Deck Magic the Gathering : MonoBlue Control (MUB) New génaration
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Le bleu, c'est mort? Le bleu c'était bien au début, mais maintenant.... Le bleu n'est plus bon qu'a servir de support aux jeux artefacts!
Tant de réflexions qui nous pousse à croire à la mort du jeu bleu, dont l'utilité est aujourd'hui réduite aux célèbres contresorts qui firent la gloire d'antant du bleu. Mais le bleu est-il bien mort? La réponse est -----NON------
Pour vous le prouvez, voici un deck mono bleu (avec biensur quelques artefacts) qui controle la partie (logique).
Voici donc pour votre plus grand plaisir messieurs dames :
------------------ MonoBlue Control (MUB) New génération
INTRODUCTION
J'ai vu ce deck sur un site dont je tairais le nom et il m'a plus de premier abord, j'ai donc décidé de l'adopter et de le tourner à ma sauce pour en faire ce qu'il est aujourd'hui. J'ai réalisé quelques tests avec ce deck et je peux dire qu'il es splendide face aux deck tournés aggro qui jouent pas mal de créatures mais également face aux decks "hybride" qui gérent tous en maintenant un flux constant de créatures en jeu.
Je peux dire qu'il plus de mal face aux decks controle, néammoins les contresorts aidant, il arrive avec une facilité déconcertante fà voler une bonne partie des pièces maitresses adverses pour en faire nos armes.
PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
Le but,dans un premier temps est, vous l'aurez compris, est de gérer l'espace de jeu grace à des cartes comme vérité résonnante et les différents contresorts que nous usons pour éviter que l'adversaire ne nous submerge, en début de partie, on pose également l'arbitre silencieux qui permet de contenir les jeux aggro de masse (adieux goblin bidding et ww-équipement).
Ensuite, il faut poser les fers vedalkens, cette carte, va réellement faire échouer la stratégie de l'adversaire si il contait sur des créatures pour se hisser à la victoire. Ce plus, elle est facilement utilisable avec l'écharde de christal ou la fosse de l'engeance (on prend, on bloque avec puis on renvoi dans la main avec l'écharde et vu que nous controlons la créature on ne paye pas 1 ou on la sacrifie à l'aide de la fosse pour faire plein de ptits jetons engeance).
Vers la fin de la partie, le deck réveille des créatures agressives qui sommeille dans les pierres en chasse et on passe à l'offensive, Memnarch, éventuellement tutorisé nous donne des créatures définitivement sous notre contrôle! Chouette on va pouvoir bourrer! Mais attention au échardes d'ailes ou autres désagréements. Pour les éviter, vous pouvez renvoyez vos propres créatures en main grace à rétraction ou écharde de christal.
DEROULEMENT DE LA PARTIE
On ne peux bien expliquer le déroulement d'une partie d'un jeu contrôle vu qu'il dépend de son adversaire.
C'est â dire que l'adversaire va influencer tout vos choix, vous dever vous adapter à lui et surtout reconnaitre son jeu pour pouvoir en contrer les cartes clès.
Je vous conseille également de garder votre mana "ouvert" lors du tour adverse, de 1 ca lui fichera la trouille (et il aura bien raison avec toutes les contres et renvois qui lui seront tombès dessus
), il n'osera plus rien joué à part ses cartes de déstruction que vous contrerer coup sur coup et vous controlerer la partie, à partir de la, vous l'achevez au spawning, ou memnarch, même au pire à l'arbitre ou à l'ingénieur
, mais le mieux c'est avec ses propres créatures (un thon de préférence).
A la fin du tour adverse, n'oublier pas de dépenser le mana qu'il vous reste en pioche ou surtout avec l'écharde (si il n'a plus de mana il est mal) qui permet de gérer les créatures adverses. Même si plusieurs terrains de l'adversaire sont dégagés, faires toujours une tentative si vous n'avez rien d'autre à jouer, on ne sait jamais.
SIDEBOARD
Ici, on privilégie les "petites" adaptations qui permettront de faire la différence face à certains decks.
Ici en effet, pas de cartes "types" des sideboard, tout d'abord parce que le bleu n'en posséde pas tellement et deuxio parce que les "artefacts" de side (trinisphère, pierre de l'oubli) nous ferait aussi mal qu'a l'adversaire.
Pour que sider contre quoi et face à quel deck, c'est dans le commentaire propre à chaque carte et un appecu des matchups vous est donné dans l'introduction.
POINTS FORTS / FAIBLES
Point forts
-Gère à peu près tout les types de deck et casse leur stratégeie
-Est-un mono bleu
(pour les fans)
-Fait planer sur le jeu une vraie ambiance de doute et d'insécurité ou la partie peut se chambouler a tout moment (pour les sadiques dans mon genre)
-Vitesse d'action
Points faibles
-Se laisse facilement dominer par des jeux controles plus rapides, la bataille risque d'être rude et la bataille de contresorts inévitable
-Cartes maitresses fragiles (artefacts et petites créatures)
-Si l'autre sort grille de défence on est mal!
En clair, le Bleu a encore de beaux jours devant lui! En éspérent que ce deck vous aura plus.
@ bientot et n'oubliez pas : "Blue 4 ever" ------ Neriox votre dévoué serviteur
PS: le commentaire peut paraitre un peu cours, mais j'ai tout dis, l'important (comme dis toujours satone) c'est pas de faire un roman mais d'être clair et précis sur le fonctionnement du deck (j'aime citer d'autre personne pour défendre mes opinions
).
De plus les commentaires de chaques cartes sont très complets et pas la pour rien (on oublie souvent de les lires et qd on mets ca dans cette partie ci, on vient nous dire qu'on liste notre deck).
Tant de réflexions qui nous pousse à croire à la mort du jeu bleu, dont l'utilité est aujourd'hui réduite aux célèbres contresorts qui firent la gloire d'antant du bleu. Mais le bleu est-il bien mort? La réponse est -----NON------
Pour vous le prouvez, voici un deck mono bleu (avec biensur quelques artefacts) qui controle la partie (logique).
Voici donc pour votre plus grand plaisir messieurs dames :
------------------ MonoBlue Control (MUB) New génération
INTRODUCTION
J'ai vu ce deck sur un site dont je tairais le nom et il m'a plus de premier abord, j'ai donc décidé de l'adopter et de le tourner à ma sauce pour en faire ce qu'il est aujourd'hui. J'ai réalisé quelques tests avec ce deck et je peux dire qu'il es splendide face aux deck tournés aggro qui jouent pas mal de créatures mais également face aux decks "hybride" qui gérent tous en maintenant un flux constant de créatures en jeu.
Je peux dire qu'il plus de mal face aux decks controle, néammoins les contresorts aidant, il arrive avec une facilité déconcertante fà voler une bonne partie des pièces maitresses adverses pour en faire nos armes.
PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
Le but,dans un premier temps est, vous l'aurez compris, est de gérer l'espace de jeu grace à des cartes comme vérité résonnante et les différents contresorts que nous usons pour éviter que l'adversaire ne nous submerge, en début de partie, on pose également l'arbitre silencieux qui permet de contenir les jeux aggro de masse (adieux goblin bidding et ww-équipement).
Ensuite, il faut poser les fers vedalkens, cette carte, va réellement faire échouer la stratégie de l'adversaire si il contait sur des créatures pour se hisser à la victoire. Ce plus, elle est facilement utilisable avec l'écharde de christal ou la fosse de l'engeance (on prend, on bloque avec puis on renvoi dans la main avec l'écharde et vu que nous controlons la créature on ne paye pas 1 ou on la sacrifie à l'aide de la fosse pour faire plein de ptits jetons engeance).
Vers la fin de la partie, le deck réveille des créatures agressives qui sommeille dans les pierres en chasse et on passe à l'offensive, Memnarch, éventuellement tutorisé nous donne des créatures définitivement sous notre contrôle! Chouette on va pouvoir bourrer! Mais attention au échardes d'ailes ou autres désagréements. Pour les éviter, vous pouvez renvoyez vos propres créatures en main grace à rétraction ou écharde de christal.
DEROULEMENT DE LA PARTIE
On ne peux bien expliquer le déroulement d'une partie d'un jeu contrôle vu qu'il dépend de son adversaire.
C'est â dire que l'adversaire va influencer tout vos choix, vous dever vous adapter à lui et surtout reconnaitre son jeu pour pouvoir en contrer les cartes clès.
Je vous conseille également de garder votre mana "ouvert" lors du tour adverse, de 1 ca lui fichera la trouille (et il aura bien raison avec toutes les contres et renvois qui lui seront tombès dessus
A la fin du tour adverse, n'oublier pas de dépenser le mana qu'il vous reste en pioche ou surtout avec l'écharde (si il n'a plus de mana il est mal) qui permet de gérer les créatures adverses. Même si plusieurs terrains de l'adversaire sont dégagés, faires toujours une tentative si vous n'avez rien d'autre à jouer, on ne sait jamais.
SIDEBOARD
Ici, on privilégie les "petites" adaptations qui permettront de faire la différence face à certains decks.
Ici en effet, pas de cartes "types" des sideboard, tout d'abord parce que le bleu n'en posséde pas tellement et deuxio parce que les "artefacts" de side (trinisphère, pierre de l'oubli) nous ferait aussi mal qu'a l'adversaire.
Pour que sider contre quoi et face à quel deck, c'est dans le commentaire propre à chaque carte et un appecu des matchups vous est donné dans l'introduction.
POINTS FORTS / FAIBLES
Point forts
-Gère à peu près tout les types de deck et casse leur stratégeie
-Est-un mono bleu
-Fait planer sur le jeu une vraie ambiance de doute et d'insécurité ou la partie peut se chambouler a tout moment (pour les sadiques dans mon genre)
-Vitesse d'action
Points faibles
-Se laisse facilement dominer par des jeux controles plus rapides, la bataille risque d'être rude et la bataille de contresorts inévitable
-Cartes maitresses fragiles (artefacts et petites créatures)
-Si l'autre sort grille de défence on est mal!
En clair, le Bleu a encore de beaux jours devant lui! En éspérent que ce deck vous aura plus.
@ bientot et n'oubliez pas : "Blue 4 ever" ------ Neriox votre dévoué serviteur
PS: le commentaire peut paraitre un peu cours, mais j'ai tout dis, l'important (comme dis toujours satone) c'est pas de faire un roman mais d'être clair et précis sur le fonctionnement du deck (j'aime citer d'autre personne pour défendre mes opinions
De plus les commentaires de chaques cartes sont très complets et pas la pour rien (on oublie souvent de les lires et qd on mets ca dans cette partie ci, on vient nous dire qu'on liste notre deck).
25 commentaires
-
mamikfr Dimanche 13 Mars 2005 à 19:059/10
-
NeRiOx Lundi 01 Novembre 2004 à 20:17J'aime pas mon deck je suis con 0/10
-
mvejan Vendredi 06 Août 2004 à 18:44Mais bon bcp de faibles et surtout pas assez de solution, voir le réseau de connection des cartes... mais j'aime le bleu par dessus tout alors c'est cool et puis c du boulot d'envoyer un deck...
-
ssssss Mercredi 14 Juillet 2004 à 07:37Ttr
-
darkie Lundi 12 Juillet 2004 à 18:27De 1) le bleu j'aime pas vraiment, et de 2) je pense qu'un deck de dégât direct arriverai a en venir a bout. 6/10
-
Rudy80 Lundi 12 Juillet 2004 à 16:32Je trouve qu'il manque du contre c'est du bleu...!?!
ensuite comment tu fais contre mirror ou un deck pas trop orienté contrôle... (peut être jour des dragons est une solution... ou autre)
de plus tu as l'air de compter beaucoup sur tes arbitres mais tu l'es protège pas trop, oui tu as fabrication mais une oxy sur fers vedalkens et ...
sinon je pense que tu manques de pioche, c'est mon avis.
j'ai travaillé sur ce genre de jeu et franchement ca marche bien, le truc c'est de partir violemment avec du contre plus polyvalent que cassation en début de parti surtout contre les jeux rapides gobs et autres...
moi j'adore le bleu et pour tout ca je te met 7/10 -
ShyGuy Dimanche 11 Juillet 2004 à 17:51Continue comme ca
-
POTOMAN Dimanche 11 Juillet 2004 à 16:28Tu sait qu'il ne suufit que d'une pierre ou d'une oxidation en debut de partie pour te faire chier, alors le "il peut rivaliser contre tout les types de decks", je ne croit pas.
mais bon, j'aime beaucoup alors, 7.5/10 -
Aristote Dimanche 11 Juillet 2004 à 11:59Je pense pas qu'il ait une seule chance de rivaliser contre n'importe kel deck bloc mais bon.. j'aime bien le bleu donc 8/10
-
hpel1 Samedi 10 Juillet 2004 à 22:33Le bleu il a quand meme perdu son ame dans le lifting du dixième anniversaire.
la dans ton jeu il y a quoi? 2 contres dissolution et condescendance.
c'est plus du bleu. c'est du splash bleu!!!!
non, ton deck à une bonne tête et il à l'air de gérer bien, donc comme je suis un joueur de bleu, je ne peux que l'apprécier!
"contre, contre, contre et contre encore..." -
NeRiOx Samedi 10 Juillet 2004 à 22:18Serait-il possible de retirer les 3/10 que hernico35 a mis par erreur?
merci d'avance -
NeRiOx Samedi 10 Juillet 2004 à 21:28Mais quand je dis avec des artefacts, c'est que ces cartes dépendent des artefacts, (engeance, toute les affinités, fabrication, et bcp d'autres peu jouées)
et le bleu n'a jamais été utilisé seul sans rien, les artefacts sont un moyen pour l'utiliser 'virtuellement" seul (quoique les fers vedalkens et l'écharde dépendent du bleu)
mais dans le fon tu n'as pas tout a fait tort, mais bon -
annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 20:36Bon
-
violator2 Samedi 10 Juillet 2004 à 14:55Bon deck
10/10 -
SkyMeuble Samedi 10 Juillet 2004 à 12:09Mais le bleu est vraiment mort: tu dis que tu veux nous prouver qu'il ne sert pas à juste soutenir l'artefact, mais:
_arbitre silencieux: c'est un artefact, et si tu le vire (pour faire un deck vraiment bleu), tu perds une grosse partie de contrôle!!
_memnarch: idem: c'est un artefact qui te permet de contrôler la table, tu as juste besoin du bleu pour le faire fonctionner: le bleu en soutien de l'artefact!!
_fers vedalken: encore pareil: c'est du contrôle, et de l'artefact, sans aucun bleu!!
_fosse de l'engeance, idem...
_écharde de cristal: encore du contrôle, encore du bleu en soutien pour le faire fonctionner!
_en cartes vraiment bleues, il reste donc: * ingénieurs vedalkens, qui servent... à jouer des artefacts ou des capacités d'artefacts
*fabrication: pour aller chercher un artefact !!
*il reste donc seulement les classiques du bleu: contresort, boomerang, et pioche, soit ici condescendance, vérité résonnante, et visions du sérum!! càd seulement les typiques du bleu !!
je ne m'étend pas sur la réserve, le principe est le même !!
donc ton deck est basé sur les artefacts, d'ailleurs enlève les, il te reste quoi ?? donc désolé, mais tu viens de nous présenter un joli deck artefact soutenu par du bleu!!
quant au deck lui-même, la partie contrôle avec vol des créature adverses est intéressante, le kill est peut-être un peu léger, mais ça reste un deck valable à étudier.
@+ tt le monde ! -
oXyde Samedi 10 Juillet 2004 à 10:59Ouai j'adore c'est mon style de deck j'encourage 10/10 ps c jl lol a+ nico
-
ShyGuy Samedi 10 Juillet 2004 à 10:58Je suis desolé de dire ca mais le bleu est mort.avec les cartes que nous offre wizard on ne peux pas recreer les jeux bleu d'antan!le bleu etait le meilleur le plus fort l'invincible maintenant il est relayé a la derniere place a chaque fois qu'une edition sort.sinon ton kill me parait fragile et je te conseillerai de rajouter du rouge pour le controle!!!7/10
-
etharion67 Samedi 10 Juillet 2004 à 10:56Et sinon je trouve ton deck pas mal du tout !
je ne vois pas ce que tu pourrais enlever ou rajouter...
et pour remonter ce 3 (injustifié
) je te met 9/10 
-
Pseudonyme Vendredi 09 Juillet 2004 à 22:30C'est muc et non mub

-
scope29 Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:26Fosse de l'engeance ya mieux quand meme . je pense qu'il est a revoire cependants certaines cartes sont pas mal ( menmarch,fer,arbitre,) il faudrai peut etre pensee a jouer dernier mots ca peut etre pas mal. je vois aussi que tu joue pas soif de connaissance , pourtant c'est tres fort. 7/10
-
Roro47 Vendredi 09 Juillet 2004 à 19:36Perso je ne suis pas convaincu je ne pense pasque ce deck sois jouable en t2 car je ne pense pas qu'il puisse gagner gontre un affinité modulaire ou un gob mais enfin bon je vais te mettre un 10/10 pour te rattraper la note!!!
-
modano121 Vendredi 09 Juillet 2004 à 19:33Ton deck est pas mal mais a l'air sacrément lent tu devrais mettre des accélérateur de mana et la façon de gagner nest pas reality fiable mais deck pa mal...
7/10 -
hernico35 Vendredi 09 Juillet 2004 à 19:01Y a eu un problème sur mon pc je t'ai mis 3 sans le vouloir! il a marché lentement d'un coup et comme j'avais accioné la roulette avant et bien il est allé sur 3 au lieu de 8 et quand j'ai voulu voter j'avais pas vu je vais demander a un modérateur si y peut t'enlever la note
-
hernico35 Vendredi 09 Juillet 2004 à 18:59C'est toujours dur de mettre une note en premier!
j'estime que ce dec est plutot bien
mais seulement...une reproduction de sorcier dans un jeux bleu control est interressant car souven(je l'ai remarqué) l'adversaire hésite voir se trompe -
Guizmo Vendredi 09 Juillet 2004 à 18:38Je joue pas bcp t2 mais ça a l'air fun.
je voterai plus tard...
je me demande juste pour l'echarde de cristal. le mec jouera pas son colosse avec ses lands tous tapés si tu as ça en jeu. sa seule utilité et ke l'adversaire gardera toujours un (ou plusieurs ) lands detappés au cas où lol.