Deck Magic the Gathering : Mini-myr
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (17)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Rituels (3)
Artefacts (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Prologue :
Academie de Travis, capitale-citadelle des gnomes
"- moi, Barn le mètre, je vous présente le fruit de mes travaux sur le gnome Tren Offidajorisnevenokanloridhinazulinnedellore, le maitre-forgeron de légende. J'ai utilisé comme source le Livre de la Sandorique qui retrace les différentes légendes des siècles précédants. En espérant qu'ils apporteront une meilleur connaissance sur cette période troublée.
Introduction :
Memnarch vennait de remporter une grande victoire, privant les gobelins du clans krark d'une grande partie de leur puissance. Il s'était emparé des Myrs qui nous surveillaient et nous maintenaient en esclavage depuis plus d'un siecle. Un siecle a travailler pour des gobelins ignorants. Profitant de ce moment de faiblesse, ce fut la révolte. Les gobelins furent chassés du village et nous pumes nous emparer de la feronnerie et de quelques rotefeux. seul le vieux slobad, un vieu gobelin et quelques ingenieur du clan krark trop passionnés (ou trop stupide) pour ce rendre compte de la revolte restèrent parmi nous
Notre bonheur fut de courte durée. Il fallait organiser la défense contre Mennarch (qui avait aucun bonne intention a notre egard), lorsque une catastrophe plus grande encore apparue. Une cinquieme aube, un cinquième soleil .....
Depuis le lever du 5 ème soleil, plusieurs tribus des villages environnants s'étaient réfugiées dans les cavernes des nains-forgeurs abandonnées depuis l'arrivée des gobelins. La fraicheur des grottes constrastait avec la chaleur étouffante de la Ferronerie. Cette fraicheur nous sauva de la canicule qui sevissait. Nulle créature, désormais, n'était a l'abri. Seuls les maitres-forgerons continuaient de sortir comme si rien n'arrivait. Habitués, au cours des siecles, à la chaleur de la fournaise, ils forgeaient des armes terribles.
Devenu à la révolte un des ces maitres-forgerons, j'avais des rêves de gloire et de grandeur. Je voulais renforcer les rotefeux que nous avions fabriqués. Le soleil rouge, me fis déchanter. J'installai ma famille dans une alcove de la grotte, lorsque je fut mander par notre vénérable. Il me fallut une bonne torche pour arriver jusqu'à la chambre abritée de l'ancien. Le peu de lumiere qui y régnait, me tenaillait. Une lourde oppression me génait à mesure que ce m'enfoncais..... vite... sortir !.... de l'air ! (meme caniculaire).... Je me resaisis à temps. Jeune, Je n'ai jamais aimé les profondeurs de la terre, jusqu'a ce nos enseignants nous apprennent à chasser la peur. Je fis le vide dans mon esprit suivant l'apprentissage. Il était temps.....
Une onde de terreur rebondit contre ma tour de sérénité...
"- Bien, bien.... toi, au moins, tu n'es pas partie en courant comme les autres. Alors écoutes-moi, il est encore temps. Tu peux encore sauver ta famille..." fit la voix tremblante.
Et moi, seul, dans un boyau isolé de cette grotte profonde, j'écoutais cet ancètre qui m'avait attiré, là, pour me livrer son terrible secret ....
- Memnarch, c'est emparé du controle des myrs. Ceux-ci n'ont plus qu'un rêve, nous détruire et reprendre la Ferronerie où ils sont nés. Les incubateurs sont sous notre controle . Mais j'ai peur qu'ils aient inventé une nouvelle arme. De nouveaux myrs sont apparus en même temps que le cinquième soleil. Seuls des armes plus puissantes pourront les tenir en respect".
Que répondre a cela ! J'avais eu peur avant l'attaque elle-meme et je m'étais protégé d'un danger inexistant. A tout autre moment j'aurai fuis également. Je n'avais rien d'un courageux guerier et seul ce coup de chance me valait maintenant de recevoir l'heritage de l'ancien.
" - Voici mon talisman de flamme et de mort",il te donnera l'indulgence, une valeur nécessaire pour etre un grand chef, me dit-il. "Prends-en en soin, il m'a fait bon usage". Les anneaux métalliques étaient froids, presque glacials, et ce froid enhavit peu à peu mon organisme.
" - Maintenant que les 5 soleils sont présents, il te faut chercher un oeuf fabriqué par les Grands-Invocateurs . Fais-le, avant qu'il n'éclose, avant que les myrs s'en empare et le rapporte à leur nouveau maitre."
" - Grace au talisman, tu as acces aux pouvoirs de la ferronerie. Fait-y fondre tous les artefacts que tu trouvera et la puissance de la ferronerie deviendra immense. Tu pourra activer l'incubateur et de nouveaux myrs en sortiront par centaine.
Brise alors l'oeuf et tu aura ton géneral, un colosse fait de sombreacier indestructible. Enfin tu acheveras les ultimes résistances de nos adversaires grace aux rotefeux modifiés." il repris son soufffle pour ajouter :
" - voila ta mission. Accompli ta quête, pour notre survie a tous."
Il me congedia alors. Le talisman me donnera la force d'accomplir un tel voyage.Je ne connaissais que le début du chemin : suivre la route des pentodes qui me fourniraient l'énergie nécessaire. J'équipai plusieurs montures myrs, raffistolés à partir de vieux récupérateurs. En gardant leur block d'énergie, j'esperais bien pouvoir les échanger contre des artefacts plus puissants. Je partis avec un disciple de....
traduction partielle en Haut-Silsien du feuillet 11, tome 3 du livre de la Sandorique,
par le gnome "Barn le metre", artificier-linguiste de Travis.
Le jeu
Voila, les amis, vous connaissez, la quête du Heros. Les archives nous rapportent, ce qu'il utilisa pour la mener à bien. Les personnes, les objets, les lieux traversés sont mis avec leur descriptif dans la partie "jeu". j'ai pris la peine d'y mettre quelques annotations. - Barn
Strategie
Notre héros, bien que surpris par sa tache, ne partit pas sans un solide plan. Les risques étaient trop grands. moi Barn, j'ai retrouvé dans le livre de la sandorique, les chapitres traitant de sa strategie. je vous les livre ici pour une plus grande compreention de son génie militaire.
1 rendre le rotefeu plus puissant
" possédant des "rotefeu gobelin" , je souhaitais utiliser les incubateurs myrs pour retirer toutes les cartes de métal de ma bibliothèque (les terrains-artefacts NDT). il ne restera que quelques montagnes qui doubleront les dégats de mes rotefeux."
De plus les incubateurs fourniront autant de créatures myrs bien serviables. je pourrais les utiliser soit pour attaquer, soit pour bloquer les attaques perverses des créatures de mon adversaire."" feuillet 13-3
2 avec la ferronerie
"...les myr seraient plus surement refondus dans la Ferronnerie afin de me donner plus de puissance, pour jeter des sort comme des boule de feu. De plus sous la surveillance des disciples, les sacrifices agréeraient aux dieux, qui puniront nos adversaires de maintes souffrances." feuillet 13-5
3 L'oeuf de l'invocateur
"Malgrès les incubateurs (je pense que le heros souhaitait ne pas mettre tous ces oeufs dans le même panier, NDT, encore), l'ancien envoya notre heros en mission. il revint avec des oeufs voles aux invocateurs. nous esperions pouvoir faire éclore des "colosse de sombracier" suivant une formule bien connues dans le grimoire du nymphéas niger (je ne suis pas sur de la plante, car je ne suis pas biologiste ,NDT, toujours)....."
"....Mis a des endroits strategiques, il ne restait plus qu'a attendre que les ennemis, ivre de violence, brisent les fragiles coquilles. Ils n'avaient alors pas le temps de comprendre leur méprise que le terrible colosse les achevait.
D'autres ennemis plus avisés, attaquèrent en évitant le piège. Mais la ferronnerie était la, pour, d'un sacrifice, jaillisse le colosse." feuillet 13-8
4 la refonte des recuperateurs
".....vint alors la ceremonie du grand sacrifice. alors que l'un de mes recuperateurs était tombé en panne (au cimetiere), j'eu l'idée d'en fondre un autre (de le sacrifier grace à la ferronnerie ndt) pour récupérer le premier. et grace à l'energie de la ferronerie je pus le réparer (le mettre en jeu). par une etrange intuition je repetai l'operation plusieurs fois, un récupérateur remplacant le precedant. l'operation en elle-meme ne provoquait aucun changement et j'allais abandonner lorsqu'un disciple vint me trouver.
" - continue", me dit-il, "je ne comprends pas, mais les dieux semblent prendre cela pour un immence sacrifice et à chaque fois, je perçois des souffrances infligées à notre ennemi invisible." feuillet 13-11.
5 "rajoute un piocheur....."
"j'étais enfin prt a partir lorsqu'un Djin m'apparut (merci a lui),: "il te faudra plus de vitesse et de puissance si tu veut t'en sortir "m'annonca t'il.je cherchait un peu ce qu'il voulait me signaler , lorsque je trouvait dans la petite bibliotheque de thalad (un grand mage itinerant) la solution a mon problème : le simulacre. il fournit une idee en arrivant (permet de piocher une carte) et donne un accumulateur, lorsqu'il est defaillant (donne un terrain tape). il permettrait d'eliminer les carte de montagne en surplus dans ma bibliotheque (le rotefeu gagne en puissance lorsqu'il y a peut de terrain dans la bibliotheque, l'incubateur perment de retirer les terrains artefact et le simulacre le montagne en trop !! NDTraducteur). je remerciais le Djin qui disparu aussitot. Et, esperant etre sous de bons hospices, je pris la route" feuillet 13-13.
Réserve
"je ne savais quel ennemi allait nous attaquer. je gardais quelques surprises en réserve".
1 tresor au rébut :
contre des jeux defausse, ou casse artefact. cela permet de remettre directement en jeu des artefacts importants. par exemple commeun oeuf pour prendre l'empreinte du colosse. car le colosse ne peut aller dans le cimetiere.
cela permet de mettre en jeu un recuperateur myr (si 2 d'entre eux sont au cimetiere), vous pourrez lancer la combo avec la ferronierie. egalement en combo avec le poste de broyage.
2 disciple :
"je preferais laissé la moitié des disciples en prière. car ils sont trop vulnerables à certaines attaques perfiques et à la chaleur extérieure (depart de flamme, boule de feu). A mettre en première ligne, lorsque ladversaire fait peu de dégat direct ou contre les jeux affinités ou les jeux qui utilisent le sacrifice d'artefact. (a vous de voir).
3 Calice du vide :
" apres un premier passage des devastateurs et de leur cours (jeux affinite), je trouvais plus prudent de garde sous la main quelques calices, afin que tous sachent que l'hospitalite des gnomes n'est pas que legendaire et qu'il ne souhaite pas revenir. le bruit des ornipthere restera un mauvais souvenir pour nous." ( certains jeux abusent des sorts a 0 ou 1 mana. comme les jeux affinités et blocage cerebrale. dans ce cas cela peut engendrer des cartes mortes chez l'adversaire et évite de developper leur jeu).
4 Poste de broyage :
"lorsque je retouvai cet artefact abandonné au fond de la ferronerie. je ne compris pas d'abord sa puissance. puis je me souvint d'un livre qui parlait de cette artefact. le titre était la "ruse de Sadax". L'artefact forme une combinaison redoutable avec l'incubateur (je vous conseille de voir le descriptif de la combinaison au chapitre des "combos"
En combinaison avec l'incubateur. les jeton myr qui arrivent, vont permettre de "broyer" la bibliotheque de votre adversaire (on ne dit plus meuler, voyons soyez à la mode !!).
n'oublier pas qu'il est aussi possible de vous broyer également lorsque vous avec un tresor en main
5 ingenieur du clan krark et slobad
"Quelques gobelins resterent au village apres la révolte des gnomes.
Slobad essaya longtemps de rendre indestructible certains de nos artefact important. Il demonta pour cela de nombreuses machines. Ses succes furent temporaires et ne furent jamais aussi efficace que le sombracier. mais on lui doit quelques victoires.
quand aux ingenieurs. il se concacrere surtout à la démolition. je les garda longtemps en reserve car il fallait bien faire attention, a ce qu'il avait sous la main. ils firent des massacres dans les rangs ennemies
Conclusion
voila, j'espere que mes modestes travaux pourront faire comprendre notre âpre lutte pour l'indépendance des gnomes.
postscriptum
j'essayerai de mettre mes prochains jeux sous cette forme si cela vous interesse. Dites le moi et vous connaitrez la suite des chroniques de Barn le gnome. (je laisse a roldice les aventures des gobelins).
Thalad
Academie de Travis, capitale-citadelle des gnomes
"- moi, Barn le mètre, je vous présente le fruit de mes travaux sur le gnome Tren Offidajorisnevenokanloridhinazulinnedellore, le maitre-forgeron de légende. J'ai utilisé comme source le Livre de la Sandorique qui retrace les différentes légendes des siècles précédants. En espérant qu'ils apporteront une meilleur connaissance sur cette période troublée.
Introduction :
Memnarch vennait de remporter une grande victoire, privant les gobelins du clans krark d'une grande partie de leur puissance. Il s'était emparé des Myrs qui nous surveillaient et nous maintenaient en esclavage depuis plus d'un siecle. Un siecle a travailler pour des gobelins ignorants. Profitant de ce moment de faiblesse, ce fut la révolte. Les gobelins furent chassés du village et nous pumes nous emparer de la feronnerie et de quelques rotefeux. seul le vieux slobad, un vieu gobelin et quelques ingenieur du clan krark trop passionnés (ou trop stupide) pour ce rendre compte de la revolte restèrent parmi nous
Notre bonheur fut de courte durée. Il fallait organiser la défense contre Mennarch (qui avait aucun bonne intention a notre egard), lorsque une catastrophe plus grande encore apparue. Une cinquieme aube, un cinquième soleil .....
Depuis le lever du 5 ème soleil, plusieurs tribus des villages environnants s'étaient réfugiées dans les cavernes des nains-forgeurs abandonnées depuis l'arrivée des gobelins. La fraicheur des grottes constrastait avec la chaleur étouffante de la Ferronerie. Cette fraicheur nous sauva de la canicule qui sevissait. Nulle créature, désormais, n'était a l'abri. Seuls les maitres-forgerons continuaient de sortir comme si rien n'arrivait. Habitués, au cours des siecles, à la chaleur de la fournaise, ils forgeaient des armes terribles.
Devenu à la révolte un des ces maitres-forgerons, j'avais des rêves de gloire et de grandeur. Je voulais renforcer les rotefeux que nous avions fabriqués. Le soleil rouge, me fis déchanter. J'installai ma famille dans une alcove de la grotte, lorsque je fut mander par notre vénérable. Il me fallut une bonne torche pour arriver jusqu'à la chambre abritée de l'ancien. Le peu de lumiere qui y régnait, me tenaillait. Une lourde oppression me génait à mesure que ce m'enfoncais..... vite... sortir !.... de l'air ! (meme caniculaire).... Je me resaisis à temps. Jeune, Je n'ai jamais aimé les profondeurs de la terre, jusqu'a ce nos enseignants nous apprennent à chasser la peur. Je fis le vide dans mon esprit suivant l'apprentissage. Il était temps.....
Une onde de terreur rebondit contre ma tour de sérénité...
"- Bien, bien.... toi, au moins, tu n'es pas partie en courant comme les autres. Alors écoutes-moi, il est encore temps. Tu peux encore sauver ta famille..." fit la voix tremblante.
Et moi, seul, dans un boyau isolé de cette grotte profonde, j'écoutais cet ancètre qui m'avait attiré, là, pour me livrer son terrible secret ....
- Memnarch, c'est emparé du controle des myrs. Ceux-ci n'ont plus qu'un rêve, nous détruire et reprendre la Ferronerie où ils sont nés. Les incubateurs sont sous notre controle . Mais j'ai peur qu'ils aient inventé une nouvelle arme. De nouveaux myrs sont apparus en même temps que le cinquième soleil. Seuls des armes plus puissantes pourront les tenir en respect".
Que répondre a cela ! J'avais eu peur avant l'attaque elle-meme et je m'étais protégé d'un danger inexistant. A tout autre moment j'aurai fuis également. Je n'avais rien d'un courageux guerier et seul ce coup de chance me valait maintenant de recevoir l'heritage de l'ancien.
" - Voici mon talisman de flamme et de mort",il te donnera l'indulgence, une valeur nécessaire pour etre un grand chef, me dit-il. "Prends-en en soin, il m'a fait bon usage". Les anneaux métalliques étaient froids, presque glacials, et ce froid enhavit peu à peu mon organisme.
" - Maintenant que les 5 soleils sont présents, il te faut chercher un oeuf fabriqué par les Grands-Invocateurs . Fais-le, avant qu'il n'éclose, avant que les myrs s'en empare et le rapporte à leur nouveau maitre."
" - Grace au talisman, tu as acces aux pouvoirs de la ferronerie. Fait-y fondre tous les artefacts que tu trouvera et la puissance de la ferronerie deviendra immense. Tu pourra activer l'incubateur et de nouveaux myrs en sortiront par centaine.
Brise alors l'oeuf et tu aura ton géneral, un colosse fait de sombreacier indestructible. Enfin tu acheveras les ultimes résistances de nos adversaires grace aux rotefeux modifiés." il repris son soufffle pour ajouter :
" - voila ta mission. Accompli ta quête, pour notre survie a tous."
Il me congedia alors. Le talisman me donnera la force d'accomplir un tel voyage.Je ne connaissais que le début du chemin : suivre la route des pentodes qui me fourniraient l'énergie nécessaire. J'équipai plusieurs montures myrs, raffistolés à partir de vieux récupérateurs. En gardant leur block d'énergie, j'esperais bien pouvoir les échanger contre des artefacts plus puissants. Je partis avec un disciple de....
traduction partielle en Haut-Silsien du feuillet 11, tome 3 du livre de la Sandorique,
par le gnome "Barn le metre", artificier-linguiste de Travis.
Le jeu
Voila, les amis, vous connaissez, la quête du Heros. Les archives nous rapportent, ce qu'il utilisa pour la mener à bien. Les personnes, les objets, les lieux traversés sont mis avec leur descriptif dans la partie "jeu". j'ai pris la peine d'y mettre quelques annotations. - Barn
Strategie
Notre héros, bien que surpris par sa tache, ne partit pas sans un solide plan. Les risques étaient trop grands. moi Barn, j'ai retrouvé dans le livre de la sandorique, les chapitres traitant de sa strategie. je vous les livre ici pour une plus grande compreention de son génie militaire.
1 rendre le rotefeu plus puissant
" possédant des "rotefeu gobelin" , je souhaitais utiliser les incubateurs myrs pour retirer toutes les cartes de métal de ma bibliothèque (les terrains-artefacts NDT). il ne restera que quelques montagnes qui doubleront les dégats de mes rotefeux."
De plus les incubateurs fourniront autant de créatures myrs bien serviables. je pourrais les utiliser soit pour attaquer, soit pour bloquer les attaques perverses des créatures de mon adversaire."" feuillet 13-3
2 avec la ferronerie
"...les myr seraient plus surement refondus dans la Ferronnerie afin de me donner plus de puissance, pour jeter des sort comme des boule de feu. De plus sous la surveillance des disciples, les sacrifices agréeraient aux dieux, qui puniront nos adversaires de maintes souffrances." feuillet 13-5
3 L'oeuf de l'invocateur
"Malgrès les incubateurs (je pense que le heros souhaitait ne pas mettre tous ces oeufs dans le même panier, NDT, encore), l'ancien envoya notre heros en mission. il revint avec des oeufs voles aux invocateurs. nous esperions pouvoir faire éclore des "colosse de sombracier" suivant une formule bien connues dans le grimoire du nymphéas niger (je ne suis pas sur de la plante, car je ne suis pas biologiste ,NDT, toujours)....."
"....Mis a des endroits strategiques, il ne restait plus qu'a attendre que les ennemis, ivre de violence, brisent les fragiles coquilles. Ils n'avaient alors pas le temps de comprendre leur méprise que le terrible colosse les achevait.
D'autres ennemis plus avisés, attaquèrent en évitant le piège. Mais la ferronnerie était la, pour, d'un sacrifice, jaillisse le colosse." feuillet 13-8
4 la refonte des recuperateurs
".....vint alors la ceremonie du grand sacrifice. alors que l'un de mes recuperateurs était tombé en panne (au cimetiere), j'eu l'idée d'en fondre un autre (de le sacrifier grace à la ferronnerie ndt) pour récupérer le premier. et grace à l'energie de la ferronerie je pus le réparer (le mettre en jeu). par une etrange intuition je repetai l'operation plusieurs fois, un récupérateur remplacant le precedant. l'operation en elle-meme ne provoquait aucun changement et j'allais abandonner lorsqu'un disciple vint me trouver.
" - continue", me dit-il, "je ne comprends pas, mais les dieux semblent prendre cela pour un immence sacrifice et à chaque fois, je perçois des souffrances infligées à notre ennemi invisible." feuillet 13-11.
5 "rajoute un piocheur....."
"j'étais enfin prt a partir lorsqu'un Djin m'apparut (merci a lui),: "il te faudra plus de vitesse et de puissance si tu veut t'en sortir "m'annonca t'il.je cherchait un peu ce qu'il voulait me signaler , lorsque je trouvait dans la petite bibliotheque de thalad (un grand mage itinerant) la solution a mon problème : le simulacre. il fournit une idee en arrivant (permet de piocher une carte) et donne un accumulateur, lorsqu'il est defaillant (donne un terrain tape). il permettrait d'eliminer les carte de montagne en surplus dans ma bibliotheque (le rotefeu gagne en puissance lorsqu'il y a peut de terrain dans la bibliotheque, l'incubateur perment de retirer les terrains artefact et le simulacre le montagne en trop !! NDTraducteur). je remerciais le Djin qui disparu aussitot. Et, esperant etre sous de bons hospices, je pris la route" feuillet 13-13.
Réserve
"je ne savais quel ennemi allait nous attaquer. je gardais quelques surprises en réserve".
1 tresor au rébut :
contre des jeux defausse, ou casse artefact. cela permet de remettre directement en jeu des artefacts importants. par exemple commeun oeuf pour prendre l'empreinte du colosse. car le colosse ne peut aller dans le cimetiere.
cela permet de mettre en jeu un recuperateur myr (si 2 d'entre eux sont au cimetiere), vous pourrez lancer la combo avec la ferronierie. egalement en combo avec le poste de broyage.
2 disciple :
"je preferais laissé la moitié des disciples en prière. car ils sont trop vulnerables à certaines attaques perfiques et à la chaleur extérieure (depart de flamme, boule de feu). A mettre en première ligne, lorsque ladversaire fait peu de dégat direct ou contre les jeux affinités ou les jeux qui utilisent le sacrifice d'artefact. (a vous de voir).
3 Calice du vide :
" apres un premier passage des devastateurs et de leur cours (jeux affinite), je trouvais plus prudent de garde sous la main quelques calices, afin que tous sachent que l'hospitalite des gnomes n'est pas que legendaire et qu'il ne souhaite pas revenir. le bruit des ornipthere restera un mauvais souvenir pour nous." ( certains jeux abusent des sorts a 0 ou 1 mana. comme les jeux affinités et blocage cerebrale. dans ce cas cela peut engendrer des cartes mortes chez l'adversaire et évite de developper leur jeu).
4 Poste de broyage :
"lorsque je retouvai cet artefact abandonné au fond de la ferronerie. je ne compris pas d'abord sa puissance. puis je me souvint d'un livre qui parlait de cette artefact. le titre était la "ruse de Sadax". L'artefact forme une combinaison redoutable avec l'incubateur (je vous conseille de voir le descriptif de la combinaison au chapitre des "combos"
En combinaison avec l'incubateur. les jeton myr qui arrivent, vont permettre de "broyer" la bibliotheque de votre adversaire (on ne dit plus meuler, voyons soyez à la mode !!).
n'oublier pas qu'il est aussi possible de vous broyer également lorsque vous avec un tresor en main
5 ingenieur du clan krark et slobad
"Quelques gobelins resterent au village apres la révolte des gnomes.
Slobad essaya longtemps de rendre indestructible certains de nos artefact important. Il demonta pour cela de nombreuses machines. Ses succes furent temporaires et ne furent jamais aussi efficace que le sombracier. mais on lui doit quelques victoires.
quand aux ingenieurs. il se concacrere surtout à la démolition. je les garda longtemps en reserve car il fallait bien faire attention, a ce qu'il avait sous la main. ils firent des massacres dans les rangs ennemies
Conclusion
voila, j'espere que mes modestes travaux pourront faire comprendre notre âpre lutte pour l'indépendance des gnomes.
postscriptum
j'essayerai de mettre mes prochains jeux sous cette forme si cela vous interesse. Dites le moi et vous connaitrez la suite des chroniques de Barn le gnome. (je laisse a roldice les aventures des gobelins).
Thalad
140 commentaires
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toitoine666 Vendredi 11 Août 2006 à 11:26je te met 8/10
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Nalfien Lundi 05 Décembre 2005 à 16:17Terrible
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gg_magic Vendredi 22 Avril 2005 à 15:27mais pourquoi y s'apelle mini myr lors qu'y yen a pas en majorité?10/10
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thalad Jeudi 14 Avril 2005 à 09:52voila ce qui est de faire des ujeu trop puissannt !!
meme wizard ce rend compte que cela ne va pas !!!
le terrain artefact permettait trop de combo -
thalad Jeudi 14 Avril 2005 à 09:51helas : que de bannissement.
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Baufi84 Mercredi 09 Mars 2005 à 17:29Ce deck est vraiment très bon !!!
10/10
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Shadowred Lundi 28 Février 2005 à 09:2210/10
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Ornicar Vendredi 04 Février 2005 à 19:59Moi je dis bravo !( a par peut etre le pentode prismatique dont je voit pas trop lutilité )
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swannou Mercredi 20 Octobre 2004 à 12:38Super deck
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conchita Samedi 16 Octobre 2004 à 11:17je suis love de tt tes decks en plus celui-ci utilise une combo que j' adore
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Trent Lundi 06 Septembre 2004 à 11:559.
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MaXiBeN Vendredi 30 Juillet 2004 à 21:03G fé 1 jeu affinité ki a aussi la combo avec la ferronerie
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devil-du-net88 Vendredi 30 Juillet 2004 à 20:01Sa pe etre cool pe etre un pe len 7/10
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costa Vendredi 30 Juillet 2004 à 11:17Cool
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lediablenoir Vendredi 30 Juillet 2004 à 11:14J ai juste une question pourqoi tu ne jouerai pa fabrication et 3/4 foi un contr(fuite,prépoderance...)a la place du colosse/oeuf (tu a deja beaucoup de kill dans le deck donc un de moin un peu plus de controle )com ta le mana bleu t es pa obliger de fair que "semblant" (c est sournoi tt sa
) de plus tu rajoute une ile tu la prend avec le simulacre.qesque ten pense toi perso?? -
nico-girl Jeudi 29 Juillet 2004 à 20:05Je trouve quil est cool et bien bourin
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truor Mercredi 28 Juillet 2004 à 21:59Il a l air sympa a jouer et kan tu pose colosse a l or la sa doit faire mal je me suis fait baiser plein de foi par des jeu colosse . sa doit cotercher aussi c le probleme je croit mai bon.
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Honil Mercredi 28 Juillet 2004 à 21:00Je ne ùy connait pas trop en magic mai après avoir lus les caractéristiques des cartes il a l'air très puissant
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Torh-Pdr Mercredi 28 Juillet 2004 à 19:09Tres bon deck malgres le colosse et loeuf certe peut etre en trop mai pour moi se son de tres bonne carte !!!
ta du po en perdre bocoup des parties avc ce deck
8.5/10
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Comero89 Mercredi 28 Juillet 2004 à 18:53Je vais essayer avec une telle cote il doit etre bon meme tres bon
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tioneb1990 Mercredi 28 Juillet 2004 à 09:48Bon deck et bonne explication.... je trouve juste que l'oeuf de l'invocateur et le colosse sont en trop.... c'est déjà suffisamment efficace sans...et donc, il manque fabrication pour chercher les éléments essentiels...
8/10 -
monsterkill Mardi 27 Juillet 2004 à 19:27Il men faut un a tout pris
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lediablenoir Mardi 27 Juillet 2004 à 14:16Ton deck semble tre fort mai justemen j me dmd pq tu ne penserai pa a mettre fabrication ou fuite de mana a la place de colosse oeuf car j trouv un peu trop lour la combo mai sinon ton deck est tre fun et ton explication encor + j pense te mettre un 9.5/10
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violator2 Mardi 27 Juillet 2004 à 13:35Deck très bien cherché
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ASPIC Mardi 27 Juillet 2004 à 11:55Ou va tu cherche tt sa
10/10 -
Tom_15 Lundi 26 Juillet 2004 à 18:42Très recherché
9/10
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diable28 Lundi 26 Juillet 2004 à 17:00Un bon deck un peu cher mais puissant
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Jareth2004 Lundi 26 Juillet 2004 à 15:05Le deck : pa genial 6/10
l'explication : tro bien 12/10
le tout : moyenne : 9/10 -
magic974 Lundi 26 Juillet 2004 à 02:14Belle imagination, belle explication, belle note 10/10
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Fun_shadoW Dimanche 25 Juillet 2004 à 19:35Ton explication !!
c'est la classe !
(dommage que le deck ne soit pas aussi bien qu'elle !!)
-
Fun_shadoW Dimanche 25 Juillet 2004 à 19:22Donc je te met que 610 !
mes raisons :
je ne sais pas vers quoi est orienté ton deck !(colosse ou combo ??)
un deck qui ne sort pas de facon très régulière !!
et enfin,le prix du deck !!(surtout pour ce que c'est !!)
==> 6/10 !
(ne me remerci pas !)
fun_shadow
@+ -
Oxydateur Dimanche 25 Juillet 2004 à 18:06Mais un peu trop chère a mon gout ^^'
10/10
-
Ganon54 Samedi 24 Juillet 2004 à 21:56Vu comme ça, je viendrai bien tout les jour pour lire les nouveau deck.
mais meme si la description est parfaite, le deck est lui .... juste bien. 7.5 pour le deck, 9 pour le tout! -
KiO-eYesDeMoN Samedi 24 Juillet 2004 à 18:48Trop top je sais koi pas dire ca me rappelle les histoire de roïdacine sur le ln je trouve la tienne encore plus passionnante et qu'elle magnifique facon de presenté ces carte je mincline tant dimagination et dinteligence et pour ce qui du mal de ce deck il zauront a faire a moi !!! 10 /10 je pense que tu lavais deviné

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max4 Samedi 24 Juillet 2004 à 11:11Super
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Balu Samedi 24 Juillet 2004 à 01:58Cest la meilleur description ke g jamai vu chapeau fai en dotre comme sa mec 10/10
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marc74 Vendredi 23 Juillet 2004 à 18:51"moteur" de pioche ???
qu'est ce qui faut pas lire !!
non, adjuration n'est pas le meilleur piocher du moment, ce titre revient à visions nées du sérum. mais ou va-t-on ?
au moins, on sait pourquoi on gagne en tournoi...
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willou Vendredi 23 Juillet 2004 à 09:00Http://www.magiccorporation.com/carte_adjuration+des+pensees_9565.html
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willou Vendredi 23 Juillet 2004 à 08:59Vien de finir ton deck enfin preske il reste kelke proxi mais je pen se kil fo ke tu rajoute le meilleur moteur de pioche artefahttp://www.magiccorporation.com/carte_adjuration+des+pensees_9565.htmlct
c adjuration de pensé
sa aide vachemen épi o cas ou on tombe fasse a un jeu gob ds la réserve tu met des piti pyroclase (c con mais sa tu les piti solennel mai il son la pour sa)sa tu les povre disciple mais face a un gobelin sa fé classe de tout degager epui apres une boule de feu ds son c** et il comprendra il est super mega cool ken meme comme deck..
%1 %0 / %1 %0 -
BeignetsMAN Jeudi 22 Juillet 2004 à 15:25Tout simplement la classe 10/10
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gribouillon Jeudi 22 Juillet 2004 à 13:53Mouais ca a lair bien mais est ce suffisament rapide?sinon l'histoire c'est du tout bon (sauf pôur toi qui doit tout ecrire)
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Bacaba Mercredi 21 Juillet 2004 à 22:35Dommage l'idée était bonne, bon; 9 car c originale.
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kiler00 Mercredi 21 Juillet 2004 à 22:10Bravo!
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thebossofmagic Mercredi 21 Juillet 2004 à 00:16Genial ton deck
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carnivor Mardi 20 Juillet 2004 à 20:27Ou fait fé pa gaff o critik jlisé lé ancien commentaires pou!!!!!!!!!!! yen a ki son vraimen bidon
jaime bien la façon dont tu presentes ton deck original
puis pour faire taire qqs critiks moi jmé 10 parcke le deck déchire et parcke listoire ossi voila mé ya pa ke listoire!
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carnivor Mardi 20 Juillet 2004 à 20:27Ou fait fé pa gaff o critik jlisé lé ancien commentaires pou!!!!!!!!!!! yen a ki son vraimen bidon
jaime bien la façon dont tu presentes ton deck original
puis pour faire taire qqs critiks moi jmé 10 parcke le deck déchire et parcke listoire ossi voila mé ya pa ke listoire!
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carnivor Mardi 20 Juillet 2004 à 19:55Un deck terrible ya pas a dire enfin un deck efficace en tournoi ki utilise pas les ravagers bien joué une seule kestion i serve a koi té siege du synode?
merci pour ton deck jle garde! -
worder Dimanche 18 Juillet 2004 à 17:45Tu a essayé la version avec des fabrication a la place des simulacre je pense que ca pourrait mieu tourner repond moi si tu peu car je suis en train de faire ton deck mais j'hesite entre les deux.... sinon super deck continue comme ca !
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thalad Vendredi 16 Juillet 2004 à 22:46Je sais que je jeu devient classique , mai ils en faut du temps pou ecrire les histoire + depose les jeux (limitatiion a deux par mois) et surtout pour teste l'eeficacite du jeu lui meme.
j'ai deposé le chapitre deux qui paraitra debut aout et le trois pour le 15 aout et le 4 je suis en train de l'ecrire. (j'ai un^peu d'avance mais c'est ce qu'il faut pour tester aussi les jeux. et pas que l'histoire.
merci de vos encouragements -
worder Vendredi 16 Juillet 2004 à 22:25Ce jeu et tout simplement génial vive le rotefeu
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Etienne12 Vendredi 16 Juillet 2004 à 17:13Trop cool!! meme sans avoir vu le deck, kidoit etre tre bien, jte mets 10/10 rien ke pour le commentair...
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themenness Vendredi 16 Juillet 2004 à 15:58Un deck qui devient classique mais avec ici quelques originalités et un deck bien construit et équilibré. le commentaire est génial.
continue 10 -
willou Vendredi 16 Juillet 2004 à 13:04Le deck est pas mal et ne parlon pas de tes commentaires hyper géniaux
10/10
prochains jeux sous cette forme je ve bien -
yohanus Vendredi 16 Juillet 2004 à 11:21Sper 10/10
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dia68 Jeudi 15 Juillet 2004 à 17:34Deck super , commentaire super
= super note 10/10 -
dogger83 Jeudi 15 Juillet 2004 à 14:53Il est génial je voi pas ce qu'il y a à comprendre pour tou ceux qui foutent des sales notes sans raison moi je dis : faite mieux pour voir et après on en reparlera!!!
sinon a part ça un scptre isochro avec un scorpion de mephidross aurais été marrant a joué avec la salve tu sacrifie un jeton myr
a ouais mais je sais pas si les jetons passe au cimetiere avant dêtre retiré de la partie?
bon en somme je te met 10/10 -
ThundersColonel Jeudi 15 Juillet 2004 à 14:21Trop puissant ton deck 10/10
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eldiablodu34 Jeudi 15 Juillet 2004 à 11:34Tes commentaires sont bien,j'aime bien ton deck aussi,bravo.
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Nazgul_666 Jeudi 15 Juillet 2004 à 11:32Putin j'aimerais bien faire un explication comme celle-la... mon on m'en a refuse 4 acose de l'explication.........
rien a dire 10/10 -
nosfe Jeudi 15 Juillet 2004 à 11:24Je sui dsl jai fai une erreur je tmi 5 alor que je voulai te metre 10 dsl j'écri desuite au modo
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nosfe Jeudi 15 Juillet 2004 à 11:24Comme toujours thala tu nous a pondu un chef d'eouvre avec une grande originalité et un comment trés agréable a lire non vraiment t un génie de magic a ller 10
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Abeetlott Jeudi 15 Juillet 2004 à 10:53Arretez de critiquer un peu !! vs aviez qu'a en poster vous des deck comme ca avant de dire que celui ci etait moyen !!! il est parfait ce deck merde !!!!! 10/10 et puis de toute facon aucun deck ne peux gagner a chaque fois bande d'a........ .....
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kaos7chi Mercredi 14 Juillet 2004 à 23:31J'ai bien la petite histoire est pas mal, je la raconte vu de l'autre coté de la bataille, jèete un coup d'oeil
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worder Mercredi 14 Juillet 2004 à 20:27Je prefere l'affinity invoc basé sur oeuf de l'invocateur ca soule les jeux ferronnerie ca va faire comme affinité reste a attendre que la ferronnerie soit bannie ! 7/10 quand meme car bon commentaire
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Cdox Mercredi 14 Juillet 2004 à 19:37J'adore et je te tire mon chapeau pour les explications
on en redemande....10/10 -
SebsokK Mercredi 14 Juillet 2004 à 19:11Comment veut tu gagner avec un deck k.c.i. ou assimilé contre blanc bleu controle ? c'est pas possible il ne te laissera rien passer... c'est normal !
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cocobond-008 Mercredi 14 Juillet 2004 à 17:16J'ai testé ton deck sur mws, il a pas gagné contre un monobleu contrôle, en plus ya pa de pioche .
je lui met 7/10
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ElvishDrizzt Mercredi 14 Juillet 2004 à 17:12Rien a redire sur la qualité de ton deck.oracle gravé serais la bienvenue quand même.
9/10 -
Hollon5790 Mercredi 14 Juillet 2004 à 13:30Ton deck est super et tes histoire sont géniale continue a faire des deck comme sa écoute pas les commentaires a la con de certain 10/10
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thalad Mercredi 14 Juillet 2004 à 07:47Traduction note= "0" 4 et 5
c'est cela aussi que l'on appelle etre vicime du succes .
merci aux autres et ils sont nombeux pour vos encouragement et vos messages
le chapitre 2 est poste -
thalad Mercredi 14 Juillet 2004 à 07:42(barn) j'ai oublie : le chef des gobelins (dommage-man)qui a apris le langage humain... enfin le langage de leurs bebes !!!
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thalad Mercredi 14 Juillet 2004 à 07:38(barn le mettre) :"tant de louanges , provoquerent la colere de gobelin inculte (meme pour des gobelins, ce qui n'élevent pas haut le débat), l'un d'eux qui savait meme pas dire son propre nom (ssss) voulu emettre son avis "éclaire" sur la situation : a" fsfedzfez" deja tres grossier, il a ajouta " fsfedzfez" ce que je voudrais pas traduire pour ne pas vous choquer. quand a ugo (2 syllabes chez un gobelin c'est un recoord !!) : "colosse den kci c 1 combo mec é oeuf c nul fé 1 deck é tein en compte juskau bout". il a dut perdre son dentier en luttant contre un colosse nee d'un oeuf d'ou son amertume."
de tels avis revolutionne l'univers du jeu magic qui plus jamais ne sera le meme.
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Bousilleur Mardi 13 Juillet 2004 à 19:04Merci pour le coup de main (g un deck preske pareil )
:d et super listoire :d -
Valbou Mardi 13 Juillet 2004 à 09:33Deck pri pris pri et repri encore et toujours ca devient lourd mais mon pref de tous c'est le tien 10/10
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thalad Lundi 12 Juillet 2004 à 22:41Le chapitre deux est envoye , il s'apelle : "bienvenu à viridian ! ou l'on vera une alliance improbable donne des resulta spectaculaire.
je joue avec depuis la sortie des combo au mois de juin , il est un peut lourd a lancer, mais apres c'est une fusée !!! -
thalad Lundi 12 Juillet 2004 à 22:28Artefact caca????????
ca c'est du commentaire qui va revolutionner mon jeu
merci sinon je vous rapelle que les artefacst etant des machine ne fournissent pas d'excrement mais de la rouille !!!
alors soit plus a ce que tu fais !!!
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Arcanisium Lundi 12 Juillet 2004 à 20:1010
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Dommage-man Lundi 12 Juillet 2004 à 13:14Artefact je trouve ca caca 4-10
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aenilnpriorel57 Dimanche 11 Juillet 2004 à 23:42J'adore ton commentaire. continue a expliquer comme ca et ce sera parfait !
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aenilnpriorel57 Dimanche 11 Juillet 2004 à 23:42Le 10/10 est plus que justifie !!!!!

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modano121 Dimanche 11 Juillet 2004 à 18:44Ton commentaire est parfait peut etre aurait tu pu décrire un combat face a un autre sorcier
mais il est nikel, je n'ai rien a dire 10/10 et vu que tu nous demande si ta façon d'expliquer ters deck est bien et ba je te le dit elle est nikel
bye -
CGTB Dimanche 11 Juillet 2004 à 14:48Rien à redire à mon avis.
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thalad Dimanche 11 Juillet 2004 à 14:05De plus je ne veut pas de ta note si c'est pour mettre des "o" injustifie au autre !!!!!
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thalad Dimanche 11 Juillet 2004 à 14:00Merci. mais pas si lent que cela surtout on fait frire une brochette de creatures adverses a la boule de feu.
j'ai souvent fini avec une victoire à l'arrachée ou il ne me restait que un ou deux pv -
winice Dimanche 11 Juillet 2004 à 12:31Jeu tres interessant avec de multiples facons de gagner ! le seul hic au jeu , c qu'il est trop lent ! contre les jeus rapide c la patée assurée .
je prend beaucoup de plaisir a joué avec ce deck c pour cela que je le note 10/10 -
thalad Dimanche 11 Juillet 2004 à 01:08Vu tous les commentaires possitif. je vais me concentrer sur l'écriture du chapitre deux plutot que sur la polemique des notes.
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etharion67 Samedi 10 Juillet 2004 à 21:28Tu as raison
bidusette aime bien sous noter les decks j'ai l'impression. mais j'ai vu un jeu ou il a mi 10/10 ss explications non plu... je ne compren vrémen pa... on diré une sorte de cospiration... nan je deconne... enfin chacun ses gouts mais bon si on aime pas un deck alor on le sous note pas mais on dit rien... bref tou ca pour dire qu'on ne sous note pas un deck. ca ne se fait pas
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annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 20:20Super bien
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thalad Vendredi 09 Juillet 2004 à 23:22Enfin pour repondre au commentaire pitoyable de biduzette ; je dirais que contre les jeux indextructible il suffit de jouer indestructible aussi
contre l'echarde d'aile : la franchement la carte me fait bien rire car sauf erreur mais les sort deluge sont en carnage et dontc pas dans le bloc mirrodin. et contre lumier de l'autel , il est toujours possible de jouer une autre carte de toutes facon il tu de plus d'une facon mon jeu.
mais je comprend que tu soit perturbe car tu met le meme commentaire contre de nombreux jeux sans les lires !!! -
titinine Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:15Très bon deck je n'avais pas conpris l'utilité du rotfeu mais bonne idée .
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etharion67 Vendredi 09 Juillet 2004 à 14:50Ta raison c un peu degueu kan meme...
j'ai mis 8 mais moi je note le deck... pas l'histoire....
et kan je dit que ke met une note je change pas...
quant a toi avatar99, je compren pa ta logique :?
tu dit, je cite : "super deck. et pis l'explication est cool ..."
alor pk 0 ?????????????? :? -
thalad Jeudi 08 Juillet 2004 à 23:05Bidusman = bidusette =avatar99
a qui profite le crime ????? -
thalad Jeudi 08 Juillet 2004 à 22:414 pourqoui pas on en peut pas plaire a tout le monde . mais "0". c'est uniquement pour faire baisser ma moyenne????????????
si vous vouler avoir la meilleur note placé plutot des bons decks avec des histoires interessantes !!!!!!!! -
thalad Jeudi 08 Juillet 2004 à 22:39Il y a toujours des decks contre lequelle on ne peut rien faire. mais le principale c'est de de tuer l'adversaire pas de lui éliminer ses creature
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Spyrocat Jeudi 08 Juillet 2004 à 16:38Ton deck est génial, un de mes cop. l'à essayer et il marche bien.
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blackwizard Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:47Un super deck qui mérite une super note. 10/10
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hernico35 Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:25Bon bah thalad...t bien partis pour être 1er du mois!!!
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Nico41 Mercredi 07 Juillet 2004 à 15:51En un seul mot exellent !
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coyote79 Mercredi 07 Juillet 2004 à 15:13Bon jeu, mais il y en a beaucoup comme celui la,.
le commentaire est terrible, bravo. continue si tu peux c'est excellent.
tu merite 10 juste pour le commentaire et je mettrai 8 au jeu
mais comme 18/10 on peut ca sera 10/10. -
exterminatus33 Mercredi 07 Juillet 2004 à 13:09Mais un pe lent dommage je met 8
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turim1004 Mercredi 07 Juillet 2004 à 13:00Deck super cool et description ultramégasupertrashmonstercool description.
%1 %0 / %1 %0 -
hernico35 Mercredi 07 Juillet 2004 à 12:27Y en a assez que tu fasses des decs si géniaux!!! si tu continu comme ca j'arriverais jamais a entrer dans le top 5 du mois !!!!
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mattevski Mercredi 07 Juillet 2004 à 09:36Apres pour l'aspect compet je suis beaucoup moins convaincu quand meme...
8/10 -
thalad Mardi 06 Juillet 2004 à 23:36Vous n'exuserez pour les fautes d'orthographe mais un virus informatique ma detruit mon correcteur orthographique et j'ecrit mes histoires (au milieu de la nuit sur un bloc note lorsque ma fille (6 semaines déjà prend son biberon !!!)
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ShinjI_3 Mardi 06 Juillet 2004 à 23:17Il est vraiment bien gg a toi :p 9/10
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thalad Mardi 06 Juillet 2004 à 23:16Les histoires sont en court de creation, un deck une histoire.. c'est cela la story line !!!
tu n'as rien rate encore car cela etait mon premier essai. -
thalad Mardi 06 Juillet 2004 à 23:00Ou joue depuis si longtemps que en vendant mes anciennes cartes je peus acheter les cartes qu'il me manque (des colosses je dois en avoir 8 ou 9!!!)
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dam001 Mardi 06 Juillet 2004 à 22:54Pour avoir 3 colosses il faut etre tres riche ou alors tres chanceux!! lol
mais sinon je trouve qu'il est pas mal... 9/10 -
thalad Mardi 06 Juillet 2004 à 22:48Je crie a l'injustice pourquoice zero apres tant de louange ???§§§§
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LG93 Mardi 06 Juillet 2004 à 19:13Je trouve ton jeu génialet je trouve aussi le commentaire bien pour moi c 10/10.
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MasterRaistlin Mardi 06 Juillet 2004 à 16:57...coool comme deck, j'adore, il est tres sympa et en plus, il utilise ma carte preferée ===> colosse de sombracier.
jadore ton commentaire a la maniere dun conte sa lfait.
ps: tu pourrai menvoyer l'histoire des gnomes en intégralité ou ce ke tu possede??? merci .
otrement 10/10 -
atlanteen Mardi 06 Juillet 2004 à 16:48Magnifique !
j'adore
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yohanus Mardi 06 Juillet 2004 à 15:39Ta du te faire chier a faire se deck bravo je te 0/10
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bigmarco Mardi 06 Juillet 2004 à 14:40J'adore le commentaire , sa donne envi de le finire d con commence lé premiére ligne!!!!
10/10
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Gymm Mardi 06 Juillet 2004 à 13:39Ce deck est bien fun à jouer et peut tuer de pleins de manières différentes, ce qui est mieux si la combo ne sort pas, on en sort une autre.
en plus, j'adore les myrs.
et ton histoire pour introduire le deck est super ! continue !
allez, 10/10 -
freekaB Mardi 06 Juillet 2004 à 12:43Vraiment bien,en plus tu présentes vachment bien le deck,c'est assez marrant
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ShyGuy Mardi 06 Juillet 2004 à 11:53Ton deck est génial!!!en fait c'est un deck combo ferronerie mais en bocoup plus recherché et avancé.pour les conseil je dirai de mettre 1 rotefeu en moins ainsi qu'un talisman pour mettre un pentode en plus.sinon met 4 calices en side.voila 10/10
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maju Mardi 06 Juillet 2004 à 05:16Il y'a un pb je croit ??? g po encore noté ce jeu ! mé au fait je né po fé de commentaire aussi, bon je commence par le commentaire, je trouve ce jeu un peu trop bien, je diré meme mon cher dupond, k'il é pas mal du tou. j'avé l'intention de me faire un jeu dans ce style, j'hésité un peu, maintenant je n'hésite plus, je fonce, je vé joué ce deck.
note => 10/10 -
Dragonsetmerveilles Mardi 06 Juillet 2004 à 00:5810/10
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Skyrel Lundi 05 Juillet 2004 à 23:02Autant pour le commentaire que pour le deck, tu t'est beaucoup investie et la ferronnerie( artefact dégénéré dans ce deck selon moi), est parfaitement rentabilisée et ceci pour la premiére fois. encore bravo et continu comme ça.
10/10 -
darkangelus Lundi 05 Juillet 2004 à 22:10Tres bon jeux combo comme je les aime le comentaire super!!! vive les decks come celui ci!!!10/10
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marc74 Lundi 05 Juillet 2004 à 21:17Tes jeux sont parmis les seuls à valoir la peine. mais cette fois-ci, le commentaire a pris le dessus sur le jeu (lol), un petit jeu combo qui à l'air instable, un peu tros fragile mais qui, après réflexion donne la note la plus élevée qu'on peut mettre.
10/10 -
Dante_rqm Lundi 05 Juillet 2004 à 21:05Je dirai que le plus gros défaut de ton deck c'est la lenteur. cependant il reste trés interessant.
bon commentaire mais de nombreuse fote de françois en tout genre.
8/10 au final -
SebsokK Lundi 05 Juillet 2004 à 19:13De rédaction, et ca fait plaisir ! rien que pour ca je mets 9, bravo et continue comme ca... ca change des commentaires simples et qui tombent dans la facilité !
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thalad Lundi 05 Juillet 2004 à 19:07"les gobelins non avait bien fait soufrir pendant des années mais , la revolte fut efficace. leur heros mort depuis longtemps . ils ne durent leur salut que dans la fuite." feuillet 14-8
traduction : lers jeu gobelin sont en t2 et rarement en bloc mirrodin
en effet le pelleteur n'est plus une menace dans ce format !!!.
pour les gens qu'il pense qu'il n'est pas original , je vous rapelle que j'ai place ce jeux en commentaire il y a un mois deja. et depuis plusieurs jeux de ce type sont effectivement sortie exploitant principalement les "recuperateur" myr"/"ferronnerie" et "disciple". je n'allais cependant pas renoncer à ma storyline qui je le pense est la meilleur preuve que mon jeu ne date pas de la semaine dernière !!
merci pour ces exellentes notes qui m'emcouragent a vous ecrire le chapitre suivant
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NeRiOx Lundi 05 Juillet 2004 à 18:39Mais terribel qd meme, l'histoire est géniale 10/10
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megapouet Lundi 05 Juillet 2004 à 18:02Mouais sa ressemble a des deck qui ont deja été creer...
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etharion67 Lundi 05 Juillet 2004 à 17:57Mai un peu lent pour moi......
sinon gandalf20000000 a raison si on veut une bonne note on a interet a mettre des commentaires sympa et originaux....... pourtan mon deck est bien aussi !
mai bon c com ca......
enfin bon ton deck est bien et moi je note pas le commentaire mais le deck alor je met 8/10 parce ke ca manque de pioche et de vitesse... -
miloud Lundi 05 Juillet 2004 à 17:56Bon deck et bons commentaires. 10/10
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guehu Lundi 05 Juillet 2004 à 17:09Bon deck et bons commentaires. 10/10
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MyssZah Lundi 05 Juillet 2004 à 17:06Mais c'est lent un peu tout ca!!
tu fais quoi contre gob et ravager si tu sors pas les bonnes cartes?
mais c'est quand même un bon deck -
Gandalf20000000 Lundi 05 Juillet 2004 à 17:05Thalad tu t'y met toi aussi aux commentaires originaux! bien!! (et oui si on veux avoir une bonne note, pas le choix)!
commentaire bien,mais t'aurais pu metre des images! bon trip!
deck bien aussi, un bon myr/rotefeu
10/10
(ps moi mon prochain avec scenario. j'ai une ptit idée .... gnignigni! -
MaxouManaRider Lundi 05 Juillet 2004 à 16:59un deck très original (kci omelette!?) qui en plus nous plonge dans l'ambiance de la storyline de magic ! ton travail mérite d'être récompensé !
10/10!
-
thalad Lundi 05 Juillet 2004 à 16:25"moi meme ,je ne souvient des mes debut , lors émerveille je voyait mon maitre , m'expliquer les mecanisme d'un canon gobelin. une merveille qu'il n'avais comme sele inconviennemt de se detruire lui meme apres sont premier tir en mitraille. c'est lui qui vint me voir en me felicitant de mon amelioration sur les rotefeux"
"-rapelle toi"me dit-il "on ne reste pas éternellememnt débutant. le tout est de faire partager son savoir et les resultats seront toujours surprenant !!"
je me souvient de ces paroles, aussi je me suis promis apres la victoire de partir avertir les elfes du danger qui les attend (chapitre 2 :bienvenue a viridian !!) -
christoher90 Lundi 05 Juillet 2004 à 16:17Ton deck est classe comparer au mien
mais je débute et je compte te battre un jour
lol
je sais que je ne te battrai pa
a + -
thalad Lundi 05 Juillet 2004 à 16:16Tu sais fabrication dans un jeu "oruge c'est difficile malgre la presence des terrains artefact bleu. en effet il sont la surtout pour etre eliminer sur l'incubateur.
"la fabrication était l'arme de mon pire ennemi memnarch !! ,comment penser que je puyisse utilise une arme aussi indigne "" chapitre 14-3 -
abcdefg Lundi 05 Juillet 2004 à 16:11Mois je te conseil de rajouté 4fabrication pour tutorisé et un peu de pioche
-
swin Lundi 05 Juillet 2004 à 15:53Bonne association du kci combo et du jeux oeuf, cepandant étant donné que le but d'un kci combo est de tuer au environ du tour 3, 4, l'oeuf le colosse etc ne sont forcément de très bonne utilité, mais il sont peut etre la pour s'assurer de la défence...
bon deck = %1 %0 / %1 %0 -
thalad Lundi 05 Juillet 2004 à 15:50Hourra !!! je voulais le poster depuis le debut juin.
je l'ai mis en commentaire dans un jeu de quelqu'un d'autre et j'ai vu paraitre quelque ressemblance. le plus grand hommage c'est la copie. et je tira moi meme idée de jeu et de combo d'autre. le site sert a cela.
alors merci pour vos conseils . on en a toujours besoin et dites moi si la storyline vous plaie pour savoir si je fait une suite. -
shadowblue Lundi 05 Juillet 2004 à 15:48Bien la présentation et tout el reste d'ailleurs, sympa comme jeu peut être un peu classique mais bon...