Deck Magic the Gathering : ) Tu aimes la vie? (

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 14

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bonjour, ou bonsoir, ou bonne nuit à toi, madame, ou mademoiselle, ou monsieur (et tous les autres que j'oublie)

Tout d'abord, petite présentation du type 2 à l'heure ou je parle (facon de parler) pour les générations de joueur a venir.
Vous l'aurez compris, le type 2 est composé du bloc carnage, de la 8eme édition et du bloc mirrodin (complet).
Ainsi, dans le métagame actuel se retrouve une quantité horrible de decks bourrés d'artos (affinity dévastateur ou engence, teeth and nails, combo ferronnerie, etc...), quelques decks de masse comme goblin (simple ou bidding), WW (avec ou sans équipement), ou elf, et des decks controle comme MBC ou bleu/blanc ou encore MWC.
Et on trouve aussi des decks qui sortent un peu de cette liste comme des verts bizarres avec ascete troll, des decks blasts, et parfois même des jeux completement inhabituels comme des decks défausse, ou celui, basé sur le gain de pv.


Le deck lui-même, analyse d'un deck plutôt fun que type 2 mais assez fort quand même.
Ainsi donc, comme je disais, ce deck ne se trouve pas (ou presque) sur les tables de tournoi. Je vais donc essayer de faire ici une version jouable de ce deck complètement fun qui utilise le gain de pv pour gagner.
Par ailleurs, vu que je n'ai que peu d'expérience dans ce genre de jeu, j'accepte toutes les remarques qui me permettont de l'améliorer.

Le gain de pv :
21 cartes qui font gagner des pv...assez peu, me direz vous, pour un deck basé sur ca.
Mais en regardant de plus près, on voit que 13 cartes sur les 21 sont récurrentes, c'est-à-dire que vous pouvez les utiliser autant de fois que vous voulez. Il s'agit des anges, des murs, des paroles, et des marteaux. Les anges et les marteaux s'activent en blessant (il suffit donc d'attaquer et d'être bloqué, ou d'attaquer sans être bloqué, ou de bloquer), les murs ne servent qu'en bloquant et les paroles en payant %1 à la place de piocher. On les utilise donc tant qu'elles restent sur table, et à chaque fois qu'on pioche.
Ensuite, les 8 autres cartes sont des éphémères, donc utilisables n'importe quand dans le jeu. Une fois que le sort est lancé (et non contré), l'effet se résout et vous gagnez vos pv. Par contre, ces cartes ne sont utilisables qu'une fois.

Pioche, créas monstrueuse, et mes pv ils servent à quoi dans tout ca?
6 cartes permettent alors de rentabiliser les pv que vous gagnez : les 3 entités et les 3 puits.
Les entités grossissent à chaque fois que vous gagnez des pv. Il suffit de faire une nourriture et votre entité devient 10/10!! On voit donc bien l'intérêt d'une telle créa dans ce jeu. Par ailleurs, en l'équipant du marteau, elle doublera sa puissance à chaque attaque (elle est 7/4 et attaque. Vous gagnez 7 pv grâce au marteau et donc l'entité gagne +7/+7 et devient 14/11!! et ainsi de suite).
Les puits sont le moteur de pioche du jeu : ils vous permettent de piocher autant de cartes que vous gagnez de pv (en payant un peu mais bon...). Par exemple, vous jouez foi renouvelée : vous gagnez 6 pv et vous payez 3 pour activer le puits: vous piochez donc 3 cartes. Le puits est exploité au max de son potentiel quand vous avez les paroles sur la table : au lieu de piocher, vous gagnez des pv. Avec ces pv vous pouvez activer le puits pour piocher et donc vous pouvez encore gagner des pv, et ainsi de suite...(début de tour : phase de pioche, vous préférez gagner 5 pv plutôt que de piocher, donc vous payez %1 . Comme vous gagnez 5 pv, vous pouvez donc payer %2 par exemple pour piocher 2 cartes. Avec l'une de ces cartes, vous payez %1 et gagnez 5 pv de plus : conclusion, vous avez payé %4 pour gagner 10 pv et vous piochez quand même une carte. Avec du mana ca marche vraiment bien, et encore plus avec une entité sur la table).

Et le reste dans tout ca, c'est quoi?
Il reste maintenant 13 cartes non analysées. Celles-ci sont des cartes utilisables dans beaucoup de types de deck et permettent généralement de renforcer : on a :
Des colères de dieu (3)...carte chère mais destructrice : elles vous sauvent d'une situation desespérée en rasant la table.
Des oiseaux de paradis (4)...pour le mana, essentiel dans ce deck. D'autant plus que pas mal de cartes demandent 2 manas d'une certaine couleur (entité, ange, nourriture, colere, etc...)
Des casse-artos (6)...Eux ils sont la a cause du métagame : en effet les decks blindés d'artos pullulent et ils ne seront généralement pas de trop. Si l'adverse joue peu d'artos, vous pourrez en sortir pour la 2eme partie pour éviter les cartes mortes. Il s'agit de 4 oxydations et de 2 naturalisations (qui cassent aussi les enchantements d'ailleurs..)

Et c'est quoi la réserve?
Les championnes et la derniere colere pour les decks de horde (et la sibylle pour les elfes), moisissure, lumiere et naturalisation pour casser les artos (ravager, teeth and nails), et les émissaires et les doyens si l'autre joue vraiment des tonnes d'artos (ferronnerie, ravager).


Fonctionnement théorique, sans adversaire donc
La tactique du deck est simple à saisir mais parfois (c'est rare) dure a mettre en application. Si vous ne sortez pas vos cartes maitresses, la partie sera plus dure par exemple.

Manan curve :
%1 : 12 cartes dont 8 qui coutent %G dont 4 oiseaux (accélérateurs) et 4 qui coutent %W
%2 : 6 cartes dont 4 pour %G %G et 2 pour %1 %G
%3 : 10 cartes, plus les mues des 3 anges, plus l'équipement des marteaux
%4 : 6 cartes, plus le démuage des anges
%5 : 3 cartes
%6 : 3 cartes, jouables en mue
Il est donc conseillé de commencer par poser un land vert pour pouvoir jouer les sorts tout de suite. Ensuite, avec les oiseaux, les palais et les landes, le mana ne devrait plus trop poser probleme. Sinon, on peut commencer par poser un mur (blanc) pour éviter d'avoir trop mal tout de suite.

Tacticte conseillée :
En début de partie, vous etes tres exposés aux attaques (sauf avec un mur). Il est donc conseillé de gagner des pv le plus possible pour survivre. Ensuite, quand vous aurez les paroles puis le puits, il ne devrait plus y avoir de problemes de pv et vous pourrez tranquilement nettoyer la table et poser vos kills. Une fois les kills en place, il suffit d'attaquer, de gagner des pv et donc de piocher et normalement la partie est a vous. En cas de besoin, vous pouvez toujours refaire une colere.


Et pour les tournois? Fonctionnement pratique :
Je n'ai pas ce deck, je ne l'ai pas beaucoup essayé et donc je ne fais que des suppositions.

Affinity : Il faut survivre les premiers tours. Vous pouvez casser des artos pour le frainer, jouer des coleres pour vous débarrasser des créas soulantes. Les murs peuvent aussi vous défendre. Apres side, mettez tous les anti artos possible et les émissaires et les doyens et ca devrait aller mieux normalement.
1ere partie assez dure et les suivantes plus faciles (je pense).

Decks de masse : Toujours pareil, les premiers tours sont essentiels : il faut survivre jusqu'a jeter une colere, qui devrait l'arreter net. Pour cela, les murs et le gain de pv sont les bienvenus. Apres ide, mettre les championnes et la derniere colere. Si c'est un elfe, mettez les sibylles.
1ere partie dépend de la colere de dieu, les autres ne devraient pas poser de probleme.

Decks controle : Ils dépendent eux aussi de certaines cartes, donc une fois votre combo en place (il faut passer les contres), attaquez tant que vous pouvez pour gagner des pv a fond et piocher. La side n'est pas trop prévue pour ces matches...
Toutes les parties pareil : attaquer le plus vite possible...

Deck rouge blast : Si un quelquonque deck blast vous rencontre : rentrez des que possible les naturalisations pour lutter contre le vortex sulfureux. Par ailleurs, la pulse rouge peut aussi vous faire mal.
Pour ce match, inutile de mentir, vous risquez d'avoir mal apres side.

Points forts :
- peu d'artos (vu le nombre d'anti artos qui trainent...)
- inhabituel
- peu sensible aux attaques : vous regagnez ce que vous perdez
- fun (500000 pv)

Points faibles :
- lourd
- arto essentiel au deck
- vortex sulfureux et pulse rouge (et blanche d'ailleurs)
- cher (€)
- bicolore


Conclusion :
Mon dernier né (3eme deck) toujours en type 2 et toujours relativement original (c'est pas gob ou affinity ou équipement...), ce deck n'est pas forcément tres puissant mais reste fun a jouer. S'il ne vous plait pas ou si vous avez des conseils pour l'améliorer, n'hésitez pas, allez y. Et aussi, si vous avez quelque chose a dire a propos de mes analyses, allez y.
Merci d'avoir lu tout ca et @+ tout le monde.

------------------------------------------------------------------------------MyssZah-------------------------------------------------------------------------

64 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. coco9203 Dimanche 12 Mars 2006 à 00:05
    tu pourrais le boostée avec Queue-de-rune,ascendant kitsune !!
  2. Abyss34 Mardi 07 Mars 2006 à 10:04
    chui dacor avec skyrel il est lent 7/20
  3. Ekureuil Dimanche 15 Janvier 2006 à 17:09
    joue les goutes de soleils ^^ et pi ossi un otre artefact ki fai piocher kan tu gagnes des pv (en mirrodin je croi) en combo avec les parols c pamal
  4. fatamas Lundi 08 Août 2005 à 20:13
    10/10
  5. deathguardius Dimanche 20 Février 2005 à 11:24
    essaie le flambeau de l'immortalité.... A part ca il est excellent
  6. tenza Mercredi 26 Janvier 2005 à 15:59
    ca grouve, ca pulse, ca pète un max! c chier nonnn??? j'aime vraiment mais tu devrais essayer les bombes a sortilèges. c tès bien tout ca! 9/10
  7. bigtoons Mardi 21 Décembre 2004 à 14:22
    Rien a dire a part exellent
  8. japhokoko Jeudi 09 Décembre 2004 à 15:11
    ...mais je trouve que tu pourrais l'optimiser encore en faisant passer les puits et les paroles à 2 et peut-être en y ajoutant noble cause.m'enfin c mon avis !
    allez 7
  9. viennet9 Mercredi 24 Novembre 2004 à 13:18
    Il n'y a pas assez de créature et tu a trois colére c tros
  10. qwe1 Jeudi 18 Novembre 2004 à 00:06
    L'ennemis peu te casser la geule en fessant de 14 mais tu est toujours en vie prcq ton deck a full pv
  11. clad_95150 Mercredi 17 Novembre 2004 à 20:08
    Genial! l'idée est énorme!
  12. VedalkenLord Samedi 23 Octobre 2004 à 16:31
    Ton deck c vrémen un deck de milliardaires!!!!!!!!!!
    3 anges !!!!!!!
    mais il est kan m^m cool! avec de bon combos !!! bravo
    ( pense aux sdf! )












  13. reyaker Vendredi 10 Septembre 2004 à 20:51
    Ca part d'une bonne idee mais pas mal de chose ne suive pas comme par exemple le mana a par tes oiseaux ton deck reste assez lent dommage!!
  14. STEPHLEFOU Samedi 28 Août 2004 à 14:56
    Bofff !!!!!!
  15. Skyrel Samedi 28 Août 2004 à 12:24
    Et original, par contre tu le trouve pas un peu lent contre gob?
  16. 4chill3 Lundi 02 Août 2004 à 21:31
    Tu gagne une montagne de point de vie... et a pres y baisse petit a petit ... tu n'a plus d'espoir,tes a 5 pv,alors tu pose colere de dieux histoire de te suicider en suprimment ton seul ange exalter et tu te fait achever... c'est sa le principe de ton deck?
  17. darkdemon Mardi 20 Juillet 2004 à 21:29
    C assez bof ce deck. tu pourrais au moins rajouter un ou deux sceptre isochromique pour nourriture et ton entité sans âge n'en serais que plus forte.
  18. ginue16 Mardi 06 Juillet 2004 à 00:20
    Mais de screature a faible mana aumoins pour le lancer audebut
  19. oerton Lundi 05 Juillet 2004 à 13:55
    Il est pas très rapide ton deck, il manque de boost! elles coûtent cher à poser tes cartes et ce serait débile de les massacrer avec "colère des dieux"!moi, à ta lpace, j'en mettrais 2 voir 1.ca nze vaut pas mieux qu'un 6/10
  20. the_black_lotus Dimanche 04 Juillet 2004 à 20:22
    C bof bof pk tu ne met pa de sceptre ischronique pr copié nouriture ?????????????????????? sinon jte mé 5/10
  21. hernico35 Dimanche 04 Juillet 2004 à 11:22
    Comment tu gagne? l'ange exalté est facile a dégager et l'entité sans age aussi!! t'as que 6 bonnes créatures avec lesquelles tu peux tuer donc tu risques pas de tomber sur les six dans la même partie donc contre un dec control...
  22. Knuckles21 Dimanche 04 Juillet 2004 à 00:17
    Ca fais plaizir je suis pas le seul a avoir fais ce deck! donc javais poster une version sur ce site mais elle était bien imparfaite! a ta place je jouerai des tutors pour aller cherchers des land (urzatron ou guet)(regard silvestre, fenaison et semance sotn exellent pour aller les chercher!) une fois sur table la victoire est assurez! joue les paroles verts pour piocher! et sans pincecrane joue des piocheurs en splatshant bleu! bonne chance!
  23. MyssZah Samedi 03 Juillet 2004 à 21:07
    C'est pour ca qu'on poste des decks, non?
  24. bidusman Samedi 03 Juillet 2004 à 20:50
    Je peux te le copier????
  25. modano121 Samedi 03 Juillet 2004 à 18:49
    Je trouve que 6 c'est pplus approprier
  26. modano121 Samedi 03 Juillet 2004 à 18:48
    Coment tu gagne????? entiter? ange? sa va pas te suffire desoler hein mais bon et ta trop de mini combo ton deck je poense ne tien pas sur place.....
    7/10
  27. MagiC-GoGoL Samedi 03 Juillet 2004 à 12:21
    Pas génial, ya des deck dans le stayle mieux !ya des bonnes cartes mais tu mais trop de petites combos dans se deck pour qu'il marche sur de sur . 7 / 10
  28. etharion67 Samedi 03 Juillet 2004 à 11:47
    J'avais fait une version de deck ac entite et j'ai mis des elfes ac (mono green) et pareil pr la pioche pui des songes et pr booster de fois plus et donner le piet j'ai mis le marteau (sur une 150/150 c'est mortel !) et des sybilles (40 pv/tour ca boost du tonnere !). mais kle gros defaut du deck c'est si on a pas entite et alor j'ai mis des timberwatch pr kill sec et des maitre ruchier pr attaquer ac les insectes.

    pr en revenir a ta version je pense que c'est pas mal mais plus lent qu'avec des elfes car peut d'accelerateurs (a par les birds don colere se debarasse... et alor la t'es bloquer...) contrairement aux elfe (canaliseur + sybille + puit des songes = pioche bcp !) ac canaliseur qui ajoute bcp de manas pr piocher et jouer des cartes.

    bref t'a version presente des defaut... je vais t'envoyer un mp ac la liste du deck que j'avais fait. voila ! ton deck merite tout de meme un 7/10
  29. Ganon54 Samedi 03 Juillet 2004 à 00:22
    Bien fun, original, et qui marcherai (avec bocou de bol en tournoi).

    mais bon... ou sont tes kill?l'entité ?

    bon, allez, sa vaut bien 8/10
  30. themagoamoth Vendredi 02 Juillet 2004 à 21:22
    Tes kills!!!
    ten a déja pa beaucoup, rend les inciblables, imblocables, voire indestructibles si tu peut 0. je te conseille l'armure furtive neuroke (fd ) et la cape de frémisoie bien sur.
    sinon, j'm bien
    7,5/10, donc8/10
  31. ying Vendredi 02 Juillet 2004 à 18:39
    Le truc de gagner des points ede vie c bien mé déja que ta pa grand chase pour tuer ton adversaire alors tout pété avec une colère de dieu
    tu devré mettre + de créature
  32. cocobond-008 Vendredi 02 Juillet 2004 à 18:36
    Tu devrais mettre des éternal witness pour récupérer tes colère de dieu, antité etc. ou alors des dragons éternaux pour ramener des plaine puis les remonter et taper fort.
    8/10
  33. mr-game-and-watch Vendredi 02 Juillet 2004 à 18:29
    Un deck gains de pv c bien, mais je mettrais un test d'endurance, une autres facon de gagner
  34. reve1 Vendredi 02 Juillet 2004 à 16:47
    Six moyen de tuer l'adversaire c'est trop peu (3 anges et 3 entité)... comment peux tu gagner contre des contres (très joué en ce moment ou des destructiuon de créature).... il te faut au minimum un kill alternatif pour équilibrer ton jeu..; à toi de le trouver

    6/10
  35. chegd Vendredi 02 Juillet 2004 à 14:26
    Essayer cape de frémisoie à la place de marteau, ca achève vite...
  36. chegd Vendredi 02 Juillet 2004 à 14:22
    Je suis juste pas convaincu par les nourritures , tu as déjà pas mal de moyens de gagner de la vie. peut etre talisman blanc/vert à la place , ou 1 parole , 1 puits et une colère en plus, ou les 2 :)
    9/10
  37. habitat Vendredi 02 Juillet 2004 à 12:59
    Pas mal...
    7/10
  38. ShyGuy Vendredi 02 Juillet 2004 à 12:35
    Pour une fois je serai bref ca ne sere a rien d'investir dans un deck qui n'est pas jouable.et ouai ange,birds,colère ou meme championne ca fait chere et je ne suis pas sure que l'éfficacité soit au rendez vous!!mais je met tout de meme7/10!!
  39. marc74 Vendredi 02 Juillet 2004 à 12:13
    Tu aurais du mettre des simulacres solennel et des sceptres isocronique. a ta place, j'aurais mit quelques chamanes viridianes en side.sinon, très bon deck.
    10/10
  40. 011111 Vendredi 02 Juillet 2004 à 11:24
    Moyen comme deck
  41. apocalypseman Vendredi 02 Juillet 2004 à 10:26
    ...je le trouve bizarre ton deck. il manque d'originalité!!
  42. satone Vendredi 02 Juillet 2004 à 10:04
    Je ne valide pas que des decks qui me plaisent... sinon il n'y aurait encore moins de validés...
  43. blanka-nwo Vendredi 02 Juillet 2004 à 10:00
    Cop red de la merde ? haha vas y sort moi toi mono red blast qu'on rigole ...
    j'ai parler de gob ?
  44. merimin Vendredi 02 Juillet 2004 à 09:38
    Et au moins il a une idee...
  45. scope29 Vendredi 02 Juillet 2004 à 09:36
    Pour ceux ki me comprendrer pas liser bien le texte de c.o.p et vous comprendrer sharp shooter et le cop est inutile c dommage
  46. scope29 Vendredi 02 Juillet 2004 à 09:35
    Contre red cop red c de la merde vaut mieu 4 bon gros chevalier blanc
  47. Shivan11 Vendredi 02 Juillet 2004 à 00:16
    ....je vois pas beaucoup de trucs à dire à part que le beacon blanc pourrait faire plaisir (je suis a 60 avc une entité et paf!! je suis à 120 avc une entité 64/64 tiens prend toi ca!! perso je préfére nectar sacré a foi renouvelée mais bon je suis pas un pro!!comme aucun deck ne kill atous les coups au tour1 9/10.
  48. guehu Vendredi 02 Juillet 2004 à 00:02
    Ce deck est très bon. blanka avait le même avant, et franchement il défonçait gob grâce au cop, et même les affinités avec une sortie pas trop mauvaise. je te mets 10 pour remonter la note que les deux gros connards t'on mis.
  49. lordmax2 Jeudi 01 Juillet 2004 à 23:48
    Ohhhhhhhhh c bon le patates!!
  50. MyssZah Jeudi 01 Juillet 2004 à 23:10
    Pulse blanche : j'ai 40 pv de plus que l'autre
    liaison psychique : bof...

    pour blanka-nwo ...c'est quoi gg?
  51. blanka-nwo Jeudi 01 Juillet 2004 à 23:05
    Tu rentre cop red et puis gg ^^
  52. exterminatus33 Jeudi 01 Juillet 2004 à 22:50
    Je me suis trmpe je voulais pas mettre zero mais 10
    donc ajoutez 1.2 pts a la moyene
  53. thalad Jeudi 01 Juillet 2004 à 22:35
    Je vois que tu a eu un "0" egalement comme mon jeu annonciateur. je voulais te mettre un 7 mais comme je trouve ce "0" injuste tu aura 9
  54. thalad Jeudi 01 Juillet 2004 à 22:33
    C'est la ou l'on vous la pouvoir de la pulsation blanche qui peut revenir dans ta main !!!
    je les mettrait a la place de foi renouveller.
    j'aime aussi les liaison psychique qui peuvent neutraliser egalement les creature adverse. et sur une entite sans age cela fait merveille
  55. MyssZah Jeudi 01 Juillet 2004 à 22:28
    Je croyais que c'était toi le modérateur!! donc si le deck ne te plaisait pas, il suffisait de le refusé, et je l'aurai amélioré!
    et puis c'est quand même surtout un deck fun!
    mais merci pour les conseils (quand même)
  56. exterminatus33 Jeudi 01 Juillet 2004 à 22:15
    100/10
  57. blanka-nwo Jeudi 01 Juillet 2004 à 21:50
    J'avais fait un deck comme ca au momment de la sortie de l'ageless ...
    pour moi : -4 mur d'espoir , +4 vine treille
    ,-1 renewed faith +1 exalte
    sinon c bon deck ca ^^
  58. satone Jeudi 01 Juillet 2004 à 21:45
    Le deck est en apparence assez fort avec des cartes de haut niveau... mais il faut déjà souligner son extrême lenteur ! peu d'accélérateurs de mana ! (seulement les birds) marteau c'est super mais bcp trop lent ! c'est super de gagner des points de vie mais il n'y a quasiment que ça dans le deck alors que tu aurais justement pu te passer de certains de ces sorts pour y placer des accélérateurs de mana... bref, je ne comprends pas trop pourquoi ce deck est encensé alors qu'il n'a que peu de chance de s'imposer sauf sur d'éventuell decks encore plus lent que celui ci...
  59. MyssZah Jeudi 01 Juillet 2004 à 21:21
    C'est vrai que le deck est sensible a des cartes comme terreur et autres et j'avais pensé a mettre des témoins éternels mais je savais pas quoi enlever...
  60. stileman Jeudi 01 Juillet 2004 à 21:02
    Je suis d'accord avec l'aute!!!!il manque juste temoin eternel et puis sinon ton deck est tres surmen agreable a jouer et efficace
  61. Voranir62 Jeudi 01 Juillet 2004 à 19:34
    C tres original et tres plaisaint, en plus j'aime bien les cartes que tu joues :)

    moi je mettrais ptet des temoins éternels pour aller chercher les entités qui sont trop facilement "tuables " à mon gout.

    10/10
  62. Thegnome Jeudi 01 Juillet 2004 à 18:03
    Il est bien est pis sa change un peu d'affinité et aut' alors 9/10.
  63. shadowblue Jeudi 01 Juillet 2004 à 17:52
    Excellent même, je suis deçu je voulais poster ce deck (à peu près le même), tant pis, mais il est vrai qu'il est sympathique et marrant à jouer donc
    %1 %0 / %1 %0
  64. MyssZah Jeudi 01 Juillet 2004 à 17:38
    Je n'avais pas mis les beacon of immortality parce que je croyais qu'ils ne faisaient pas gagner des pv....mais en fait, les jouer serait sans doute mieux!

    sur ce, bons votes (avec justifications!!!)