Deck Magic the Gathering : Réanimator et à travers v2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

I. Introduction

Tout d'abord, à ceux qui vont dire, «pfff il poste encore un deck Réanimator» je tiens à dire que si je poste ce deck, c'est parce que le 1er deck Réanimator que j'ai posté ne ressemble plus du tout au deck que je joue actuellement. D'autre part, j'ai décidé de poster le deck tel que je le joue actuellement (à peu de choses près) avec des solutions dans le side mieux adaptées et surtout c'est un deck qui peut faire un résultat honnorable en tournoi. J'ai participé à un tournoi étendu récemment et j'ai joué ce deck, j'ai fini 16ème sur 50.

Le grand changement dans ce deck par rapport au précédent, c'est l'ajout de nombreux sorts de défausse. En effet, la défausse est un atout très important car elle permet d'une part de ralentir l'adversaire, et d'autre part de se défausser des grosses créatures pour les réanimer.


II. La défausse

La défausse est donc l'ajout principal que j'ai fait dans ce deck. On y trouve tout d'abord Contrainte, un sort très puissant quand on le sort au 1er tour. Il permet de défausser l'adversaire d'une carte non-créature, non-terrain, ce qui va le ralentir. Ensuite, on a Thérapie de la Côterie qui a une double utilité. La première, c'est de défausser l'adversaire. Après lui avoir joué une Contrainte par exemple, on a vu sa main et il se peut qu'on y ait vu une carte en 2 exemplaires. On joue alors ensuite la Thérapie de la Côterie en nommant cette carte, et les 2 finissent au cimetière. On peut aussi jouer la Thérapie à l'«arrache», sans connaître la main de l'adversaire mais en connaissant la carte maîtresse de son deck. Par exemple, contre un deck Aluren, on sort la Thérapie au 1er tour et on dit Aluren, sans savoir si l'adversaire l'avait en main. La deuxième utilité de ce sort, c'est de pouvoir se défausser d'un thon pour le réanimer. Certes, vous montrez alors votre main à l'adversaire, mais vous réanimez une grosse bête dans la foulée.
Un autre moyen de se défausser, c'est le Diablotin putride, une créature fort sympathique, pas très forte à priori, mais qui nous aide énormément dans ce deck. Enfin, le dernier sort de défausse, ce sont les Rêves maladifs que j'ai mis dans le side et qui se jouent avec le Souhait brûlant. Ils permettent de se défausser des grosses créatures, tout en infligeant des blessures à tous les joueurs et toutes les créatures en fonction du nombre de cartes défaussées.
J'avais aussi la possibilité de jouer des Derniers sacrements pour se défausser tout en défaussant l'adversaire, mais j'ai jugé que les Contrainte étaient suffisantes. Libre à vous de modifier le deck si vous voulez essayer avec.


III. La réanimation

La réanimation permet de mettre en jeu de grosses créatures genre Akroma très rapidement en passant par le cimetière. Ca évite de payer le coût d'invocation souvent énorme de la créature en question.

Avec une bonne main, il est possible de réanimer une créature au tour 2. Pour cela, il vous faut :
- Diablotin putride ou Thérapie de la Côterie
- 1 thon
- Déterrement ou Réanimation

Donc c'est simple, au 1er tour on pose un marais et un Diablotin putride. Ou alors on joue une Thérapie de la Côterie pour se défausser d'un thon.
Au 2ème tour, on se défausse d'un thon grâce au Diablotin putride et on le réanime avec Déterrement ou Réanimation, ou on réanime directement si on s'est défaussé au 1er tour avec la Thérapie de la Côterie.
En fonction du thon qu'on avait en main, on peut commencer à bourrer tour 2 (si c'est Akroma) ou tour 3.
Un petit conseil en passant : si vous pouvez réanimer une créature non noire tour 2 avec une Réanimation (ce qui vous fait perdre pas mal de points de vie) et que vous jouez contre un jeu noir, dites-vous bien que vous risquez de prendre une Terreur ou un Obscur bannissement, donc méfiance, il peut être préférable d'attendre un peu.

Un nouvel atout du deck par rapport à la précédente version, c'est l'ajout de La Colère. Cette créature, si elle est au cimetière et si vous contrôlez une montagne, permet de donner la célérité à toutes vos créatures. Il est plus difficile de gérer une créature se trouvant au cimetière qu'une créature se trouvant en jeu, donc une fois au cimetière, La Colère risque d'y rester, à moins que l'adversaire ait un side adapté au Réanimator. Ne pas hésiter donc à entérrer La Colère quand vous jouez Entérré vivant.

Enfin, du côté des thons, il n'y a pas beaucoup de changements, à part l'intégration de Crosis l'épurateur, une 6/6 vol qui peut faire défausser en masse l'adversaire. On y reviendra plus en détail dans la cinquième partie.


IV. Un brin de rouge dans le deck

Jouer bicolore est toujours intéressant, ca permet de gérer plus de situations. J'aurais pu jouer du vert, ce qui m'aurait permis de jouer des Naturalisation pour gérer les enchantements et les artefacts, car le problème du noir et aussi du rouge, c'est qu'il n'y a rien pour gérer les enchantements. Par contre, le rouge gère bien les artefacts (Fracasser, Destruction résonnante). Si Survie du plus apte n'était pas banni en type étendu, je crois que j'aurais opté pour le vert.

J'ai finalement choisi le rouge et je vais vous expliquer pourquoi.
La principale raison c'est pour pouvoir jouer le Souhait brûlant. Cette carte permet, pour un faible coût ( ) d'aller chercher un rituel dans son side pour le mettre dans sa main. C'est un atout considérable, car avec un side adapté, on peut gérer pas mal de situations sans même avoir besoin de changer son deck entre 2 parties. Le seul inconvénient, c'est qu'on doit révéler la carte que l'on va chercher dans son side, et si on ne peut pas la jouer aussitôt après, l'adversaire sait ce qui l'attend.

Avec les 3 Précepteur vampirique, on a donc 6 tuteurs dans le deck, ce qui est assez important car ca permet d'accélerer le jeu en allant chercher les cartes qui nous manquent.

Ensuite, avec le rouge, cela permet de jouer le meilleur sort anti-créature : Terminaison. Ce sort est très puissant car il permet de détruire une créature quelconque (hé oui c'est pas comme Terreur qui cible une créature non-noire non-artefact) sans possibilité de régénération. Le seul problème c'est que c'est un sort noir-rouge, donc les créatures qui ont la protection contre le noir et/ou le rouge ne peuvent pas être ciblées. J'ai choisi d'en jouer 2 ainsi que 2 Edit diabolique car cela fait 2 sorts qui ciblent le joueur et 2 sorts qui ciblent la créature.

Enfin, le rouge permet de jouer La Colère, ou plutôt de mettre La Colère au cimetière. Il faut alors contrôler une montagne pour profiter pleinement de sa capacité, c'est à dire donner la célérité à toutes vos créatures, et ca peut faire la différence.
Par exemple vous êtes à 12 pv et l'adversaire est à 15 pv. Vous avez Reya en jeu et le Diablotin putride, La Colère au cimetière et vous contrôlez une montagne. Au cimetière vous avez aussi Crosis et Nishoba fantomatique. L'adversaire n'a qu'une 2/2 en jeu. Au début de votre entretien, vous remontez le Nishoba fantomatique avec Reya. Si vous attaquez avec toutes vos créatures, vous pouvez au mieux coller 1 (diablotin) + 4 (reya) + 7 (nishoba) = 12 blessures. Or l'adversaire est à 15 pv. Vous avez une réanimation en main et vous la jouez sur Crosis, vous perdez 6 pv donc vous êtes à 6 pv. Crosis a la célérité, vous attaquez avec toutes vos créatures en donnant le vol au Diablotin. Vous infligez donc 1 (diablotin) + 4 (reya qui vole) + 6 (crosis qui vole) + 5 (nishoba bloqué qui piétine) = 16 blessures. L'adversaire était à 15 pv donc il est mort. Merci la célérité grâce à La Colère.


V. Des thons pour faire face à plusieurs situations

La plupart du temps, vous réanimerez d'abord le thon que vous aurez dans votre main de départ. Mais si vous jouez d'abord un Entérré vivant, il est conseillé de bien choisir les thons à mettre au cimetière en fonction du jeu adverse. Tout d'abord, sur les 3 créatures à mettre au cimetière avec Entérré vivant, il est fortement conseillé de mettre La Colère. Reste ensuite 2 places :

Akroma : elle peut se réanimer contre presque tous les decks puisqu'elle est la plus difficile à gérer et qu'elle a déjà la célérité de base. Si l'adversaire joue noir ou rouge, ou les deux, il faut encore moins hésiter.
Avatar du malheur : il faut le réanimer si l'adversaire joue beaucoup de créatures, contre un jeu weenie, gobelin ou elfe par exemple.
Crosis l'épurateur : contre un jeu monocouleur, il sera très efficace. Contre un jeu multicouleurs, mieux vaut choisir une autre créature.
Guivre symbiotique : a réanimer impérativement contre un jeu blanc qui joue Colère de Dieu, ou tout jeu susceptible de jouer un bouton reset dans le genre.
Nishoba fantomatique : à réanimer en priorité contre les jeux très rapides qui feraient descendre nos points de vie trop vite, les jeux gobelins par exemple.
Reya Aubevenant : à réanimer contre presque tous les jeux, sauf peut-être les jeux noirs qui pourraient sortir une Terreur ou Obscur bannissement, choisir alors plutôt Akroma.
Scion des Ténèbres : à réanimer contre les jeux réanimators, ou les jeux astral qui recycleraient le Dragon éternel.

On a donc 7 grosses créatures, dont 3 volantes, 3 qui piétinent, 1 qui a la peur, 1 qui fait défausser, 1 qui fait gagner des pv, 1 qui laisse des jetons à sa mort, et 1 qui peut détruire les créatures. On peut donc gérer pas mal de situations.



VI. Un side pour s'adapter également à un max de situations

Le plus important dans le side, c'était d'avoir quelque chose pour détruire les enchantements et les artefacts. Pour les artefacts, il est possible de jouer des sorts rouges comme Fracasser ou Destruction résonnante, mais le problème de ces sorts, c'est qu'il ne sont jouables qu'une fois. J'ai donc choisi de sider L'orang-outang de l'Ouktabi qui détruit un artefact quand il arrive en jeu. Grâce à Reya ou au Cauchemar récurrent, on peut le faire revenir facilement en jeu et réutiliser sa capacité. J'ai choisi, pour gérer les enchantements, le même genre de créature : l'Avemain chasse nuage. Nous voilà donc capables de gérer les enchantements et les artefacts.
Qu'est ce qui pourrait encore nous embêter ? Les gobelins, ces créatures très agressives. Alors j'ai sidé Peste artificielle, un enchantement bien utile. On choisit gobelins et tous les gobelins gagnent -1/-1. Et ca marche aussi très bien contre les elfes, qui sont souvent des créatures 1/1.
Ensuite, les contres pourraient aussi s'avérer très ennuyeux. C'est pourquoi j'ai sidé Grille de défense. Il faut bien sûr jouer la Grille de défense à un moment où l'adversaire ne pourra pas la contrer, mais si elle passe, ca devrait bien aider. Lors de mon tournoi étendu, je n'ai joué contre aucun jeu qui possèdait des contres, j'ai donc sidé les Grille de défense pour rien. Je suis par contre tombé contre des jeux astral ou recyclage de Dragon éternel, j'aurais mieux fait de sider des Stabilisateur.
Et si l'adversaire joue aussi des grosses créatures bien embêtantes ? Il faut sider le Drakôn clinquant ! Cette créature est tout simplement merveilleuse, elle permet de piquer ses créatures à l'adversaire.
Enfin, j'ai mis dans le side de nombreux rituels pour jouer avec le Souhait brûlant : un sort de défausse (Thérapie de la Côterie), un sort de mise au cimetière (Entérré vivant), un sort de réanimation (zombification), un sort de réanimation générale (mort vivante), des sorts anti-créatures (edit de chaines, pyroclasme), un sort de défausse/anti-créatures (rêves maladifs), et un sort contre les jeux blancs qui, je m'y attendais, seraient nombreux (feu de brousse).



VII. Conclusion

Merci d'avoir pris le temps de consulter ce deck, j'espère qu'il vous aura plu. Moi, j'adore le jouer, je le trouve vraiment fun. En espérant que je vous ai donné l'envie de le jouer, je vous dit @+

47 commentaires

  1. 0ook Dimanche 14 Septembre 2008 à 13:28
    j'ai quasiment le même deck sauf que j'utilise scion des tènébres (avantage du reyclage quand il est dans ta main) et rakdos (si tu le place au tour 2 t'est sûr de gagner la partie). tu peux aussi enterrer les créatureavec ensevellissement mais c'est banni je crois.
  2. zikzik Vendredi 29 Février 2008 à 17:21
    j'aime pas du tout ton deck...
  3. djaman Lundi 21 Mai 2007 à 20:31
    je cherchasi reya je mes souvenais plus de son nom et ton deck est excellent mais je pense que tu pourrais rajouter Teneb pr rescuciter les thons adverses de la meme manière qu'avec Crosis^^
  4. celui-qui-fait-chier Lundi 12 Mars 2007 à 07:05
    je voudrai pas paraitre mechant mais j'ai vu tout les deck reanimators rackdos et c'est la même chose
  5. posecaca69 Mardi 02 Janvier 2007 à 10:11
    Quand tu joues réanimateur, tu dois conter sur 4,5 grosses cartes genre akroma pas la moitié du deck!!7/10 car j'adore les decks réanimators
  6. Gargouille67 Dimanche 25 Juin 2006 à 15:56
    ton analyse est comme qui dirait "cristal clear" :-)
  7. Gargouille67 Dimanche 25 Juin 2006 à 15:50
    mais j'aimerais ajouter, pour info on met pas des mox de chrome dans un deck rénimator. ca retire de la partie. ( lire plus bas )
    Autrement il est bien le deck. extra.
  8. iGorillaz Mercredi 17 Mai 2006 à 18:03
    un deck asse lent...... et au fait les creatures que tu as buté avec teerminaison tu ne pe pas les régénerer !
    sinon c'est pas mal mais pas super non plus : 6/10
  9. cronos45 Mardi 25 Avril 2006 à 16:15
    jé du mal a savoir commen tarrive a posé toute sé créature
    jéme pa tro
  10. aboshan Dimanche 12 Février 2006 à 10:50
    mais il me semle aussi ke des dark ritual et une verdant force ne serait pas de trop en plus les jeton sfont des créa a savrifier pour le chauchemar
  11. jdo Mardi 12 Juillet 2005 à 22:02
    pas mal mais jvoi pas de messe noire ni de hypnox otrement pa mal ++
  12. romanolapince69 Jeudi 02 Juin 2005 à 20:34
    Mais il manke kan meme un truk je trouve bon ok javou ke c tré dur a trouver!
    4 mox de chromes!!!!
    Et ouai avec sa tu réanime ton thon au 1er tour!!!!
    timagine acroma au 1er tour!!!(célérité)
    bon moi je vai te metre un 10/10!!!!
  13. cadet Jeudi 05 Mai 2005 à 22:08
    normal 7/10
  14. Fallen_Angel_666 Samedi 23 Avril 2005 à 15:51
    Ton deck est excellent, agréable à jouer !
  15. GOBmania Lundi 18 Avril 2005 à 19:17
    ce deck est trooooooop bien
    pour la critique de tidius06 je lui dit
    relis un deck a 2 fois avant de juger
    pour ma par jt met un 9/10
  16. tidius06 Dimanche 17 Avril 2005 à 19:34
    comme je le di ton deck nest po rapide du tout en kan je di du tou g raison
    deja si tu ve niké les gob prend po nisho tora deja perdu avant de la rea mé mé des joli petit reves maladif il ora ocune chance deja.
    pour continuer tu réanime tour combien pour savoir parce ke je pense po avant le tour 4 o moin . ou sont les accelerateur de mana???????
    je diré kil y a tro de créature dans ton deck 6 sa suffi amplement
    tu conné combo messe noir deterement rea ou detterement??????
    reanime tour 1 et oui c sa joué réa.
    bon jen est marre de te critiquer kan je pense ke mon deck meme si il est fun reanime tour 1 ou 2 obligatoire et kil ve po etre publié bin je suis dégouté kan je vois un jeu ossi minable. je te met 5 juste parce ke ya kelke truc bien mé po bocou
  17. mistercoincoin Dimanche 10 Avril 2005 à 13:10
    seulement moi orai un entomb, des animations des morts, et kelkes créatures sympa comme rorix et esprit de la nuit
    sinon il ressembla a mon deck et je peux assurer ke c bien puissant
    8/10
  18. costa Samedi 26 Mars 2005 à 21:28
    les gros boufons ki disent kon peu pas poser si et sa parce kon a pa de mana ils ont rien capter o deck .
    moi jle trouve top ton deck mais je jarterais le gladiateur pour mettre des sorciers des marecages ca passerai tres tres tres mieu.
    sinon 9/10.
  19. shevshenko93 Vendredi 18 Février 2005 à 19:05
    moi aussi je joue réanimator é je trouve cela très très puissant. jariv mm a gérer les affinités et les dent et ongles avec c pour dire... mé moi par contre, j'ai mis des danses macabres, ensevelissement, et des disques de nevinyrral pour gérer les enchantement. tu peux oci jouer désolation mm si ça ocute cher lol mé ça fé plaisir de voir un si bo réanimator. 9.7/10 :)
  20. troma Jeudi 03 Février 2005 à 19:09
    ... Ensevelissement est banni en étendu, justement pour éviter ça. Sinon bon deck mais le problème (à mon avis) est que tu manque de pioche : tu as beaucoup de créatures dans ton jeu donc tu es sûr de pouvoir en réanimer. Mais tu n'aura pas forcément la bonne créature au bon moment. 3 précepteurs, avec les autres cartes à aller chercher, c'est à mon avis pas assez. 9/10
  21. dilika Mercredi 29 Décembre 2004 à 14:12
    Rien a redire a part que tu devrait mettre ensevelissement comme ca tour 2 ta un gros thon en jeu.
  22. guillome1990 Mardi 14 Décembre 2004 à 20:02
    Il doit tres dur a joue car tes creature coute cher a invoquer 7/10
  23. arcanis_80 Samedi 20 Novembre 2004 à 21:45
    Ton jeu a l air marant a joué mais face a un jeu de type contre il ne fait pas le poid mais il est pas mal 9/10
  24. azety2 Jeudi 18 Novembre 2004 à 21:55
    Classe a jouer mais pe etre ameliore7/10
  25. Killiano Jeudi 29 Juillet 2004 à 17:34
    Je suis bluffé par ton deck. il doit vraiment être sympa à jouer, et tes explications sont calires et utiles. chapeau!
  26. Dinendor Dimanche 25 Juillet 2004 à 12:09
    Ouaip c po mal mais on je suis perpelxe sur l'interet de la réaniamtion...surtout t'a po interet à tomber contre un chuchotement interminable en face °°) bon allez un petit 7 pr po te décevoir
    ca dt etre assez fun à jouer
  27. LaBlonde Dimanche 18 Juillet 2004 à 20:11
    Trop de cartes à un exemplaire
  28. Poilala_1er Mardi 13 Juillet 2004 à 12:13
    Etharion c'est joli de jouer avec la goule suturée mais suffit que ton adversaire te fasse un edit diabolique pour que tu pleure vu que tu viens de foutre en l'air une grande partie des créatures de ton jeu.
    et au vu de mes connaissances en etendu, les jeux à base noire sont assez nombreux donc tu risque de tomber souvent sur des joueurs avec des edits diaboliques
    en ce qui concerne les autres jeux, ils ont aussi des solutions pour gérer le jeu goule suturée (qui au passage a totalement perdu sa puissance sans le druide ermite) : par exemple, le jeu enchanteresse fait juste un seal of removal et il vient de te foutre en l'air ta stratégie

    donc pour moi tentez le diable en jouant réanimator avec une goule suturée, c'est du suicide pur et simple
  29. darksteel-reactor Lundi 12 Juillet 2004 à 19:02
    Pa mal ce deck jaime bien 10/10
  30. etharion67 Lundi 12 Juillet 2004 à 11:58
    C pa mal mai je pense qu'il y a deja eu de meilleurs version de reanimator...

    la goule suturée est pas mal du tout. tu met avec des thon du genre devoreur de jour (9/8) ou des ecorchnuage krosian (13/13) que tu retire apres avoir jouer un enterré vivant sur 1 goule et 2 ecorche nuage tu jou une reanimation ==> une 26/26 piet en jeu. c'est pas for ca ?
    en plus reanimation coute b et enterré vivant coute 2b, donc c'est rapide. manque plus que la celerite sur la goule (mais bon en meme temps c'est pas dur car si tu joue des cartes qui font chercher des montagnes et des colere (enterre vivant par exemple) tu peu vite avoir cette derniere dans le cimetiere et avoir ta goule en jeu rapidement aussi ;)

    voila ce que je pense maintenan : tu devrai mettre des goule et plus de cartes e retirer, plus de thons.
    je pense aussi que tu a trop de cartes differentes dans ton deck (au niveau des sorts) et meme avec les precepteur, tu ne tombe pas forcement sur ce qui'il te faut...

    voila !
    7/10
  31. cedlic Dimanche 11 Juillet 2004 à 12:01
    Que cauchemar récurrent est autorisé en étendu !
  32. Aristote Dimanche 11 Juillet 2004 à 11:35
    Bien equilibré, meme si certaines cartes me paraissent pas trop indispensables.... et une question: cauchemar est autorisé en étendu?
    sinon très bien, 9/10
  33. annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 20:23
    Super !!
  34. cedlic Samedi 10 Juillet 2004 à 19:57
    Poilala merci pour tout ce que me dis. un piocheur pourquoi pas, mais je préfère l'annonciateur bleu qu'arcanis car arcanis ne sert à rien d'autre que piocher, alors que l'annonciateur permet aussi d'attaquer (5/5 piétinement). je le jouais mais je l'ai enlevé. pourquoi ne pas le remettre en effet. ensuite je ne suis pas du tout d'accord pour les pics souillés, en jouant 10 marais et 2 montagnes, je les préfère largement aux sources sulfureuses qui me piquent de 1 (j'ai déjà les fetch, les precepteurs et les reanimations qui font perdre des pv). pour le reste, faudrait que je teste. c'est vrai que 2 entérré vivant de base, c'est limite, mais je tiens absolument à garder les précepteurs qui m'aident beaucoup, certes on peut me les contrer, mais j'ai aussi contrainte pour gérer les contres, ainsi que thérapie puis grille de défense. cousus ensemble c'est pas mal et j'y ai pensé. diablotin putride je le garde, il me permet de réanimer tour 2.
  35. Abeetlott Samedi 10 Juillet 2004 à 18:38
    Jadore comme deck reanimator mais tu pourrai mettre 4 souhait brulant et plus de cartes qui reaniment..... sinon tres bien et tu as de bonnes crea !!! d'ailleur tu dois bien avoir des crea a echang ? je t'anverrai un email.... 9/10
  36. oXyde Samedi 10 Juillet 2004 à 14:14
    Exellent des j'adore j'encourage 10/10
  37. Poilala_1er Samedi 10 Juillet 2004 à 12:47
    En premier, revenons sur le choix de tes créatures : scion des ténèbres est pas spécialement formidable étant donné que les jeux créa pullulent pas énormément en étendu. de plus tu prends de gros risques de te le voir réanimer avant toi et de te voir ta stratégie se retourner contre toi (reanimator étant qd meme un des plus gros jeux de l'étendu). ensuite, le gladiateur mort-vivant est totalement inutile. pour un bon moteur de pioche, mets tout simplement arcanis (il est très dur à gérer dès que tu le réanime avec la colère dans ton cimetière) car 3 cartes par tour en plus font changer radicalement la tournure de la partie. l'idée du diablotin putride est pas mal mais reste en deça de l'effet d'ensevelissement (banni, je sais) car pour un bon effet, faut avoir une créature à réanimer et vu le faible nombre de créature à réanimer ou alors de pas avoir la bonne créature contre tel type de deck, le nombre de fois où le diablotin est utile parait faible donc :
    - 4 diablotin putride
    - 1 gladiateur mort-vivant
    - 1 scion des ténèbres
    + 1 arcanis l'omnipotent
    déjà un gain de 5 slots

    pour les sorts, monte d'emblée à 4 souhaits brulants, histoire d'avoir accès à tous les rituels surtout enterré vivant qui reste une carte maitresse de ce type de jeu que tu dois d'ailleurs mettre à 3 dans ton jeu (et un en side). tu manques également sérieusement de sorts de réanimation (2 cauchemars, 4 déterrement, 3 réanimation donc à peine 9): ça semble obligatoire d'en rajouter au moins 3 (au choix cousus ensemble ou zombification). les précepteurs sont sympas mais trop dangereux car en voyant ton jeu, ils semblent que si un précepteur est contré, une grande partie de ta stratégie tombe à l'eau: je les enleverais. les terminaisons sont pour moi une carte morte au vu de leur utilité puisque tu compte te débarrasser d'une créature génante mais il suffit que ton adversaire joue le même jeu et réanime akroma pour que cette carte soit inutile donc vire les 2 terminaisons et mets 2 edits diaboliques ce qui fait donc:
    - 3 précepteurs vampiriques
    - 2 terminaisons
    + 2 edits diaboliques
    + 1 souhait brulant
    + 1 enterré vivant
    + 3 sorts de réanimation (cousus ensemble ou zombification)
    ce qui fait en prenant compte des 5 slots libres, seulement 2 slots encore vacants
    idéal pour augmenter et stabiliser la base de mana. en premier lieu, vire 4 pic souillé pour 3 source sulfureuse, mieux car te fournissant tout de suite le mana coloré puis avec les trois slots restants, rajoute 2 marais et une montagne donc:
    - 4 pic souillé
    + 3 sources sulfureuses
    + 2 marais
    + 1 montagne

    en ce qui concerne la réserve, comme tu l'as fait, on doit trouver la plupart des rituels en 1 exemplaire, surtout enterré vivant et des sorts de réanimations, quelques edits de chaines, des pestes artificielles mais surtout des rituels comme reves maladifs et la carte d'odyssée dont je sais plus le nom qui en 2 et un noir permet de défausser autant de cartes que l'on veut pour faire de meme à l'adversaire mais bon, c'est surtout histoire de dégager les cartes de créatures de sa main si elles y sont. le drakon clinquant est un excellente idée mais je préfère tout simplement virer les créatures du cimetière avec réduction de la concession ou misérable loqueteux. sinon dans les rituels en 1 exemplaire, mets une carte ultime, echos obsédants, c'est énorme face aux decks controles mais aussi face à réanimator lui-même. enfin grille de défense parait normal pour contrer tout type de jeu noir/bleu qui risque de te faire ch.... donc pour moi la réserve idéale serait :
    1 echos obsédants, 1 edits de chaines, 1 reves maladifs, 1 enterré vivant, 2 sorts de réanimation, 2 grille de défense, 3 réduction de la concession, 2 peste artificielle, 1 sort de défausse d'odyssée (pkoi je sais plus son nom) et 1 thérapie de la coterie

    voilà j'espère que je t'ai aidé sinon 8/10 pour les idées intéressantes
  38. cedlic Samedi 10 Juillet 2004 à 11:39
    Knackattack c'est pas bête ailelame avec crosis, faudrait que je teste ce que ca donne. ca m'embête d'enlever la guivre car ca m'arrive de m'en servir, si si. avec le cauchemar récurrent, ca fait plein de jetons. sinon contre un jeu qui joue colère de dieu, c'est vraiment indispensable.
    sinon lord_alendur désolé si mon deck a fait partir le tien, c'est bizarre d'ailleurs. j'avais posté un deck réanimator avant tel que je le jouais (avec pacte de la tombe, balafre cérébrale) puis ensuite je l'ai modifié avec bombardement des gobelins et je jouais 4 guivre symbiotique. finalement, ce deck est tel que tu peux le voir maintenant, et il était tellement différent de celui que j'avais posté que j'ai décidé de le reposter. mon ancien deck a aussi disparu. même si ce deck est moins original que le premier que j'avais posté, il est certainement plus efficace, puisque j'ai fait un résultat pas mauvais en tournoi avec. et je pense qu'il vaut mieux mettre un deck efficace dans la base de données du site. ensuite, pour ce qui est de wohlrajh, mouais bof il faut le réanimer pour se défausser, je préfère le diablotin qui se pose tour 1 et je peux déjà me défausser. la goule suturée est pas mal et elle a fait ses preuves en réanimation, mais elle était forte avec le druide ermite qui est banni en étendu. du coup elle est moins intéressante.
  39. Lord_Alendur Samedi 10 Juillet 2004 à 11:08
    Ya des caves hein ^-^ le mec a regarde ta liste, il a vu des grosses creas il c fait super, puis il fait tiens pas de bleu, pas de crosis.. :roll:

    ton deck a l'air sympa mais aussi tres peu original par rapport aux autres decks reanimator deja present dans la base de donnee... si peu que je suis degoute qu'on aie laisse passe celui la pour jeter le mien :-s c pas ta faute hein mais quand je vois une version 1.5 d'un deck deja present acceptee, je me demande ce qu'il y a d'originalite que le mien n'avait pas...


    sinon, si tu veux des cartes de defausse, investis dans wolrajh, tres sympa... soit il kill 1peu les creas d'en face, soit il fait de gros degats, selon qu'il est ou non bloque, et sa capa defausse est monstrueuse... sinon, d'autres versions telle goule suturee :roll:
  40. knackattack Samedi 10 Juillet 2004 à 10:45
    2 ou 3 problèmes, je te donne juste des conseils, je joue réanimateur, pas celui-là, mais 2 ou 3 choses qui fonctionneraient mieux, j'ai pas la prétention de jouer mieu que toi
    alors enleve la guivre symbiotique, on s'en sert jamai!
    à la place, tu met ailelame le ressucité
    tu met 3 enterré vivant et 4 souhait brûlant, t'es sûr d'en avoir un!
    là tu met la colère, crosis, ailelame le ressucité, tu réanime ailelame, et crosis revien avec. elles ont la célérité, tu catch à 11 et l'otre a plu de cartes dans sa main.
    tour suivan t'a gagné.
    voilà
    t'es pa convaincu? tan pi.
    t'es convaincu? tan mieu, tu gagneras plu rapidement.
    avec ça, tu changes tes sorts en fonction de la vitesse que tu pren (plus de controle)
    et voilà!!
  41. cedlic Samedi 10 Juillet 2004 à 10:44
    C'est un deck réanimator, donc je joue les grosses créatures depuis le cimetière. colosse de sombracier se remélange dans la bibliothèque quand il va au cimetière, donc impossible de le réanimer, sinon tu penses bien ...
  42. ShyGuy Samedi 10 Juillet 2004 à 10:31
    Je ne suis pas trop adepte de l'étendue mais je sais reconnaitre un bon deck quand j'en voie un!!donc moi je le trouve plutot puissant.ca ne te dirais pas de jouer un colosse...9/10.
    ...
  43. MaxouManaRider Samedi 10 Juillet 2004 à 05:22
    tu crois franchement qu'il joue crosis à partir de sa main !!!????
    c'est un deck réanimator!!!! lis un peu le commentaire p1p1!!
  44. Shadowspire Samedi 10 Juillet 2004 à 04:39
    Simple détail, tu peu pas jouer crosis, ya pas de bleu dans ton deck, sinon ses exellent
  45. scope29 Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:40
    Je connait pas tres bien l'etandue mais ton deck a l'air tres fun et tres impas a jouer donc 9/10
  46. modano121 Vendredi 09 Juillet 2004 à 19:25
    Mettre 4 enterrer vivant et + de sort que de créatures...

    7/10
  47. langesansaile Vendredi 09 Juillet 2004 à 18:55
    Cela manque quand même de mox diamant mais faut pas trop en demander. je rajouterai bien un pétradon (pour casser 2 terrains tour 2), je mettrai aussi nether spirit à la place du gladiateur et une contamination pour faire combo avec ce dernier...
    =>8/10