Deck Magic the Gathering : Retractofreeze
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
I°) Introduction :
L'idée m'a été donnée par le Lotus Noir 75, qui jouait un jeu avec des artefacts pour 0 et des Rétraction pour jouer un max de sorts en 1 tour pour ensuite utiliser A mon seul desir ou Vrilles d'angoisses. Le deck de Gandalf20000000 m'a beaucoup inspiré également. Le titre vient tout bêtement d'une fusion entre les mots "retract" et "freeze", venant tout deux des cartes du deck (Retract et Brain Freeze) et qui sont les cartes clés du deck.
II°) Comment jouer ce deck :
Le deck est basé sur ces 2 cartes :


Avec à la suite cette carte :

Le fonctionnement principal du deck est simple : on joue de artefacts (de préférence en commencant par ceux qui coûte , de manière à avoir de quoi repartir avec l'affinité assez rapidement), puis on attends d'avoir au moins un Archimage vedalken en jeu (ce qui peut être très rapide, cf explications plus bas) pour jouer une Rétraction ; ensuite on rejoue les artefacts qu'on a en main, en commençant par ceux qui coûtent 0, puis ceux avec l'affinité ; on pioche grâce a Archimage vedalken ; puis on joue les artefacts que l'on a pioché, puis une autre Rétraction (a condition d'en avoir une en main), etc jusqu'à avoir joué assez de sorts pour vider totalement la bibliothèque de l'adversaire à l'aide de Blocage cérébral.
Cela dit, si vous avez plusieurs Rétraction en main, il n'est pas nécessaire d'attendre d'avoir un Archimage vedalken en jeu, mais il est dans ce cas obligatoire d'avoir un Blocage cérébral (ou deux si vous ne pouvez pas jouer assez de sorts) en main. Et puis si vous préférez cette "option" et que cela ne suffit pas a vider la bibliothèque de l'adversaire, vous pouvez toujours attendre que l'adversaire la vide tout seul, en bloquant tous ses assauts avec les créas du deck. Ou bien vous pouvez attaquer vous aussi pour l'achever, mais avec moins d'efficacité, étant donné que ce deck n'est pas fait pour être agressifs...
Aussi, faites très attention a votre bibliothèque si vous avez un (ou plusieurs) Archimage vedalken en jeu, car avec des Rétraction, la bibliothèque se vide très vite... Mais cela est tout de même rare, car en piochant, on fini par tomber sur un Blocage cérébral, et le temps de le piocher, il faut tout de même en jouer des sorts...
Pour ce qui est de bien le jouer, ce n'est pas très compliqué... A part qu'il faut retirer des Fuite de mana ou des Adjuration des pensées sur Mox de chrome, et pas des Rétraction ou des Blocage cérébral (logique...).
Enfin, je dirais qu'il vaut mieux mettre un maximum de mana en réserve car la plupart de vos lands retournerons dans votre main a cause de Rétraction. Donc si vous mettez du mana de cote cela vous permet de rejouer les sorts comme Pentode prismatique ou Matrice d'amortissement durant le même tour.
Voici aussi comment jouer un Archimage vedalken dès le tour 2 :
- tour 1 : on joue un land, un Mox de chrome avec l'empreinte d'une Fuite de mana ou d'une Adjuration des pensées ; un Ornithoptère et un Manteau de paradis qu'on équipe à Ornithoptère.
- tour 2 : on joue un land et on à du coup assez de mana pour jouer un Archimage vedalken, et avec un peu de chance gagner la partie durant le même tour mais c'est peu probable... La victoire se fait en général tour 4 ou 5, voire 3 avec beaucoup de chance et une sortie comme je viens de détailler.
IV°) Points forts et point faibles :
Un des points forts du deck est quand meme sa rapidité. En effet avec de quoi sortir Archimage vedalken tour 2, et de gagner au tour suivant (très peut probable...). Eh bien oui, tour 1, on joue une Ile, un Ornithoptère, un Manteau du paradis qu'on équipe pour 1, et un Mox de chrome (avec l'empreinte de Fuite de mana ou Adjuration des pensées si vous avez de quoi gagner en main). Tour suivant vous jouez un terrain et l'Archimage vedalken. Et voilà ! Après ça il ne reste plus qu'à jouer des artefacts, une (ou plusieurs) Rétraction et le Blocage cérébral de la fin !
Il y a un autre atout au deck : Matrice d'amortissement. Même si Ravager est mort depuis le bannissement de Skullclamp, les decks combo restent nombreux (par exemple les decks basés sur le Disciple, j'avoue ne pas savoir le nom) et Matrice d'amortissement de base casse la plupart de ces decks. Donc les maîtres du format sont gères ou presque, même si Affinity reste rapide...
Malgré ses points forts, le deck a du mal a tenir contre une Limace moisie, même si elle ne vous fait que sacrifier un artefact par tour ; mais encore moins contre Bourdonnement du radix, qui s'arrange pour que vos artefacts coûtent un max... Le side gère un peu cette peur de casse artefact, mais cela reste tout de meme chiant...
Voila pour le fonctionnement du deck ! Merci de laisser des commentaires constructifs pour que ce deck tourne mieux et ne mettez pas 0 sans explications !
@+ ! Etharion67
L'idée m'a été donnée par le Lotus Noir 75, qui jouait un jeu avec des artefacts pour 0 et des Rétraction pour jouer un max de sorts en 1 tour pour ensuite utiliser A mon seul desir ou Vrilles d'angoisses. Le deck de Gandalf20000000 m'a beaucoup inspiré également. Le titre vient tout bêtement d'une fusion entre les mots "retract" et "freeze", venant tout deux des cartes du deck (Retract et Brain Freeze) et qui sont les cartes clés du deck.
II°) Comment jouer ce deck :
Le deck est basé sur ces 2 cartes :


Avec à la suite cette carte :

Le fonctionnement principal du deck est simple : on joue de artefacts (de préférence en commencant par ceux qui coûte , de manière à avoir de quoi repartir avec l'affinité assez rapidement), puis on attends d'avoir au moins un Archimage vedalken en jeu (ce qui peut être très rapide, cf explications plus bas) pour jouer une Rétraction ; ensuite on rejoue les artefacts qu'on a en main, en commençant par ceux qui coûtent 0, puis ceux avec l'affinité ; on pioche grâce a Archimage vedalken ; puis on joue les artefacts que l'on a pioché, puis une autre Rétraction (a condition d'en avoir une en main), etc jusqu'à avoir joué assez de sorts pour vider totalement la bibliothèque de l'adversaire à l'aide de Blocage cérébral.
Cela dit, si vous avez plusieurs Rétraction en main, il n'est pas nécessaire d'attendre d'avoir un Archimage vedalken en jeu, mais il est dans ce cas obligatoire d'avoir un Blocage cérébral (ou deux si vous ne pouvez pas jouer assez de sorts) en main. Et puis si vous préférez cette "option" et que cela ne suffit pas a vider la bibliothèque de l'adversaire, vous pouvez toujours attendre que l'adversaire la vide tout seul, en bloquant tous ses assauts avec les créas du deck. Ou bien vous pouvez attaquer vous aussi pour l'achever, mais avec moins d'efficacité, étant donné que ce deck n'est pas fait pour être agressifs...
Aussi, faites très attention a votre bibliothèque si vous avez un (ou plusieurs) Archimage vedalken en jeu, car avec des Rétraction, la bibliothèque se vide très vite... Mais cela est tout de même rare, car en piochant, on fini par tomber sur un Blocage cérébral, et le temps de le piocher, il faut tout de même en jouer des sorts...
Pour ce qui est de bien le jouer, ce n'est pas très compliqué... A part qu'il faut retirer des Fuite de mana ou des Adjuration des pensées sur Mox de chrome, et pas des Rétraction ou des Blocage cérébral (logique...).
Enfin, je dirais qu'il vaut mieux mettre un maximum de mana en réserve car la plupart de vos lands retournerons dans votre main a cause de Rétraction. Donc si vous mettez du mana de cote cela vous permet de rejouer les sorts comme Pentode prismatique ou Matrice d'amortissement durant le même tour.
Voici aussi comment jouer un Archimage vedalken dès le tour 2 :
- tour 1 : on joue un land, un Mox de chrome avec l'empreinte d'une Fuite de mana ou d'une Adjuration des pensées ; un Ornithoptère et un Manteau de paradis qu'on équipe à Ornithoptère.
- tour 2 : on joue un land et on à du coup assez de mana pour jouer un Archimage vedalken, et avec un peu de chance gagner la partie durant le même tour mais c'est peu probable... La victoire se fait en général tour 4 ou 5, voire 3 avec beaucoup de chance et une sortie comme je viens de détailler.
IV°) Points forts et point faibles :
Un des points forts du deck est quand meme sa rapidité. En effet avec de quoi sortir Archimage vedalken tour 2, et de gagner au tour suivant (très peut probable...). Eh bien oui, tour 1, on joue une Ile, un Ornithoptère, un Manteau du paradis qu'on équipe pour 1, et un Mox de chrome (avec l'empreinte de Fuite de mana ou Adjuration des pensées si vous avez de quoi gagner en main). Tour suivant vous jouez un terrain et l'Archimage vedalken. Et voilà ! Après ça il ne reste plus qu'à jouer des artefacts, une (ou plusieurs) Rétraction et le Blocage cérébral de la fin !
Il y a un autre atout au deck : Matrice d'amortissement. Même si Ravager est mort depuis le bannissement de Skullclamp, les decks combo restent nombreux (par exemple les decks basés sur le Disciple, j'avoue ne pas savoir le nom) et Matrice d'amortissement de base casse la plupart de ces decks. Donc les maîtres du format sont gères ou presque, même si Affinity reste rapide...
Malgré ses points forts, le deck a du mal a tenir contre une Limace moisie, même si elle ne vous fait que sacrifier un artefact par tour ; mais encore moins contre Bourdonnement du radix, qui s'arrange pour que vos artefacts coûtent un max... Le side gère un peu cette peur de casse artefact, mais cela reste tout de meme chiant...
Voila pour le fonctionnement du deck ! Merci de laisser des commentaires constructifs pour que ce deck tourne mieux et ne mettez pas 0 sans explications !
@+ ! Etharion67
73 commentaires
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djaman Dimanche 17 Juin 2007 à 19:06il est super mais je mettrais des citadelles de sombracierqui te premettront d'accélerer la sortie du deck!!(en tt cas des créa)
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franck811 Samedi 18 Février 2006 à 18:55Super deck rien a dire quoi que rajouter 3 araignée phyrexian ca peu aider encore plus avec son coup de 0. Salut à tous
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urzi Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:42Jpense franchement que larchimage est plus efficace que la vision de lavenir deja parcequ'il ne subit pas les contraintes de devoiler un terrain, parcequ'il coute un de moins, et parceque tous les casses artos verts sont aussi des casses enchantement bien souvent... a la difference, seuls les jeux rouges ( ou a la limite noirs ) peuvent se vanter de tuer des creatures directement...
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Aphrael Dimanche 19 Septembre 2004 à 17:29Dutiliser l'archimage plutot que la vision mais c'est quand mémé beaucoup plus fragil, surtou en ce momen ou les enchantements ne courent pas les rues ils sont assé en sécurité ...
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MaGGoTs Mercredi 28 Juillet 2004 à 14:09T'as trouvé une façon original (mais surtout efficace) de gagner ! l'adversaire risque d'y voir que du feu ! par contre, face à un deck control avec des fuite de mana ou autre rembobinage, tu risque d'avoir des difficultés car il te contrecarrera tes principaux sorts...
9/10 -
etharion67 Mercredi 28 Juillet 2004 à 09:02Je voi de kel deck tu parle. ...
si tu parle du deck retroaction de satone, regarde les dates de validation et ferme la veut-tu ?
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dia68 Mardi 27 Juillet 2004 à 16:48Mais cé du deja vu sur ce site
kan meme 8/10 -
YoshiTheHunter Dimanche 25 Juillet 2004 à 14:12Jouer avec lui sur apprentice deck de l'année c tout
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teddybear Dimanche 18 Juillet 2004 à 08:36Contre un deck bleu comme sa rare son les personnes ki on des chances
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IRONHEAD Dimanche 18 Juillet 2004 à 07:06J'aime bien surtout que dans le lotus noir il on pas mis les mitraine et les argousins c dommage car ca sort super vite.10/10
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Fun_shadoW Samedi 17 Juillet 2004 à 23:50Il est bien..
mais il ressemble drolement au deck de satone !!
qui a copier sur l'autre ??!!
je vote,je te met la meme note que je lui est mis 9/10 car c'est un bon deck mais c'est pas marant de voir les meme deck !!
fun_shadow
@+++ -
swin Mardi 13 Juillet 2004 à 17:16..ce concept de deck, surtout la tête de l'adversaire quand vous ressortez tout vos sorts... et que vous jouez le blocage... bre très bien construit ce deck... tu connai ta note

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etharion67 Mardi 13 Juillet 2004 à 16:17C sur !

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Kossuth Mardi 13 Juillet 2004 à 16:16Mais tant pis ca équilibrera avec les p1p1 qui mettent 5
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Kossuth Mardi 13 Juillet 2004 à 16:15Bon je v faire rapide : il est cool et j'aime bien le concept brain freeze + artos a zero....
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doubyt Mardi 13 Juillet 2004 à 14:18Ce deck et t'un vrai carnage j'les imprimé en proxie et franchment je me suis trop eclater d'ifficil de trouver les pionts faible le seul hik c quand sa sort pas ben sa sort pas mais cette philosophie est la même pour tout les deck alors 9/10
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Gil-Galad Lundi 12 Juillet 2004 à 18:35Perso j'adore l'idée et ce a l'air plutot compétitif donc 10/10 pour l'idée et 9/10 pour la compétitivité
9.5/10=>10/10 -
Shamane_du_clan_warsong Dimanche 11 Juillet 2004 à 20:35Sans commentaire a part que c'est super chaud de gagner avec tour 4
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annonciateur01 Samedi 10 Juillet 2004 à 20:22Super!!
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etharion67 Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:34Dsl de te dire ca comme ca mais moi je gagne 8 partie sur 10 avec...
alors c'est vraiment que tu sais pas le jouer ! -
saton Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:04Quan meme que c pas régulier (je lai tester) et il est tro chian a jouer
5/10 -
etharion67 Jeudi 08 Juillet 2004 à 22:34Sinon je jouerais pas ce deck
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aenilnpriorel57 Jeudi 08 Juillet 2004 à 20:57Reste a voir si y marche mais je te fais confiance : 10/10
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etharion67 Jeudi 08 Juillet 2004 à 20:21Voir je c plu tro kelle page des comentaire...
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etharion67 Jeudi 08 Juillet 2004 à 20:20C'est regulier !
ca vou dit quelque chose les stats que j'ai mi sur les parties !?? -
celui-qui-est-fort Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:52N'est pas réfgulier c e"xact: 7/10
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bidusette Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:31Tu dis ton deck a l'air vraiment irregulier et ne me plait pas vraiment
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Nico41 Jeudi 08 Juillet 2004 à 14:02Ton deck est bien pensé avec des explication très bien détaillé, très bon deck 10/10
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etharion67 Mardi 06 Juillet 2004 à 11:31A tout le monde pour ces commentaire constructifs (enfin...)
mais merci surtou pr les compliments
merci funny_bunny d'avoir decouver l'erreur ds le coment (au moins tu l'a lu...)
mai pr l'irregularite je sui pa dac : je gagne 8 partie sur 10 alor voila koi... -
BW-Gabs Lundi 05 Juillet 2004 à 10:23Alor je v pa repet...
10/10 -
funny_bunny Dimanche 04 Juillet 2004 à 19:30Mais c kler que c kan meme un peu irregulier tes chances de victoires...
et y'a un petit defait dans ton commentaire... tu dit dans les pts for que matrice est de base, mai elle é en side..............
enfin bon c pa grave ca reste un bon deck et le commentaire, du momen qu'on a compri comen le deck fonctionne, ne ser pa a grd chose...
donc un bon 10/10 car je pense que ce dck le merite vraiment ! -
Fun_shadoW Dimanche 04 Juillet 2004 à 14:10Mais commele dit "shadowblue", un archimage serai plus qu'ultime!
10/10!!! -
smehagoll Dimanche 04 Juillet 2004 à 12:10J'adore ce deck ! en plus j'aime affinity sous toutes se formes et je vien d'ailleur de poster un deck affinity petit budget (j'espere qu'il sera valide !
)
donc meme si c'est iregulier et un peu instable je met 10 ! -
etharion67 Dimanche 04 Juillet 2004 à 10:35Le lien : entrav-attaque
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etharion67 Dimanche 04 Juillet 2004 à 10:34Le deck est regulier !
alor au lieu de raconter n'importe quoi regarde les stats suivante :
probabilité de victoire aux premiers tour :
tour 1 = 0% ben oui c impossible
tour 2 = 15% fo le mana et les bonnes cartes en main
tour 3 = 80% avec le depart decrit ds le fonctionnement et les bonnes cartes en main pour continuer longtemps a jouer des sorts pour 0
tour 4 et + = 99.9% apres le tour 3 du moment qu'on tombe sur des artos pas cher et des retract c'est gagner
donc voila c'est juste pour dire.
et quand tu dit marc74 que ce deck est nul je voudrais bien voir ton deck http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=decks&file=viewdeck&num=2672]entrav-attaque la battre... -
marc74 Samedi 03 Juillet 2004 à 21:09Le plus nul de ce genre de deck que j'ai jamais vu = 3/10
aucune réguraritée... tros vulnérable... -
bidusman Samedi 03 Juillet 2004 à 20:49Iregulariter attention attention irregulariter 5/10
-
StandBY Samedi 03 Juillet 2004 à 20:48Original, rechercher et ... il me plait bien
8.5
(si on peux mettre 8.5 car je c'est pas si on peut mettre les virgules, je vote pas souvent, je vais vite le savoir) sinon je mettrai 9
-
thalad Samedi 03 Juillet 2004 à 20:08Pas stable???
la victoire est assure si tu tombe sur le blocage cerebrale dans les 4 premiers tours -
etharion67 Samedi 03 Juillet 2004 à 19:19Y'en a des dizaines sur la base de mc...
alor mettre 6 a cause de l'instabilite...
et encore je fais en moyenne sur 10 partie 7/8 victoires... -
modano121 Samedi 03 Juillet 2004 à 18:18Il est bien mais ya pas vraiment bocoup de façon de gagner et il a pas l'air detre stazble 6
-
Pseudonyme Samedi 03 Juillet 2004 à 15:43ça fait longtemps que tu travailles dessus, ça ne peut mériter qu' un 10/10
-
etharion67 Samedi 03 Juillet 2004 à 15:02Retraction "pourrait", je di bien "pourrait" etre supprimée car elle ne sert que si on a plus d'artefacts a jouer en main et qu'on pas jouer assez de sorts pour gagner la partie. cependant c'est aussi pour ca qu'il faut la laisser ! car on la pioche de toute facon (ex : lors d'une partie, j'etais a 15 sorts et je n'avai pas de retract en main mai un mox et une adju en main, alor j'ai joue l'adju et non le mox car elle me permettai de piocher 2 au lieu de 1 et par chance la 2eme carte que je pioche est une retract, la 1ere un land. cete ancdote est reguliere quand on joue ac ce deck et si je n'avai pas eu retract j'arai fait tou ca pr rien...)
voila ! -
blindsplit Samedi 03 Juillet 2004 à 13:22Bonne idée mais il faut bien sur avoir les 2 cartes de kill.et il faut aussi avoir
4mox de chrome. 9/10 -
MagiC-GoGoL Samedi 03 Juillet 2004 à 12:22Bien pense , sa doit pas sortir a tous les coup mais quand sa sort sa tue. 10 / 10 ( je suis happy to day )
-
etharion67 Samedi 03 Juillet 2004 à 11:30Ds le coment (je croi) pr l'archmage. peu problable mai quand ca sort c'est trop fort ! (notez la rime de merde
) -
blackmyst Samedi 03 Juillet 2004 à 11:05J'adore ce deck, rien que le concept c'est fendard > tuer son adversaire ..... sans le tuer ! voir sa tète dépité quand il voit sa bibliothèque se désagréger devant ses yeux! que du bonheur !
mais quand mème pour avoir testé le jeu, son principal défaut est sa capacité à faire des sorties horribles ou rien ne va comme on le souhaite et ausi le manque de solutions bis au plan de départ. si lotre contre le blocage cest quasiment la fin des carottes !
mais sinon ca reste un très bon jeu qui inquiète sérieusement les meilleurs decks du format sans pour autant avoir des chances sérieuses dans les grands tournois .
juste, je pense toujours quil faudrait trois blocage cérébral ou au mois le troisième en réserve
sinon a part les mox de chromes le budget est pas abusé, bien construit, efficace et marrant a jouer, ca vaut bien .......9/10
ps:chui daccord avec ceux qui disent que sortir archimage au tour deux ca reste chaud, faisable mais il faut pas trop compter dessus pour gagner beaucoup de parties. et ravager est pas mort, il a juste besoin dun peu de temps pour se refaire une santée mais chui sur que dans peu de temps le bannissement de pincecrane sera oublié ........ -
etharion67 Vendredi 02 Juillet 2004 à 22:38Ben pour ce qui dise que j'arrive pas a sortir archimage ac 15 lands et 4 mox, eh ben je leur dit merde parce que mon deck fait du 2 vic / 1 def en moyenne face a la plupart des decks joués en ce moment...
sinon je di que ravager est mort parce que je me refaire a ma region (alsace) et aussi la ou je joue. or il est rare de jouer contre ravager...
enfin j'avoue que le deck est fragile et tres instable niv sortie mais bon ca fait partie de magic
...
alor je dit ca pour les suivant : ne mettez pas des notes de merde pour un deck comme ca ! -
mr-game-and-watch Vendredi 02 Juillet 2004 à 18:25Cool ton avatar, je te met 10/10
-
terrassin Vendredi 02 Juillet 2004 à 15:30T a vu ca ou que ravager était mort
et comment tu joue un archimage + une retract + un blocage dans le tour 2 ok pour l archimage t a assez de mana mais pour le blocage, si tu y arrive c raiment vraiment de la chance
avis a tous le mono bleu explose le mono white si si c vrai -
chegd Vendredi 02 Juillet 2004 à 14:11....mais un peu fragile. avec l'arrivée des decks combo avec krark stifle fait un retour en force. et puis je mettrais soif de co. à la place de serum visions, mais c une question de gout.
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kristov Vendredi 02 Juillet 2004 à 14:04Avec 15 terrain et 4 mox t'arrivera jamais a sortir l'archimage... ou plutot 1x sur 4.
4/10 -
ShyGuy Vendredi 02 Juillet 2004 à 12:32L'idée est séduisante le deck est puissant!!!mais je le trouve tout de meme faible,j'ai un pote qui avait eun jeu combo semblable a celui.au début on etait tous épaté par ce deck mais apres plusieurs partie on c'est rendu compte qu'il existait des tas de parades et que sa structure etait un peu molle.en effet elle repose sur quelque cartes et ca c'est pas buenos!
-
Kangoo123 Vendredi 02 Juillet 2004 à 12:27Ah, le vieux jeu tout pouri ! mais inove un peu, au lieu de nous sortir un vieux jeu et en plus cette version mapa ler terible. 1/10
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marc74 Vendredi 02 Juillet 2004 à 12:19Les jeux basés sur archimage/ rétraction, tt le monde les connait, ton jeu n'a aucune originalité, deplus c le plus nul des jeux archimage/ rétraction que j'ai jamais vu. 4/10
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tek-mek-form Vendredi 02 Juillet 2004 à 10:59Pour moi ya du tré bon boulot et je te met un 8/10 facile parce ke moi je trouve tes explications de deck superbes.
ps:je seré incapable de faire une si bonne explication de deck -
jbdfg Vendredi 02 Juillet 2004 à 09:44Perso j enleverrrais les
-3 argoussins
+3 piegepont
- 2 livre sort (sert a rien pour moi)
+ 2 brain freeze (tu es pas obliger de tuer avec 1 seul.. et deux de suite ca fait mal
)
+ 4 piocheur bleu (le truc qui fait defausser)
et qq terrains artos en + ..
voila voila c'est juste mon avis dit moi ce que t en pense
a+ -
neocortex007 Vendredi 02 Juillet 2004 à 08:49C cho ac 2 blocage 1 ou 2 de + ca serai mieu
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Oxydateur Vendredi 02 Juillet 2004 à 00:44J'adore, rajoute 2 brain freeze
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polak Vendredi 02 Juillet 2004 à 00:05J'ai trouvé que tu a eu une putain d'idée et que tes tro baleze mais si tes combos ne sorte pas alors tes mort
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Shivan11 Jeudi 01 Juillet 2004 à 23:57Très bien comme deck rien à dire à part que comme artos a %0 ya jarre à souder (que tu peux aussi utiliser pour régénerer un autre arto au cas ou tu voudrais qu'il reste en jeu. ---9/10 car aucun deck n'est parfait, aucun deck kill a tout les coup au tour 1.
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thalad Jeudi 01 Juillet 2004 à 22:54Qui n'a pas un jeu de ce type, depuis que l'on connait le blocage cerebrale. c'est une artofreeze
met des terrains artefact si tu veut avoir l'affinite plus vite ( pas trop pour ne pas tous les reprendre !!!)
c -
Psykatog Jeudi 01 Juillet 2004 à 21:52Ce deck n a rien de nouveau mais bon je suppose que les gens qui ne sortent pas ne connaissent pas grand chose........le deck est pas mal néammoins quelques petit details pourrait accéleré le jeu ,j'ai a peu pres le meme jeu mais le mien tue tour 3 regulierement!et si j'ai de la chance(un minimum) tour 2.néammoins sa faiblesse réside a que si on a pas l archimage veldaken en main et bien c'est perdu.........oups ta oublié de le dire!il est vrai que les terrains arto sont le minimum pour un jeu tel que celui-ci de plus 5 aube a sorti un superbe accélérateur de mana pour les jeu combo et tu ne l utilise pas!!!! (pentode prismatique) qui te permet d'avoir 2 fois plus de chance de faire une bonne sorti de plus c'est un arto gratuit puisque pour 2 il donne 2!
voila pas mal mais peut mieux faire (désolé pour le roman) -
MyssZah Jeudi 01 Juillet 2004 à 21:16Il manque peut etre un peu de controle et/ou de la pioche (avec un sceptre par exemple) mais l'idée est pas mal (pas trop classique) et efficace
-
satone Jeudi 01 Juillet 2004 à 21:06Dans le même genre mais avec un peu plus de piocheurs... par contre je constate que tu ne joues pas trop les terrains artefacts, qui te permettrait de jouer l'affinité plus simplement (et donc plus vite)...
-
stileman Jeudi 01 Juillet 2004 à 20:55Exeptionnel!!!!! simple mais efficace!!!!manque tou de meme une carte qui pourrai aider ds la reserve peu etre "parchemin de marchant"
-
taek Jeudi 01 Juillet 2004 à 20:20Bien trouvée ce nouveau type de deck affinité à l'air très bien
attention tout de même à l'archimage qui peut se révéler traitre car piocher ça bibliothèque est parfois exaltant mais peut se révéler fatale car une fois rétraction jouée vous aller devoir tout reposer (donc piocher une carte par sort voir le double ou le triple si on à plusieurs archimage (improbable tout de même) c'est l'ennui il oblige il ne nous permet pas)
pour te montrer il te faut jouer 19 sort en plus du blocage pour meuler toute la bibliothèque adversaire hors l'archimage te fera déjà piocher avant donc soit tu rajoute 2 blocage pour avoir plus de chance d'avoir le kill, soit utilise le tranmuteur neurok qui pour %u renverra aussi ton archimage dans ta main avec la retraction
sinon éssai (en side) piègepont ça peut être fun vu qu'affinité permet de vider sa main très vite peut de créature attaqueront
pense aussi que le mox peut servir seulement pour l'affinité si tu n'a pas de carte à empreinter tu n'est pas obligé d'en mettre
sinon rien à redire il doit très bien sortir et en plus le kill est quelque peut ortodoxe pour un affinity donc c'est marrant (comme quoi une rétraction n'est pas si inutile que ça)
10/10 -
luke35 Jeudi 01 Juillet 2004 à 20:04T'a fini par le poster, cool !
alors voyons... bien dosé pour la mana curve, moins de terrains mais plus d'artos à 0 de coût, c mieux que ton prototype !
t'a suivi tous les conseils du forum et voilà ça donne un zouli 10/10 !
@+++ -
Gandalf20000000 Jeudi 01 Juillet 2004 à 19:33Ben ta bien fini par le poster ce deck!
bravo! tu conné deja mon commentaire
10/10 -
urzi Jeudi 01 Juillet 2004 à 19:00Est pas mal en artos pour 0 ... 9/10
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SPynO Jeudi 01 Juillet 2004 à 18:39Cool, original, franchement c'est pas mal.
spyno -
Thegnome Jeudi 01 Juillet 2004 à 18:00Il est bien, ça change de voir des trucs comme ça. je suis allé à starplayer y a pas longtemps, y avait un mec qui jouait ça, et dans une bone version comme la tienne ça a l'aire de bien tourner.
9/10 -
shadowblue Jeudi 01 Juillet 2004 à 17:50Change de l'afnity classique et a un kill original !! ceci dit des ingénieurs vedalken serait les bienvenue pour accélérer ce deck qui est déjà rapide