Deck Magic the Gathering : Astral Slide
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (2)
Rituels (1)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour à toi lecteur
INTRODUCTION :
Tout d'abord, j'aimerais parler de ce magnifique enchantement qu'est Glissement astral, tout puissant qu'il est, il est pour moi, un des meilleur enchantement de magic ; il est, à mon avis, dans le top 10 des meilleurs enchantement tant sa précense dans un bon deck (comme ici, j'espère ) donne une grande chance de victoire à son heureux propriétaire. En effet, avec de bonnes cartes de recyclage, il controle la partie pour protéger ses propres créatures ou gérer celles de l'adversaire. C'est une carte assez compliquée, pour exemple : saviez vous que si je recycle une carte lors de ma phase de défausse et que je retire une créature ( de préférence celle de l'adversaire et une encombrante ), elle ne réaparetra que lors de ma prochaine phase de défausse, on disait quoi déjà ?? Ah, oui quelle gérait bien les créatures adversaires, convaicu ??
Je rajouterai aussi que c'est un moyen définitif de gérer une créature adverse pour peut que l'on est une carte à recycler, mais comme à chaque fois qu'on cycle on pioche une carte : il est difficil de ne plus avoir de cartes recyclage en main. Malheuresement, il y a un problème, je crois bien que si on veut le jouer encoren type II, il faut se dépecher car à la sortie du nouveaux block, ( eh oui, tout à une fin, meme les meilleures choses, en voici encore la preuve
) on devra sans remettre à l'étendu pour pouvoir l'utiliser en tournoi. Mais attention, son avenir n'est pas corrompu pour autant, vu que l'étendu lui aussi va tourner, il ne serait pas étonnant de voir apparetre des jeux comme celui-ci (version étendu, évidemment ) qui pouraient bien faire de bons résultats.
Maintenant, parlons du jeu : le jeu que je propose ci-dessus est un vrai deck de tournoi blindé de rares, de bonnes cartes et de très bonnes combinaisons via Glissement astral. C'est aussi un jeu assez difficil à jouer, cela veut dire que les novices et les experts s'entireront plus vite que les débutants, mais c'est une question de pratique : plus on joue avec ce jeu plus on est bon et on sait comment réagir dans telle ou telle situation. J'en profite pour donner un conseil à ceux qui ne le savaient pas encore : si vous aller faire un tournoi, prenons les régionales, par exemple, il faut que vous ayez une grande connaissance de votre jeu, que vous ayez toutes les cartes qu'ils vous faut ou que si vous échangez des cartes avant le tournoi, vous aviez prévu leur place car une simple modification à la derrnière minute de votre jeu peut, je dis bien peut vous perturber et donc vous faire perdre plusieurs parties qu'avec votre jeu normal ou si vous auriez prévu ses modifications vous auriez put gagner. J'ai tenu à faire cette petite parenthèse pour annoncer que ce jeu est d'autant plus plaisant à jouer qu'il insite votre adversaire à faire des erreurs.
Voilà, mon jeu est un Glissement astral original comparer aux classiques et aux multiples versions que vous connaisez.
Notez surtout que c'est le premier jeu sans bleue que je poste sur MC.
EXPLICATIONS :
Il y a tellement de choses à dire sur ce jeu que je ne sais pas par ou commencer,
tout d'abord, ce jeu contient un grand nombre de combinaisons avec Glissement astral et puis c'est long et pénible d' écrire Glissement astral donc nous allons l'abréger par GA. Bon, les voicis :
- GA + empathe farouche : cette combinaison permet d'aller "tutoriser" au choix triskele ou réplicant ( dans les moments adaptés ), terrocorne krosian ou dragon éternel ( si on manque de mana ) mais surtout ange exalté 'ou sa précense un trois exemplairs seulement. Une carte à l'apparence médiocre : 1/1 pour %2 %G , c'est pas terrible mais son effet avec GA le rend très intéressant.
Aller chercher un terrocorne ou un dragon, le cycler donc on va chercher un land et on pioche une carte, puis recommencer quand l'empathe arrive en jeu... ça c'est la classe.
- GA + triskele : pour pulvériser les créatures adverses ou pour aider à finir l'adversaire : trois points de dégats à chaque tours, votre adversaire voit, impuissant, l'échénance de sa défaite se rapprocher inévitablement chaque tour (on le plein, le povre
) Notez que la triskele se fait chercher quand le besoin s'en fait sentir par l'empathe farouche.
- GA + simulacre solennel : cette combinaison est excélente pour se développer, c'est comme si on avait exploration sur table, chaque tour on pose deux terrains et en plus qu'en il quitte le jeu on pioche une carte !!!
-GA + terrocorne krosian / dragon éternel : un moteur de développement, se combine aussi assez bien avec l'empathe qu'avec le témoin éternel. L'empathe permet quand on le pose d'aller chercher le terrocorne ou le dragon, les cycler en retirant l'empathe de la partie puis de recommencer le tour suivant. Avec le témoin éternel s'est ainsi dire peut-etre mieux : on pose le témoin, on remonte un cycling, on cycle le terrocorne ou le dragon et on retire le témoin de la partie puis le tour d'après on recommence et à chaque fois on pioche une carte et on va chercher un land.
-GA + témoin éternel : une des meilleurs combinaison, meme le témoin éternel à lui seul peut remplacer un GA en attendant son arriver, noter aussi que l'empathe lui aussi peut remplacer un GA mais un GA est irremplaçable. Bon, pour cette combinaison, c'est simple, on peut à chaquue tour mettre le témoin éternel en jeu, remonter un cycling, cycler et retirer le témoin qui reviendra le tour d'après, une combinaison quasi éternelle...
Je vais maintenant parler du témoin éternel : il permet en l'attente du GA de remonter un cycling tel que terrocorne et dragon et puis c'est mieux que de payer %3 %W %W pour remonter le dragon. Il est vrai aussi que l'empathe aide à attendre le glissement si celui-ci n'arrive pas, ce qui est rare vu que l'on pioche pas mal de cartes... Mais notez que ces deux cartes sont optimales avec le GA. Bref ce témoin éternel est un excelent complément dans un tel jeu.
Si on veut que l'empathe se transforme en usine en ange exalté avec GA, il faut du temps, c'est pourquoi, les autres cartes servent à gagner du temps : Foi renouvellée ( pour gagner un peu de points de vies ), Colère de dieu et Vengeance selon Akroma ( pour nettoyer la table et en plus de ça la vengeance se recycle ), simulacre solennel ( pour se développer plus vite ) ou encore décret de justice à la fois pour résister avant que la machine se mette en route et il sert aussi de bon finisseur. Noter aussi la présence de base d'extraction d'aura qui en réponce à un sort qui chercherait à détruire GA, permet de le sauver, on sait jamais, de nos jours, les gens en ont marre de perdre contres des jeux cycling
et surtout il se cycle et puis j'en ai mit deux de base car je n'avais pas la place d'en mettre quatre en réserve.
LA RESERVE :
C'est une réserve assez serrée que je propose.
Contre les jeux artefacts : il suffit de rentrer la dernière vengeance selon Akroma et 4 shamanes viridianes, cela réglera bien des problèmes, c'est sur...
Contres les jeux agressifs rouges ( qui a dit gobs ?? sliths ?? ) : il suffit de rentrer les 4 cercle de protection rouge et avec l'arsenal déjà présent de base, les parties contre les petits monstres verts sont plésentes ( triskele, colère de dieu, vengeance... ). Mais il est vrai que la présence d'ordre du patriarche peut devenir vraiment pénible...
Contre le retour des MBC : la présence de karma permet de les calmer.
Bah, les autres jeux... que dire ? Ce jeux contient des moyens assez pertinents pour résiter.
[/b]CONCLUSION[b] :
Voilà, j'espère que ce jeu vous aura plus autant que moi, maintenant c'est à vous de me conseiller, de voter. Et je vous demande de justifier vos votes, merci. Merci d'avoir eut le courage de tout lire ! Et à bientot ! Et dès que j'aurais le temps, je vous présenterai un petit jeu étendu assez sympatique...
@+++++++++, marc74
ps
excuser moi pour les fautes d'orthographes qui m'auraient échappées.)
INTRODUCTION :
Tout d'abord, j'aimerais parler de ce magnifique enchantement qu'est Glissement astral, tout puissant qu'il est, il est pour moi, un des meilleur enchantement de magic ; il est, à mon avis, dans le top 10 des meilleurs enchantement tant sa précense dans un bon deck (comme ici, j'espère ) donne une grande chance de victoire à son heureux propriétaire. En effet, avec de bonnes cartes de recyclage, il controle la partie pour protéger ses propres créatures ou gérer celles de l'adversaire. C'est une carte assez compliquée, pour exemple : saviez vous que si je recycle une carte lors de ma phase de défausse et que je retire une créature ( de préférence celle de l'adversaire et une encombrante ), elle ne réaparetra que lors de ma prochaine phase de défausse, on disait quoi déjà ?? Ah, oui quelle gérait bien les créatures adversaires, convaicu ??
Maintenant, parlons du jeu : le jeu que je propose ci-dessus est un vrai deck de tournoi blindé de rares, de bonnes cartes et de très bonnes combinaisons via Glissement astral. C'est aussi un jeu assez difficil à jouer, cela veut dire que les novices et les experts s'entireront plus vite que les débutants, mais c'est une question de pratique : plus on joue avec ce jeu plus on est bon et on sait comment réagir dans telle ou telle situation. J'en profite pour donner un conseil à ceux qui ne le savaient pas encore : si vous aller faire un tournoi, prenons les régionales, par exemple, il faut que vous ayez une grande connaissance de votre jeu, que vous ayez toutes les cartes qu'ils vous faut ou que si vous échangez des cartes avant le tournoi, vous aviez prévu leur place car une simple modification à la derrnière minute de votre jeu peut, je dis bien peut vous perturber et donc vous faire perdre plusieurs parties qu'avec votre jeu normal ou si vous auriez prévu ses modifications vous auriez put gagner. J'ai tenu à faire cette petite parenthèse pour annoncer que ce jeu est d'autant plus plaisant à jouer qu'il insite votre adversaire à faire des erreurs.
Voilà, mon jeu est un Glissement astral original comparer aux classiques et aux multiples versions que vous connaisez.
Notez surtout que c'est le premier jeu sans bleue que je poste sur MC.
EXPLICATIONS :
Il y a tellement de choses à dire sur ce jeu que je ne sais pas par ou commencer,
tout d'abord, ce jeu contient un grand nombre de combinaisons avec Glissement astral et puis c'est long et pénible d' écrire Glissement astral donc nous allons l'abréger par GA. Bon, les voicis :
- GA + empathe farouche : cette combinaison permet d'aller "tutoriser" au choix triskele ou réplicant ( dans les moments adaptés ), terrocorne krosian ou dragon éternel ( si on manque de mana ) mais surtout ange exalté 'ou sa précense un trois exemplairs seulement. Une carte à l'apparence médiocre : 1/1 pour %2 %G , c'est pas terrible mais son effet avec GA le rend très intéressant.
Aller chercher un terrocorne ou un dragon, le cycler donc on va chercher un land et on pioche une carte, puis recommencer quand l'empathe arrive en jeu... ça c'est la classe.
- GA + triskele : pour pulvériser les créatures adverses ou pour aider à finir l'adversaire : trois points de dégats à chaque tours, votre adversaire voit, impuissant, l'échénance de sa défaite se rapprocher inévitablement chaque tour (on le plein, le povre
- GA + simulacre solennel : cette combinaison est excélente pour se développer, c'est comme si on avait exploration sur table, chaque tour on pose deux terrains et en plus qu'en il quitte le jeu on pioche une carte !!!
-GA + terrocorne krosian / dragon éternel : un moteur de développement, se combine aussi assez bien avec l'empathe qu'avec le témoin éternel. L'empathe permet quand on le pose d'aller chercher le terrocorne ou le dragon, les cycler en retirant l'empathe de la partie puis de recommencer le tour suivant. Avec le témoin éternel s'est ainsi dire peut-etre mieux : on pose le témoin, on remonte un cycling, on cycle le terrocorne ou le dragon et on retire le témoin de la partie puis le tour d'après on recommence et à chaque fois on pioche une carte et on va chercher un land.
-GA + témoin éternel : une des meilleurs combinaison, meme le témoin éternel à lui seul peut remplacer un GA en attendant son arriver, noter aussi que l'empathe lui aussi peut remplacer un GA mais un GA est irremplaçable. Bon, pour cette combinaison, c'est simple, on peut à chaquue tour mettre le témoin éternel en jeu, remonter un cycling, cycler et retirer le témoin qui reviendra le tour d'après, une combinaison quasi éternelle...
Je vais maintenant parler du témoin éternel : il permet en l'attente du GA de remonter un cycling tel que terrocorne et dragon et puis c'est mieux que de payer %3 %W %W pour remonter le dragon. Il est vrai aussi que l'empathe aide à attendre le glissement si celui-ci n'arrive pas, ce qui est rare vu que l'on pioche pas mal de cartes... Mais notez que ces deux cartes sont optimales avec le GA. Bref ce témoin éternel est un excelent complément dans un tel jeu.
Si on veut que l'empathe se transforme en usine en ange exalté avec GA, il faut du temps, c'est pourquoi, les autres cartes servent à gagner du temps : Foi renouvellée ( pour gagner un peu de points de vies ), Colère de dieu et Vengeance selon Akroma ( pour nettoyer la table et en plus de ça la vengeance se recycle ), simulacre solennel ( pour se développer plus vite ) ou encore décret de justice à la fois pour résister avant que la machine se mette en route et il sert aussi de bon finisseur. Noter aussi la présence de base d'extraction d'aura qui en réponce à un sort qui chercherait à détruire GA, permet de le sauver, on sait jamais, de nos jours, les gens en ont marre de perdre contres des jeux cycling
LA RESERVE :
C'est une réserve assez serrée que je propose.
Contre les jeux artefacts : il suffit de rentrer la dernière vengeance selon Akroma et 4 shamanes viridianes, cela réglera bien des problèmes, c'est sur...
Contres les jeux agressifs rouges ( qui a dit gobs ?? sliths ?? ) : il suffit de rentrer les 4 cercle de protection rouge et avec l'arsenal déjà présent de base, les parties contre les petits monstres verts sont plésentes ( triskele, colère de dieu, vengeance... ). Mais il est vrai que la présence d'ordre du patriarche peut devenir vraiment pénible...
Contre le retour des MBC : la présence de karma permet de les calmer.
Bah, les autres jeux... que dire ? Ce jeux contient des moyens assez pertinents pour résiter.
[/b]CONCLUSION[b] :
Voilà, j'espère que ce jeu vous aura plus autant que moi, maintenant c'est à vous de me conseiller, de voter. Et je vous demande de justifier vos votes, merci. Merci d'avoir eut le courage de tout lire ! Et à bientot ! Et dès que j'aurais le temps, je vous présenterai un petit jeu étendu assez sympatique...
@+++++++++, marc74
ps
46 commentaires
-
stringnot17 Vendredi 10 Février 2006 à 11:27c'est une blague...?
triskele ça sert a rien, terrocorne krossian aussi faut le virer, répliquant c'est trop cher, talisman d'unité c'est pas terrible comme accélerateur, met des fetch land ce serait con de s'en priver, pourquoi que 2 foi renouvellée ?, empathe farouche j'aime pas, de toute façon astral ça pioche tellement que tes grosses créa tu devrais pas les attendre longtemps... -
Akromagic Samedi 03 Septembre 2005 à 20:07deso j'avais pas vu pour les empathe
-
Akromagic Samedi 03 Septembre 2005 à 20:05mets empathe farouche pour tutoriser les grosse creatures(dragon ange triskele)et des temoins eternel pour recuperer les cartes recyclables
-
maitredesdragons Mardi 16 Août 2005 à 18:44il est génial comme deck ; je vais me le faire pour jouer en tournoi la semaine prochaine
-
Keyser Mercredi 08 Juin 2005 à 23:00c'est n'importe quoi!
-
osirisnow Mardi 31 Août 2004 à 22:01Bof!
-
Elfe_man Dimanche 01 Août 2004 à 13:41Bon astral blanc vert inserant notament simulacre et temoin qui sont de bonne cartes a jouer ds ce jeu pas mal
-
RCZ Jeudi 29 Juillet 2004 à 01:39Bint'aurai pu faire mieux un deck fau pas le mettre ac les meilleures cartes fau kil soit stable et kil tourne triskele 6 mana a kel moment tu sort sa au tour 6 alors que tu es deja mort face au jeu actuel ???? ton jeu et vert blanc met au moin 4 temoin et 4 shaman qui marche tres bin ac le glissement ensuite bin kestion recyclage ten a pas bcp je trouve si tu metai moins de grosse creature et ke tu te contentai des anges des dragons et des shamane temoin ( a la rigeur la creature verte en darstell face au artefact et enchatement exelent en jeu mirroir )
a oui le truc ac simulacre sa marche pas sa m'enbete de te la dire mais la carte dit bin kan le simulacre va au cimetiere hors il es retiré de la partie donc tous quil fai c de l'epuration voila allez 5/10 pour l'effort -
Knuckles21 Dimanche 18 Juillet 2004 à 00:49Je suis pas persuader de la puissance du vert à la place du rouge mais apparament il tourne bien, cependant la tu ne joue vraiment pas assez de lands! mes astrals en jouaient 26 et je faisais des deaths alors imagine toi! revoi ta base de mana, vire les empathes, 4 eternels-exaltés-témoins ca serais mieu! mais pas un mauvais deck!
-
annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 20:37Bof
-
paradise974 Samedi 10 Juillet 2004 à 12:33Il manque des casse-artéfacts de base du genre shamane ou oxydation,
je le joue ce deck et je peux te dire que avec 26 lands il m'arrive assez svt d'avoir des problèmes, donc n'en parlons pas avec 21........
quand à la réserve, elle n'est pas adaptée au métagame actuel...
=>6/10 -
OPbc Samedi 10 Juillet 2004 à 00:28Pour commencer, la base de mana est vraiment pas top : astral, c'est minimum 24 lands, et encore, c'est peu. tu ne peux pas te permettre le luxe de ne jouer que 3 colère, c'est 4 au moins. ensuite, il y a un gros problèmes de lenteur, modular te prends facilement de vitesse, et il y a trop peu de solution contre contrôle. répliquant et triskèle ne servent absolument à rien, car si tu les sors, ça veut dire que la partie était déjà terminée. témoin éternel, il en faut 4, c'est tellement fort. empathe n'a aucune utilité, il te permet juste de dérouler un jeu déjà en place. karma, je vois pas du tout l'utilité, vu que les mono noir ont disparu. voilà, beaucoup de problèmes.
-
STEPHLEFOU Vendredi 09 Juillet 2004 à 19:11Tu a ouvert le lotus noire ta pécho le deck et ta fé kelke modification . bravo ta de l'imagination.
-
ronnie Vendredi 09 Juillet 2004 à 17:40Asralslide est un deck legendaire ton commentaire l'est aussi.
bravo 10/10 bien merite -
Nico41 Vendredi 09 Juillet 2004 à 17:05Un astral side super bien pensé 10/10
-
marc74 Vendredi 09 Juillet 2004 à 12:27Tu me dis que tu vas me mettre 7 et tu me vote 6 à la place, pas sympa ça...
-
celui-qui-est-fort Jeudi 08 Juillet 2004 à 20:02La mise de vert au lieu du rouge est auser mais sinon c pas mal malgres tes explications je te dirait de mettre 4 ange exalter et 4 dragon c tres chiant (je lai vécu) 7/10
-
demonic_tutor Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:56Meme si je suis pas fan des astrals en blanc vert (je le prefere avec du rouge et la ride d'eclaire) je pense k'il doit etre bien a jouer.
sympa aussi l'idée des emphates pour aller chercher les autres copains.
bon ben je v te mettre 9/10. -
marc74 Jeudi 08 Juillet 2004 à 17:40Quand je disais : " tros gros ", je parlais pas du nombre de cartes ! ! !
ta un problème toi ! -
Mimura Jeudi 08 Juillet 2004 à 13:25Tu m'as mis un %5 en disant simplement que mon deck était trop gros (60 cartes c'est tellement gros!) ton deck en a 63 donc encore plus gros!
donc je te mes la même note que tu m'a mise on est d'accord? -
marc74 Mercredi 07 Juillet 2004 à 20:23T doué pour les commentaires toi ! heuresement que j'ai dit que je voulaus des notes justifiées... alalalalalala, quand on sait pas lire on vote pas.
-
jujuardente Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:45Moi j'aime pas trop.
-
modano121 Mercredi 07 Juillet 2004 à 18:35Tu devrais enlever les talisman d'uniter:-1
qui ne sont pas indispensable et mettre 4 decret de justice: -1
et metre 4 colère de dieu: -1
mais l'idée des emphate et pas mal: +1
total: 8 -
Demonic-Killer Mercredi 07 Juillet 2004 à 17:53Une version vraiment très bien pensée! la réserve est trop top, l'extraction d'aura est aussi utile pour ralentir l'adversaire en mirror que pour protégé ton glissement ! l'ajou du témoin éternel est une très excellente idée! j'adore!
donc 10/10 . -
TiTELFE Mercredi 07 Juillet 2004 à 17:20Du gw witness...
-1 vengeance md
+1 wrath md
essaye :
-1 empatch
+1 renewed faith
karma en side ?! ===> sol sacré est plus utile...
et tu joues aucune oxydation md ?! essaye en 2 tu verras plus nan car manque de slots... -
AzraeL Mercredi 07 Juillet 2004 à 13:36...mais un petit détail quand on joue un jeu bicolor et qui plus est demande des doublons de mana (witness, wrath,...) on essaie d'avoir une base de mana plus solide. alors je te propose de mettre de fetchs et/ou des bi-lands.
sinon 9/10 -
TheMagicGamer Mercredi 07 Juillet 2004 à 13:32Trés franchemen jadore ton deck il est astucieu et tré bon en defence avec une offensive a tou cesser bien jouer
-
djidan Mercredi 07 Juillet 2004 à 13:298/10
-
buhbuh Mercredi 07 Juillet 2004 à 13:06D'après les commentaire je pense que c'est possible
j'ai recommencer a jouer il y a 6 mois alors soyer gentil -
buhbuh Mercredi 07 Juillet 2004 à 13:05Je ne suis pas sure que les carte qui on en effet quand elle arrive en jeux en est a nouveau un quand elle reviennent car c'est pas la même chose .
de plus si tu enlève un créature a l'adversaire a ta défausse elle reviens a la fin du tour pas la fin de ton prochain tour
bref je suis pas sur qu'on est le droit point de vue règle car c'est trop tirer par les cheveux -
hernico35 Mercredi 07 Juillet 2004 à 12:56Y a pas assez de mana
y en a beaucoup qui sont passé et celui la n'est pas terrible -
habitat Mercredi 07 Juillet 2004 à 12:29Sont pertinents et vu que je joue ce jeu (presque le même) et que astral slide est mythique a mon avis je te met ce 10
-
marc74 Mercredi 07 Juillet 2004 à 11:50C'est surement le dernier astral slide qui sera poster en tyoe ii sur le cite alors ne le gacher pas en votant mal. si vous preniez la peine de lire l'explication, vous verez que je tente de clore en beautée la série de dek astral slide en type ii.
-
ShyGuy Mercredi 07 Juillet 2004 à 10:42De toute facon les decks astral sont tous balezes!!!le tient je dirai qu'il faut mettre 4 simulacres et surtout 4 foi renouvelé.
-
latrell-jaxma Mardi 06 Juillet 2004 à 23:17Deja 4 landes venteuses ca epure bien le deck
ensuite des babioles du voyageur accelère franchement ou bien des croissance luxuriante ( permet de jouer la colère tour 3)
un seul exemplaire de l'ange et du repliquent permet de jouer les 4 shamanes d'entrée (avec empathe farouche tu le sors qd tu veux)
4 foi renouvellé c'est indispensable, extraction d'aura ne sert a rien
voila les ameliorations que tu doit apporté
j'aime don ctout de meme bien ton deck 9/10 -
Beren Mardi 06 Juillet 2004 à 23:00Enfin, c'est presque toujours le meme deck, tout ce qui change c'est le nombre d'exemplaires des cartes.
et je trouve que ca provoque les meme problemes que les decks avec plus de 20 contres (j'ai essayé, ca fait bien chier l'autre, mais c'est pas toujours efficace): une fois que t'a plus rien, t'est mal! -
thalad Mardi 06 Juillet 2004 à 22:47Peu de recycleur pour pas cher. et les terrain c'est fait pour qoui.
bon bonne analyse pour le jeu . mais j'avoue joue a peut pret le meme depuis un bout de temps.
je n'ai meme pas ose le depose car il y en a eu tellement de deposer que je n'ose les compter (en fait si c'est juste le 60 eme)
l'interer use un peut a l'usure.
certe il y a toujours de bonne carte a mettre. mais la suel nouveaute du bloc c'est le temoin eternel : merci satone a deja donne
-
MyssZah Mardi 06 Juillet 2004 à 22:40Je voulais en faire un du même genre mais c'est cher.....(€)
mais bon les 2 principaux problemes du deck sont : sa lenteur (mais il y a les coleres) et puis aussi tu fais quoi si t'as plus rien a recycler?
mais bon, ce deck est surpuissant : la preuve je voulais en faire un lol -
osirisafter Mardi 06 Juillet 2004 à 22:27Eh, quel deck de ouf ! c'est le meilleur des jeux astral slide que j'ai vu celui-là meme si on connait le principe, tu as eut raison de le poster et tans pis pour les jaloux. ton deck mérite un 10 tellement il est original et puissant.
-
ice_age Mardi 06 Juillet 2004 à 22:22Ouin c cool comme deck. moi jen ai un deck astral/rift (w/r) puis je vais le rendre étendu. une petite touche de verte le renderais meilleur avec les bird of paradis.. ouais! alors, c décider, le vert a sa place en astralslide!
-
marc74 Mardi 06 Juillet 2004 à 22:22Mon deck a surement des défaults, mais l'as-tu testé et je m'en connais surement mieux en jeu recyclage que toi car ce jeu là, il est devant moi au moment ou j'écris, et comme j'ai gagné pas mal de parties avec, je peux dire qu'il tourne très bien et qu'il n'est pas instable. oui, il y a des finnisseurs mais ils se recyclent... teste le et on n'en reparle après
-
etharion67 Mardi 06 Juillet 2004 à 22:18Sauf ke moi je di en plus que c'est pas drole de voir encore et encore les meme decks. meme si le tien joue ver c nul de revoir des astralslide qui datent... enfin bref voila koi tout ca pour dire que c'est un peu classique comme deck (meme si chacun y met sa touche perso ca change rien au principe du deck...)
donc je met 6/10 a ce deck tro vu........... -
afroman Mardi 06 Juillet 2004 à 22:07Ton deck a de nombreux défaults:
beaucoup de finisseurs et peu de recyclage pour pas cher (c'est ca qui fait qu'un deck astroglide tourne).
bon aller@+++
7.5/10 -
Morientes Mardi 06 Juillet 2004 à 22:06Moi, ça fait seulement quelques mois que j'ai comancé magic, et j'ai connu des deck glissement astral quand meme !! lol ton jeu est le meilleur jeux glissement du cite et j'aime beaucoup = 10/10
-
Kangoo123 Mardi 06 Juillet 2004 à 22:02Un deck très original, bien construit. un jeu fénoménal, le meilleur jeu autour de glissement astral que je voie = 10/10 !!!!!!!
-
dark-sonic Mardi 06 Juillet 2004 à 21:53En regardant au début jai eu peur dune innnombrable copie du jeu astral mais celle ci semble assez originale avec la presence du maintenant quasi obligatoire temoin eternel mais aussi grace a quelques idées originales (enfin je trouve) genre répliquant (tré bonne idée !!) totalement ingérable une fois sur table avec astral slide et de triskele ou de lempathe ah oui ! la reserve ma rappelée une carte que javais oubliée et qui est excellente face aux actuels nombreux moissoneurs nuage mortel : le karma :-p surtout quun mbc ne peut se permettre de perdre ainsi 4 ou 5 points de vie par tour quasiment sans moyen de réponse une vrai carte de résérve !!!
voila puisquil est bon je mets 9/10 ^^