Deck Magic the Gathering : Le baton du menuisier
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (19)
Rituels (3)
Artefacts (6)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Je teste ce deck depuis un petit moment sur MSW (voir forum rubrique "Magic sur la Toile, sur Pc, sur console " pour ceux qui connaissent pas), et comme il tourne pas mal, j'ai eu envie de le poster.
I.Composition :
-23 terrains : 9 bleu, 14 vert
-9 creatures : 4 pour la combo, 4 pour chercher la creature ki fait combo, et une pour meubler
.
-28 sorts : 7 ephemeres pour booster => combo, 4 baton et 3 fabrications pour aller chercher les baton, 1 kill, 1 jambiere ki sert pa a grand chose,12 cartes "controles"
II.ComenCétiksagagne :
Ben avec une combo : Menuisier viridian + Baton de domination + qqchose pour faire gagner au menuisier +4/+4.
Le menuisier a 5 de force, quand il s'engage, il produit 5 mana vert. Avec le baton, on le degage pour %3 , puis on degage le baton pour %1 . Résultat : on a le menuisier dégagé, le baton dégagé, et %G de rab. On recommance alors l'opération ce qui donne mana infini. Ensuite avec les autres capacités du baton, on peut gagner des pv, detaper ses creats, taper celle de l'acversaire, et surtout piocher à volonté! On pioche donc jusqu'à trouver le canon goblin, on le joue, et comme on a mana infini, on l'active 1000000000000 fois sur l'adversaire et il est mort. On peut sinon mettre tout les boosters sur le menuisier et ataquer avec (sa fait une 29/30), ou utiliser le gardebois (que l'on detappe avec le baton) et les jambiere pour se faire de son menuisier une joli 1000/1001.
III.Comment le jouer :
D'abord, je vais parler de la sortie idéale pour pouvoir broder par dessus.
Main de base : 3 forets, 1 ile , un menuisier, 1 booster, 1 baton
Tour 1 : terrain
Tour 2 : terrain
Tour 3 : terrain + menuisier
Tour 4 : terrain + booster sur le menuisier, on tap le menuisier on joue le baton avec (reste %G %G en reserve) avec le dernier land et les mana en reserve on degage le menuisier à l'aide du baton. La combo est lancée
Donc pour jouer avec ce deck, il faut d'abord commencer par jouer le menuisier le plus rapidement possible. Si on n'en a pas en main, on joue un herault de brinbois et on se debrouille pour ce le faire tuer. Ne jamais mettre plusieurs menuiser en jeu en meme temps, on risquerai de les perdre tous en meme temps, et ce serai tres bete (par contre on peut mettre des herault de brinbois a volonté). Si on n'a ni herault ni menuisier, pas de panique, plein de cartes sont suscebtible de les ramener dans notre main :
- le Stimulus primordial ce recycle et charge féroce ce joue sur n'importe quelle creat si on a plusieur boosters en main (si on a une charge et un stimulus, plutot se débarasser de la charge, car elle permet de choisir sa prochaine pioche, ce ki est a mon sens plus efficace que de piocher une carte pa forcement utile)
-La condesandance permet de gerer le dessus de sa biblio, tout en embetant eventulement l'adversaire.(ne pas hésiter a en jouer une sans effets s'il ne manque k'une carte à la combo)
-Le réseau d'espionnage permet de voir si on peut placer la combo sans risque, mais surtoute remanier le dessus de sa biblio. Si il y a que de la merde qui vient, il est bien de se demerder pour faire mourrir un herault de brinbois ou de jouer une fabrication pour mélanger tout sa, ou alors de jouer une carte avec regard.
Ensuite il vaut mieux éviter de jouer le baton avant d'avoir un menuisier boosté en jeu ( à part si on en a plusieurs dans la main). En ce moment un fracassé est très vite arrivé... Et le temps de repiocher le baton c'est comme si c'été perdu. Avec un menuisier boosté en jeu, si l'adversaire a tapé tous ses terrains, il peut plus stoper la combo, et si il tente de fracasser le baton (et qu'on a un peu de mana de rab), on peut activer le baton en réponse et lancer la combo quand meme.
Les boosters peuvent etre utile pour defendre (un herault transformé en 5/5, sa peut se debarasser d'une creature génante).
En ce qui concerne le baton de domination, il vaut mieux éviter de jouer le baton avant d'avoir un menuisier boosté en jeu ( à part si on en a plusieurs dans la main, ou d'etre sur que l'adversaire ne joue pas de carte pour le détruire), car si on le detruit la combo est fichue. Avec un menuisier boosté en jeu on peut apliqué la meme methode que dans la "sortie idéale", si l'adversaire a tapé tous ses terrains, il peut plus stoper la combo, et meme si ce n'est pa le cas, si il tente de fracasser le baton (et qu'on a un peu de mana de rab), on peut degager le baton, puis le menuisier en réponse et lancer la combo quand meme. Bon cette phrase est pa très claire, mais si vous réfléchissez un peu vous comprendraient.
Enfin, il faut à tout prix économiser les naturalisations, est la seul carte anti artefact/enchantements du deck (unique défance contre les martice ki bloquent la combo, ou les calice du vide à 3 marqueurs pour la meme raison).
IV.La réserve :
Ben d'abord, la présence des oxydations n'étonnera personne je suppose, no comment.
Les nourriture sont vraiment utiles pour les decks ki sortent tres rapidement, elle permet de survivre un tour de plus, ki peut suffire a placer la combo.
Les nuée Xantides servent (pour ceux ki l'auraient pas compris) contre les jeux qui jouent des contres (J'en ai un peu la parano car en ce moment il y en a plein sur MSW). Quand on se fait contrer une carte de combo que l'on a pas en double dans la main, c'est comme si c'été perdu.
Les sous la charrue c pour completer le side :p. Sinon sa peut servir contre un jeu controle : on peut le sortir tour 4 avec un menuisier, et l'autre perdra ainsi 2 tours de pioche et de la rapidité...
V.Contre les otres deck :
Alors :
Jeu rapide (affinité, gob) : c'est assez dur, si il fait une sortie parfaite c comme si c'été perdu. par contre si il a une sortie lente, et k'il ne blaste pa le menuisier a la premiere ocasion, sa passe
Contrôle sans bleu : sa passe bien, il se mefie rarement du meniusier (il lancera pas une colere juste pour lui, en tout cas pa la premiere partie ^_^), et il ne pose donc pa trop de probleme pour placer la combo.
Jeu avec des contres : Très dure a jouer . ben la il faut se jeter sur le tour où il vas tapper tout ces terrains. Jouer un maximum de carte de "diversion" : jambiere d'éclair, elfe gardebois... sucebtible de prendre un contre.Sider les nuée.
VI.Points fort/points faible :
Points fort
-Tres rapide sur une bonne sortie
-Inatendue
-combo pas difficile a avoir en main (chaque carte de la combo est en 4, + 3 équivalents)
Points faible
-Tres lent sur une movaise sortie
-et puis je sait plus
VII.Conclusion :
et bien... Rien a ajouter
Merci d'avoir lut jusqu'au bout
I.Composition :
-23 terrains : 9 bleu, 14 vert
-9 creatures : 4 pour la combo, 4 pour chercher la creature ki fait combo, et une pour meubler
-28 sorts : 7 ephemeres pour booster => combo, 4 baton et 3 fabrications pour aller chercher les baton, 1 kill, 1 jambiere ki sert pa a grand chose,12 cartes "controles"
II.ComenCétiksagagne :
Ben avec une combo : Menuisier viridian + Baton de domination + qqchose pour faire gagner au menuisier +4/+4.
Le menuisier a 5 de force, quand il s'engage, il produit 5 mana vert. Avec le baton, on le degage pour %3 , puis on degage le baton pour %1 . Résultat : on a le menuisier dégagé, le baton dégagé, et %G de rab. On recommance alors l'opération ce qui donne mana infini. Ensuite avec les autres capacités du baton, on peut gagner des pv, detaper ses creats, taper celle de l'acversaire, et surtout piocher à volonté! On pioche donc jusqu'à trouver le canon goblin, on le joue, et comme on a mana infini, on l'active 1000000000000 fois sur l'adversaire et il est mort. On peut sinon mettre tout les boosters sur le menuisier et ataquer avec (sa fait une 29/30), ou utiliser le gardebois (que l'on detappe avec le baton) et les jambiere pour se faire de son menuisier une joli 1000/1001.
III.Comment le jouer :
D'abord, je vais parler de la sortie idéale pour pouvoir broder par dessus.
Main de base : 3 forets, 1 ile , un menuisier, 1 booster, 1 baton
Tour 1 : terrain
Tour 2 : terrain
Tour 3 : terrain + menuisier
Tour 4 : terrain + booster sur le menuisier, on tap le menuisier on joue le baton avec (reste %G %G en reserve) avec le dernier land et les mana en reserve on degage le menuisier à l'aide du baton. La combo est lancée
Donc pour jouer avec ce deck, il faut d'abord commencer par jouer le menuisier le plus rapidement possible. Si on n'en a pas en main, on joue un herault de brinbois et on se debrouille pour ce le faire tuer. Ne jamais mettre plusieurs menuiser en jeu en meme temps, on risquerai de les perdre tous en meme temps, et ce serai tres bete (par contre on peut mettre des herault de brinbois a volonté). Si on n'a ni herault ni menuisier, pas de panique, plein de cartes sont suscebtible de les ramener dans notre main :
- le Stimulus primordial ce recycle et charge féroce ce joue sur n'importe quelle creat si on a plusieur boosters en main (si on a une charge et un stimulus, plutot se débarasser de la charge, car elle permet de choisir sa prochaine pioche, ce ki est a mon sens plus efficace que de piocher une carte pa forcement utile)
-La condesandance permet de gerer le dessus de sa biblio, tout en embetant eventulement l'adversaire.(ne pas hésiter a en jouer une sans effets s'il ne manque k'une carte à la combo)
-Le réseau d'espionnage permet de voir si on peut placer la combo sans risque, mais surtoute remanier le dessus de sa biblio. Si il y a que de la merde qui vient, il est bien de se demerder pour faire mourrir un herault de brinbois ou de jouer une fabrication pour mélanger tout sa, ou alors de jouer une carte avec regard.
Ensuite il vaut mieux éviter de jouer le baton avant d'avoir un menuisier boosté en jeu ( à part si on en a plusieurs dans la main). En ce moment un fracassé est très vite arrivé... Et le temps de repiocher le baton c'est comme si c'été perdu. Avec un menuisier boosté en jeu, si l'adversaire a tapé tous ses terrains, il peut plus stoper la combo, et si il tente de fracasser le baton (et qu'on a un peu de mana de rab), on peut activer le baton en réponse et lancer la combo quand meme.
Les boosters peuvent etre utile pour defendre (un herault transformé en 5/5, sa peut se debarasser d'une creature génante).
En ce qui concerne le baton de domination, il vaut mieux éviter de jouer le baton avant d'avoir un menuisier boosté en jeu ( à part si on en a plusieurs dans la main, ou d'etre sur que l'adversaire ne joue pas de carte pour le détruire), car si on le detruit la combo est fichue. Avec un menuisier boosté en jeu on peut apliqué la meme methode que dans la "sortie idéale", si l'adversaire a tapé tous ses terrains, il peut plus stoper la combo, et meme si ce n'est pa le cas, si il tente de fracasser le baton (et qu'on a un peu de mana de rab), on peut degager le baton, puis le menuisier en réponse et lancer la combo quand meme. Bon cette phrase est pa très claire, mais si vous réfléchissez un peu vous comprendraient.
Enfin, il faut à tout prix économiser les naturalisations, est la seul carte anti artefact/enchantements du deck (unique défance contre les martice ki bloquent la combo, ou les calice du vide à 3 marqueurs pour la meme raison).
IV.La réserve :
Ben d'abord, la présence des oxydations n'étonnera personne je suppose, no comment.
Les nourriture sont vraiment utiles pour les decks ki sortent tres rapidement, elle permet de survivre un tour de plus, ki peut suffire a placer la combo.
Les nuée Xantides servent (pour ceux ki l'auraient pas compris) contre les jeux qui jouent des contres (J'en ai un peu la parano car en ce moment il y en a plein sur MSW). Quand on se fait contrer une carte de combo que l'on a pas en double dans la main, c'est comme si c'été perdu.
Les sous la charrue c pour completer le side :p. Sinon sa peut servir contre un jeu controle : on peut le sortir tour 4 avec un menuisier, et l'autre perdra ainsi 2 tours de pioche et de la rapidité...
V.Contre les otres deck :
Alors :
Jeu rapide (affinité, gob) : c'est assez dur, si il fait une sortie parfaite c comme si c'été perdu. par contre si il a une sortie lente, et k'il ne blaste pa le menuisier a la premiere ocasion, sa passe
Contrôle sans bleu : sa passe bien, il se mefie rarement du meniusier (il lancera pas une colere juste pour lui, en tout cas pa la premiere partie ^_^), et il ne pose donc pa trop de probleme pour placer la combo.
Jeu avec des contres : Très dure a jouer . ben la il faut se jeter sur le tour où il vas tapper tout ces terrains. Jouer un maximum de carte de "diversion" : jambiere d'éclair, elfe gardebois... sucebtible de prendre un contre.Sider les nuée.
VI.Points fort/points faible :
Points fort
-Tres rapide sur une bonne sortie
-Inatendue
-combo pas difficile a avoir en main (chaque carte de la combo est en 4, + 3 équivalents)
Points faible
-Tres lent sur une movaise sortie
-et puis je sait plus
VII.Conclusion :
et bien... Rien a ajouter
Merci d'avoir lut jusqu'au bout
32 commentaires
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mystik-river Jeudi 09 Novembre 2006 à 09:14c un peu bof...
chui decu -
skarai Mardi 20 Décembre 2005 à 17:56si on a les bonnes cartes, on gagne a tout les coup 10/10
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skarai Mardi 20 Décembre 2005 à 17:54trop cool
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Le_ptit_batard_ Mercredi 27 Juillet 2005 à 11:24Un combo trés bien trouvé mais que fais tu fasse à un bon deck destruction de terrain??
9/10 -
exar_kun Mardi 17 Août 2004 à 01:13Inutile de rajouter un gardebois, car ce n'est pas le meilleur kill. le canon est bien mieux. parcontre il est vrai qu'il faut mieux en jouer plus. et ton jeu a le défaut de ne rien gérer, ou presque, en face. donc à moins d faire une sortie parfaite, tu n'as pas une chance (sauf si l'autre foire aussi son départ). et je trouve que les condescendance ne sont pas bien ici: elles servent à contrer quand on lance la combo, mais pas le reste du tps, et contrer un dévastateur, ça fait tjs du bien, non ? enfin bref, 8/10.
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ASPIC Dimanche 08 Août 2004 à 19:15Po tré tré fpor car en attendant tu fé koi
8/10 -
Vyse2 Mardi 03 Août 2004 à 13:39Bon deck mais cependant pas assez stable : il faudrait rajouter un canon et un elfe gardebois sinon 9/10
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Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 18:29J'aime bien ton deck 9/10
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tigris22 Dimanche 11 Juillet 2004 à 22:27J aime bien ton deck il a l air mignon mais il faudrait kelke chose d autre pour pouvoir tuer et ce serait le 20/10
ça m erite kan mm le 10/10
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Dynamix Dimanche 11 Juillet 2004 à 13:47%10 / %10
deck qui a l'air tres marrant a jouer.
la combo et fun et la polyvalence du baton est superbe -
annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 20:26Super cool
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oXyde Samedi 10 Juillet 2004 à 16:23Je joue moi meme ac un deck comme ca et ca marche seper bien donc ---> 10/10
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YoZ Samedi 10 Juillet 2004 à 02:55C vre ke le kill est difficile a amener cependant ton deck est original et en plus peu coutantune seule rare et pa la plus chere ===>9/10
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mattevski Samedi 10 Juillet 2004 à 02:01Ca quand assez fort, meme si la combo est assez difficile a amener.
néanmoins l'idée initiale est tres interessante !
au lieu de reseau d'espionnage, je prefere quand meme visions n"es du serum.
8/10 -
smul Vendredi 09 Juillet 2004 à 12:35Un deck qui sort de l'ordinaire c'est bien. c'est vrai qu'il est quand meme assez fragile si tu te fois tuer systématiquement tes menuisiers mais bon je te mets 9/10
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darken10 Jeudi 08 Juillet 2004 à 20:56C clair que la combo est ultra puissante mais que veut tu faire avec un canon gobelin ki et ton kill. on de détruit ton canon et ton gardebois, tu fé koi ???
tu gagne pts de vie infini et tu perd o deck car tu as piocher avec le baton. je trouve que tu as eu une bonne idée mais que le deck que tu as fait autour est très moyen. trop vulnérable..... 6/10 -
bidusman Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:22Pas l'air fiable contre meule ou deck baton de protée se fait destroye et 1 elfe gardebois et 1 jambière ne servent a rien ainsi que d'autres cartes!!!
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Shadax Jeudi 08 Juillet 2004 à 17:19Contre un jeu meulage tu as perdu d'avance
il suffit que ton canon parte aucimetière et tu es malllllllllllllllll
et si orbe mesmérique est en jeu, tu te tues toi même
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cooldedeman_iii Jeudi 08 Juillet 2004 à 15:21J'ai bien ton deck mais je deplore un petit hique! je trouve dommage que tu n'est pas mis plus de gerde bois car il sont tres interressant et des marteau de guerre loxodon pour le pietinement et le gagne piont de vie en cas de cou dur! sinon tres bon deck vert!
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langesansaile Jeudi 08 Juillet 2004 à 13:20La combo est bien trouvée, le jeu bien monté avec scry et tout ce qu'il faut. je te conseille quand même vision née a la place de réseau et tel jihad justice a la place de natu...
=>9/10 -
doudoukiller Jeudi 08 Juillet 2004 à 12:38C'est un tres jolie deck bien puissant
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ShyGuy Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:32A premiere vue il ne m'a pas l'air fiable!!!je le trouve plutot faible et lent,il y a des cartes qui n'ont rien a faire là.
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Dinendor Jeudi 08 Juillet 2004 à 10:54A base d'une comboqui n'est pas mauvaise mais excellet comentaire tes intéressant 9/10
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MyssZah Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:09Contre un deck aggro je pense que tu fais rien,si tu te fais casser un bout de ta combo tu fais pas grand chose non plus (combo fragile)
mais comme il est original, 8/10 -
thalad Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:58Tu joue la combo en type 2 alors tu peut aussi essaye canaliseur de brinbois
il est vrai que cela te demande 5 elfe. mais dan un jeu elfe cela doit etre possible.
tu peut aussi profite dans ce cas du pionnier elf. et du terrain pavillons de brinbois.
j'ai commence a poste mon ejux avec la meme combinaison , mais en bloc mirrodin.
comme j'ecrit la storyline avec . il arrivera dans quelque jours alors ne ne tener pas rigueur de ne plus etre original. -
demonic_tutor Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:54C fun. un nouveau style de deck !
tres belle combo qui a mon avis dois sortir assez regulierement (a vue de nez, je l'ai pas tester)
je t'aurait "juste" mis 9/10 pour le puissance du deck mais je te met 10/10 pcq ton deck est original et k'il sort des decks habituels -
modano121 Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:51Ba il ta façon de gagner n'est pas du tout fiable, on te pete le baton est ta perdu donc fait plutot gaffe ou on peut meme te peter le canon est ta perdue alors ..... pas bien fiable : 5/10
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marc74 Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:25Une combo un peu lourde et ton jeu n'ait qu'une variante du meme jeu elfe qu'on se rabache depuis deux mois mais ton deck est tout de meme intéressant et à mon avis mérite tout de meme 7/10.
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Adwel Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:14Je serais toi je metrais 1 ou 2 jambieres de plus , c tjs utile de rendre ton menuisier inciblable et la célérité te fais gagner un tour, et p etre aussi des mox . bravo en tout cas pour ce deck qui exploite plutot bien le baton

9/10 -
shadowblue Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:10Qui pourrait rivaliser avec les decks duu bloc en effet il est trapide comporte une part de contrôe et est trrès innatendu il n'y a qu'à voir si 'est ironwork qui l'emportera ou staff ... suspens, suspens... en attendant ce sera une victoire de staff qui gagnera un beau 10/10
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Max_the_boss Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:10Rajoute des cités d'airain,des mox,et qque talisman pour + de vitesse.sinno tres bien a par un peu len.
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NeRiOx Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:08J'ai posté un deck du meme style ya deux jour, il s'est fait refusé, je l'ai reposté aujourd'hui. comme c une idée que g eu aussi, j'aime bien donc 10/10