Deck Magic the Gathering : U/R Extended Control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Historique


L'Etendu, le format de prédilection pour tout joueur qui désire s'améliorer vraiment. C'est surement le meilleur format ... Pourquoi ? Et bien, j'espere que les bons joueurs m'appouveront (par exemple ce qui font des tournoi ou qui jouent depuis longtemps), en Etendu, grace à tous les bannissements, maintenant, il n'y a presque plus de cartes vraiment dégénérées, il y a de gigantesques possibilité d'interactions pour faire un nombre incalculables de deck. Quelques standards s'imposent comme dans tout format, mais une surprenante variété de jeux est ici pour faire varier les plaisirs, et c'est tellement cool de jouer contre un jeu totalement inconnu !!! Ce deck est fait pour résister à tous les maitres de l'Etendu, à savoir Rock, Gob combo, Réanimateur, Psychatog, Madness etc ... Il posséde des armes variés pour tenir contre pas mal de deck avec plus ou moins de difficultés, mais il permet de battre les jeux dont la stratégie est inconnu du grand public ... J'ai nommé le deck U/R Extended Control !!!!

Comment le jouer


Et bien ce deck je dois avouer est assez difficile à manier pour un joueur intoxiqué par le Type 2 , mais un joueur Etendu connaisseur peut se débrouiller. Bien sur, un joueur de trés haut niveau le maitrisera parfaitement, et fera des ravages avec ... enfin j'espere !!!

Il se compose de trois parties principales ... le controle de jeu et le controle de table, ainsi que le kill. Explication :

Le controle de jeu est représenté surtout par le célébre Contresort, et toutes ses variantes ... Ici, ce type de controle se montre par la présence de contre et de pioche. Contresort et Fuite de mana sont les deux contres du deck, peu nombreux je dois avouer mais nous verrons plus tard pourquoi. Fait ou fiction et Connaissance accumulée sont les piocheurs du deck, trés connus et tout aussi utiles !!!

Le controle de table se résume en un mot par "Destruction" ... Hum hum, voyons ca ... Il est représenté principalement par LA carte de ce genre, Earthquake, ou Tremblement de terre ... A celle-ci s'ajoute la Rage selon Urza, Traitrise, anti-créature remarquables, chers mais qui redonne le mana aprés, Feu/Glace qui s'adapte plus ou moins à la situation et Flash d'Aether, qui empeche toute les petites créature de toucher la table une fois posé.

Et enfin, nous allons voir, ce que tout deck a besoin pour gagner, le kill !!!! Et bien, il fait partie de l'ensemble du deck. En effet il est assuré principalement par les blast, Rage selon Urza, Earthquake, le récent Pulse of the forge, récursif, et ma touche perso créature le Chatfeu incandescent !!!! Traitrise en fait aussi partie mais moins distinctement, en effet, si vous prenez le Colosse adverse, je pense que vous devriez réussir à tuer cet adversaire en quelque tours !!!

Et enfin, pourquoi je mets si peu de contres ? Et bien, vous aurez surement remarqué la présence du Sceptre isochronique, qui vous permettra de copier le sort de votre choix qui conviendra le mieux a la situation. Qu'il s'agisse de Contresort si vous jouez contre Combo, Connaissance accumulée pour piocher le plus possible avec une forte base de mana, et encore de Feu/Glace pour blaster l'adversaire et taper les permanents adverses, tout est possible !!!

La side


Et bien elle est typé contre plusieurs jeux menacant en Etendu à savoir :

Pulvérisation : contre les reste de Tinker et les jeux utilisant la masse d'artefact, vous etes censé pouvoir les controler mais on sait jamais si leur puissance est tro grosse, et bah on casse !!!

Flash d'Aether : contre gob, elfe, et madness. Incontournable aussi pour maitriser la table et empecher toutes ces sales petites betes méchantes de venir embeter leur monde !!!!

Laboratoire ésotérique : mind's Desire ? Ou ca ? A oui la, heu ... par contre y'a un probleme, tu peux jouer qu'un sort par tour !!! T'es niqué !!!!

Traitrise : un des enchantements de créatures des plus célébres je pense, pour 5 manas en table vous acquérait le controle de la créature adverse de votre choix gratuitement enfin presque. Et hop 5 mana, je te pique ta créa, je dégage mes lands, et je continue a jouer !!!

Sceau d'enlévement : ultra utile contre des jeux qui vous sortent Colosse de sombracier sans utiliser de mana, et bah il vont devoir !! Ou alors vous renvoyez le Batard d'en face et vous le contrez aprés !!!!! Et le mieux, c'est que ca met la pression !!!

59 commentaires

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  1. NINJU Dimanche 04 Octobre 2009 à 21:13
    Bravo, ne te décourage pas. ;-)
  2. alexandre_le_gobelin Samedi 20 Janvier 2007 à 20:42
    bon deck qui compte trop sur c'est kill
  3. Lonely_Hermit Dimanche 15 Mai 2005 à 17:22
    Je t'ai mis 7/10 kan meme.
  4. Lonely_Hermit Dimanche 15 Mai 2005 à 17:21
    Pourquoi tant de kills? 2 ou 3 créas suffisent largement. Et puis les chatfeu tu dis que c'est bien pour les attaques éclair mais une fois que tu contrôles la partie tu devrais pas avoir besoin d'en faire. Y a surement des moyens d'utiliser efficacement la rage selon urza mais là...Pour mieux contrôler je te conseillerais de mettre plutôt des blasts pratiques (genre 4 choc-4 foudre). Contre un adversaire qui veut de submerger avec des mini créas c'est génial.
  5. anto83 Mardi 25 Janvier 2005 à 20:21
    ...encore y a des exelent deck controle qui joue le rage mais eux on plein d'accélerateur de mana.sino kixof a raison pourquoi de fire cat?
  6. kixof Jeudi 16 Septembre 2004 à 20:32
    Déja, je vois pas ce que les firecats font là... c'est vraiment nul comme kill, ça doit jamais sortir, et si tu le morph il se fait buter par ta mass destruction...
    et sinon, si tu joues controle, autant jouer pendant le tour adverse, non?
    starstorm, c'est parfait. pulse??? reflecting pool, c'est naze. mets des cité d'airain. la rage selon urza, c'est pourrave en x3...
    memory lapse et brainstorm, force spike, intuition, c'est trop fort pour toi?? pour finir dans les défauts du deck, je dirais qu'a partir du moment où tu joues pas de wish u et que tu joues controle u, c'est mort...
    j'aurais mis que 3 mox, et de chrome.
    ne parlons pas de ton side, ça ressemble à une grosse blague pas drôle...
    sinon, c'est pas si mal que ça, mais il manque encore plein plein de truc, donc ça mérite 5/10
  7. dia68 Lundi 26 Juillet 2004 à 16:32
    10/10 tt facon javé deja voté
  8. dia68 Lundi 26 Juillet 2004 à 16:31
    Le mélange blast controle j' aime pas et cé surtout ke sa marche pas
    5/10
  9. austin Vendredi 23 Juillet 2004 à 13:11
    Ton deck
  10. JonathanDavis Vendredi 23 Juillet 2004 à 11:20
    Rien à dire 10
  11. teddybear Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:50
    Mais contre un weeni sa doit etre chiant
  12. bob-le-zob Mardi 20 Juillet 2004 à 20:02
    Mais y a kelke carte pas top a mon avis:chatfeux,pulsation,rage.....
    en kler ton kill me parait pas coherent avec l optique control, je pense ke tu devrai mettre 3-4 souhait rusé te permettant de mettre des solutions dans le side jouable avec le sceptre par exemple , je pense a terminaison, reunion des heros , cantique et sonner l alerte (pour le kill)
    y a aussi tremblement de terre ki es bof bof , je prefere soit le pyroclasme , soit la bonne tranche ( ke j adore d ailleurs )
    bon voila voila, j espere ke mes conseil te seront utiles
  13. NiTro Vendredi 16 Juillet 2004 à 15:35
    Honnetement je doute que tu batte tog et vu que c un peu le jeu le plus jouer ..... bah voila jai tou dit non ?
    tu devrai prevoir une solution contre madness en side: madness ... pke je pense t un petit peu lent ( g pas encore tester cette verson ) , je pense pas que tremblement suffise contre une 6/6
    j'aime pas le princip "chatfeu", tu joue controle pas rdw jtrouve il a rien a foutre la .. morphling aurai plus sa place.
    bon voila mon avis
    ha oui me dit pas suis un pinpin qui c pas jouer en etendu ... lol c vrai que c mon format preferer et qu'a mon sens c le plus complet ( juste apres ya le scellé , pke t1 c degenerer ;) et t2 c pinpin land )
    bon apres c klr que contre les autres deck c de bo match , c du controle koi ;)
  14. linkk Vendredi 16 Juillet 2004 à 12:06
    Tro b1!
  15. dia68 Jeudi 15 Juillet 2004 à 12:57
    10/10tt simplement
  16. nosfe Jeudi 15 Juillet 2004 à 11:33
    Un deck qui tien la rout en étendu et c'est rare continu come ca!9/10
  17. Tsan Mercredi 14 Juillet 2004 à 13:21
    Etendu ... le terrain reve de tout joueur imbu de sa personne, lol ... non serieu l'etendu c est comme le reste ... maintenant a lire ca j ai l impression de voir des joueurs t1 passe a l'etendu ...
  18. thalad Lundi 12 Juillet 2004 à 22:33
    J'ai demandé au mod d'eliminer les zeros injustifies : vous me direz que les 0 sont toujours injustifiés. unjeux qui merite 0 ne passe pas le barage des mods!!!
    visible c'est ok pour tous
  19. ShinjI_3 Dimanche 11 Juillet 2004 à 16:38
    Tu n'a que 3 creatures, d'accord s'est un slight remanier, mais j'aurais mit des chacal pup, des mogg fanatique ou autre choses dans le genre car contre un gob en etendu je pense pas que tu puisse y survivre je mettrai 6/10
  20. Le-Roi-Liche Dimanche 11 Juillet 2004 à 15:58
    Et en plus c ton 2 eme zero injustifiée!!!!!
    10 pour rattraper le zero
  21. thalad Dimanche 11 Juillet 2004 à 14:02
    Si tu le trouve génial pourqoui un "0". je trouve cela injuste !!!!!!!!!!!!!!
  22. annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 18:59
    Hyper genial
  23. Elfe_man Samedi 10 Juillet 2004 à 18:04
    10/10
  24. violator2 Samedi 10 Juillet 2004 à 15:03
    Ras
    10/10
  25. Abeetlott Samedi 10 Juillet 2004 à 11:34
    Trop bien.... je ne joue pas depuis tres longtemps donc pas en etandu mais..... 10/10
  26. bidusman Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:14
    Ton deck est nikel
    10/10
  27. saton Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:02
    Rien a dire 10/10
  28. chefgob Vendredi 09 Juillet 2004 à 13:03
    Y'a plusieurs défaut mais c'est quand meme un super deck et j'en ai un, et j'adore jouer avec !!!!
  29. hernico35 Vendredi 09 Juillet 2004 à 12:09
    J'aime pas trop... mais cela reste un contol interressant seulement...le chatfeu...dans un dec control...
  30. Psycalulu Vendredi 09 Juillet 2004 à 12:09
    "tu kill comment toi"-> surtout pas au blast dans un controle. il te faut un kill sur recursif et aui prenne le moin de place possible pas un amma de cartes qui grignotent petit apetit les pv et qui empechent de gerer correrctement. c'est d'ailleur pour cela que le u/r controle ne fait rien en etendu

    "tog se retrouve presque dans un match miroir" -> non tog contre mieu(il a 4 contre de plus), il peut contrer au premier tour et il dispose de tuteurs pour regler les pb chiant (souhait, intuition). les blasts il s'en fout tant qu'il lui reste au moin un pv. de plus a la 2 il rentre des contrainte tout en degageant 3 cartes mortes (etouffer) et donc normalement si tu joue contre tog (un serieu avec un bon jouer) t'a infime chance de gagner la 1 mais tu est un bye au deux suivantes

    ""tu en vois beaucoup des mind's desire toi ?" --> pouqrquoi tu crois que je mets mes labo en side ????" -> je voulais dire par la que minds desire est peu jouer car il sefait ecraser contre tog et donc qu'il est tres peu present. de plus il a ce qui faut pour gerer les labo. le seuk autre deck que labo embete cest alluren mais il n'est pas interressant a jouer bien qu'il soit tres fort donc tu n'en rencontrera que dans des tournois ou les gen viennent pour gagner.
    donc conclusion labo sert a rien car comme je ne pense pas que l'on puisse faire des tournois de haut niveau avec ton deck (trop faible dsl) tu ferai mieu de rajouter des explosifs artificiels a la place des labo afin de gerer aggro qui est très present dans un contexte de jeu informel
  31. Toflegobelin Vendredi 09 Juillet 2004 à 10:35
    "les blast et les chatfeu ca sert a rien dans un controle" --> tu kill comment toi ?

    "tu te fais défoncer par tog et rdw" --> tog se retrouve presque dans un match miroir se qui risque d'etre plus sérré que prévu et contre lui j'ai mes sceau d'enlèvement et mes traitrise, contre rdw je dois avouer que je peux me faire latter mais mes contres peuvent l'emmerder plus qu'autre chose

    "tu en vois beaucoup des mind's desire toi ?" --> pouqrquoi tu crois que je mets mes labo en side ????
  32. Psycalulu Vendredi 09 Juillet 2004 à 02:58
    Mais le blast et les chafeux dans un controlle sa sert a rien (juste a pourir les mainde depart).
    de plus tu dis que ton jeu resiste a tous les archetype ce qui est faut car il se fait defoncer partog et rdw
    laboratoire bof : t'en voit beaucoup des minds desire toi? et puis les jeux qui crevent sur labo bah il ont une solutuion : le bounce et toi tu creve comme un con all tap tour 3 avec le labo en main genial!
    aller 5/10 par ce que je suis gentil
  33. Krahn Vendredi 09 Juillet 2004 à 02:31
    Vraiment un bon deck bien équilibré. je ne mettrais cependant "que" 9/10 car il faut pas être rmiste pour avoir ces cartes... :d
  34. thalad Jeudi 08 Juillet 2004 à 22:49
    Tien incroyable biduzette. ne t'a pas mis de mauvaise note a toi.
    il y en a qui ne savent pas etre subtil !!!!!!!
  35. Skyrel Jeudi 08 Juillet 2004 à 22:28
    Mé contre rock, il risque d'avoir du mal. et comment peut tu faire durer la partie assez lontemps en étendu pour jouer rage selon urza. g peur que même avec la pioche il s'essouffle assez vite et enfin, un joueur expérimenté aura tôt fait de découvrir le point faible de ton deck(on casse sceptre ou tes lands et hop). je le trouve par ailleurs original et bien monté donc 9/10 car ton commentaire est lui aussi assez correct.
    et met des antiartefact en side.
  36. celui-qui-est-fort Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:49
    Ton deck a aucun inconvénient: 10/10
  37. bidusette Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:29
    Ton deck est fort et parfait
    10/10
  38. doubyt Jeudi 08 Juillet 2004 à 18:29
    G l'impression que ton deck est un peu simpliste mais bon dans main vaut mieu ne pas avoir 36 solutions.c tout de meme claire.a oui tu as raison lorsque tu parle de l'étandu et en+ sa laisse au débutant qui on commencait magic tot de voir ce qui ont ratés.un deck simpa 8/10
  39. avatar99 Jeudi 08 Juillet 2004 à 17:47
    En plus il est marrant à jouer et vachement puissant > 10/10
  40. langesansaile Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:30
    Disons que c'est un jeu du lotus noir avec 3 chatfeu et des mox diamant qui sont inutiles...je remplacerai les chatfeu par des éclairs prophetiques pasque le jeu en a besoin et je glisserai bien quelques batonnets des élements (la carte du jeu).
    =>7/10
  41. etharion67 Jeudi 08 Juillet 2004 à 09:22
    Mai je trouve que ca manque de chiquenaude de force et perso j'aime pas le sceptre......
  42. haj Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:40
    Jvé etre original:10/10 le deck
  43. modano121 Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:37
    Apres mur reflexion je vais mettre 9 ce que a mon avis le deck mérite (g 2mander a satone denlever ma note)
  44. haj Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:36
    T'en fé pas tof
  45. modano121 Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:27
    Ma note était un peu sévère je m'excuse je vai recomencer et te mettre 7
  46. swin Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:18
    Bon deck blast/control qui je pense gère bien tout les deck...
    par contre pour l'autre pinpin qui pale de tout les pete artos du moment...c'est de l'étendu mon gars, pas du type 2
  47. Toflegobelin Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:10
    Bon je passerais sur les commentaires d'en dessous je laisse faire satone mais sachez tous que en etendu actuel, les anti arto ne sont pas trés présent, entre etendu et type2 y'a une grosse différence, donc si vous connaissez pas trop je préférerais que vous ne votiez pas merci a tous
  48. MyssZah Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:05
    Même si je m'y connait pas trop en étendu...
    je pense que ca vaut un bo 9
    modano121----->ca se fait pas trop ce que t'as fait
  49. demonic_tutor Mercredi 07 Juillet 2004 à 23:04
    Je sais pas mais il y a qd meme bcp de deck casse artefactou des deck casse terrain. et ca je pense ke ton deck c pas les gèré. mais bon je le trouve qd meme tres bien

    => 8/10
  50. modano121 Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:40
    Mais je pense pas il mérite 10/10 tu pourais mettre des moprphelin, et si on te casse sceptre (ce qui arrive souvent vu les casse artefact present...) tru ne pourra plus faire grand chose et je trouve que n=tu ne mérite pas 10 alors pour baisser ta note (desopler) mais je vais te mettre 4 et aussi tu peux mettre des cartes meulant la bibliothèque de l'adversaire
  51. thalad Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:40
    Sinon je pense que tu peut te faire dechirer contre les jeux de creature volante, les pete terrains. des casse artefact , ca pulullent alors n'insistanos pas.
    desloe je nle trouve un peu decousue sans but unitaire ou de combo sous jacente qui donne la beaute au deck que l'on peut faire en etendu.

    j'aime bien mon jeu chronique. mais mon preferé c'est quand meme mon jeux alluren. je l'ai poste depuis bien longtemps . mais il faudra que je poste ma nouvelle version avec toutes les nouvelles cartes qui sont paru. tant que le forma permet encore de le jouer
  52. thalad Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:26
    Si tu veux être plus rapide surtout avec le sceptre. tu peux jouer comme terrain la cite des traitres.
    de plus si tu imprime connaissance . cela en fait une retire de la partie.
    jee pense avec souhait tu pourrait avoir plus de solution (le side et les cartes retire par l'empreinte).
  53. Skelleton Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:09
    A part kil déchire ton deck !!! ( c'est lui ki ma dit de le dire :p )

    donc bonne base, kill les tog et les madness ( c'est encore lui ki ma dit de le redire :p )

    donc 10 ( ça c moi ;) )
  54. treva8 Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:06
    Jsui po le mouvemen alor jte mé ke
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    10/10 lol super deck chapo
  55. NeRiOx Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:52
    Bon deck, 10/10
  56. Morientes Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:32
    Un jeu intéressant et aller on va faire le premier deck avec que des dix, aller les autres : continuer !!
  57. marc74 Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:29
    On va esseyer de faire le premier jeu avec comme note 10 ! c'est partie ! lol
    nan, un jeu interessant mais 10/10
  58. Toflegobelin Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:06
    A ceux qui me proposent ca, foudre n'est pas de type etendu, la plus récente date de la 4eme édition et ce n'est qu'a partir de la 6eme que l'etendu existe ... (sans oublier les éditions aprés tempest et tempest compris !!!)
  59. shadowblue Mercredi 07 Juillet 2004 à 20:58
    Comme jeu, j'aime bien le priincipe, mais tu peux mettre des foudres, sinon ça à l'air d'être un bon deck et par conséquent c'est tout logiquemet que je met un %1 %0 / %1 %0 bien mérité.