Deck Magic the Gathering : Magnétisant

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 14

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Explications de l'auteur

Voici mon premier deck sur le site et j'espère que vous l'apprécierez.

1)La base du deck :

Ce deck est basé sur le myr de magnétite, le seul myr rare de l'extension Mirrodin. Cette carte peut gagner +1/+1 en engageant un artefact dégagé que vous contrôlez et en plus il a le piétinement. Autant vous dire que cette carte fait très mal quand elle est bien utilisée.
La magnétite est un oxyde naturel du fer de formule Fe304 et qui a la propriété d'attirer le fer.Le myr, lui utilise cette matière pour attirer l'énergie de ses amis metalliques.

2)Les choix du deck :

Pour gonfler la magnétite,il nous faut :
-de petites créatures pas chères (mur, ornithoptère, valet) à engager,
-des créateurs de petites créatures (Incubateur, poste, chambre, engin de nuisance),
-des accélèrateurs de mana (ingénieur),
-une créature pour dégager les magnétiseurs (construction voltaique),

3)Fonctionnement et conseils :

Ce deck très défensif fonctionne à partir d'une attaque finale lancée par le myr de magnétite qui fait perdre des points de vie automatiquement (par le piétinement ou sur une attaque directe).
Mais avant d'invoquer la magnétite, il nous faut :
-commencer par jouer un artefact de 1 mana ou moins et défendez avec eux,
-jouer des chambres de génèse pour peupler la table de nourriture pour le myr,
-des accélèrateurs de mana comme l'ingénieur védalken,
-jouer d'autres créateurs de jetons comme le poste d'invocation ou l'engin de nuisance,
-continuer à jouer des créas-artos qui permettent par conséquent d'avoir plein de jetons à donner en pâture au myr.
On devrait avoir à ce moment là une bonne dizaine (!) de créatures à engager pour le myr que l'on jouera vers le 5e tour au moins.
A partir de là, on engage tout les artos (sauf 1 ou 2 pour se défendre) et ensuite on attaque pendant 2 à 3 tours avec le myr pour finir l'adversaire.

Je vous donne quelques conseil dont il faut tenir compte :
-Pour avoir encore plus de jetons sur la table et donc renforcer encore plus le myr de magnétite, on peut utiliser l'incubateur myr et avec le nombre d'artos dans ce deck, on va pas se gêner.
-Vous pouvez aussi utiliser la capa de la construction voltaique pour dégager les créatures-artefact puis ensuite les réengager et ainsi rerenforcer le myr de magnétite.
-Attention tout de même à ne pas jouer trop de chambres de génèse (pas plus de 2) car son effet marche aussi pour votre adversaire.
-Tant que le myr de magnétite n'est pas prêt à attaquer, ne faites que défendre.

4)Exemple de partie :

Vous avez comme main de départ 1 ornithoptère, 2 iles, 1 Siège du Synode, 1 myr de magnétite, 1 valet myr et 1chambre de génèse.
Vous commencez.
1°)Vous jouez donc le Siège du Synode mais ensuite? Il vaut mieux jouer le valet myr car au prochain tour vous pourrez jouer la chambre et l'ornithoptère et vous pourrez donc avoir en plus un jeton de myr.
2°)Vous piochez 1Siège du Synode. Vous la jouez avec la chambre de génèse et avec l'ornithoptère. Vous avez ainsi en plus un jeton 1/1myr.
3°)Vous piochez un engin de nuisance. Vous jouez une ile et l'engin de nuisance.L'adversaire vous détruit le valet myr.
4°)Vous piochez l'ingénieur védalken. Jouez-le avec une île et vous avez en plus un nouveau jeton myr.Vous invoquez aussi un parasite. L'adversaire vous détruit le parasite.
5°)Vous piochez une autre chambre de génèse. Jouez-la. Engagez l'ingénieur védalken et jouez le myr de magnétite pour %2 et vous avez aussi deux jeton myrs.Vous avez maintenant 10 artos autres que le myr de magnétite.
6°)Vous piochez la construction voltaique. Engagez l'ingénieur et jouez la construction voltaique et mettez 2 jetons myrs en jeu engagez tout les artefacts que vous pouvez. Votre myr de magnétite est maintenant une 12/12 avec le piétinement!!!Et ce n'est pas fini : dégagez un artefact grâce à la construction et réengagez le. Attaquez avec le myr de magnétite qui a maintenant 13/13.L'adversaire va se venger car il a perdu 9 points de vie au dernier tour et ça va faire mal mais il vous restera encore des points de vie.
7°)Vous piochez un autre myr de magnétite. Jouez-le et mettez 2 jetons myrs en jeu. Engagez tout vos artefacts pour que le myr de magnétite soit une 15/15. Mais l'adversaire a une 5/5 et s'il bloque avec elle il lui restera 1 point de vie. Il nous faut donc utiliser le pouvoir de la construction voltaique.Engagez donc l'ingénieur pour dégager puis réengagez un artefact : votre myr de magnétite devient donc une 16/16.Attaquez avec le myr : vous avez normalement gagnéla partie, sinon ce sera au tour suivant.

5)Points forts :

Ce deck est un véritable calvaire pour vos adversaireS car ils n'arriveront jamais à vous atteindre et vous infliger des blessures de combat.
De plus la puissance du myr est infinie car il n'y a pas de limite au nombre de créatures-artefact pour reforcer le myr de magnétite.
A chaque tour vous pourrez augmenter l'effectif de votre armée et par conséquent la puissance du myr de magnétite.
De plus l'adversaire ne pourra rien faire à part attendre (attendez de voir les points faibles si vous avez quelque chose à dire).

6)Points faibles :

Cependant le deck ne peut quasiment rien face à du piétinement ou du vol.
L'adversaire peut tout vous faire perdre en jouant une colère de dieu ou une vengeance selon Akroma.

7)Le mot de la fin :

A ceux qui diront que le deck n'est pas rapide je leur dis : "C'est faux ce que vous dites car vu le nombres de créatures que j'ai invoqué vers le 5e tour (voir plus haut),vous aurez du mal à m'atteindre".
Merci d'avoir lu ce deck et j'espère qu'il vous a bien plu.




25 commentaires

  1. fdfd Dimanche 22 Février 2009 à 20:25
    LE POSTE D'INVOCATION NE CRÉE PAS DES ARTEFACTS, MAIS DES JETONS INCOLORES NON-JETONS.
    Il n'a donc rien à faire dans le deck...
  2. protector Mardi 13 Janvier 2009 à 19:09
    Ton deck est pas mal mais je te conseillerais de mettre en plus des terrains artefacts pour booster ton Myr de magnétite. Sinon c'est bien trouvé. :-)
  3. Amox Mercredi 30 Mai 2007 à 14:46
    mais un contresort , un anti créature mal placé ou alors un pacifisme anéanti ton myr et donc par la meme occasion ton kill.
  4. wennieSeb Mardi 12 Avril 2005 à 21:27
    Franchement pour un premier deck c' est pas mal.
    Au moins c' est original. 8/10 pour remonter ta note
  5. jeremyjeremy Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:30
    La fosse de l'engeance je l'aurait plutot mise dans un modularité
    7/10
  6. Volfor Jeudi 14 Octobre 2004 à 17:00
    J'aime pas trop trop ...
    grace a ne serais-ce qu'un pyroclasme, je te rase une grand partie de ton armée et "paralyse ton myr de magnétite.
    en gros, ton deck est basé sur une seule carte pour tuer.
    si elle se retrouve paralysé (colère des dieux, pyroclasme) ou bien un pacifisme, une naturalisation fais bien mal ...
    4/10 car il est quand même marrant !!!
  7. POTOMAN Mercredi 18 Août 2004 à 23:00
    Dans ton exemple de partie tu parle de t7, j'avoue, j'ai pas eu le courage de tout lire vu que ton, je le trouve nul... mais t7, les principale deck tue à partir du t4...
    alors, un petit 5/10.
  8. moapol Jeudi 29 Juillet 2004 à 15:23
    Franchement, il est genial, avec un peu de modularité+indestructible ca aurais été parfait, parce que la il te suffit d'une colere de dieu, et hop, tu es mort, la suggestion que je vien de faire aurais pu etre dans la reserve.
    8/10
  9. themenness Lundi 12 Juillet 2004 à 15:24
    Revois la réserve en pensant aux deck que tu peut renconter en face. enlève quelques cartes comme le poste d'invocation pour mettre un peu de contrôle, en bleu yen a plein. sinon l'idée est vraiment sympa et au moins c'est un deck qui vient de toi et qui n'est pas juste une modif de ce qui est fait en pro tour!continu 9/10
  10. NeRiOx Samedi 10 Juillet 2004 à 21:34
    C'est pas la creme (c'est meme pas tres brillant)
    mais bon, c'est ton premier et tout n'es ss doute pas tres éxpérimenté
    mais n'empeche le deck doit etre sympa dans une partie fun bien qu'il soit nul en compet (magic c'est pas que les tournois)
    je met 8/10 car je crois qu'on s'est déja assez acharné sur ton deck comme ca!
  11. dia68 Samedi 10 Juillet 2004 à 17:59
    On accepte vraiment des super decks en ce moment
    les modérateurs sont a ibiza ou koi??
    je serait tenté de te mettre un pti 1/10 mé vu la note ke tu te paie deja je vai m' abstenir.
    mais franchement j' ai jamais vu un deck aussi pourrave. aucune rapidité , aucun controle. rien koi.
  12. taek Samedi 10 Juillet 2004 à 17:41
    Le poste d'invocation met des jetons incolores seulement un jeton incolore n'est pas forcement un artefact (car sinon il serait écrit comme pour l'engin de nuisance jeton de créature artefact, non?)
    donc le poste ne marche que si il y a une treille de mycosynthèse mais il n'y en a pas (de toute façon la treille n'est pas adaptée) donc qu'on m'explique pourquoi il y a le poste

    le réserve est bizar aussi : un lotus doré en réserve???? ça sert à quoi????
  13. kosovar Samedi 10 Juillet 2004 à 16:17
    Rien a ajouter
  14. oXyde Samedi 10 Juillet 2004 à 14:08
    Je trouve que l'engin de nuisance n'a rien a faire ds ca deck ms sinon je l'aime bien 8/10
  15. SkyMeuble Samedi 10 Juillet 2004 à 12:16
    J'arrive un peu tard: lord alendur a bien résumé les faits: trop lent (je te tue tour 4 si on me laisse faire, et t'as pas de contrôle...), tu gênes pas trop l'adversaire en posant une chambre de genèse, et juste une carte genre vérité ou décomposition résonnantes peuvent te ruiner ton deck, et te tuer si l'adversaire contrôle en plus un disciple !!
  16. Lord_Alendur Samedi 10 Juillet 2004 à 11:18
    Il est tres tres tres grave con ton adversaire qui bute un token parasite plutot que ton ingenieur nan?? et, hm imagine, tu joues contre noir. comme tout les joueurs noirs du format, il a en main ou side disciple du caveau. il joue "decomposition resonnante"' sur un token myr... adieu. (ou boomerang sur le magnet, destruction resonnante sur les magnet/tokens, pacifisme (lol) sur un magnet...)
    avoir un seul kill dans un deck, c'est tres peu. ca veut dire on passe ou on est mort. qui plus est avec les chambres de genese tu fournis constemment a ton adversaire de petites creatures pour bloquer, qui peuvent bloquer en masse...

    hm, nombre de creature invoquees au 5e tour? ben ecoute, face a kci tu es deja mort, face a broodstar, t'as deja graaaaaave morfle... ensuite comme tu dis, les sorts de destruction/disparition massive a mtc sont quand mme nombreux, surtout en bloc mirrodin...
    en fait j'arrive betement pas a comprendre pkoi ya pas un splash noir pr les disciples et un simple blindage cranien: le premier te permet de faire des degats si on pete tes artos, le deuxieme te permet d'attaquer aussi meme avec un token qui sera si gros qu'il devra aussi etre bloque si l'adversaire veut rester en vie... mais bon :-)
  17. aLrOg Samedi 10 Juillet 2004 à 10:55
    Bof ça doit pas bien tourner.la réserve : bizarre.m^me si tu dit que ton deck est rapide, yen a de beaucoup plus rapide.
  18. ShyGuy Samedi 10 Juillet 2004 à 10:46
    Pas terible terrible tous ca.mais je crois que le pire c'est ta reserve.
  19. 4ZR43L Samedi 10 Juillet 2004 à 08:50
    Tes 14 petites cartes non rien a voir avec une reserve pour la simple raison que ces cartes pourrait se trouver ds ton jeu cela le renforcerai mais elle ne servent en aucun cas a s adapter aux deck adverses!!!
    tu pourais les utiliser pour renforcer ton jeu mais par rapport a koi?
    par exemple tu prevoit un deuxieme kill et je medemande bien pourkoi car il n ont rien en commun et pour l archimage je trouve quil devrait se trouver ds ta base enfin apres c mon avis et tu fait ce ke tu veux mais je te met aucune note parceke je ne note jamais les jeux artefacts parceke j aime pas ca ^^
  20. etharion67 Vendredi 09 Juillet 2004 à 22:21
    Je trouve que ca manque de cartes pour gerer...
    tou ton jeu est basé sur myr de magnetite. c pa pr autan que c pa bien. mai la c com si tu jouait tou seul ac ton deck et que l'adversaire n'existait pas... il est vrai qu'il n'y a aucun interet a gerer un fantome :lol: mais la si tu jou contre un ravager tu te fait defonser ! (ds le vré sens du terme :p)

    donc je pense qu'il manque a ton deck une partie controle. condescend ne serai pa de refut, a la place de engin de nuisance (c vrémen a chier !).

    ca manque osi de pioche... je mettrais 4 visions nees du serum a la place des 4 matrice a myr (tro cher capa com cou ==> tro len...) et 3 soif de connaissance a la place des 2 incubateur myr et d'une chambre de genese (ravager et affinity ne feraient qu'en profiter)

    voila c'est les conseils que je te donne. a toi d'en faire ce que tu veu...
    7/10
  21. Evangelion Vendredi 09 Juillet 2004 à 21:55
    C'est simpa mai un émissaire du desséspoir et adieu..de plus , je me débarasse de ta myr de magnétite et...ben tu rique d avoir du mal a me tuer...bref:7
  22. scope29 Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:30
    C'est vraique contre les autres deck du bloc jouant tous des anti art. de base je pense que tu as aucune chance il aurau falut jouer de quoi le remonter
    7/10 pour pas baisser la note
  23. megapouet Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:27
    Pas la matrice a myr arrrrrrrrrrrrrrgh
  24. modano121 Vendredi 09 Juillet 2004 à 19:28
    Ton deck est bien mais tourne seulement autour de myr de magnetite ...... donc si on te le tu.... ta paerdu :-d mais sinon pas mal

    7/10
  25. Nico41 Vendredi 09 Juillet 2004 à 18:49
    Je trouve ton deck bon mais un peux inéficace mais sa va 5/5 pour l'explication et2/5 pour le deck en soie. ce qui fait 7/10