Deck Magic the Gathering : Kor équipement
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

I. Introduction
Amis du jour, bonjour. Amis du soir, bonsoir.
Pour Zendikar je me suis lancé sur les kors. C'est une race qui est apparue 1998 avec l'édition : Forteresse et d'en d'autres éditions (Exode, Némésis, Spirale temporelle et Vision de l'avenir) et compte à présent grâce à Zendikar au nombre de 25 créatures. Tous les kors de forteresse avait :
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
Mais aujourd'hui c'est un nouveau pas pour cette race.
Donc pour ce deck, j'ai créé une stratégie avec eux et ils sont entraînés spécialement pour vous. Les kors ont seulement besoin de quelques équipements, pouvoir rapidement prendre le contrôle du champ de bataille, atteindre facilement l'adversaire et le tour est joué.
Donc explorons ce deck en commençant par les statistiques :
II. Les Statistiques
Couleurs :
Pas besoin de diagramme pour cela comme vous l'avez compris le deck est constitué uniquement de mana %W et il y a en effet 11 sorts incolores car c'est des artefacts (mais maintenant j'avoue que ça veut plus rien dire avec le bloc d'Alara).
Un deck monocolor est à la fois pratique pour jouer avec faciliter nos sorts mais deviens ensuite une grosse proie pour certaines cartes par exemple : Contaminateur des âmes, Iona, Bouclier d'Eméria, Oona, reine des færies... et toutes les cartes qu'ils disent "choisissez une couleur" tel que Voix du Grand Tout ou encore Théatre en cercle.
Types :

Le premier détail qui frappe, c'est la répartition des 3 types, chacun possède 1/3 du deck. Est-ce que vous me croyez si je dis qu'il s'agit d'un deck agressif ? Vous me répondez non à cause du nombre de sorts mais ça ne veut rien dire car vous allez comprendre pourquoi grâce au diagramme suivant qui concerne la répartition selon les types :

Il nous indique clairement que sur les 20 sorts non-créatures, nous avons 11 artefacts et ces artefacts sont tous des équipements. Conclusion la moitié des sorts sont des équipements qui vont renforcer nos créatures et par la suite vous allez comprendre pourquoi j'introduis un si grand nombre d'artefacts de ce type.
La courbe de mana :

Pour un deck avec des cartes ayant un faible coût de mana, c'est réussi, n'est-ce pas ? Le coût de lancement moyen est de 2.03 c'est-à-dire quasiment 2.
Si vous ne l'avez pas remarqué, je vais vous le dire tout de suite : toutes les créatures sont entre %1 à %2 en coût converti.
Entre %0 et %2 : La courbe augmente.
Entre %2 et %5 : La courbe descend rapidement.
Rareté :

C'est juste pour vous prouvez qu'on n'a pas besoin de rare mythique ou de plein de rare pour avoir un deck compétitif.
III. Fonctionnement général du deck
Grâce à ce deck, les cartes d'équipements vont revenir à la mode car ils sont très présents dans ce jeu. Grâce à eux vos créatures kors vont devenir plus puissants, je pense évidemment au Maître d'armement, vont prendre le contrôle du terrain et vont attaquer directement votre adversaire à l'aide de la capacité vol ou imblocable.
Mais je préfère passer directement à une partie plus détaillé :
IV. Fonctionnement détaillé
Nous allons séparer cette partie en trois :
%1 : Les équipements, leurs rôles ?
%2 : Attaque éclair et coup fatal
%3 : Défense ?
%1 : Les équipements, leurs rôles ?
Je les ai classer dans deux classes :
* Les offensives
* Les défensives
* Ils sont faciles à reconnaître, tous les équipements qui coûtent le moins cher et qui sont là pour renforcer sont les offensives, il s'agit de Scie d'os et Machette fidèle. Mais qui sont concernés pour ces artefacts ? On met évidemment la priorité pour le Duelliste kor car celui-ci gagne la double initiative dès qu'il est équipé et donc quoi de mieux que lui en donner un qui renforce en priorité sa force.
exemple : Tour 1 vous jouez, Duelliste kor. Tour 2 vous jouez Scie d'os et vous l'équipez au duelliste, vous attaquez avec lui. Si votre adversaire ne bloque pas (ce qui m'est souvent arrivé), il perd déjà 4 points de vie !!! Puissant, non ? (Et il est aussi bon pour la défense.)

Mais on n'a pas toujours le duelliste dans la main voilà pourquoi ces artefacts peuvent concerner ceux qui ont une capacité d'évasion : vol, c'est-à-dire Aéronaute kor et Pêcheuse céleste kor.
Autre point positif avec ces deux équipements c'est qu'ils ne coûtent pas cher pour passer d'une créature à une autre et donc on peut facilement le donner au Maître d'armement qui renforcera tous vos autres kors sur le champs de bataille de +2/+2 pour chaque équipement attaché sur lui.
* Les défensives coûtent plus cher c'est-à-dire %3, et %2 pour équipé ensuite mais l'Équipeur kor se chargera de ce détail pour que ça soit gratuit.
On parle bien de l'Armure fléaumage et de la Cape de frémisoie.
Ils sont destiné avant tout pour le Maître d'armement car dès qu'il sera équipé, il deviendra la cible numéro 1 pour vos adversaires et donc il faut le protéger. Grâce à l'armure, il sera insensible aux blasts. Et surtout grâce à la cape il ne pourra pas être ciblé par des sorts, autre point positif : il pourra attaquer sans être bloqué par la suite. Mais Attention !!! : dès qu'il sera équipé de la Cape de frémisoie, il ne pourra pas être équipé par la suite par d'autres équipements (car ils ciblent eux aussi).
Enfin, grâce à ces artefacts vous pourrez renforcer vos kors de +2/+2 en réduisant les risques que le maître soit détruit.

%2 : Attaque éclair et coup fatal
Comme je vous en ai déjà parler sur le premier point, vous allez attaquer rapidement grâce au Duelliste kor. Et grâce à la capacité d'évasion vol, l'Aéronaute kor et la Pêcheuse céleste kor seront aussi présents pour cette attaque éclair.
Mais le coup fatal sera possible grâce à la Promesse du conquérant et ces 6 jetons kors et soldats 1/1. A l'aide du Maître d'armement, qui sera équipé normalement d'au moins deux artefacts, ils vont devenir des 5/5 et si votre adversaire n'a rien contre ça, il est cuit pour le tour suivant et croyez moi j'ai gagné plusieurs parties grâce au maître et les 6 jetons. Si vous trouvez que deux promesses ne suffisent pas vous en avez deux autres dans la réserve (je l'ai mis là pour pas que mon deck soit trop cher pour certains).

exemple : (vous jouez un terrain par tour)
Tour 1 vous jouez, Machette fidèle.
Tour 2 vous jouez Maître d'armement.
Tour 3 vous jouez Cape de frémisoie.
Tour 4 vous jouez Équipeur kor, vous attachez grâce à sa capacité la machette au maître puis ensuite la cape en payant %2 .
Tour 5 vous jouez Promesse du conquérant, nous avons donc 6 jetons kors et soldats 5/5 grâce au maître.
Tour 6 vous gagnez.
Evidement, je n’ai pas pris en compte de votre adversaire car ce n'est pas si facile que ça mais en bref, le plan est comme ça et pour l'instant il m'a fait remporter des matchs.
%3 : Défense ?
Certes, le deck est plus consacré à l'offensive mais il y a tout de même des preuves d'existences dans le domaine de la défense :
* Comme indiquer sur le premier point nous avons 6 cartes d'équipements qui sont là pour protéger notre Maître d'armement et en même temps renforcer les autres kors.
* Ensuite Chemin vers l'exilet Cercle de l'oublisont les exemples même de la défense dans la mana %W car ils exilent les permanents (créature pour le chemin) qui nous gênent pour atteindre la victoire.

* Promesse du conquérant peut servir aussi pour la défense soit après une Dépuration planétaire ou encore une Retombée volcanique OU face à des decks qui envahissent plus rapidement le champ de bataille.
IV. Conclusion
J'espère que vous avez apprécié ce deck car il ne faut pas sous-estimer les kors. Ils ont leur propre stratégie, celle présenter durant tout le long du commentaire.
Ils sont fantastiques du fait qu'ils ne coûtent pas chers et deviennent incroyablement forts grâce aux cartes d'équipements. Puis ce deck est très facile à jouer puisqu'il n'y a qu'une seule couleur : %W et du fait que les sorts ne sont pas trop élevés en CCM.
Le seul regret est que Wizard n'a pas réédité l'équipement : Marteau de guerre loxodon qui aurait eu une grande utilité dans ce deck mais bon on fait avec les moyens du bord.
Maintenant vos commentaires. Si vous avez des questions sur ce deck posez les moi et je répondrai sans problème.

34 commentaires
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gabdiary Dimanche 15 Juillet 2012 à 21:57Les cheminvers l'exil, exiles les ! ahahah
Mets des Swords (retour au pays) à la place -
miniblub Dimanche 28 Août 2011 à 10:11j'aime

9/10
je te conseille le forge acier auriok
par contre j aim pa l'armure fléaumage
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NEXCO Jeudi 17 Mars 2011 à 09:08jadore la cape de frémisoie
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Satule Mardi 12 Janvier 2010 à 22:23Histoire de palier aux marteaux de guerre loxodon tu peux introduire une frappe de behemot avec le bi-land vert blanc mais ce n'est qu'un avis
J'adore les kors, je suis en train de tester un deck sur la même base mais j'avoue qeu ta partie défensive me plait bien ! Well done ! -
hitachi71 Lundi 28 Décembre 2009 à 15:35bonne construction moi je joue kor mais type 1 sa passe bien aussi en tout cas félicitation
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saranik Dimanche 27 Décembre 2009 à 18:39bravo beau deck, je commence à jouer aux cartes magic depuis 3 mois et j'ai acheter le deck de base kor et je suis pas déçu. j'ai pas le même deck que toi mais j'ai ajouté 3 petites cartes noir qui sont assez méchantes :
- Kalitas, chef de sang des ghet en 1 fois, créature très méchante et très très énervante pour un vampire
- Loques des marécages en 2 fois, énervante contre un deck avec des terrain marais.
- Quêtes du seigneur des tombes en 1 fois, lorsque le jeton arrive ( jeton 5/5) sa énerve aussi.
sinon très bon deck je te copie un peu je te l'accorde.
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pppppp Dimanche 22 Novembre 2009 à 18:05f
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genosuko Jeudi 19 Novembre 2009 à 10:00J'utilise depusi peu un deck fort semblable, mais avec que des équipements comme carte non créature.
La longue vue de l'explorateur est vraiment pas mal pour accélérer le jeu, surtout si l'adversaire est en mana deff, on ne peut pas perdre
Je vois que tu n'utilise pas la Maîtresse aux crochets kor. Pourtant très forte en association avec la Pêcheuse céleste kor.
Cependant tout ca n'est qu'un point de vue différent sur le deck, et donc je ne vais pas te mettre un " mauvaise " cote pour ca car le deck est très fort ( Surement plus que le mimen a ma manière d'ailleurs ^^ )
9/10 -
150493 Mercredi 18 Novembre 2009 à 15:14Moi je me suis fait le même deck et en fait la cartographiste kor est bien meilleur ça accélère le deck de facon admirable, il y aussi la quête qui va chercher un équipement ça peut être utile non?
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darylan787845 Mardi 03 Novembre 2009 à 18:01Bravo
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Dark-Legacer Lundi 02 Novembre 2009 à 17:48Juste une petit idée d'équipement : La jitte sur le duelliste kor pourrait être pas mal non ?rès bon deck sinon
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shad24 Samedi 24 Octobre 2009 à 19:02bravo
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alexurpio Mercredi 21 Octobre 2009 à 17:56CE DECK je l'ai testé et croyé moi ,il décoiffe .
il mérite 10/10 allez les notes !!! -
alexurpio Mardi 20 Octobre 2009 à 16:41Tu as fait un énorme travail et un très bon deck jolie !!
Cela mérite un 10/10 !!!! -
laszlo95 Dimanche 18 Octobre 2009 à 23:52bon deck mais un conseil. ENLèVE ARMURE FLéAUMAGE CEST DE LA ... CETTE CARTE SERIEUSEMENT elle peut te faire pedre le vol en plus.
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Mus Dimanche 18 Octobre 2009 à 17:06Mais je pense qu'un deck soldat est plus intéressant. Si on est attentif, on remarque que presque tous les Kors sont soldats. Avec Capitaine des veilleurs (un peu trop cher malheureusement) ça devient très intéressant. On rajoute quelques Honneurs des purs, et le tour est joué... Enfin presque x)
Ca reste trop lent. -
dud Dimanche 18 Octobre 2009 à 15:19oublé la note
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dud Dimanche 18 Octobre 2009 à 15:18moi je monte un deck araigné qui tourne trop bien t'es un bon joueur je te dit bravo .
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alex7617 Dimanche 18 Octobre 2009 à 00:03si promesse du conquérant te fait gagner, c'est qu'il y a un vrai gros problème dans le deck. Un deck aggro n'a pas besoin d'un rituel a 5 et qui pose que des 1/1 pour gagner, ca devrait déjà etre plié avant. Je répète, ca n'a pas sa place en compétitif un deck Kor. C'est pourtant facile à comprendre et évident au vu de la liste que tu nous propose. La liste est correctement buildée et les cartes dans l'ensemble plutôt bien choisies j'ai rien a redire la dessus, mais c'est juste 3 fois en dessous de ce qu'on peut attendre d'un T2 valable en tournoi.
autrement Gromph t'as raison sauf sur un point : jamais de deck Kor ne sortira en t2
et Hellgate tu dis vraiment que des conneries. Toutoune c'est juste de la chie dans ce deck, avec une seule bête à tutoriser, et qui en plus n'est même pas rentable toute seule, c'est sur c'est de la pouissante magie. C'est juste gacher des slots pour de la poudre aux yeux........ -
Apoteos Samedi 17 Octobre 2009 à 20:09très bon deck !
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Gromph Samedi 17 Octobre 2009 à 10:44Je confirme. je trouve ce deck très logique dans sa conception. Personnellement, si un deck kor T2 se fait, il ressemblera pour moi à 2 doigts à celui ci.
Mais pour ma part, je pense qu'il vaut mieux partir sur un zoo que sur un kor actuellement. Le nacatl sauvage n'est pas mort et avec arid mesa, je serais réellement surpris de ne pas voir un T2 qui perce avec cette chti créature.
Tu comprend ce que je veut dire ? -
BenP Samedi 17 Octobre 2009 à 03:41D'accord pour dire que le deck est pas cher, coherent, et facile a jouer.
Mais comme ca a ete deja dit, il faut aussi que ce soit competitif. Et la, le deck peche clairement.
Deja, pour moi, ce deck ne joue pas assez de creatures. 18 betes seulement (sans compter les potentiels jetons qui arrivent de toute facon bien trop tard...), c'est clairement pas suffisant dans un deck aggro.
Je suis sur et certain que le deck s'essouffle vite. Et les equipement ne sont surement pas assez efficaces pour conserver tes bestioles Kor. Ils les grossissent a peine, ils ne leur donne quasi-pas de capacite d'evasion (tes Kor ont un peu de vol de base, il est vrai...).
Et aussi (encore une repetition parce que ca a deja ete dit), c'est trop lent.
Un deck aggro, s'il ne pulse pas, il meurt tout seul. J'ai deja du mal a croire que tu tiennes face a un bon rouge-aggro... Et un deck controle te gere sans aucun probleme.
Le Type 2 commence a se dessiner. Je ne vois pas d'avenir serieux pour les Kors.
Ceci dit (oui, il m'arrive de dire du bien des decks aussi...), c'est un deck tres fun. Ca doit etre sympa a jouer entre potes, pour se detendre.
Prises individuellement, je trouve que certaines cartes ne devraient pas etre jouees dans ton deck. Pecheuse celeste te remonte le peu de permanents que tu as en jeu. Pas bon. L'armure fleau-mage est tout simplement mauvaise ici (la prevention des blessures, on s'en fout... Il n'y a pas tant de sorts que ca qui peuvent blaster une bete qui a au moins 5 d'endurance : cet equipement ne donne donc que +2/+4 a ta bete... et qui perd le vol si elle l'avait de base...).
Et braver les elements, c'est de base direct ! Pas besoin d'attendre que le joueur d'en face joue mono-colore pour s'en servir !!! -
Roi_Arthas Vendredi 16 Octobre 2009 à 19:10La véritable menace pour les vampires, c'est pas trop les torches mais épuration et lancelumière fervente (elle fait très mal contre eux).
Pour les rangers c'est longtemps réfléchi là-dessus mais je crois que vous avez entièrement raison à 100%. Donc autant pour moi.
Avec toucheterre en ce moment, chemin vers l'exil ne donne pas trop d'avantage. Au contraire je le préfére car il ne coûte que %W mais chacun a son opinion là dessus.
Pour Promesse du conquérant, il faut exclure immédiatement cette opinion : "Elle est nul" car elle est trop puissante sans elle je n'aurai pas gagner d'un coup certain match et après les retombées ça fait toujours plaisir de l'avoir en main.
Et encore une chose pour finir, je n'en ai pas fait de trop car je voulais que ce deck ne coûte pas trop cher et qu'il est à la porter de tous sinon j'aurai rajouter sans problème Iona, bouclier d'Emeria et plein d'autres cartes. -
Ciol13 Vendredi 16 Octobre 2009 à 18:57Bon j'aime bien l'idée du deck, mais je suis un peu perplexe: c'est pas un peu lent tout ça???
c'est vrai que tes quelques sorts de gestion t'aident, mais dans le cas de chemin vers l'exil, il offre un terrain de plus à l'adversaire, et donc une possibilité d'une menace en core plus grande.
P.S.: Je joue vampire, et j'ai du mal à croire que tu réussise à lutter efficacement à chaque fois avec seulement deux torches...
Un Bon 8, j'adore l'idée, mais je demande à voir en conditon réelle -
Hellgate Vendredi 16 Octobre 2009 à 18:52Promesse du conquérant une carte vaseuse ? Au contraire c'est surement la meilleur du paquet, ca permet de repartir contre n'importe quel deck en late game.
Ce qu'il manque vraiment, c'ets pas ajani qui est assez bof ni honneur des purs qui est pas si rentable mais plutot ranger d'eos. Ca c'est un oubli majeur. -
bozan Vendredi 16 Octobre 2009 à 18:02on verra ce que worldwake nous offre comme kor pour pouvoir ameliorer ce deck
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alex7617 Vendredi 16 Octobre 2009 à 17:42Gromph, dire que ce deck n'a pas de défaut alors qu'il est mauvais, c'est un comble...........
Désolé si le mots sont durs, mais rien qu'a titre d'exemple, des cartes très fortes comme honneur des purs ou ajani crinièredor, des cartes juste 100 fois meilleures que promesse du conquérant ( carte archi vaseuse dans le T2 d'ailleurs ) présente en x4 MD plus SB alors que les 2 autres n'ont même pas droit de cité, c'est un peu fort.
C'est un jeu clairement casual destiné a la rubrique fun, pas les decks compétitifs -
Gromph Vendredi 16 Octobre 2009 à 10:50Réellement, je ne vois pas de défaut à ce deck.
Je pense néanmoins que je remplacerais les 2 Armure fléaumage par 2 Ranger d'Eos pour relancer le deck.
Également 22 plaine basique, il y aurait peut être un petit truc à ajouter ici. Mais l'amélioration d'un deck via la base de mana, je trouve çà secondaire.
Bravo !
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Roi_Arthas Jeudi 15 Octobre 2009 à 21:58Avec ce deck je n'ai jamais perdu contre un seul deck vampire ça c'est dit. (contre les vampires voir la réserve)
Braver les éléments est en side car on ne sait pas sur quelle deck on va tomber, c'est à dire que cette carte est inutile face à la majorité des deck contrôle qui applique les contresort ou ultimatum cruel.
Honneur des purs est inutile dans ce deck car il faudrait plus de créatures et il va ensuite diminuer la place pour les autres cartes.
Je préfère sincèrement paths et cercle de l'oubli. (Le cercle est important face aux ascensions ou aux arpenteurs.)
Quand j'ai construit ce deck, coté créature c'était facile mais coté sort plus difficile avec les artefacts et tout le reste donc j'ai pris les cartes les plus nécessaires à ce deck.
Pour la vitesse du jeu, ça dépend ça peut être lent comme ça peut aller vite, si vous arrivez à équipez un kor (la maître ou le duelliste sur tout) avec la cape, ça facilite un peu plus par la suite.
Mais n'oubliez pas que pour compenser cette lenteur on a les paths et les cercles. L'adversaire détruit peut être nos créature mais nous on exile les siennes. épuration céleste est importante face au noir ou rouge car si vos adversaires détruisent vos créatures c'est qui a un deck rouge ou/et noir. -
Hellgate Jeudi 15 Octobre 2009 à 21:23Tu joue les bonnes carte, les kors les plus puissant, et tes équipement sont plutôt bien choisis. Niveau construction du deck, rien à redire.
En revanche, comme tu l'as posté en T2, il faut prendre en compte sa compétitivité et là ca se corse. Il est encore trop tôt pour parler de Mu, mais ce qui est clair c'est que beaucoup de deck vont jouer de l'anti bête, et également du removal. Or, vu l'endurance de tes bébètes, je crains fort que tu remballe sur n'importe quel removal style volcanic, pyro ou day of jugement.
Je te mettrais donc 8/10 -1 point car tu reprends le concept d'un préco, on a vu mieux question originalité. -
Mus Jeudi 15 Octobre 2009 à 21:20J'ai eu la même réaction que toi, quand j'ai vu les kors je me suis dit youpi. J'ai fait à peu près le même deck, avec Honneur des purs en plus, et sans les capes. Eh ben ça marche pas. J'ai un ami qui a fait un deck vamp, et c'est tellement abusé que c'est impossible avec ce deck. Déjà je comprends pas pourquoi tu mets braver les éléments en side, alors que c'est une des meilleures cartes pour protéger tes créa/ attaquer. Ensuite, tu joues mono white, pourquoi tu mets pas honneur des purs? Et y'a des cartes très intéressantes comme le maitre armurier vétéran, pour ne citer que lui.
Mais le vrai problème du deck, comme le dit Malakir, c'est qu'il est trop lent... Ya que le duelliste qui est à 1 mana, tous les autres sont à 2. Ca fait que t'as, en étant optimiste, 4 créa tour 4-5. Le mec vampire en face, il t'en détruit 2 avec lame du destin et autres, et les reste il te le fait sacrifier avec Gardien de la porte de Malakir, et ça la Cape de frémisoie ne peut pas l'empêcher. Conclusion: tu perds. -
bozan Jeudi 15 Octobre 2009 à 21:03j'avoue que c'est chouette et bien pensé d'avoir mis scie os mais cercle de l'oubli je l'aurais remplacer par voyage vers le neant.(c po obliger mais j'aurai mis aussi quête de la relique sacrée)
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Malakir Jeudi 15 Octobre 2009 à 19:33mais moi je voyais le deck kor ultra rapide et ultra aggressif, la c'est lent...
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Silandeurs Jeudi 15 Octobre 2009 à 19:14Mais un peu lent et utopique, je pense que c'est un peu faible sans le maître et il est facilement gérable , je me tournerais plus sur la cape de frémisoie que sur l'armure fleaumage pour le renforcer.
Mais j'aime bien le principe des équipements, alors dans l'ensemble c'est du bon !
(juste je prefère voyage vers le néant a chemin vers l'exil)