Deck Magic the Gathering : 3 color cascade control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Planeswalkers (2)

Rituels (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur




Introduction



Pour ce nouveau deck, j'ai choisi de poster un deck contrôle basé sur la cascade.Ceux qui suivent le format standard en ce moment pourront être étonné de ne pas voir Bloodbraid Elf dans la liste du deck :roll: . J'ai tout simplement choisis de ne pas la mettre pour éviter de devoir jouer une 4ème couleur et ainsi avoir plus de stabilité.


Cascade



Si vous voulez en savoir plus sur cette mécanique, je vous invite à aller voir l'article de Tripel_Ix.

Comme je l'ai dit plus haut, le grand absent est Bloodbraid Elf, qui n'est pas la pour des raison de stabilité de mana (je sais je me répète... :oops: ). Les seuls sort de cascade sont donc :



Enlisted Wurm à accès a toutes les cartes du jeu avec sa capacité de cascade (sauf les autres Enlisted Wurm :-P ), ce qui en fait une carte redoutable si jamais on révèle un Banslayer Angel. Quand aux Captured Sunlight, ils peuvent révéler la majeur partie des cartes du jeu.

La capacité cascade fournit donc un avantage énorme car on a deux cartes pour le prix d'une! De plus, cette capacité épure les terrains du dessus de notre jeux, ce qui nous assure de piocher plus de cartes actives.


Courbe de mana



Sans plus attendre : la courbe de mana du deck :


La courbe de mana est assez basse : la moitié des cartes actives à un Coût Convertit de Mana inférieur ou égal à 3 mana. Cela permet au jeu de résister correctement aux decks agressifs.

Les 8 cartes de défausse permette de détruire les mains des jeux contrôles en leur retirant les cartes permettant de contrer le jeu, notamment les contresorts assez problématiques.

Le nombre de mana coloré :

%W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W %W (27)

%G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G (19)

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Comme nous pouvons le voir, le blanc est omniprésent dans le deck, ce qui explique pas moins de 15 terrains fournissant du mana blanc dans le jeu (en comptant les 2 fetchand %B / %W ), le vert comprend 13 terrains (en comptant les 2 fetchland %B / %G ) et le noir 10 terrains (en comptant les 4 fetchland).

Le nombre excessif de plaine et de forêt dans le jeux (12 au total, soit la moitié des terrains) s'explique par les Knight of the Reliquary qui permettent de stabiliser la base de mana, mais aussi d'épurer le deck de terrains afin de piocher plus de cartes actives. On peut aussi noter que les fetchland sont assez synergiques avec cette carte.


Fonctionnement du deck



Comme vous avez pu le voir dans la liste, le deck manque cruellement de moyen de piocher des cartes :-( , car il n'y a pas de piocher valable en T2 dans nos couleurs (sauf sign in blood mais qui est très mauvaise dans le jeu à mon goût car la perte de point de vie n'est pas rentabilisée :oops: ) . Le jeu repose donc sur une pioche par tour, cependant, les Knight of the Reliquary nous permette de piocher dans la plupart des cas des cartes actives en enlevant les cartes de terrain de notre jeu grâce à son deuxième effet, tout en lui donnant un +1/+1, ce qui est bon à prendre.

Le jeu repose sur la capacité cascade pour pouvoir jouer plusieurs sort dans le même tour et ainsi prendre l'avantage sur notre adversaire. Le jeu dispose de nombreuses cartes de gestion : Maelstrom Pulse, Path to Exile, Duress, Tidehollow Sculler afin de réduire à néant la stratégie adverse.

Les nombreux moyens de gagner de la vie (Baneslayer angel, Captured Sunlight) permettent de bien tenir face aux jeux agressifs en évitant notamment de perdre à coup de blast une fois le board stabilisé. On peut noter que ces cartes permettent d'activer un nombre important de fois les Putrid Leech dans la partie, sans pour autant mourir sous son effet pump.

Le deck tue généralement avec des (très) gros thons : Le meilleur d'entre eux est bien évidement notre ami Baneslayer Angel qui tape fort, vole, fait gagner des points de vie et à l'initiative ce que le rend difficilement blocable; avec la même force / endurance, Enlisted Wurm qui n'a malheureusement pas de capacité qui la rende difficilement blocable; et enfin les Knight of the Reliquary qui sont très souvent 7/7 voire plus.

On pourrait donc apparenté le jeu à une version récente d'un jeu très connu : The Rock, basé à l'origine sur Spiritmonger.


La réserve



-->Les Pithing Needle contrent toutes les capacités activées du format, et donc celle des arpenteurs, très problématiques pour ce jeu, notamment Garruk Wildspeaker.

-->Les Ajani Goldmane sont à rentrer contre les decks agressifs.

-->Les Qasali Pridemage sont à rentrer contre les decks jouant des enchantements ou des artefacts capables de détruire notre jeu (donc ne détruisez pas les Howling mine qui sont très bénéfiques pour ce jeu dans un délais assez court :-D ).

-->Les Relic of Progenitus détruisent les jeux jouant avec le cimetière bien qu'ils ne soient pas nombreux en T2, il y a tout de même les decks Time Sieve qui sont assez sensibles à cette carte.

-->Les Day of Judgment Sont là contre les deck très agressifs.


Conclusion



Voilà, c'est finit j'espère que le deck vous plaît, ce deck est, je pense, compétitif dans le format standard grâce à son grand nombre de menaces pour l'adversaire et sa capacité à s'adapter au jeu adverse.

13 commentaires

  1. CALAO1998 Lundi 20 Décembre 2010 à 15:41
    Les rayons de solaire captifs sont trop nul pour le mettre dans ce deck .Je prendrais plutôt la guivre de Palakka.
    Sinon, il est plutôt bon 8,5/10 
  2. noxthebouga Mardi 27 Octobre 2009 à 14:48
    a la place des 4 tap land d'alara je mettrait 4 fetchlands...en + sa allliment la chevalière
  3. Oidor Mercredi 21 Octobre 2009 à 20:33
    @alexurpio : Perso, je pense qu'il est obligé de jouer l'ange en 3 ou 4 exemplaires. Premièrement car on est dans "aggro-contrôle" donc il faut régulariser la sortie du kill (avec peu de pioche). Deuxièmement car s'il voit partir l'ange sur une cascade de sunlight... il doit pouvoir espérer en voir un second.

    Même si je reste perplexe sur la puissance, j'adore le principe 8/10
  4. alexurpio Mardi 20 Octobre 2009 à 16:11
    Ce deck est fort mais a des faiblesse comme tout les deck mais il en a pas mal :

    Je trouve que tu as trop de créature en grand exemplaires (Ange pourfendeur en 4exemplaires!!)Même si sa va avec la cascade tu a des chance de lavoir en main et de n'avoir pas le temps de résister avant d'être mort .

    Ensuite tu prend un deck control ,il contrecarre tes cascade et c'est fini ...

    Bon quand même 8/10
  5. BenP Lundi 19 Octobre 2009 à 03:10
    Si, il y a largement assez de creatures (je dirais meme qu'il y en a trop : avec tes moyens de controle, tu peux largement te passer de betes inutiles). Mais honnetement, ton seul kill est bien l'ange.
    Le passeur est tres bon (ce n'est plus a prouver), mais c'est une carte de gestion et non un kill (je pense qu'on est d'accord sur ce point-la au moins).
    Chevaliere, c'est peut-etre un kill alternatif si jamais tu reussis a completement nettoyer la table (parce que, sinon, le moindre jeton te fout ta strategie en l'air).
    Mais donc voila : a part avec l'ange pourfendeur, il tue a quoi, ton deck ?

    Si c'est pour jouer des creatures mauvaises comme sangsue ou guivre, autant jouer encore plus de sorts de controle pour etre sur que tes kills vont passer. Sinon, tu as quand meme les moyens de jouer d'autres creatures plus utiles...

    Pourquoi virer les cartes cascades ? Parce que a part jouer un ange gratuitement sous cascade (chose qui ne t'arrivera pas souvent d'ailleurs...), ton deck n'en n'a absolument pas besoin (super : je joue une contrainte en plus ! Ou meme une pulsation ! - la carte est tres forte, mais bon, la jouer sous cascade ou bien la payer pour 3 CCM quand on en a vraiment envie, desole, mais il n'y a pas photo pour moi - ).

    La guivre est une carte de limite. Pas de Type 2.

    Ah ? Les rayons solaires a 4 pv te sont utiles contre aggro ? Si c'est vraiment le cas, c'est que ton deck a des problemes... Il y a franchement mieux que de payer 4 CCM pour 4 points de vie (meme cascade incluse...). A la place, tu rajouterais n'importe quel anti-bete, ce serait juste 100 fois meilleur (et il y a des chances que tu baisses ta courbe de mana).

    Moi, j'dis ca...
    Je repete que le deck est interessant et qu'il ne demande qu'a etre ameliore. D'ailleurs, je t'avoue que je compte bien m'inspirer de celui-ci pour tester un autre deck (oui, je compte copier 60% de ton deck au moins...). Pas bien (surtout que je suis le premier a dire qu'il faut jouer dans l'originalite...).

    Merci en tout cas pour l'inspiration.
  6. Gromph Dimanche 18 Octobre 2009 à 19:10
    Un Noir Vert Blanc ! Énorme.

    Pour avoir jouer contre du cascade, je sais que c'est très chiant.
    Il y a le nombre de terrain nécessaire.

    Les guivres peuvent avec un peu de chance faire rentrer en jeu : un ange pourfendeur.

    Contrainte, Pulsation du Maelstrom & Path to exile. Des cartes qui font la différence quand des "sangsue putride" et autres sont en jeu.

    La chevalière du reliquaire gagne en puissance avec les fetchlands.
  7. yonathan_88 Dimanche 18 Octobre 2009 à 18:39
    Comment gagne le deck????
    euh avec des créatures non? il n'y en a peut être pas assez... :oops:

    Sinon virer les cartes cascades? c'est ce qui donne son nom au jeu :roll: donc quelques Guivre conscrite oui, mais les rayons solaires captifs sont super utiles ne serais-ce que pour se refaire une santée contre aggro :)
  8. BenP Samedi 17 Octobre 2009 à 03:56
    ... il gagne comment, le deck ?

    A mon avis, faut un peu miser sur la chatte pour que tu puisses killer en toute impunite...

    L'idee est excellente. Tu te sers de tres bons sorts de gestion...
    C'est la partie aggressive qui est trop limite...

    La suggestion d'Alex7617 est bien : ne compte pas sur la cascade pour gagner.

    La base est solide. Il faudrait ameliorer ca...
    Sangsue putride, c'est juste mauvais. Il faut perdre 2 points de vie par tour pour en faire quelque chose (et pas si extra que ca d'avoir une 4/4 vanilla, meme pour 2CCM, finalement... Les betes deviennent deja de meilleure qualite, a Magic).

    Guivre conscrite a virer egalement. La cascade ne suffit pas a la rendre interessante.

    Rayons solaires captifs : on oublie.

    Rajoute de meilleures betes dans tes trois couleurs, et ce sera meilleur (tu as maintenant 12 slots de libre, la... ca fait 7-8 betes et 4-5 sorts non-crea en plus).

    J'aimerais bien revoir une version updatee de ce deck, honnetement...
  9. alex7617 Vendredi 16 Octobre 2009 à 17:43
    le deck serait largement meilleur sans cartes cascade
  10. Hellgate Jeudi 15 Octobre 2009 à 21:36
    Le principe du deck n'a pas l'air trop mal, bien que que le manque de certaines couleurs te prive de sort assez sympa dans les jeux cascade (broodbraid, esper charm etc).
    T''as des moyens de gestion des jeux aggro, c'est bien et tu joue les plus grosses menaces du format ( pour tes couleurs du moins). En revanche y'a a mon avis deux trois truc qui clochent :
    - Duress ?? Si tu le révèle sur une cascade c'est assez moyen, et puis te veux faire discard quoi a ton adversaire s'il joue aggro ? Vu le format qui se profile c'est assez discutable.
    - La base de mana aurait pu etre mieux, les triland alara sont beaucoup moins bien que les biland M10, et en plus ils ne sont pas rentabilisés puisque tu ne joue pas une couleur sur les trois. Il aurait fallus 4 biland WG, et plus de fetch qui te rentabilisent le chevalier. L'effet -1 pdv tu t'en fiche a la limite vu que tu joue captured sunlight x4 ...

    Bref pas trop mal mais peut mieux faire.
  11. Silandeurs Jeudi 15 Octobre 2009 à 19:25
    Je trouve très bien le deck, sauf qu'il est plus un agrro control qu'un control.
  12. NINJU Jeudi 15 Octobre 2009 à 18:37
    Bien mais il manque quelque chose...
  13. TTT Jeudi 15 Octobre 2009 à 17:31
    Ce deck m'a pas l'air mal fichu, je dirais même qu'il est pas mal, même si 4 Paths et 4 DoJ ça fait trop...
    Sinon, vu ta curve, les fetchs sont ptet pas top top puisqu'ils diminuent tes chances de piocher des lands après les avoir craqués.
    Mais le tout reste ma foi cohérent et plutôt costaud.
    Un 9 bien mérité :-)