a :
%0 = 4 cartes (mox de chrome)
%1 = 12 cartes (acolyte viridian, disciple du caveau, oxydation)
%2 = 16 cartes (zelateur viridian, chuchotements nocturnes, justice de tel-jilad, frappe du predateur)
%3 = 3 cartes (shamane viridiane)
%4 = aucune !
%5 = 4 cartes (les grand moissonneur)
Donc la mana curve n'est pas enorme et le deck sort vite avec un accelerateur, le celebre mox de chrome :

Tout seul il a pas l'air de servir a grand chose mais c'est pour accelerer la sortie de cartes comme grand moissonneur ou shamane viridiane d'un tour.
b/ Les casseurs (le contrôle quoi...) :
Ben on retrouve dans ce deck les plus connus de tous :



![]()
Les zelateur sont a utiliser en cas de derniere solution. C'est a dire si il est sur le point de rendre l'ame ou si la situation est critique et qu'il n'y a aucun autre echapatoire. Pour les shamane, ben faut les utiliser si il y a de quoi casser en face. Ben oui ce serais demage de se separé du plus beau bijoux de mirrodin nan ? (mox bien sur)
Sinon il y a les casseurs d'artefacts indirects comme grand moissonneur :

carte encore plus efficace quand il y a l'effet de surprise piet grace a frappe du predateur :

Ces deux cartes vont exellement bien enssemble car l'une casse tout ce que l'adversaire veut bien sacrifier :p. Et l'autre donne a cette permiere le pietinement en tant qu'effet de surprise. Et pour couronner le tout votre Grand moissonneur devient 8/9 piet pour 2 ! C'est pas extra ? En tout cas moi je toruve que c'est ce genre de chose qui pli une partie (pas en deux mais en 4 :p) a l'avantage du proprietaire du grand moissonneur. Si on calcule un peu, cette carte cassan 2 permanent par tour, cela fait 4 permanent en 2 tour (lol calcul elementaire... :p). Mais en plus de cela, si ce sont des artefacts l'adversaire perdra des points de vie grace a (ou a cause selon le point de vue) disciple du caveau (c'est pour ca que je di que ces deux cartes von bien essemble
).
Mais le disciple ne s'arrete pas la. Il fait aussi perdre des points de vie avec les autres casse artefacts bien sur lol :p Bref, l'adversaire perdes points de vie a gogo, peut importe grace ou a cause de quoi, avec le disciple. Comme je le dit plus haut (il me semble), le disciple "gere" ravager. Car si l'adversaire sacrifie ses artefacts, ce sera comme un suicide de sa part. Ravager est donc bloqué a cause de cette carte insinifiante et plutôt chiante quand on la retrouve en face de soit...
c/ La pioche :
Ben ici le seul moteur de pioche est :

Est-ce suffisant ? Je n'en sait rien en fait... Je joue mon deck comme il est là et je n'ai pas eut vraiment besoin de pioche jusque la (il faut croire que j'ai une moule de chien !
)...
Il faut voir aussi ce que je pourrais mettre car je ne voit pas vraiment ce qu'il y a comme moteurs de pioche en bloc et noir et/ou vert...
Peuut etre plunge into darkness mais il n'y a pas assez de créatures a sacrifier dans ce deck en fait... :/
d/ Le side :
Bon ben comme le deck on retrouve les armes du controle en bloc. Il y a bourdonnement du radix qui est ultime pour controler a 100% affinity sous toutes ses formes. Matrice d'amortissement ben c'est aussi du controle mais ca empeche l'activation des zelateur qui sont le seul recourt face aux enchantements... Arrestation ben c'est dit dans le commentaire de cartes. C'est la pour les colosses indestructible. Plutot que de s'amuser a les renvoyer en main a chaque tour, autant les laisser la, inoffensifs comme des moutons mdr
. Et enfin il y a terreur. C'est halloween ! Sortez les masques terrifiant lol. Nan sans rire c'est pour mettre une petite claque aux p***** d'atogs de mes c*******
que joue ravager aux cas ou ses ravager serait detruit. Mais moi l'atog je l'e****** ! Hum...... Passons l'a dessus
Oubliez tout le vocabulaire foireux que j'ai pu utiliser tout le long de ce paragraphe
...
2/ Points forts et points faibles du deck :
Je pense que le plus gros point fort de ce deck, c'est d'etre un controle
. Ben oui meme si c'est un controle style mirrodin, ben c'est un controle ! Et comme sont l'indique, ca controle !
Bon ben fait comme c'est un controle mirrodin donc ca casse artefact et tous les decks qui en joue comme base ou en combo de base ("Tiens un artefact ! Dis lui aurevoir
" Et c'est comme tout le lohng de la partie, en tout cas pour ce qui est des artefacts les plus importans du deck d'en face...).
A l'inverse le point faible le plus frappant de ce deck est de se retrouver face a un deck qui ne jou pas d'artefact... En effet s'il n'y a pas d'artefacts a casser dans le deck de l'adversaire et bien il y auras alors au total 15 carte mortes dans le deck (en ne comptant pas les zelateur viridian, car c'est quand meme un bonne crea pour pas cher, et meme si l'adversaire ne joue pas d'artefacts, il joue peut etre des enchentaments...
). Donc le point faible de ce deck est d'avoir un adversaire predefini....................
3/ Remerciement :
Les remerciement, c'est quelque chose qu'on voit plus sur un CD que sur un deck nan ? Mais bon il faut dire que ce type de deck est commun, meme si il est en bloc mirrodin... Mais il faut aussi remercier les personnes qui m'ont aider a construire ce deck.
Tout d'abord il y a mon frere, qui m'a aider a construire ce deck et qui m'a beaucoup aider (enormement meme) pour le commentaire.
Ensuite il y a bien sur toutes la serie de deck controle B/G de la base. Je ne met pas les liens car il y en a quand meme un bon paquet... Ce sont ces deck qui m'ont inspirés et aider a construire ce deck...
Voila ! C'est tout pour ce commentaire (perso je trouve que c'est deja pas mal pour un deck au fonctionnement classique, que meme un singe arriverai a jouer, s'il savait jouer a magic
)
@+ ! Smehagoll : "Mon précieeeeeeeeuuuuuuux ! Ils nou l'ont volé ! Fourbe, vilain petit hobit !"
Voici mon dernier deck.
C'est bien sur un classique. Mais là en bloc mirrodin, et non en T2, comme la plupart des noir vert contrôle.
Ah je l'avais pas dit ? Ben voilà vous êtes au courant de ce que c'est comme deck :p
Le titre viens du but du deck : casser la tête de l'adversaire, à travers ses artefacts.
1/ Fonctionnement général du deck :
Alors c'est un deck contrôle sauce mirrodin. Ici le but est de casser les artefacts de l'adversaire (comme on s'en doute dans un deck contrôle en bloc...) et de lui faire perdre des points de vie avec les disciple et de le finir avec les moissonneur. C'est un deck bloc donc pour gagner et gérer la partie ben on casse de l'artefact. Ces artefacts ne seront pas casser pour rien (enfin pour moi en toout cas), car ils serviront à affaiblir l'adversaire avec les disciples. Sont-ils vraiment la pour affaiblir l'adversaire ? Ben en fait ils servent aussi à gérer ravager. Ben oui un ravager qui se suicide c'est un peu con non ? En tout cas moi j'ai jamais vu ca
a/ La mana curve :
les couts des cartes ne sont pas sureleve et en plus il y a mox de chrome pour accelerer la partie (un tour de gagner dans la partie quand meme ! bien sur c'est surtout en debut de partie que c'est interressant...). Il y a :
%0 = 4 cartes (mox de chrome)
%1 = 12 cartes (acolyte viridian, disciple du caveau, oxydation)
%2 = 16 cartes (zelateur viridian, chuchotements nocturnes, justice de tel-jilad, frappe du predateur)
%3 = 3 cartes (shamane viridiane)
%4 = aucune !
%5 = 4 cartes (les grand moissonneur)
Donc la mana curve n'est pas enorme et le deck sort vite avec un accelerateur, le celebre mox de chrome :

Tout seul il a pas l'air de servir a grand chose mais c'est pour accelerer la sortie de cartes comme grand moissonneur ou shamane viridiane d'un tour.
b/ Les casseurs (le contrôle quoi...) :
Ben on retrouve dans ce deck les plus connus de tous :



Les zelateur sont a utiliser en cas de derniere solution. C'est a dire si il est sur le point de rendre l'ame ou si la situation est critique et qu'il n'y a aucun autre echapatoire. Pour les shamane, ben faut les utiliser si il y a de quoi casser en face. Ben oui ce serais demage de se separé du plus beau bijoux de mirrodin nan ? (mox bien sur)
Sinon il y a les casseurs d'artefacts indirects comme grand moissonneur :

carte encore plus efficace quand il y a l'effet de surprise piet grace a frappe du predateur :

Ces deux cartes vont exellement bien enssemble car l'une casse tout ce que l'adversaire veut bien sacrifier :p. Et l'autre donne a cette permiere le pietinement en tant qu'effet de surprise. Et pour couronner le tout votre Grand moissonneur devient 8/9 piet pour 2 ! C'est pas extra ? En tout cas moi je toruve que c'est ce genre de chose qui pli une partie (pas en deux mais en 4 :p) a l'avantage du proprietaire du grand moissonneur. Si on calcule un peu, cette carte cassan 2 permanent par tour, cela fait 4 permanent en 2 tour (lol calcul elementaire... :p). Mais en plus de cela, si ce sont des artefacts l'adversaire perdra des points de vie grace a (ou a cause selon le point de vue) disciple du caveau (c'est pour ca que je di que ces deux cartes von bien essemble
Mais le disciple ne s'arrete pas la. Il fait aussi perdre des points de vie avec les autres casse artefacts bien sur lol :p Bref, l'adversaire perdes points de vie a gogo, peut importe grace ou a cause de quoi, avec le disciple. Comme je le dit plus haut (il me semble), le disciple "gere" ravager. Car si l'adversaire sacrifie ses artefacts, ce sera comme un suicide de sa part. Ravager est donc bloqué a cause de cette carte insinifiante et plutôt chiante quand on la retrouve en face de soit...
c/ La pioche :
Ben ici le seul moteur de pioche est :

Est-ce suffisant ? Je n'en sait rien en fait... Je joue mon deck comme il est là et je n'ai pas eut vraiment besoin de pioche jusque la (il faut croire que j'ai une moule de chien !
Il faut voir aussi ce que je pourrais mettre car je ne voit pas vraiment ce qu'il y a comme moteurs de pioche en bloc et noir et/ou vert...
Peuut etre plunge into darkness mais il n'y a pas assez de créatures a sacrifier dans ce deck en fait... :/
d/ Le side :
Bon ben comme le deck on retrouve les armes du controle en bloc. Il y a bourdonnement du radix qui est ultime pour controler a 100% affinity sous toutes ses formes. Matrice d'amortissement ben c'est aussi du controle mais ca empeche l'activation des zelateur qui sont le seul recourt face aux enchantements... Arrestation ben c'est dit dans le commentaire de cartes. C'est la pour les colosses indestructible. Plutot que de s'amuser a les renvoyer en main a chaque tour, autant les laisser la, inoffensifs comme des moutons mdr
2/ Points forts et points faibles du deck :
Je pense que le plus gros point fort de ce deck, c'est d'etre un controle
A l'inverse le point faible le plus frappant de ce deck est de se retrouver face a un deck qui ne jou pas d'artefact... En effet s'il n'y a pas d'artefacts a casser dans le deck de l'adversaire et bien il y auras alors au total 15 carte mortes dans le deck (en ne comptant pas les zelateur viridian, car c'est quand meme un bonne crea pour pas cher, et meme si l'adversaire ne joue pas d'artefacts, il joue peut etre des enchentaments...
3/ Remerciement :
Les remerciement, c'est quelque chose qu'on voit plus sur un CD que sur un deck nan ? Mais bon il faut dire que ce type de deck est commun, meme si il est en bloc mirrodin... Mais il faut aussi remercier les personnes qui m'ont aider a construire ce deck.
Tout d'abord il y a mon frere, qui m'a aider a construire ce deck et qui m'a beaucoup aider (enormement meme) pour le commentaire.
Ensuite il y a bien sur toutes la serie de deck controle B/G de la base. Je ne met pas les liens car il y en a quand meme un bon paquet... Ce sont ces deck qui m'ont inspirés et aider a construire ce deck...
Voila ! C'est tout pour ce commentaire (perso je trouve que c'est deja pas mal pour un deck au fonctionnement classique, que meme un singe arriverai a jouer, s'il savait jouer a magic
@+ ! Smehagoll : "Mon précieeeeeeeeuuuuuuux ! Ils nou l'ont volé ! Fourbe, vilain petit hobit !"
28 commentaires
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lava Dimanche 27 Février 2005 à 22:156/10 parce que j'aime bien la philosophie de ton deck mais que fait tu face a un deck comme celui nommer "pression rouge" comme dans la rubrique deck celui en premiere place???
bien quand meme sinon -
ShyGuy Lundi 27 Décembre 2004 à 15:37je te conseille aussi 4 moisissure rampante en side a la place des matrices car les matrices peuvent etre détruites,n'oublions pas que les decks ravager joue oxydation aussi...
Et au moins tu pourra casser les cloudpost!Ce qui débloque un peu car tu n'est pas obligé de jouer arrestation en side et et de splasher blanc!
Ca te libère les 4 joiner adept et arrestation en reserve!Joue alors des 3 réplicant contre T&N(en side+1 derniere shamane viridiane).
Et de base tu joue 4 decomposition résonnante(ca fait un anti-créature pratique)ou 4 simulacre solennel(pour le mana et la pioche) ou 4 fenaisons et semences(pour gérer T&N de base)! -
ShyGuy Lundi 27 Décembre 2004 à 15:27C'est un deck qui peut faire des choses dans le bloc mirrodin,meme facilement arrivé dans le top8 de beaucoup de tournoi!Bien sur il y a des modifications a faire comme:
acolyte viridian(-4)--->joiner adept(+4)
oxydation(-4)----->terreur(+4) tu les intervetis du side et de base!
Et sinon je jouerai 2 promesse de pouvoir,je sait c'est lourd mais en fin de partie si tu es bloqué contre un deck non affinity non ravager tu peux retourner la situation en te refaisant et une main et en disposant d'une grosse bestiole!
Ca fait assez mal au points de vie mais je t'assure que ca peut aider..10/10 -
jojo88 Lundi 29 Novembre 2004 à 20:57Ca casse que les atefacts : y faudrais que tu mette tes terreur 6/10
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Fun_shadoW Lundi 19 Juillet 2004 à 13:27C'est beaucoup plus control!
aussi non il est exellent, j'adore ce type de deck et il est très polyvalent
change aussi les acolites et met a la place des expertes men.!! pour la base de mana!! -
despoteme Jeudi 15 Juillet 2004 à 17:40En side comment tu joue arrest tu as pas de mana blanche dans ton jeu et surtout il manque la limace qui gere aussi le colosse et pourquoi tu joue des landes artos tu fragilise ta base de mana avec tous les artefacthate qui traine en bloc
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dragon_du_fourneau Mercredi 14 Juillet 2004 à 17:07Ms c vrai ke pr le grand moissoneur.... ca fait chier ! 8/10
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etharion67 Lundi 12 Juillet 2004 à 11:14Quelque erreur dans le commentaire...
comme ca a deja ete dit tu cible trop les artefacts mais cest aussi comme tu le dit un sacré avantage avec les decks et combos du moment (aucun ne joue pas d'artefacts)
sinon c'est plutot pas mal a part que tu n'a pas grand chose a sacrifier pour le grd moissonneur...
je te met 8/10 quand meme car ton deck est sous noté, comme le dit thalad
moi ce que je te dit c'est de mettre les terreur de base. peut etre que tu pourrais virer le vert pour mettre du rouge (autant de casse artefacts) pour les blasts du genre depart de flammes pour gerer les sorties de l'advresaire. eclair electrostatic quifait un blast et une sorte de casse artefact. -
Abeetlott Lundi 12 Juillet 2004 à 09:08C vrai que tu ne joue bien que contre des deck artos mais en mm temps la plupart des deck t2 en utilisent.... mais bon je ne jouerais pas ca en tournois vu que ya encore pas mal de deck non artos.... peutetre quavec la sortie des nouvelles edition les deck gobs et autres vont sortir mais bon.... tas note est injuste je te mets 8/10 mais jinscrit 10 pour la remonter
-
thalad Dimanche 11 Juillet 2004 à 21:59Je ne suis pas le seul a dire que tu cible trop sur l'antiartefact. mais quand on regarde les combo actuelle , il y a beaucoup de jeu qui utilise les artefacts.
tu note est un peu trop sous value -
SPynO Dimanche 11 Juillet 2004 à 21:19Voir le commentaire de modano121, mauvais si y'a pas d'artos en face.
spyno -
flothebosswiththeelfe Dimanche 11 Juillet 2004 à 20:33Si jetais toi je rajouterai une treille de mycosynthèse ton deck serai plus puissant contre d'autres jeux que des arto
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Scyth Dimanche 11 Juillet 2004 à 19:42Je cite :
"commentaires :
c'est le meilleur "casse" affinity.
mais ca empeche aussi pas mal la sortie des mox (un mox a 3, voir 19 c'est pas extra...)
a sider avec lentille extraplanaire "
a sider avec quoi ?? elle est ou la lentille pour sider ? lol -
modano121 Dimanche 11 Juillet 2004 à 16:16Ton deck est euh???? a oui mauvais contre presque tous les deck a part les artefact et regarde les deck present dans le type 2 : modular: tu gere
noir control: tu perd
blanc control: tu perd
bleu/blanc control ta du mal
gobelin: tu perd
et tou le reste qua pa d'arto: tu per....
mais sinon il est priginal....enfin..... met des nuage et enleve les zelateur et tu pourras peut etre faire quelquechose...
5/10 -
CGTB Dimanche 11 Juillet 2004 à 14:44Ton deck ne semble pas faire trop de bobo si y'a pas d'artefacts en face..
5/10 -
urzi Dimanche 11 Juillet 2004 à 13:16Moi je hais les jeux blocs, cest nul de se spécialiser contre 1 seul truc... mais bon un ptit pate artos ca dfoule bien vu le nb de ces merdes qui trainent en ce moment... pk pas ... chuis pas convaincu quand meme.... 6/10
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aLrOg Dimanche 11 Juillet 2004 à 12:10De base 15 pete arto:::::::::::c super si en face il joue un mono rouge sans arto tu te fait démonter...
mais ou est le nuage mortel qui est pour moi indispensable dans un noir controle, non franchement c du n'importe koi il faut des talismans, simulacres, ...et les rats bruyants qui font chier pas mal. -
ShyGuy Dimanche 11 Juillet 2004 à 10:25On peut dire que c'est un melange de tout les deck noir vert qu'il y a dans le format...je prefere quand meme et de loin les deck death cloud et ton jeu n'est efficace et encore que contre modular donc!si tu veux un conseil rajoute 2/3 nuage et 1 shamane a la place des acolytes.et puis vire les arrest en side,je sais pas met des repliquants!!
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blindsplit Samedi 10 Juillet 2004 à 23:23Dsl mais tu peut faire mieux.
-
latrell-jaxma Samedi 10 Juillet 2004 à 23:22Si tu met radix direct a la place des acolytes qui ne serve a rien
bien ton jeu est trop ciblé pour etre effcace face a tous
mais ta demonstration anti artefact en bloc merité des encouragements
8/10 -
blindsplit Samedi 10 Juillet 2004 à 23:21Ba c cool mais j'aimerai bien savoir komen tu jou les arrestation ???car je voi ke les mox ki peuve faire le mana blanc mai la il fo aussi payer la coup d'empreint avec une arrestation donc ca devient lourd et impossible.et le grand moissonneur peut crevé avec une simple épuration ou mème avec une écharde d'aile. donc voila ce deck est plutot chère pour ce kil est. 5/10
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Lord_Alendur Samedi 10 Juillet 2004 à 23:03C un beau jeu anti artefact. super. et tu fais quoi contre bleu controle, rouge slight ou un vert bete? ou en miroir?? :-p
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Nico41 Samedi 10 Juillet 2004 à 22:59Tu bour un peux trop ton deck de pete artefact je lui metterai 8/10 mais il y aun mec qui tu mis une salle note donc 10/10/
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MyssZah Samedi 10 Juillet 2004 à 22:56Beaucoup trop de casse artos de base : cartes mortes si l'autre joue pas artos, et puis bon ,comment dire... ton kill ne kill pas super bien, base de mana instable, etc.... bref 6/10
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hpel1 Samedi 10 Juillet 2004 à 22:53Qu'est-ce qui t'étonne? nos commentaires?
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STEPHLEFOU Samedi 10 Juillet 2004 à 22:35Hein?
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hpel1 Samedi 10 Juillet 2004 à 22:28Ton deck à un énorme défaut, c'est qu'il ne gère absolument pas tooth and nail, ni astroglide.
la preuve les arrestations seules ne permettent pas de bloquer tooth and nail qui a les abunas pour protéger ses colosses. et les colosses tu peu pas les peter. problème donc.
contre astral, le pb c'est que ton seul pete enchant c'est une bebette qui se fait buter au cycle par les rides d'éclair ou qui se fait retirer de la partie jusqu'a la fin du tour par astral glide.
or ces deux jeux sont des jeux type 2.
donc en gros tu ne gère qu'affinity. a partir de ce moment, les bourdonnements ne sont peut etre pas du meilleur effet contre un jeu arto puisque tout ton deck est basé contre arto.
mais cet avis n'engage que moi aprés tout. -
ugo Samedi 10 Juillet 2004 à 22:19Non okune carte pour gerer ton cimetiére nespère pa gagné ac ravager mono red é dent é ongle en bloc mirrondin