Deck Magic the Gathering : Fifth Dawn Ravager

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Introduction
Oui, ce deck n'est pas original du tout ! Mais je n'ai pas beaucoup trouver de deck Ravager (et encore moins après la parution de Cinquième Aube) alors je me suis dit : Pourquoi pas poster le mien ?
Qu'est-ce qui change avec l'apparition de Cinquième Aube ? A vrai dire, presque rien ! Juste l'apparition d'une nouvelle capacité intéressante : Regard et le bannissement de http://www.magiccorporation.com/carte_Pincecrane_9942.html]Pincecrâne ! Il a donc fallut trouver un autre moteur de pioche efficace !
Voici maintenant le fonctionnement de mon deck :

Fonctionnement
Le principe de tout deck Ravager est bien sur de gagner le plus rapidement possible ! Sinon à quoi servirait l'affinité ou encore une courbe de mana super basse ? Tout le deck repose sur deux cartes : http://www.magiccorporation.com/carte_Devastateur+entravarc_9902.html]Dévastateur Entravarc (plus comunément appelé Ravager) et sur le http://www.magiccorporation.com/carte_Disciple+du+Caveau_9573.html]Disciple du Caveau qui complète à merveille la capacité du Ravager ! Bien sur, pour que cela marche pour le mieux, il faut que le Ravager et le Disciple soit entouré le plus possible d'artefacts ! C'est la raison pour laquelle presque tous mes terrains sont des artefacts tout comme mes autres cartes ! Une fois que ces deux cartes seront en jeu, je pourraient en sacrifier pas mal et ainsi augmenter la puissance du Ravager tout en diminuant les points de vie adverses avec le Disciple ! La http://www.magiccorporation.com/carte_Salve+d+eclats+d+obus_9617.html]Salve d'Eclat d'Obus pourra alors s'averer efficace pour achever l'adversaire !

La pioche quand à elle n'est pas en manque ! En effet, pas mal de carte me permettent de piocher rapidement ! Par exemple, http://www.magiccorporation.com/carte_Adjuration+des+pensees_9565.html]Adjuration des Pensées pour ne citer que lui est facilement jouable dès le second tour et permet de piocher deux cartes ! http://www.magiccorporation.com/carte_Visions+nees+du+serum_10003.html]Visions nées du Sérum en plus de vous faire piocher, vous apporte le Regard et cela peut facilement s'averer très utile ! Enfin, la http://www.magiccorporation.com/carte_Sphere+chromatique_9662.html]Sphère Chromatique non contente de me donner le mana de la couleur que je veux, me fait aussi piocher une carte ! Bref, pas mal de vitesse au deck !

Un autre facteur de vitesse du deck : l'affinité pour les artefacts ! Déjà, tous mes terrains (sauf http://www.magiccorporation.com/carte_Vide+rayonnant_9792.html]Vide Rayonnant) sont des artefacts ! Donc ils augmentent bien la sortie de certaines créature ! Ensuite, j'ai beaucoup d'artefacts que je peux envoyer rapidement (http://www.magiccorporation.com/carte_Ornithoptere_9735.html]Ornithoptère ou encore le http://www.magiccorporation.com/carte_Travailleur+entravarc_9906.html]Travailleur Entravarc par exemple) augmentent encore d'avantage la rapidité de ces créatures ! Ainsi, je pourrais facilement envoyer l'http://www.magiccorporation.com/carte_Aerogarde+morne_9562.html]Aérogarde Morne dès le second tour !

Comment gagner ? Comme je l'ai dit, à partir du second tour il faudra commencer à attaquer les points de vie adverse (avec Mitraine arriver au premier tour par exemple et avec une petite Salve d'Eclat d'Obus) pour au troisième tour sacrifier en masse (avec l'arrivé du Ravager) et encore attaquer ! Une petite Salve d'Eclat d'Obus (et oui, encore...) viendra achever l'adversaire ! Soit une victoire en trois ou quatre tour ! Mais le cinquième tour est très rarement atteint !

Conclusion
Face à certains deck, il est sur (et certain) que j'aurais des difficultés (deck MWC ou Mirror par exemple) mais je peux aussi gagner ! En effet, aucun deck n'est invincible ! Les explications sont assez courtes car je pense que pas mal de monde connait le fonctionnement de ce deck !

31 commentaires

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  1. Aenarion Mardi 29 Août 2006 à 10:49
    tu surestimes tro la vitesse de sortie de tes artos : mitraine au premier tour ta 1 chance sur 1000 et avoir 5 artos au 2e pr laerogarde c de al pure chance. ce deck est fort mais compte pas tuer au 4e tour...
  2. 789alex Samedi 01 Juillet 2006 à 21:10
    Ce deck est assez puissant mais je vois pas comment tu joues la mitraine tour 1. A joute des moxs de chrome pour la vitesse, un quatrième blinge cranien et un arto pour le piétineemnt (heaume cornu/marteau de guerre loxodon).
  3. kobalt01 Lundi 15 Août 2005 à 21:46
    l' aerogarde a le vol donc il prend de vitesse l'adversaire mais l' ornithoptère va encore plus vite
    remplace tes aerogarde par des ferronnerie et les salves par 2 boules de feu et deux incubateur myr
    sinon bon deck le ravager il lui manke plu ke le pietos
    8/10
  4. Kitabatake Samedi 12 Février 2005 à 16:14
    C'est un ravager, il faut jouer moins de terrains comme en plus tu joues pas l'argousin myr t'as pas besoin de tant de citadelle de sombracier, si elles sont la pour l'aérogarde morne tu peut le virer lui aussi(il se prend choc,eclair electro,terreur, bref la totale !)
    je comprend pas aussi pourquoi tu mets que 3 blindage si en+ ya des aérogarde morne!

    c comme même un bon modular.7/10
  5. Chotec Samedi 16 Octobre 2004 à 17:08
    Hohohihihahahihi
  6. MaGGoTs Mercredi 13 Octobre 2004 à 17:27
    C'est un deck modular sans plus, tout à fait normale (même s'il y a l'aérogarde morne que je te conseil d'enlever pour mettre à la place des jarres à souder par exemple...) !
    8/10
  7. Chatefeu Dimanche 29 Août 2004 à 14:48
    Même si il ressemble aux autres deck il est bien .
    9/10
  8. cyfu57 Jeudi 29 Juillet 2004 à 19:34
    A part l' aerogarde c un bon deck mais les jarres dans le deck. 8/10.
  9. Jareth2004 Mardi 27 Juillet 2004 à 12:05
    Pa glop 6/10
  10. teddybear Dimanche 18 Juillet 2004 à 18:59
    Il est bien, bon cest encore un deck artefact mais cest un bon deck!
  11. jujuardente Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:48
    Moi je trouve bien ton dec...
    je viens de commencer les magic mais mon frère jou depuis longtemps et il disait que sans pincecrâne le jeu ne valait plus la chandelle et tu prouve que non je crois.
  12. mouthiatias Mercredi 07 Juillet 2004 à 11:52
    Il y a mieu
  13. Fangorn Mardi 06 Juillet 2004 à 19:27
    shyguy les jarres faut plus les mettre de base...
    ...
    noob
  14. Fangorn Mardi 06 Juillet 2004 à 19:25
    par contre je suis pas d'accord avec kael: faut pas mettre de bombe rouge mais faut mettre des fiole d'aether. il faut ajouter des nexus c'est vrai mais 4, à la place des citadelles.le but c'est plus de tuer au devastateur + disciple, c'est plutot de faire une volante énorme grâce aux blindages.
  15. MasterRaistlin Mardi 06 Juillet 2004 à 17:05
    ...mai il reste a faire mai bon c cool kean meme..
    8/10
  16. kael Mardi 06 Juillet 2004 à 13:21
    -met 2 nexus des scintimites et 4 vide rayonnant et retire 2 citadelle de sombracier
    -met 4 blindage cranien,3 salve d'eclats d'obus
    -enléve les visions et les aerogarde pour mettre 3 argousin et 3 bombes a sortilège de pyrite
    ce qui nous donne:
    -4 devastateur entravarc
    -4 ornithoptere
    -3 argousin myr
    -4 disciple du caveau
    -4 mitraine
    -4 travailleur entravarc
    -3 salves d'éclats d'obus
    -4 adjuration des pernsees
    -4 blindage cranien
    -3 sphere chromatique
    -3 bombes a sortilège de pyrite
    -4 caveau des chuchotements
    -4 grand fourneau
    -4 siege du synode
    -2 nexus des scintimites
    -2 citadelle de sombracier
    -4 vide rayonnant
    la reserve:
    -2 slobad retameur gobelin
    -4 pyroclasme
    -3 detonation
    -4 fuite de mana
    -2 jarre a souder

    avec tout ces conseilles ton deck va etre beaucoup plus fort,mais il sera peu original,mais bon ce n'est pas l'originalité qui compte,c'est sa puissance!!
  17. ShyGuy Mardi 06 Juillet 2004 à 11:46
    Bon on peut pas dire qu'il soit original.c'est pas la peine d'attendre le banissement de pincecrane pour sortir une nouvelle version de ravager.c'est toutes les meme et on en a marre,on sait que c'est efficace mais pas besoin de nous le rappeler a longueur de journée!!!au niveau du deck il ya de grosses tres grosses lacunes:met des argousins a la place des aerogarde,met des nexus et il y a un peu trop de lands.enleve les spheres chromatiques et joue les jarres des base!!!!!!!!!!!!!!!!6/10....
  18. modano121 Lundi 05 Juillet 2004 à 23:12
    Un nexus a scintimites peut etre????? nexus est une cartes considérablement puissante elle te permet de mettre tout les marqueur de créatures modulariter dessus et d'ataque avec le vcol c mieux qu'ornitoptère : c un terrain et elle craint pas les colère de dieux et autres dériver tu devrais la mettre!!!! mais ils ton tous mis des notes sévère alors pour remonter ta note je te met 9/10
  19. Raistlin Lundi 05 Juillet 2004 à 18:34
    Pas très original malgré l'apport des cartes fifth dawn
  20. thepat Lundi 05 Juillet 2004 à 13:20
    ... pa trè original 5/10
  21. latrell-jaxma Lundi 05 Juillet 2004 à 12:55
    Il n'y a pas de jarre a souder ... !
  22. SebsokK Lundi 05 Juillet 2004 à 11:59
    Et pas un des meilleurs... 6 pour le deck, -1 pour l'originalité, -1 pour la description ultra courte... je mettrais presque -1 pour les liens qui sont pourris (être obligé de cliquer pour voir la carte ca me saoule, et en plus ca rends ta description archi moche les grandes lignes de lien...) mais bon je le ferais pas... quoique les modos sont pas tendres d'habitude alors je vais faire pareil moi... ca nous fait donc 3/10.
  23. jineo Lundi 05 Juillet 2004 à 11:32
    Pa tre original mé je te mai 8/10
  24. Guizmo Lundi 05 Juillet 2004 à 10:43
    Parce que c'est toujours les memes decks qui tournent. ravager y a tjs les memes cartes dedans... et bizarrement meme un ravager un type etendu n'apporte rien de nouveau que pincecrane ( alors que bon dans le bloc urza y a tellement de bons artefacts )
  25. thalad Dimanche 04 Juillet 2004 à 22:18
    Super un jeu ravageur. comme c'est original, frais.

    non desole , la faut pas exagerer.
    bon mefie toi j'ai tu a un peut trop de carte non artefact. si tu veut un moteur de pioche. le plus classique c'est l'archimage.normallement si tu de debrouille bien avec 2 archimage , c'est ton jeu que tu prend en main !!!
  26. gobman Dimanche 04 Juillet 2004 à 22:04
    Argousin pas de base ou g revé ??
    un peu trop de sort non artefact je trouve.
    3 crane ? la truc qui te fé gagner tu le joue que 3 fois ? je capte pas
    pour la puissance je joue bateleur moriok il devient vite tres fort !
    enfin apres c'est chacun ses gouts
    8/10 deck bien dans lensemble

    (si tu voir la liste que g joué à lopen de pantin tu peux aller voir ma news ou g fait le report de cet open ;-) pour voir ce que ten penses)
  27. bigmarco Dimanche 04 Juillet 2004 à 21:15
    Tt le monde a le méme jen né un peu marre méme trés manque doriginalité 6/10
  28. urzi Dimanche 04 Juillet 2004 à 19:44
    Et encore un ... en plus cui la est particulierement mauvais...
    vire moi cet aerogarde de merde !
    6/10
  29. marc74 Dimanche 04 Juillet 2004 à 19:16
    Un commentaire un peu léger et un deck très attendu que tout le monde connait, manque d'originalitée = 6
  30. abcdefg Dimanche 04 Juillet 2004 à 18:49
    Voila une bone liste trés bien10/10
  31. Amalio33 Dimanche 04 Juillet 2004 à 18:34
    Serve tes discipletu devrais rajouter même si il est mauvais l'élémental de rouille et la carte qui permet de mettre des myrs 1/1 quand un artefact vas au cimetière (je me rappelle + du nom)
    sinon 9/10