Deck Magic the Gathering : Rétroaction
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (8)
Rituels (8)
Artefacts (22)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (11)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction
Un jeu meule sans meule... Ce n'est pas la première fois qu'on en voit. Mais cette fois il se pourrait bien qu'un deck soit plus rapide que ses prédécesseurs grâce au bloc Mirrodin. Souvent, on a pu apparenter le deck meule au jeu contrôle. Vous verrez très vite qu'il n'en ait rien dans cette version, car il y a une volonté à aller le plus vite possible au but. Du coup, il ne va falloir avoir peur de s'en prendre un peu dans la tronche avant de tenter de retourner la situation...
Le jeu
Je ne vous cacherais pas que la défense est quasi nulle. Et d'ailleurs c'est bien volontairement que j'occulte toutes cartes de contrôle. lors c'est sûr, dans presque toutes les parties on s'en prend plein la tête... Surtout qu'il va s'agir d'éviter de lancer trop de sorts au début, sauf ceux qui permettent de piocher et la mox de chrome pour accélérer le début de partie. Les seules cartes sur lesquelles on peut éventuellement compter pour se défendre sont la bombe à sortilège d'aether et l'ornitopthère !
En contrepartie, je pioche énormément, par le biais de divers sorts bleu (visions, adjuration des pensées,...) et la mine rugissante (et éventuellement la bombe) pour avoir rapidement un maximum de sorts à 0 ou peu chers. Tout ça pour lancer le plus tôt possible un blocage cérébral avec déluge ! Bien sûr, j'aurais pris soin de lancer le plus de sorts possible à 0, jouer une rétraction et ainsi reprendre tous mes artefacts en main, relancer tous les sorts à 0, et enfin lancer un blocage cérébral qui risque bien d'être dévastateur pour la bibliothèque adverse grâce au déluge... Et là il pourra toujours essayer de contrer !
Il est possible qu'un seul blocage cérébral ne puisse pas entièrement vider la bibliothèque de l'adversaire. Alors il y a une alternative pour achever le travail : le poste de broyage. Au prix du sacrifice de mes artefacts, il permet de "meuler" de 3 cartes. En posant en jeu un artefact on dégage le poste ce qui me permet de recommencer l'opération... Et ainsi de suite... Si le blocage cérébral a déjà fait une bonne part dans un premier temps, il ne devrait pas falloir longtemps au poste de broyage pour terminer de mettre à zéro le nombre de cartes de la bibliothèque de mon adversaire.
Ce qui est pas mal c'est de se dire que finalement on ne craint pas trop les contresorts parce que ça ne fait qu'alimenter le déluge du blocage... Par contre, il ne faudrait pas se faire péter les terrains. En effet, comme il faut aller vite, il ne faut pas manquer de mana... Sans cela les conséquences pourraient être fâcheuses... Tout dépend du deck de l'adversaire... Le seul sort qu'il serait embêtant de se voir contrer c'est la rétraction, et encore... Autrement, il se pourrait qu'un granuler mal placé fasse mal, mais de base c'est encore assez rare d'en rencontrer...
Quoiqu'il en soit, après quelques tests, on arrive régulièrement à meuler d'au moins la moitié de la bibliothèque dans les tous premiers tours, et un poste de broyage suivant derrière parvient à continuer gentillement le travail de sape... Avec pas mal de piocheurs aidant, on arrive rapidement à lancer un autre blocage cérébral qui ne laissera plus grand chose de la bibliothèque adverse... En contrepartie, il arrive souvent que les points de vie soient sérieusement entamés, voire des pertes de partie contre des decks évoluant beaucoup trop rapidement. Donc, ça n'en fera pas le deck de l'année, loin s'en faut... Malgré tout, je le trouve relativement fun à jouer entre potes...
La réserve
Pas grand chose à dire sur la réserve tellement elle paraît classique... Un peu de contresorts pour lutter contre les decks à combos rapide. Oxydation pour virer les artos sérieusement méchants d'en face. Bombe à pyrite pour un peu de blast sur créature. Vérité résonnante comme bonne défense contre jeu affinité/gobs...
Conclusion
Tout est déjà dit ou presque... Ne vous attendez pas à faire des résultats fantastiques avec ce deck mais il demeure amusant à jouer dans des parties sans pressions. Ceci dit, en retravaillant quelque peu le concept, il n'est pas impossible d'en faire un deck plus compétitifs... Après tout, le deck semble plutot rapide à en croire la courbe de mana. Pour terminer, merci de ne pas saborder bêtement les commentaires et essayer plutot de mettre vos connaissances à l'épreuve pour proposer des améliorations notables.
P.S. : Certainement que le commentaire est plus court que d'hab, j'en conviens... Mais tout est dit et comme je le précise souvent, il ne s'agit pas de rédiger tout un roman mais d'être simplement le plus clair possible quand on explique un deck.
Un jeu meule sans meule... Ce n'est pas la première fois qu'on en voit. Mais cette fois il se pourrait bien qu'un deck soit plus rapide que ses prédécesseurs grâce au bloc Mirrodin. Souvent, on a pu apparenter le deck meule au jeu contrôle. Vous verrez très vite qu'il n'en ait rien dans cette version, car il y a une volonté à aller le plus vite possible au but. Du coup, il ne va falloir avoir peur de s'en prendre un peu dans la tronche avant de tenter de retourner la situation...
Le jeu
Je ne vous cacherais pas que la défense est quasi nulle. Et d'ailleurs c'est bien volontairement que j'occulte toutes cartes de contrôle. lors c'est sûr, dans presque toutes les parties on s'en prend plein la tête... Surtout qu'il va s'agir d'éviter de lancer trop de sorts au début, sauf ceux qui permettent de piocher et la mox de chrome pour accélérer le début de partie. Les seules cartes sur lesquelles on peut éventuellement compter pour se défendre sont la bombe à sortilège d'aether et l'ornitopthère !
En contrepartie, je pioche énormément, par le biais de divers sorts bleu (visions, adjuration des pensées,...) et la mine rugissante (et éventuellement la bombe) pour avoir rapidement un maximum de sorts à 0 ou peu chers. Tout ça pour lancer le plus tôt possible un blocage cérébral avec déluge ! Bien sûr, j'aurais pris soin de lancer le plus de sorts possible à 0, jouer une rétraction et ainsi reprendre tous mes artefacts en main, relancer tous les sorts à 0, et enfin lancer un blocage cérébral qui risque bien d'être dévastateur pour la bibliothèque adverse grâce au déluge... Et là il pourra toujours essayer de contrer !
Il est possible qu'un seul blocage cérébral ne puisse pas entièrement vider la bibliothèque de l'adversaire. Alors il y a une alternative pour achever le travail : le poste de broyage. Au prix du sacrifice de mes artefacts, il permet de "meuler" de 3 cartes. En posant en jeu un artefact on dégage le poste ce qui me permet de recommencer l'opération... Et ainsi de suite... Si le blocage cérébral a déjà fait une bonne part dans un premier temps, il ne devrait pas falloir longtemps au poste de broyage pour terminer de mettre à zéro le nombre de cartes de la bibliothèque de mon adversaire.
Ce qui est pas mal c'est de se dire que finalement on ne craint pas trop les contresorts parce que ça ne fait qu'alimenter le déluge du blocage... Par contre, il ne faudrait pas se faire péter les terrains. En effet, comme il faut aller vite, il ne faut pas manquer de mana... Sans cela les conséquences pourraient être fâcheuses... Tout dépend du deck de l'adversaire... Le seul sort qu'il serait embêtant de se voir contrer c'est la rétraction, et encore... Autrement, il se pourrait qu'un granuler mal placé fasse mal, mais de base c'est encore assez rare d'en rencontrer...
Quoiqu'il en soit, après quelques tests, on arrive régulièrement à meuler d'au moins la moitié de la bibliothèque dans les tous premiers tours, et un poste de broyage suivant derrière parvient à continuer gentillement le travail de sape... Avec pas mal de piocheurs aidant, on arrive rapidement à lancer un autre blocage cérébral qui ne laissera plus grand chose de la bibliothèque adverse... En contrepartie, il arrive souvent que les points de vie soient sérieusement entamés, voire des pertes de partie contre des decks évoluant beaucoup trop rapidement. Donc, ça n'en fera pas le deck de l'année, loin s'en faut... Malgré tout, je le trouve relativement fun à jouer entre potes...
La réserve
Pas grand chose à dire sur la réserve tellement elle paraît classique... Un peu de contresorts pour lutter contre les decks à combos rapide. Oxydation pour virer les artos sérieusement méchants d'en face. Bombe à pyrite pour un peu de blast sur créature. Vérité résonnante comme bonne défense contre jeu affinité/gobs...
Conclusion
Tout est déjà dit ou presque... Ne vous attendez pas à faire des résultats fantastiques avec ce deck mais il demeure amusant à jouer dans des parties sans pressions. Ceci dit, en retravaillant quelque peu le concept, il n'est pas impossible d'en faire un deck plus compétitifs... Après tout, le deck semble plutot rapide à en croire la courbe de mana. Pour terminer, merci de ne pas saborder bêtement les commentaires et essayer plutot de mettre vos connaissances à l'épreuve pour proposer des améliorations notables.
P.S. : Certainement que le commentaire est plus court que d'hab, j'en conviens... Mais tout est dit et comme je le précise souvent, il ne s'agit pas de rédiger tout un roman mais d'être simplement le plus clair possible quand on explique un deck.
52 commentaires
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PirateDesNuages Vendredi 25 Novembre 2005 à 13:00C'est original, ca a l'air assez rapide et puissant...un peu kamikaze sur les bords...
sa me plait.
sa mérite un bon 9/10.
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lotusnoirbegins Jeudi 01 Septembre 2005 à 17:45Au débu de votre entretien (ou a la fin de votre tour je sè plu
) si vous avez plu de bibliothèque vous perdez la partie. C'est pa compliqué.
Mai même si ce deck est pa mon genre jle trouve original.
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benoux Samedi 13 Août 2005 à 18:30bien ke se soit pa tro mon genre d deck i fo avouer ke la strategi et bone
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clarenc Samedi 16 Juillet 2005 à 09:33tu peus pas gagner si tu ne peux pas attaquer!?
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Maxence_1 Samedi 21 Mai 2005 à 16:14C'est vraiment pas mon genre de deck, c'est pour cela que, pour le noter, je vais oublier mes concepts, et me mettre à la place du joueur :
Heu ... tu fais comment pour attaquer ? Il te faudrait des créatures (biensur si le but est de ne pas en avoir ...) !
Je pense qu'une fuite de mana ne serait pas indésirable.
7/10. -
Drovsky Mardi 03 Mai 2005 à 19:37tu serai pas un gros noob qui met des notes juste pour fair descendre la moyenne des decks?! une grosse daube en fait, un gas qui sait juste critiquer et qui je pense ne sait pas jouer!!!
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nike Samedi 16 Avril 2005 à 19:21nul contre une marcheuse de la filandre 4.5/10
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yaki Lundi 21 Mars 2005 à 17:05il est bien mais je vois pas comment tu peu gagner 1e partie 6/10
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4400 Mercredi 16 Mars 2005 à 13:41nul a chier de merde
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apocalypse-now Mercredi 09 Mars 2005 à 14:15trop fort
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esk8mo Dimanche 19 Décembre 2004 à 12:50Avec blocage cérébral et celui ci montre bien la puissance de cette carte
mais je pense que ca manque de contres
8/10
bravo -
evilbaptiste Vendredi 12 Novembre 2004 à 15:47Il est bien mais se fait littérallement péter contre les deck rapides (comme tu l'a dit).8/10
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magmamen Lundi 18 Octobre 2004 à 13:59Contre agro ca ne tien pas !!!
et puis tes commentaires sont tous fait de la meme facon !!! -
cogitator Jeudi 12 Août 2004 à 09:57Bon le deck est sympa, il al'air de meuler assez vite, c radical contre controle m les chance de gagner contre aggro st très faible!
bon deck qd meme
8/10 -
lediablenoir Mercredi 11 Août 2004 à 23:20Et ui tjr un mais il gere pa en t2 il se fait gerer par quasi tt ..
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lediablenoir Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:12Qoi tu jou asphixie en syde pa clop et ui c est sa le leger problem c est une carte qi peu etre syder dans une blanc bleu( j parl tjr avec experience parcqe en tournoi j ai deja eu asphixi vs mon a mon seul desir..)sinon un deck qi n est pa turbo agro dc tjr interressant dc un ptit 8/10
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Mephidross Mercredi 28 Juillet 2004 à 00:43Mouais bof franchement, sans pincecrane cest bcp moin drole, deplus le deck alèr davoir de gros problmes de mana
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Fun_shadoW Samedi 17 Juillet 2004 à 23:46L'idée est bonne,il a l'air sympathique a jouer..(entre ami(e)(s).)
bon,9/10
fun_shadow
@+ -
bertaro Vendredi 16 Juillet 2004 à 20:46Perso je le trouve pas mal du tout.
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annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 20:34C est hyper cool genial respet..................................... bravo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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celui-qui-est-fort Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:53Ton deck n'est pa non plu hors du comun et n'est pa original :7/10
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djidan Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:04J aime beaucoup c ossi un bon jeu controle 10/10
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etharion67 Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:47C ke ds ce genre de deck, si ils son bien construi on gagne avan d'avoir 6 manas...
:p -
modano121 Mercredi 07 Juillet 2004 à 18:44Ce serait de mettre des "a mon seul désir" avec la retraction est toujouèrs comique lol mais apres je sais pas si ton deck tien vraiment la route
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thalad Mercredi 07 Juillet 2004 à 14:58Etharion67 a deja mis un deck simulaire si on remplace le poste de broyage par le un archimage on arrive a peu pres au meme resultat !!!
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merimin Mercredi 07 Juillet 2004 à 12:18...comme d'habitude j'aurais tendance a dire...

juste un petit mot, comme beaucoup de jeu a combo, ils ne se revelent efficace (dans l'absolu) qu'en type 1, avec les bons vieux artos. style: memory jarre, ou les mox ultimes.
en revanche, je crois que de mettre autant de terrains artefacts est une erreur. tu t'exposes trop a des problemes de mana, car si ton adversaire peut se faire surprendre sur la premiere partie, la deuxieme tu auras droit aux oxydize, granulate et compagnie... et puis tu remontes tes terrains sur un retract, donc tu ne pourras pas les sacrifier par la suite pour ton poste de broyage... a moins que tu le joues differemment???
8/10
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afroman Mardi 06 Juillet 2004 à 22:17Avec les terrains-artefacts (avec rétroaction tu renvoies aussi les terrains artefacts et comme ils ne sont pas des sorts ca ne sert à rien de les jouer...)
sinon, c'est un rétroaction classique construit comme il le faut (et pas d'archimage vélalkien merci c trop cher quoique 1 ou 2 pour mettre sous les mox et terminer en fin de partie...).
bon c tout
@ + modérateur -
Bats Mardi 06 Juillet 2004 à 20:22Sympa je voulais me faire un tel deck mais je mettrais des parchemins du marchand pour aller chercher retract ou blocage
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mattevski Mardi 06 Juillet 2004 à 19:31Archimage vedalken c vraiment la carte qui fait tourner le jeu et le lance en combo.
mets donc ca a la place de tes mines rugissantes, qui avantage souvent trop l'adversaire !
7/10 quand meme -
voixdugrandtout Mardi 06 Juillet 2004 à 19:01Ba oui ca me semble plutot indispensable pour donner de meilleurs chances. je conseillerais d'en mettre 2 a la place d'un livre de sorts et d'une mine rugissante
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LG93 Mardi 06 Juillet 2004 à 18:42Pk tu jouerai pas une autre couleure: le noir car il pourrait te donner une autre possibilité de kill( si le blocage cérébral ne vient pas )avec la carte vrille d'angoisse sinon je trouve le reste bien (a part quil y a trop de livre de sort).
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Crapaud Mardi 06 Juillet 2004 à 16:17Pour avoir joué contre satone en partie fun, je connais bien ce deck. il est original, il sort vite, il surprend, et il fait pas mal de dégats sur tout type de deck.
en revanche, il a un gros défaut, il s'essoufle vite. quand la rétraction ne vient pas, c'est très dur de se débarasser de l'adversaire agressif. donc, partie fun avant tout.
cela dit, vu la capacité et l'originalité, une bonne note s'impose. -
satone Mardi 06 Juillet 2004 à 15:42En même temps, si vous avez lu le commentaire, je précise bien que le deck est plutot destiné à des parties "funs" entre potes que pour les tournois... encore qu'en le travaillant, je suis sûr qu'il pourrait avoir une relative compétitivité.
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titcouche Mardi 06 Juillet 2004 à 15:20Le principe est bien et je pense qu'il doit etre sympa a jouer mai le prob c que moi j'irai pas en tournoi avec
si tu tombe contre du bidding taura du mal a gerer et de meme contre les deck rapide c dommage -
satone Mardi 06 Juillet 2004 à 15:04Est un sort à 0 alors je ne crache pas dessus, c'est pour ça qu'il y en a 4...
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folken69 Mardi 06 Juillet 2004 à 14:42Il te manke des archimage veldaken ainsi ke des argousin myr et ossi les frog mai sa voila joulai pck c bien contre les deck rapide.
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marc74 Mardi 06 Juillet 2004 à 14:25Un jeu meule sans meule et qui est plutot rapide prenant l'adversaire par surprise dans la première partie et qui peut si jamais se modifier avec la réserve. pas mal : 9/10
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Shadax Mardi 06 Juillet 2004 à 14:22Rajoute archimage vedalken
avec rétraction, tu pioches comme un malade
enleve quelques piocheurs et rajoute des artos à 0 et des boost mana
une vois que archimage vedalken est en jeu, lande rétraction et tas (presque) gagné
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jbdfg Mardi 06 Juillet 2004 à 13:54Perso je trouve que 4 livre de sort c'est un peu bcp
deja que je suis pas max convaincu de leur utilité
moi je mettrais 4 mur arto pour 1 mana ... pour un minimum de defense (des fois entre 0 def et 1 peu dedef ...) en + c'est un arto et c'est juste 1...
voila voila c'est juste mon avis
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Xizeta Mardi 06 Juillet 2004 à 13:41Vu tout tes piocheurs , 4 livres de sort c'est pas un peu trop ?
vu le format , oxydation de base c'est limite indispensable .
sol sacree ou creuset des mondes en side contre casse-land , nan ?
la version avec isochrone est quand meme + stable je trouve.
la mine rugissante , c'est jouer avec le feu.meule pour meuler c'est mieux ^.^
veritee resonante est tres bien contre kci , mieux que condescand (je mettrais rewind contre dent et ongle ou u/w).
voila @+ -
shadowblue Mardi 06 Juillet 2004 à 13:36Est ce que t'as un contrat ? tu dois en envoyer au moins 6 par mois ou quoi, je vois que les tiens !!!

nan je déconne, il est bien ton deck, le probléme c'est quad même la défense, sinon bon deck original et fun peu compétitif mais bon on peut l'améliorer. 10 -
satone Mardi 06 Juillet 2004 à 13:17Je joue des terrain artefact pour au moins optimiser le poste de broyage.
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TiTELFE Mardi 06 Juillet 2004 à 13:12+4 mitraine pour mieux renforcer le déluge...
joue une version avec une seul couleur... mono [u] je l'ai test...
en side si tu passes en monou enleve oxydation et bombe... joue early frost...
pour plus de mana manteaux de paradis sur ornithoptère t1... -
Abeetlott Mardi 06 Juillet 2004 à 12:39C une tres bonne idee mais vraiment la defence....un deck affinity ou meme autre te bats je pense....7/10
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freekaB Mardi 06 Juillet 2004 à 12:37Peut etre archimage vedalken ou secret commerciaux pour accélérer encore plus le deck
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chocopolo Mardi 06 Juillet 2004 à 12:34... pour faire un blocage mortelle, il faudrait mettre des archimages vedalkens : à choique fois que tu joue un sort d'arto tu pioche. c te permettra de jouer encore plus de sorts
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shakaboom Mardi 06 Juillet 2004 à 12:23Pas vraiment pkoi tu joue bcp de terrains artefact...je sais que tu peux les engager en reponse a la retraction mais cela induit que tu repars avec bcp moins de terrains au tour suivant.........
y a t il une explication?(autre que l interaction avec le poste)
sinon deck bien construit avec lla presence de livre de sorts ki constitue un avantage...
9/10 -
NirvanaDrum Mardi 06 Juillet 2004 à 12:22L'idée du deck est pas mal, dommage que tu n'a pas mis le poste d'invocation qui fait une petite combo avec le poste de broyage!!!!!
sinon 9/10 -
smul Mardi 06 Juillet 2004 à 12:22J'ai du mal à me rendre compte des chances de ce deck j'aimerai bien tester mais je pense quand meme que sans la partie controle et pratiquement aucune defense ca ne lui laisse pas bcp de chance contre les decks dominants du moment. c'est sur on pioche bcp et ca doit etre fun à jouer : 8/10
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etharion67 Mardi 06 Juillet 2004 à 12:17Si tu ne jou pa archimage il faut jouer des chaine de vapeur pour remonter plus d'artos a 0 en 1 tour, je lé mettrai a la place de mine rugissante (moin cher et plus avantageu...)
donc ca fé un 9/10 a ton deck (en plus j'adore la meule ùai la je prefere ma version ke je trouve plu rapide...) -
ShyGuy Mardi 06 Juillet 2004 à 12:08C'est parti d'une bonne idée!on commence a voir ce genre de deck enfin je.il peut etre tres fort mais je suis skeptisch sur la structure du deck que je trouve fragile.je met 8/10 et je ne vois pas coimment l'ameliorer
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bubul Mardi 06 Juillet 2004 à 12:07C est pas un deck que j aime bocou moi je prefere les deck bourre de crea bien bourrine me bon je te met kan meme 7 car je suis gentil