Deck Magic the Gathering : émissaire W/B

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

L' idée de ce deck m'est venue lors de l'achat du deck "essaim mental". J'ai très vite remarqué que l'émissaire du désespoir possède un énorme potenciel qu'il fallait exploité; c'est également dans ce deck qu'on trouve des cartes comme le limon méphitique, l'écharde de squelette et l'ancien fléau. C'est à partir de ces quelques cartes que me vint l'idée de faire un deck qui utiliserait les capacités de ces cartes et de mettre en avant celle de l'émissaire du désespoir.



:-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D HISTORIQUE ET CONCEPTION :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D

Pour la première étape de la conception de ce deck, il me fallait trouver les cartes. Je me suis donc installé devant magic corporation et j'ai commencé à chercher des informations sur l'émissaire et j'ai trouvé un combo avec la treille de mycosynthèse et la marcheuse de la filandre. J'ai ensuite remarqué que l'émissaire du désespoir avait son alter ego: l'émissaire de l'espoir qui lui faisait gagner des points de vie. Je découvrit également que la treille était aussi dans d'autres combos avec fatigue du métal et fardeau d'avidité et aussi avec abunas léonin. Puis j'intégrai le lingot de sombracier pour pouvoir mettre en jeu la marcheuse de la filandre, ainsi que le doyen léonin pour gagner des points de vie, l'irradiation qui utiliserait parfaitement le nombre des artefacts ainsi que des terrains artefacts noirs et blanc pour améliorer le tout. Le deck était ainsi terminé.



:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: EXPLICATION ET DESCRIPTION DES CARTES :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Après vous avoir fait l'historique et la conception du deck, je vais vous montrer l'utilisation de ce deck.Je vais vous faire un petit topos sur les différentes cartes du decks et vous expliquer pourquoi je les ai choisies puis je vous montrerai le schéma type d'une partie avec ce deck.

I/LES CREATURES:

Le deck comporte 6 créatures différentes:
- il y a l'émissaire du désespoir qui pour seulement %1 %B %B est une 2/1 vol qui inflige des blessures considérables une fois la treille posée

- nous avons ensuite son homologue blanc, l'émissaire de l'espoir qui pour %1 %W %W a les mèmes capacités mais vous fait gagner des points de vie

- il y a également la marcheuse de la filandre qui est là dans le but de rendre mes émissaires imblocables par l'adversaire et ainsi pouvoir lui faire perdre un nombre de points de vie considérable et en gagner par la mème occasion

- après on peut remarquer que j'ai mis le limon méphitique qui, mème si elle a un cout assez élevé %4 %B, est une créature qui grace à la treille peut rivaliser avec un colosse, une engeance ou bien un dévastateur voire les surpasser

- puis on peut voir qu'il y a aussi l'abunas léonin qui est une carte que j'adore car grace à sa capacité, je peux rendre toutes mes créatures inciblables avec la treille en jeu ce qui permet aux émissaires de tapper tranquillement, de plus est l'abunas est un bon bloqueur 2/5

- et enfin le tout mimi doyen léonin qui est une carte très intéressante puiqu'elle ne coute que %W et qu' elle fait gagner un PV par artéfact en jeu.


II/LES ARTEFACTS:

Exceptés les terrains, il n'y a que 3 types d'artefacts:
- treille de mycosynthèse: artefact le plus important du jeu puisque c'est grace à elle que les émissaires font des dégats monstrueux, c'est grace à elle que l'abunas léonin protège mes émissaires, c'est grace à elle que les émissaires deviennent imblocables,c'est grace à elle que le limon devient énorme et c'est aussi grace à elle que que je peut infligé pas mal de blessures avec les sorts fardeau et fatigue.

- lingot de sombracier: permet de poser la marcheuse donc de rendre les émissaires imblocables et aussi est un artefact donc fait grossir le limon.

- écharde de squelette: une fois la treille posée, cette carte peut ramener dans votre main les émissaires que l'adversaire vous aurait envoyer au cimetière.

- les terrains artefacts: font grossir le limon et font gagner des points de vie avec le doyen.

III/LES SORTS:

Il n'y a que quatre sorts différents qui sont tous basés sur une treille en jeu
- irradiation: -1/-1 sur la créature ciblée multiplié par le nombre d'artefacts que vous possédez donc très pratique avec une treille

- fardeau d'avidité: fait perdre un PV par artefact engagé,très pratique avec une treille surtout quand l'adversaire tappe des terrains pour invoquer une créature

- fatigue du métal: très destructrice avec fardeau sauf que là, ce n'est pas l'adversaire qui engage ses propres terrains, c'est vous qui engagez les siens.

- ancien fléau: carte dont l'utilité n'est plus à démontrée, qui peut ètre jouer avec ou sans la treille, dans le cas ou la treille est posée vous pouvez le mettre sur n'importe quel permanent adverse.


Ainsi on peut mettre en évidence le fait que ce deck fonctionne autour de la treille et des émissaires et que les autres cartes servent à aider les émissaires à tuer l'adversaire: en effet la treille et la marcheuse rendent les émissaires imblocables et très destructeurs, l'abunas et la treille rendent les émissaires inciblables, l'écharde et la treille rendent le émissaires quasi invulnérables, le limon sert de cible ce qui épargne les émissaires, irradiation et treille envoient au cimetière les créatures adverses qui pourraient géner les émissaires et fatigue et treille engagent les créatures adverses qui pourraient bloquer les émissaires.



:-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P SCHEMA TYPE D'UNE PARTIE :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P

En début de partie, vous commencez à poser quelques terrains artefacts de préférence et commencez à mettre le jeu en place avec quelques doyens ainsi que des lingots. Puis vous continuez en posant des émissaires noirs et/ou blancs. Vers le milieu de la partie, vous posez les trois cartes les plus importantes ( la treille, l'abunas et la marcheuse) voire le limon. A ce stade de la partie, vous avez toutes les clés en main pour pouvoir gagner la partie:
- vous rendez tous les permanents en jeu artefacts
- vous protéger les votres grace à l'abunas
- à ce moment-là, vous avez plusieurs possibilités 1/ vous utilisez la combo treille + marcheuse + émissaire de l'espoir (pour gagner un
maximum de points de vie)
2/ vous utilisez la combo treille + marcheuse + émissaire du désespoir (pour faire
perdre un maximum de points de vie à l'adversaire)
3/ vous utilisez la combo treille + marcheuse + limon (pour atomiser l'adversaire
à coup de gros bourrin dopé aux artefacts)
4/ vous pouvez descendre les points de vie de l'adversaire en posant ancien fléau
ou bien détruire ses créatures avec irradiation



:-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o LA RESERVE :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o


Dans la réserve, j'ai mis la carte scinde-os car c'est un équipement qui coute %1 à poser et %1 à équiper soit rien du tout, il est très efficace surtout lorsqu'on l'équipe à un émissaire; ensuite il ya le ptéron qui est du mème type que les émissaires (esprit), c'est une 1/1 vol capable de ramener les artefact à la vie donc très pratique si on vous détruit une treille ou bien si vous voulez ramener les émissaires devenus des créatures artefacts grace à la treille.Nous avons également le disciple qui est très facile à poser et qui a une capacité très efficace lorsqu'on a une treille en jeu.
D'un point de vue défensif, on a calme résonnant pour détruire les enchantements qui gèneraient la progression des émissaires( %1 %W ) et il y a aussi frappé par le respect qui permet de gagner des points de vie à foison lorsqu'on ne veut pa bloquer des grosses créatures adverses et en plus c'est très facile à poser( %W ).





AVANTAGES: - c'est une deck qui ne coute pas cher à faire (un petit plus de 60 euros avec la cote magic corporation
- c'est un deck plutot efficace et très fun lorsqu'on joue entre amis
- les cartes sont très faciles à trouver
- un deck assez rapide à mettre en jeu : le doyen ne coute qu'un mana, la plupart des autres cartes varient entre 3 et 4
et les cartes les plus chères (abunas 4, limon 5 et treille 6) se posent assez facilement une fois le jeu bien posé


FAIBLESSES: - deck qui ne surpasse pas les gros deck affinité, modularité, etc..... ( mais il peut tout de mème tenter de rivaliser
surtout avec ceux qui utilise pas mal d'artefacts)
- deck pas cher donc ne contenant pas de grosses cartes à plusieurs dizaines d'euros comme le devastateur entravarc,
le colosse de sombracier, l'ange de platine, colère de dieu, etc.......



J' espère que ce deck vous plaira et que les modérateurs le mettront sur le site pour montrer à certains que magic, ce n'est pas seulement des colosse, des dévastateurs, etc... N'étant qu'un novice, j'aimerai que vous me fassiez par de vos remarques en me disant ce qui est bien et ce qu'il faut changer, et surtout éviter les commentaires " c'est nul donc 0/10 !" sans aucune explication.
Sur ce, salut et bons votes à tous !!! (PS: s'il n'y a pas de remarques sur les plaines et les maraIs ne m'en tené pas compte, c'est seulement parce que mon ordinateur a eut un bug !!!)


28 commentaires

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  1. linkor Dimanche 29 Mai 2005 à 00:35
    Il depend un peu trop de la treille, mais sinon il est bien, il te faudrait des tutors pour aller la chercher parce que ton deck perde beaucoup de son efficacité sans cette carte, allez 8/10 :)
  2. magic72 Dimanche 13 Mars 2005 à 19:46
    ta pa de terrain vert pour la marcheuse
  3. Sandrock Dimanche 03 Octobre 2004 à 10:07
    Ah, encore un truc, n'utilise jms ta combo fatigue du métal/fardeau d'avidité avec ta treille de mycosinthèse en jeu (tu vas te retrouver avec tous tes terrains engagés et tu pourras pas lancer fardeau d'vidité).
  4. Sandrock Samedi 02 Octobre 2004 à 18:47
    J'adore ce deck mé un truc m'interpelle: que 18 terrains?? c pourtant po un jeu affinité et c po avec tes lingots de sombracier que tu vas t'en sortir, tu devrais rajouter 4 citadelles de sombracier.
    a part ca je trouve ce deck super cool.
  5. Fun_shadoW Mardi 27 Juillet 2004 à 14:31
    Mais bien trop lent !!
    c'est un deck fun !

    bon,8/10
    fun_shadow
    @+
  6. heroeshugo Lundi 12 Juillet 2004 à 19:18
    Il aurait pu etre mieu mais il est bon pareil.
    je te donne 8/10
  7. oXyde Samedi 10 Juillet 2004 à 20:43
    Exellent je le trouve original il se differencie des autre deck 10/10
  8. annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 19:48
    Cool
  9. gelu Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:27
    J'aime ce deck parce qu'il est bien construit et en même temps je ne l'aime pas parce que c'est chiant à jouer!!!!!! non il me paraît équilibré, il est vrai que cela manque de vitesse mais on ne peut pas être tout le temps parfait!!! je tiens à porter l'attention à tout ce qui liront ce commentaire, seraphin2806 dit quelque chose de très juste: magic ce n'est pas que des anges de platines, colère de dieu,... on peut y jouer très bien voir mieux avec un jeu simple! il faut instaurer un retour au bonne vieille valeur!!!! bye merci seraphin je te met 9/10 (8points pour le deck et 1 pour la bonne analyse)
  10. minsc Vendredi 09 Juillet 2004 à 15:21
    Heuresement car c'est pas tres compétitif.
    mai je ne pénaliserai pas ca.
    néanmoin, ce deck me parait trop lent (il y a pratiquement aucune carte en dessous de 3 mana ce qui fait que tu fais pas grand chose de tes premiers tours...)
    mais c'est un bon début.
    9/10,t'es sur la bonne voie.
  11. Mulugruntz Jeudi 08 Juillet 2004 à 23:03
    L'écharde de squelette ne marche pas avec la treille.
    elle ramène les créatures artéfacts, et grâce à la treille, hors du jeu, ils sont incolores, et non artéfacts.
    sinon, le reste est pas mal, je vais prendre ta base et tester ton deck qui me semble potable. (avec quelques changements ;) )
    allez, j'encourage : 8/10 !!
  12. nantukoshade Jeudi 08 Juillet 2004 à 22:06
    Il faudrais faire quelque modif pour le rendre plus stable a mon gout commentaire détaillé original 8/10
  13. scope29 Jeudi 08 Juillet 2004 à 21:04
    Et toi aprends a ecrire ;-)
  14. Binouz Jeudi 08 Juillet 2004 à 15:37
    Ton deck est assez bien, j'aime bcp, surtt qd je jou contr toi et ke je me fé rétamé ma ptite gueul!!!
    qd a scope 29 apren a lire avan de te permetr kelkes remarkes merdikes!!
    je pense ke ce deck vo bien un 8/10 du fait de son efficacité une foi lancé!
  15. scope29 Jeudi 08 Juillet 2004 à 14:55
    Tu n'a pas dit que c'etait un deck fun donc c'est pour ca que j'ai mis 4/10 . pourquoi j'ai mis 4/10 :
    le deck est mal construit beaucoup trop lent est pour ameliorer sa vitesse rien n'est mieus que simulacre (en plus un art.) et pouquoi pas des pentode. je trouve la couleur blanche inutile dans le deck . tu aurai du mettre plus de carte verte (justice de tel-jivad, fenaison...) la couleur verte pourarrai ainsi augmenter ta rapiditer et controler un peu plus la partie voila.
  16. marc74 Jeudi 08 Juillet 2004 à 12:26
    Un deck interessant, j'aime une sorte de ce deck sauf qu'il ne contient pas d'échardes de squelettes car comme la dit nono93, ça ne sert à pas grand chose. a ta place, je rajouterai quelques talisman ou quelques ferronerie du clan krark pour poser ta treille super rapidement.
    je te mets 8/10.
  17. ShyGuy Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:53
    Mais comme on te l'a fait remarquer ton jeu est lent,tres lent!!!donc si tu veux mon avis met 4 mox de base,1 fatigue du métal en moins et surtout les 4 disciples de bases.bon allez je dis 7/10.pour les encouragements...............................
  18. seraphin2806 Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:44
    C'est vrè tu as raison nono93, j'ai fai une erreur l'écharde de squelette n'est en effet pas efficace donc il faudra que je change ça. encore merci !!!
  19. NoNo93 Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:28
    A mon avis, là y'a tromperie...
    la treille rend tous les permanents en jeu artefact ou tous les permanents hors du jeu incolores...
    donc tes créatures au cimetierres sont incolores mais ne sont pas des créatures artefact, l'écharde ne marche donc pas tu peux pas cibler dans ton cimetierre à mon avis...
  20. seraphin2806 Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:25
    J'ai peut ètr mis ce deck en bloc mirrodin, mais il n'a pa la prétention de tenir en tournoi, si tu avè lu tu aurè remarké ke ce deck se joue entr amis.étan donné ke je ne sui qu'un novice je sui à l'écoutede toutes les suggestions et pr les terrain d'urza je pense ke se ne serè pa une movaiz idée. dc o lieu de me foutr un 4/10 qui ne me sembl pas du tou justifié, tu ferè mieu de bien lire ce que j'ai mis !!! et si tu né pa conten des suggestions des otre tu pe propozé les tiennes et on verra bien ......!§?
  21. scope29 Jeudi 08 Juillet 2004 à 10:57
    Ton deck est un bloc donc mais pas les terrain urza ou alors change tout ton deck. ton deck ne rivalise pas du tout avec les roi du bloc (mono-red, mono-green flambeau, t and n...) donc c'est plus un deck fun qu'autre chose je ne j'ajouterai rien vu que sinon ce serai repeter ce ke les auters on dit
  22. seraphin2806 Jeudi 08 Juillet 2004 à 10:48
    J'admet que ce deck peut ètr lent mè fo pas exagérer, la treille pe se posé en tour 5 avec en jeu 5 terrains et 1 lingot ( et non pas 6 comme le di shadowblue)! je vais aussi garder qu'un seul lingot au cas ou car si la treille est en jeu les lingots deviennent quasi inutiles. pour le limon, à croire que les gens ne savent pas lire, j'ai expliqué juste avant le schéma type d'une partie que le limon ne sert que de cible, c vrè ke je di kil est capabl de rivalisé avec des gro monstr mè ce né pa son utilité première. pour ce qui est de la treille, hé bien si je me la fè casser le ptéron est là pour se sacrifier, sinon on peut aussi utiliser rituel de restauration mè celui ci ne met la carte que dans votr main. je retien surtou l'idée des terrains d'urza que je vai m'empressé d'aller acquérir. merci à tout le monde pour ces suggestions, et si vous en avez encor n'hésitez pas à les envoyer !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  23. Beren Jeudi 08 Juillet 2004 à 10:09
    3 generateurs de mana vert pour 3 cartes vertes, c'est quand meme peu
  24. Lord_Alendur Jeudi 08 Juillet 2004 à 09:02
    Le probleme, comme tout le monde te le fera remarque, vient de la lenteur de ce deck. la carte principale, treille, coute 6manas, et tu n'as pas d'accelerateurs... la treille est clairement faite pour jouer urzatron, puisqu'elle permet d'employer la mana comme si elle etait de n'importe quelle couleur!!ce qui permet tour4 d'avoir jusqu'a 10manas de couleurs differentes (ouais j'en vois qui comprennent ce qu'on pourrait faire avec ca :-) )
    sinon, l'idee de base est bien foutue, meme si tu pourrais, toujours dans le principe de controle des artefacts, ajouter de petites choses comme relic barrier (pour gerer les attaques), icymanipulator, et pr les plus gros budgets memnarch, qui permettra de faire "colosse, au pied" ou meme "bringer au pied" ... :-)

    et evidemment, la partie la plus choquante, quand un mec joue treille avec du noir, c de constater l'absence du disciple du caveau dans son deck...t'as pas tilte qu'avec ca, tes adversaires se prendront des peches a la disparition de chaque permanent?? :-)
  25. MyssZah Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:17
    Tu fais quoi si tu te fais casser ta treille ?
    et puis les premiers tours ?
    mais bon c'est original et ca tue une fois en place... mais 7/10
  26. modano121 Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:57
    Si l'adversaire arrive a avoir plus de créature que toi et te détrui ton limon tu peu plus faire grand chose...
  27. NeRiOx Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:58
    Je trouve ca pas mal, c'est bien pensé, ce deck ne va sans doute pas faire de résultat en tournoi, mais moi j'aime bien 9/10
  28. shadowblue Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:56
    Mais seulemnt 1 accélérateur de mana, des urcroit cet accélérateur coute 3 !!, ce qui veut dire que tu sort la treille tour 6 minimum (avec de la chance) et que par conséquent c'set lent et c'set même exaspérant tellemtn c'est lent, enfin ... bon c'es original et le limon est peu exploiter (on sait pourquoi d'ailleurs...)