Deck Magic the Gathering : Création de jetons en masse
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous et à toutes aujourd'hui je vous présente mon deck intitulé:
%G Création de jetons en masse %G
INTRODUCTION
Donc, ce deck est un deck basé sur la création de plein de jetons et comme ils ont tous le même type et donc, un blason les renforce tous pour en faire des colosses titanesques qui vont killer l'adversaire en un rien de temps. Comment y arrivait? On a maintenant trois cartes permettant de le faire:
- l'essaim vivant
Elle fonctionne extrêmement bien si elle passe et donc, c'est pour ça qu'on utilise les capes de frémisoie. Une fois imblocable c'est 6 jetons par tour qu'on a dommage qu'on ai pas la place pour lui mettre des boosts ça irait encore mieux. Malheureusement, il coûte un peu cher et ne sort que à partir du tour 4 si on a beaucoup dechance et après si on en a moins. Si jamais les jetons ne suffisent pas, il peut tuer tout simplement en attaquant, étant imblocable, il fera quand même 6 points de vie en moins à chaque tour.
-et le flambeau de la création
Le flambeau est excellent puisque il produit 4 jetons tour 4 si on a les forêt pour et reviens en continue ce qui fait que si on est astucieux et qu'une partie est bloquée, on ne peux déjà pas épuisé sa bibliothèque mais elle peut aussi être placé sous le miroir panoptique qui produit énormément de jetons insectes à chaque tour. C'est la principale utilité du flambeau. De plus, il ne coûte pas cher, et donc on peut, le sortir assez tôt mais le meilleur moment, c'est quand la partie est engagée.
-et pour finir, le blason
voici le vrai kill du deck puisque il va gonfler les jetons insectes pour faire des vrais machines à tuer.
Les combos:
Donc, pour faire fonctionner ce deck, elles sont au nombre de deux. Ce ne sont pas vraiment des combos mais elles sont des combinaisons qui marchent bien dans ce deck.
La première est l'essaim vivant et la cape de frémisoie :
Donc la combo est simple. On joue la cape de frémisoie et l'essaim vivant puis on équipe l'essaim vivant puis on crée 6 jetons à chaque tour en attaquant sans que l'essaim vivant ne soit bloquer. Ce n'est pas vraiment une combo mais on combine deux cartes pour donner quelque chose d'intérressant.
La deuxième combo est basé sur le flambeau de la création et le miroir panoptique
Donc, le principe de la combo est simple, produire des jetons à chaque tour. Pour ça, on joue le miroir panoptique puis on lui met le flambeau de la création comme empreinte puis à chaque tour, on met autant de jetons que de forêt. Ça marche plutôt bien surtout qu'au fur et à mesure que la partie avance, le nombre des forêt va augmenter et on n'aura de plus en plus de jetons insectes..
Courbe de mana:
%0 = 4
%1 =0
%2 =12
%3 =4
%4 =4
%5 =12
%6 =0
%7 =0
%8 =4
Donc, on peut remarquer que la courbe de mana tourne autour de %2 et de %5 et s'accumule en partie entre les deux donc, la majorité des cartes ne sort pas trop tard, et donc le deck n'est pas trop lent, même si on peut remarquer l'essaim vivant qui coûte cher en mana mais qu'on peut sortir autour des tours 5 ou 6 grâce aux accélérateurs de mana.
Fonctionnement du deck
Donc, voyons un peu comment fonctionne chaque carte:
D'abord, l'essaim vivant expliqué plus haut et un des kills du deck, puisqu'il produit des jetons à chaque tour une fois que la cape de frémisoie lui est équipée. Les souches infestées sont des bons bloqueurs et produisent des jetons à chaque fois qu'un joueur joue un artefact donc au moins 1 tous les tours puisque la plupart des decks du moment sont basés sur les artefacts. Le myr de cuivre et en même temps le talisman d'impulsion puisqu’il serve à la même chose dans ce deck sont des accélérateurs de mana et le myr peut bloquer une fois que les manas sont bien montés mais en général il n'a pas besoin de le faire. Ensuite, le blason est le kill du deck car tous les insectes en jeu vont se renforcer pour devenir énormes. Le flambeau est expliqué plus haut et il sert vraiment au deck car il produit extrêmement vite. La mine rugissante est le moteur de pioche du deck. le miroir panoptique sert au combo avec le flambeau de la création ou pour une éventuelle naturalisation si l'adversaire joue trop d'artefact embêtant. Les mox de chrome sont des excellents accélérateurs de mana. Et pour finir, les capes de frémisoie servent avec l'essaim vivant pour tuer.
Donc, le but est de sortir le plus d'accélérateur de mana, pour avoir les cartes créatrices de jetons et si possible, utiliser les combos. Le mieux est de commencer à créer des jetons avec les flambeaux puis petit à petit de sortir les combos puis en fin de partie on joue le blason pour achever 13 jetons 14/14 ou plus ( ou moins
) . Avec l'aide des mines rugissantes, on a toutes les chances de pouvoir les jouer et, grâce aux nombreux accélérateurs de mana on peut normalement toutes les jouer dans les 5 ou 6 premier tour. Voilà à peu près le fonctionnement du deck. ce deck fonctionne assez rapidement et à normalement, toujours une riposte pour empêcher l'adversaire de trop se croire chez lui.
Exemple de sortie:
sortie 1
tour %1 : forêt + mox de chrome (empreinte souches infestées) + myr de cuivre
tour %2 : forêt + mine rugissante + talisman d'impulsion
tour %3 : forêt + flambeau de la création + myr de cuivre
tour %4 : forêt + essaim vivant
tour %5 : forêt + cape équipé à l'essaim + flambeau de la création + attaque avec l'essaim vivant
tour %6 : forêt + blason + miroir panoptique + kill avec les 14 jetons ( 3 + 5 + 6) 14/14 grâce au blason
Cette sortie montre la technique de l'essaim vivant avec la cape est un kill pas trop lent sans que l'adversaire n'oppose de résistance car il
peut très bien me détruire un artefact ou un terrain.
Sortie 2
tour %1 : forêt + mox de chrome (empreinte essaim vivant) + talisman d'impulsion
tour %2 : forêt + talisman d'impulsion + mine rugissante
tour %3 : forêt + miroir panoptique + mox de chrome ( empreinte souches infestées)
tour %4 : forêt + empreinte du miroir avec flambeau de la création + mine rugissante
tour %5 : forêt + blason + flambeau de la création
tour %6 : forêt + flambeau de la création + souches infestés + kill avec les 20 jetons insectes ( 4 + 5 + 5 +6 ) 20/20
Cette sortie montre le combo miroir panoptique avec le flambeau de la création qui produit beaucoup de jetons à chaque tour qui
commence par produire moins que l'essaim vivant puis petit à petit plus pour avoir en fin de compte un nombre énorme de jetons par
tour.
Elle fonctionne extrêmement bien si elle passe et donc, c'est pour ça qu'on utilise les capes de frémisoie. Une fois imblocable c'est 6 jetons par tour qu'on a dommage qu'on ai pas la place pour lui mettre des boosts ça irait encore mieux. Malheureusement, il coûte un peu cher et ne sort que à partir du tour 4 si on a beaucoup dechance et après si on en a moins. Si jamais les jetons ne suffisent pas, il peut tuer tout simplement en attaquant, étant imblocable, il fera quand même 6 points de vie en moins à chaque tour.
-et le flambeau de la création
voici le vrai kill du deck puisque il va gonfler les jetons insectes pour faire des vrais machines à tuer.
Les combos:
Donc, pour faire fonctionner ce deck, elles sont au nombre de deux. Ce ne sont pas vraiment des combos mais elles sont des combinaisons qui marchent bien dans ce deck.
La première est l'essaim vivant et la cape de frémisoie :
Donc la combo est simple. On joue la cape de frémisoie et l'essaim vivant puis on équipe l'essaim vivant puis on crée 6 jetons à chaque tour en attaquant sans que l'essaim vivant ne soit bloquer. Ce n'est pas vraiment une combo mais on combine deux cartes pour donner quelque chose d'intérressant.
La deuxième combo est basé sur le flambeau de la création et le miroir panoptique
Donc, le principe de la combo est simple, produire des jetons à chaque tour. Pour ça, on joue le miroir panoptique puis on lui met le flambeau de la création comme empreinte puis à chaque tour, on met autant de jetons que de forêt. Ça marche plutôt bien surtout qu'au fur et à mesure que la partie avance, le nombre des forêt va augmenter et on n'aura de plus en plus de jetons insectes..
Courbe de mana:
%0 = 4
%1 =0
%2 =12
%3 =4
%4 =4
%5 =12
%6 =0
%7 =0
%8 =4
Donc, on peut remarquer que la courbe de mana tourne autour de %2 et de %5 et s'accumule en partie entre les deux donc, la majorité des cartes ne sort pas trop tard, et donc le deck n'est pas trop lent, même si on peut remarquer l'essaim vivant qui coûte cher en mana mais qu'on peut sortir autour des tours 5 ou 6 grâce aux accélérateurs de mana.
Fonctionnement du deck
Donc, voyons un peu comment fonctionne chaque carte:
D'abord, l'essaim vivant expliqué plus haut et un des kills du deck, puisqu'il produit des jetons à chaque tour une fois que la cape de frémisoie lui est équipée. Les souches infestées sont des bons bloqueurs et produisent des jetons à chaque fois qu'un joueur joue un artefact donc au moins 1 tous les tours puisque la plupart des decks du moment sont basés sur les artefacts. Le myr de cuivre et en même temps le talisman d'impulsion puisqu’il serve à la même chose dans ce deck sont des accélérateurs de mana et le myr peut bloquer une fois que les manas sont bien montés mais en général il n'a pas besoin de le faire. Ensuite, le blason est le kill du deck car tous les insectes en jeu vont se renforcer pour devenir énormes. Le flambeau est expliqué plus haut et il sert vraiment au deck car il produit extrêmement vite. La mine rugissante est le moteur de pioche du deck. le miroir panoptique sert au combo avec le flambeau de la création ou pour une éventuelle naturalisation si l'adversaire joue trop d'artefact embêtant. Les mox de chrome sont des excellents accélérateurs de mana. Et pour finir, les capes de frémisoie servent avec l'essaim vivant pour tuer.
Donc, le but est de sortir le plus d'accélérateur de mana, pour avoir les cartes créatrices de jetons et si possible, utiliser les combos. Le mieux est de commencer à créer des jetons avec les flambeaux puis petit à petit de sortir les combos puis en fin de partie on joue le blason pour achever 13 jetons 14/14 ou plus ( ou moins 34 commentaires
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AvrelDalton Vendredi 10 Juillet 2009 à 20:25Je joue un deck jetons serpents en kamigawa donc je m'intéresse de près a la dynamique d'un tel deck c'est pourquoi je me pose cette question : Les jetons ne sont ils pas là que pour soutenir l'essaim vivant (6/6 imblocable avec la cape de frémissoie) qui est capable de venir a bout de l'adversaire seule tant qu'on a de quoi bloquer ... a ce moment a quoi servent les blasons ? A finir plus vite on pourrais me répondre mais le kill ne sort pas avant le tour 6 ce qui est déjà trop tard contre beaucoup de decks ...
A part cela je le trouve très intéressant et je pense qu'il doit être assez fendard a sortir
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hyruto Mardi 06 Novembre 2007 à 19:17il est pas bien ton deck >< Un deck jeton sa tue avec les jetons et y'a aucun truc pour jetons persque pk t'a pas mis Cinq pairs d'yeux,poingt de ferbois,predicatrice de selenya
dsl mais vraiment nul je pense "une fortune pour rien!"
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deadofyourblood Jeudi 04 Mai 2006 à 16:59vrm a chier lol
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Roty Jeudi 02 Mars 2006 à 14:39Et si en face il y a un franc tireur gobelin???
T'ES MORT!!!!! -
DyrtY Vendredi 18 Novembre 2005 à 18:26alor vraimen je ne trouve pa pkoi il ni a pa de saison de dedoublemen ds ton
deck jaimerai savoir pkoi -
tenebres Samedi 18 Décembre 2004 à 19:53Moi jm bien parce que jm bien jouer avec les jetons
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Spyke1311 Dimanche 26 Septembre 2004 à 21:54Bon c'est un ti deck pas mal en forme j'avoue bon bien sur ya quelque défauts mais bon..ça ne m'empêche pas de te mettre 10/10 ti gars!!!
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jeune_padawan Vendredi 27 Août 2004 à 10:57Bien vu tout ca mais n'oublions pas que les jetons sans le blason ce ne sont que des petits 1/1 et tu n'es pas à l'abri d'une peste, d'un earthquake et de toutes autres mesquineries du mm genre!! enfin, on peut pas avoir un deck parfait (ca serait plus drôle) donc pas mal quand mm ce petit jeu!
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annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 20:31Ouai
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MAX1991 Vendredi 09 Juillet 2004 à 11:43Trop bien le deck
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marcange Mercredi 07 Juillet 2004 à 18:57Tu n'as pas assez de créatures dans ton jeu.
il y en a que 3 , certe il y a les myr de cuivre que tu peut mettre au 2eme tour mais faut-il que tu en ai dans ta main. -
hernico35 Mercredi 07 Juillet 2004 à 13:04Marc 74 est vache avec tout le monde c'est bizarre hein?
comme part hazard juste au moment ou il sort un dec !!!
ton dec n'est pas excellent mais il ne mérite pas un 4 c'est sur!!
je pense qu'il mérite un 7 ou 8 -
dam001 Mardi 06 Juillet 2004 à 22:46Un petit coup d' aether et aurevoir les jetons...
sinon tres bon deck... 8/10 -
habitat Mardi 06 Juillet 2004 à 19:12Il est ou le courage résonnant!?!?!?!? tu aurais meilleur temps de mettre courage résonnant à la place de essaim car tu tuerais beaucoup plus vite... mais l'idée reste bonne et c'est marrant.
sinon c'est pas super la couleur dans le texte...
7/10 -
Evangelion Mardi 06 Juillet 2004 à 17:25Mai fragile.....une véritée raisonnante ou une nausée et adieu les jeton...mai a par ca c est super fun!!!!8
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MasterRaistlin Mardi 06 Juillet 2004 à 16:46Arrache, il est vachement cool avec toute ces couleurs...mai bon pour ce ki est du deck, il est vachement fun mai po plus, jpense kil a po tro ses chances apres mai bon ....
8/10 -
SPynO Mardi 06 Juillet 2004 à 13:30Pas puissant, pas rapide.
n'empêche c'est quand même marrant de poser plein de jetons insecte.
penses quand même au franc-tireur gobelin......... -
NirvanaDrum Mardi 06 Juillet 2004 à 12:28Exelent commentaire, détailler, coloré, illustrer!!!!
10/10 mériter, continu!!!! -
ShyGuy Mardi 06 Juillet 2004 à 12:01Ce deck est trop lent!!!rajoute 4 talisman a la place des myrs.enleve les mirroirs et 1 blason,met des elu de tel jilad pour assurer une petite defense en debut de partie....
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kro1769 Mardi 06 Juillet 2004 à 10:09Bonne idé du deck mé i te foderé sceptre é sonner lelerte!
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Shadax Mardi 06 Juillet 2004 à 09:39Trop lent
enlève ce foutu miroir. il ne sert à rien si tu nas qu'une carte pour l'empreinte
rajoute des treille, des birds, des accélérateurs de mana
là tu es mort avant le tour 5, tour où ton jeu commence à se développer
et que dire des casse land, qui te tueront trèèèèèèèèèèèès lentement
il te faudrait presque un piègepont, quitte à lenlever des que c'est parti
tu devrais trouver des producteurs de jeton insecte moins cher que les 2 faux-thons de ce deck
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Crapaud Mardi 06 Juillet 2004 à 08:46Personnellement, j'avais aussi fait un jeu insecte il y a qq mois (flambeau n'existait pas). je m'étais amusé à jouer un splash noir avec a mort (très rigolo) et des créatures symbiotiques... (vas y, pete ma guivre, je peux mettre 7 marqueurs -3/-3 sur tes créatures...)
cela dit, là, il est faiblard. tu te fais balayer par les decks agro et tu n'as aucune chance contre les jeux controle... je l'aurais plutot vu en deck fun...
ah oui, un conseil, contre les decks controle, une seule parade : 4 nuées xanthides de side -
maju Mardi 06 Juillet 2004 à 05:07C koi ke ce bug ??? commen il ont fé pour accepter ce deck ??? y'a de la mokerie ds l'air je te jure !!
jeu trés médiocre, trés lent, trop vulnérable, c mé en place tour 6-7, aucune chance contre affinity, ni gob, ni lé autre jeu ki ont un peu de rapidité !!!
désolé pour lé commentaire non simpatique mé ce deck est vraiment ....(tuuuuuttttt) -
BigGamer Mardi 06 Juillet 2004 à 00:42C quoi ce deck!!!
rien pour proteger les jeton!!!
bc trop lent!!!
vulnerable!!!
la je jou coup d'aether et y'a plu de jeu lol
bon a part sa le deck est assez bien mais pas trop puissant ni rapide
bon7/10 -
Tsan Lundi 05 Juillet 2004 à 23:59... le 1er commentaire raimbow ... on va dire que c est un commentaire de deck gay friendly ? lol ... histoire de positiver car effectivement il donne la migraine, lol.
sinon c est fun mais j ai connu plus rapide pour la creation de token ... -
Knuckles21 Lundi 05 Juillet 2004 à 23:52Jm bien le deck mai ton commentaire ma filer la migraine! la prochaine foi fai une belle présentation en noir!
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Duth-Smash Lundi 05 Juillet 2004 à 23:21Pas tre puissant trop lent a mon gout gros effort de presentation et rien ke pr ca je te met 10/10 t'est sur la bonne voie!
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shadowblue Lundi 05 Juillet 2004 à 22:43J'aurai mis oposition (yark, yark), ce deck tu aurais du le mettre en fun, cependant il est pas mal et bien expliqué, les couleurs font aml à la tête mais il est sympa
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NoNo93 Lundi 05 Juillet 2004 à 22:38Bon çà fait mal à la tête toutes ces couleurs...
sinon marc74, çà fait deux decks que je lis et deux remarques acerbes de ta part, moi c'est les gens aigris qui m'ennuient plus que les decks passables, que veux tu tout le monde n'a peut être pas l'étoffe d'un champion du monde et peut être qu'un deck original est plus rafraîchissant que le 4éme affinity de la journé avec des mox de chromes par 4, ornithoptére etc. kil tour 2 génial super génial... -
Tiurlyn Lundi 05 Juillet 2004 à 22:21Est un petit peu trop lent mais je ne pense pas que tu ne dois pas jouer plusieurs couleurs à moins que tu enlèves les flambeau de la création, qui sont quand même la base de ton deck. 9/10
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marc74 Lundi 05 Juillet 2004 à 21:10Yen a qu'on rien d'autre à faire de leurs vacances que poster des decks à ce que je vois, c'est fou le nombre de deck que l'on voit chaque jour, laissez un peu de repos aux moddérateurs et arreté de poster des decks passables.
bon, ton deck est plaisant mais il est un peu lent, trouve des moyens de gagner du temps : tu peux insérer du bleu pour les contres, du blanc pour le nettoyage de la table, du noir pour le control ou meme explosif artifiviel et/ou pierre de l'oubli. fais comme tu veux mais je te conseille de choisir une de ces possibilités car là ton jeu est tros vulnérable et tros lent. en plus, tu n'as pas d'options convainquantes contres les jeux rapides ( gobs, sliths... )
je te mets une note qui te paraissera peut-etre sévère mais elle est égale à ton jeu : 4/10 -
Aphrael Lundi 05 Juillet 2004 à 20:58Maintenant tu le fait passe en bleu et tu joue des oppositions avec quelques contres ... et t'a gagné :-d
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NeRiOx Lundi 05 Juillet 2004 à 20:44Haute en couleur, mais le contenu n'y est pas, il faudrait jouer des courages résonnants, enfin je te mets 9/10 pour t'encourager, c'est bien continue
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modano121 Lundi 05 Juillet 2004 à 20:41Est pas mal je te l'accorde mais est un peu lent malgres tout tes accélérateur tu pourrais mettre des sceptre isochronique avec des brouillard si tu joue type1 mais sinon vue que sceptre ne demende pas de payer le mana colorer tu peux le mettre avec jour saint sinon il est pas mal 7/10