Deck Magic the Gathering : Colossus mon ami...
Liste du deck
Créatures (3)
Éphémères (19)
Rituels (5)
Artefacts (9)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour a tous c'est mon premier deck sur magiccorp alors soyez indulgents...
Objectif: poser rapidment des jetons puis avec le baton de protée faire apparaitre le colosse .
Il n'y a qu'une seule créa ds le deck c evidemment le colosse histoire de faire rapidement venir une grosse machine en jeu pr killer!
Constitution du deck de base:24 terrains dont 10 terrains artefacts
9 artefacts
8 moteurs de jetons
6 moteurs de pioche
3 créatures seulement mais quelle créature!!
11 éphémères
3 rituels de destruction de créatures
Les terrains: Le nombre de trrains peut paraitre élvé mais non seulement il assure une bonne sortie en terme de mana mais il ne faut pas oublier que les nexus sont des moteurs de jetons qui reviennt au fond de votrre deck!
De plus les terains artefacts permmetent une pioche aisée pour les adjurtions de pensées ou une plus grande facilité pour les contres (prépondérance en side)
L'intéret de ce deck est plus de jouer un deck fun qui fat bobo que de killer tres vite.En effet le jeu colossene repose esenteillment que sur une carte le batonde protée qui quand vous l'engagez permet de remplacer une créature en jeu par la première venant de la bibli du joueur ciblé.Ici donc foin de la multitude de créatures du jeu winni ou du jeu gob:vos seules créatures sont de gentils jetons qui ont l'avantage de disparaitre une fois le baton activé et de ceder leur place au grand, a l'immense colosse, qui peut ainsi hater son arrivée et son potentiel destructeur!!
Ls moteurs de jetons (sonner l'alerte et nexus des scintimites) sont suffisants pour etre presents des les premiers tours et la seule réelle dfficulté est de pouvoir activer le baton sans problèmes
on l'a bien compris, la difficulté est d'ameer ce fichu baton ds votre main est de le jouer sans etre stoppé.
C'est pourquoi les moteurs de pioche sont nombreux entre adjration qui se joue frequemment pour %U et la soif qui non seulemnt prmet de piocher trois mais aussi de se défausser.
Cela est un point important :en effet trois collosses peuvet paraitre beaucoup dans un jeu ou l'on en sort rarement plus de deux.Mais la soif permet de se défausser de l'inutile bestiole et de mélanger votre bibli.
Les éphémères nombreux et polyvalents sont ici nécessaires: un jour saint printé sur le sceptre est l'unique voie de salut contre gobelins et winni. Les boommerangs permettent de renvoyer tout ce qui fait le bonheur des jeux controle avec grand profit: d'un réacteur avec 17 marqueurs à un piègepont importun en passant par une adoration...
La lumère de l'autel permet de se débarasser définnitivement de ces horreurs voire meme d'un colosse qi vous serait opposé.
Car il faut liasser le champ libre a ce colosse: ca serait bete de le voir retirer de la partie par une frappe concertée de 11 soldats comme je l'a vu il y a peu:les jambières confèrent un avantage nécessaire a votre bestiole:la célérité.
La colère si elle est radicale a le mérite de dégager la voie à l'énorme bébète qui etant indestructible se retrove généralment seule en je et peut allègrement piétner votre adversaire du haut de ses 11 de force brute....
La mana n'st pas un problème généralement de par une pioche intense et continue(les vides rayonnant ne sont pas indispensables quoi qu'on en dise) et les bonnes sorties pevent s'enchainer souvent aec joie et bonheur...
on a par exemple:
Tour 1 rien
Tour 2:sonner l'alerte (dx jetons soldats 1/1)
Tour 3:baton de protée
Tour 4: activation du baton + jour saint au cas ou et arrivée du premier colosse
Tour 5:activation du baton et jambière
cette sortie si elles est bonne n'est pas nécessairement la meilleure selon le jeu de l'adversaire mais posséder deux 11/11 piètinement indestructible au tour 5 qui attquent de suite avouez que c qd meme sympa...!
La réserve permet de contrer les affinity et les MBC (et tous les jeux black en général , j'en sais quelque chose). Les rotefeux sont utiles dans des parties trop verouillée ou ils prennet la place des colosse comme kill:on use du batonde protée pour mettre tous les terrains a la fn et on finit au rotefeuavec 30 ou 40 de dégat au 5e tour ce qui reste honnète)
On pourrait remplacer les sorts de pioche par des fabrications mais cela enleve un aspect de surprise lors des premières parties qu'il serait dommage de perdre.
Je suis bien evidemment ouvert a toute critique tant qu'elle est justifiée et je répète que ce je est un jeu FUN et non une bete de ournoi ou pullulent anti artefact et autres...
Objectif: poser rapidment des jetons puis avec le baton de protée faire apparaitre le colosse .
Il n'y a qu'une seule créa ds le deck c evidemment le colosse histoire de faire rapidement venir une grosse machine en jeu pr killer!
Constitution du deck de base:24 terrains dont 10 terrains artefacts
9 artefacts
8 moteurs de jetons
6 moteurs de pioche
3 créatures seulement mais quelle créature!!
11 éphémères
3 rituels de destruction de créatures
Les terrains: Le nombre de trrains peut paraitre élvé mais non seulement il assure une bonne sortie en terme de mana mais il ne faut pas oublier que les nexus sont des moteurs de jetons qui reviennt au fond de votrre deck!
De plus les terains artefacts permmetent une pioche aisée pour les adjurtions de pensées ou une plus grande facilité pour les contres (prépondérance en side)
L'intéret de ce deck est plus de jouer un deck fun qui fat bobo que de killer tres vite.En effet le jeu colossene repose esenteillment que sur une carte le batonde protée qui quand vous l'engagez permet de remplacer une créature en jeu par la première venant de la bibli du joueur ciblé.Ici donc foin de la multitude de créatures du jeu winni ou du jeu gob:vos seules créatures sont de gentils jetons qui ont l'avantage de disparaitre une fois le baton activé et de ceder leur place au grand, a l'immense colosse, qui peut ainsi hater son arrivée et son potentiel destructeur!!
Ls moteurs de jetons (sonner l'alerte et nexus des scintimites) sont suffisants pour etre presents des les premiers tours et la seule réelle dfficulté est de pouvoir activer le baton sans problèmes
on l'a bien compris, la difficulté est d'ameer ce fichu baton ds votre main est de le jouer sans etre stoppé.
C'est pourquoi les moteurs de pioche sont nombreux entre adjration qui se joue frequemment pour %U et la soif qui non seulemnt prmet de piocher trois mais aussi de se défausser.
Cela est un point important :en effet trois collosses peuvet paraitre beaucoup dans un jeu ou l'on en sort rarement plus de deux.Mais la soif permet de se défausser de l'inutile bestiole et de mélanger votre bibli.
Les éphémères nombreux et polyvalents sont ici nécessaires: un jour saint printé sur le sceptre est l'unique voie de salut contre gobelins et winni. Les boommerangs permettent de renvoyer tout ce qui fait le bonheur des jeux controle avec grand profit: d'un réacteur avec 17 marqueurs à un piègepont importun en passant par une adoration...
La lumère de l'autel permet de se débarasser définnitivement de ces horreurs voire meme d'un colosse qi vous serait opposé.
Car il faut liasser le champ libre a ce colosse: ca serait bete de le voir retirer de la partie par une frappe concertée de 11 soldats comme je l'a vu il y a peu:les jambières confèrent un avantage nécessaire a votre bestiole:la célérité.
La colère si elle est radicale a le mérite de dégager la voie à l'énorme bébète qui etant indestructible se retrove généralment seule en je et peut allègrement piétner votre adversaire du haut de ses 11 de force brute....
La mana n'st pas un problème généralement de par une pioche intense et continue(les vides rayonnant ne sont pas indispensables quoi qu'on en dise) et les bonnes sorties pevent s'enchainer souvent aec joie et bonheur...
on a par exemple:
Tour 1 rien
Tour 2:sonner l'alerte (dx jetons soldats 1/1)
Tour 3:baton de protée
Tour 4: activation du baton + jour saint au cas ou et arrivée du premier colosse
Tour 5:activation du baton et jambière
cette sortie si elles est bonne n'est pas nécessairement la meilleure selon le jeu de l'adversaire mais posséder deux 11/11 piètinement indestructible au tour 5 qui attquent de suite avouez que c qd meme sympa...!
La réserve permet de contrer les affinity et les MBC (et tous les jeux black en général , j'en sais quelque chose). Les rotefeux sont utiles dans des parties trop verouillée ou ils prennet la place des colosse comme kill:on use du batonde protée pour mettre tous les terrains a la fn et on finit au rotefeuavec 30 ou 40 de dégat au 5e tour ce qui reste honnète)
On pourrait remplacer les sorts de pioche par des fabrications mais cela enleve un aspect de surprise lors des premières parties qu'il serait dommage de perdre.
Je suis bien evidemment ouvert a toute critique tant qu'elle est justifiée et je répète que ce je est un jeu FUN et non une bete de ournoi ou pullulent anti artefact et autres...
20 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
theocharp Mercredi 25 Octobre 2006 à 22:50il te faudrait lus de cartes permetant de mettre des jetons
fait sa et sa fait 10/10 -
dijonction Mercredi 08 Juin 2005 à 16:02est trop baser sur le colosse fait gaffe
-
Exterminateur Dimanche 10 Octobre 2004 à 10:58Et comment tu gère les dragons du fourneau
-
Frodonfrodon Samedi 11 Septembre 2004 à 11:56Assez cool, bien que 3 colosses ca soit 1 peu bcp. enfin, ça change d'affinity.
=>>9 -
Trent Lundi 06 Septembre 2004 à 12:0110.3 colosse.......
-
themenness Samedi 17 Juillet 2004 à 21:50Pas mal et marrant mais j'ai un doute quant au nexus:il reste un terrain avant tout et c'est précisé donc je suis pas sur que çà marche avec bâton
voilà sinon 9/10 -
mouthiatias Mercredi 07 Juillet 2004 à 11:54Ton deck est bien mais je n'aime pas trop ce genre de deck mais je vais mettre 8.10
-
MasterRaistlin Mardi 06 Juillet 2004 à 11:53Moi aussi je possede un deck comme sa que je vien de poster sur mc et je voudrai te dire que les fabrications ne sont po necessaire dans un deck comme sa, je me debrouille tres bien sans...autremen c bien meme si l'idée de mettre des terrains arto dans ce deck ne m'enchente po mai bon 9/10
-
Dinendor Mardi 06 Juillet 2004 à 11:36Je vx dire a ce charmant marc74 que mon jeu n'est pas un copiage (tu te doutes bien qu'il aurait ete refusé) mais que je le joue depuis la sortie de darksteel et que je vien juste de m'inscrire sur mc. j n'a pas finasser pour essayer d trouver des decks similaires donc franchement ta remarque m'indiffère totament mollusque dégénérateur sur ce, je te laisse a ts ameres reflexions
-
modano121 Lundi 05 Juillet 2004 à 23:20Ton rotefeu met le de base des contres des piocheurs commes vision née du sérum des écharde d'ailes
-
marc74 Lundi 05 Juillet 2004 à 21:26Fabrication x 4, des contres... euh, ton jeu ressemble légérement à celui de satone : le poid du colosse... et en plus il est vraiment nul. t'aurais du copier le deck ton entier au lieu de faire des changements nuls car ta note serait passée de 3 à 9...
-
latrell-jaxma Lundi 05 Juillet 2004 à 13:14Mais l'idée est plus que plaisante
rajoute plus de controle bleu
9/10 -
aLrOg Lundi 05 Juillet 2004 à 12:01Des contresorts,fuite de mana, condescendance et au moins 2 ou 3 fabrication
-
chronos79 Dimanche 04 Juillet 2004 à 20:24Fabrication l é ou ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 5/10
-
Dragonsetmerveilles Dimanche 04 Juillet 2004 à 13:52Par contre des fabrications seraient pas de trop, et d'autres piocheurs aussi. je mettrais pas les sceptres iso, koike avec vérité résonnante...et des contres aussi ça peut être bien pour éviter de se faire casser les batons voili !
-
thalad Dimanche 04 Juillet 2004 à 11:48Encore des conseils de nuls !!!!!
dent et ongle coute 9 a jouer !!! trop lent
ton baton est bien plus rapide.
j'aura mis par contre des ingenieur. pour apporter un peu de ma pour ton artefact. deux mana cela accelere bien surtout si la jambiere et en jeu tu peux les mettre et les activer de suite pour prendre leur mana !!
je ne sais pas si trois colosse sont necessaire car je te rapelle (est necessaire ?) qu'il retourne dans la bibbliotheque en cas de destruction. et grance a la colore tu en a rarement besoin de beaucoup pour eliminer les adversaire.
-
Dinendor Dimanche 04 Juillet 2004 à 11:38Sis ontent de voir des commentaires costructifs c vrai que mon jeu 'est pas d'une fle originalité mais i faut vouer que les réateurs du bton devaient avoir l'idée de cet usage pour léditer. n'hésitez pas a continuer vos critiques qu'elles soient bonnes ou mauvaises!!
-
bigmarco Dimanche 04 Juillet 2004 à 11:03Moi g le méme mais avec des contres et d fabrication pour cherché le baton si on la pa....
-
merimin Dimanche 04 Juillet 2004 à 10:53Mais c'est vrai que ca n'est pas tres original. deux tros piste pour le rendre plus fort...
1) mets 4 flooded strand (terrain qui te fait chercher une ile ou une plaine) tres important pour ta colere de dieu
2) il te faut plus de cartes pour alimenter ton proteus. mets une dark steel brute ou des decrets de justice
3) 3 colosses c'est trop, 2 c suffisant. parce que tu veux pouvoir aussi mettre ta biblio dans l'ordre que tu souhaites
voila moi je joue le charbelcher a la place du colosse
8/10 -
urzi Dimanche 04 Juillet 2004 à 10:00Cest uin bon ptit deck pas tres original mais qui doit bien tourner... cela dit, jpense que si tu veux jouer dans ce type de jeu, investis dans un tool and nail, cest quand meme bien plus redoutable de poser 2 colosses qu'un seul

voili, sur ce jte met 9/10 car trop peu original