Deck Magic the Gathering : Turboland contrôle
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (8)
Rituels (18)
Artefacts (4)
Terrains (21)
- 4 Lande venteuse
- 7 Forêt
- 4 Marais
- 6 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Artefacts (5)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut à toi lecteur,
Introduction :
Voici un Deck contrôle qui sort un petit peu de l'ordinaire. Il est basé sur une combo très puissante qui kill l'adversair quand on la joue et qui coute la modique somme de 8 mana, cette combo a été trouvée par Tonton et je l'expliquerai plus tard.
Les cartes de contrôle permettent de tenir jusqu'à l'arrivée de la combo.
Le turboland permet rassembler le mana nécessaire pour jouer des sorts de destruction massive et la combo assez rapidement, il sert égualement à épurer la bibliothèque.
Fonctionement du Deck :
I~~"Le territoire s'étendra au-delà de l'horizon, et les terres prospereront..."~~
Ce Deck est plein à craquer de cartes qui ont pour seul objectif d'aller chercher des terrains et de les mettre en jeu : Babiole du voyageur, Croissance luxuriante, Végétation explosive et Simulacre solenel ==> 16 cartes!
L'intérêt principal de ces cartes est qu'elles permettent d'avoir très vite beaucoup de terrains en jeu (et donc beaucoup de mana).
Durant les tous premiers tours, on joue 2 voir 3 terrains par tour, cela permet ensuite de jouer des sorts dont le coût de mana est important (Vengeance selon Akkroma, Flambeau de l'éternité...).
Le deuxième intérêt de ces cartes est qu'elles épurent la bibliothèque (moins il a de terrains dans la bibliothèque, plus on a de chance de piocher autre chose)... ce qui est très important puisque le Deck ne contient aucun piocheurs.
Il faut aller chercher en priorité des plaines et des forêts, une fois qu'on a 2 plaines et 2 forêts, on peut aller chercher 2 marais qui permettront de jouer la combo.
II~~"...la Fureur céleste se déchaînera..."~~
C'est bien joli d'étendre le territoire, mais il y a peu de chance que l'adversaire reste tranquillement dans son coin sans rien faire, et qu'il attende qu'on aie joué tous les terrains de sa bibliothèque... alors il va falloir détruire tout ce qu'il a mis en jeu : pour cela, on dispose de 2 sorts de destruction massive : Colère de Dieu et Vengeance selon Akkroma. Ces sorts permettent de gérer la table tranquillement avant de pouvoir sortir la combo.
Le Témoin éternel permet de jouer deux fois Vengeace selon Akkroma ou Colère de Dieu en fonction du besoin.
II~~"...la lumière s'associera à l'obscurité, et l'Immortalité se changera en trèpas."~~
Il faut bien killer un jour ou l'autre, et pour cela, ce Deck contient une combo mortelle. Cette combo trouvée par Tonton est constituée de 2 cartes et nécessite 8 mana, dont 2 noirs.
Le percepteur démoniaque permet d'aller chercher une partie manquante de la combo.
La combo : Flambeau de l'éternité + Fausse guérison.
La combo est très simple : on joue Fausse guérison, puis Flambeau de l'immortalité, et on cible l'adversaire avec le Flambeau donc ses points de vie doublent et sont réduit à 0 juste après. En effet, si l'adversaire a 100 000 pv (c'est rare, mais pourquoi pas
) le Flambeau double ses pv et il passe à 200 000 (+100 000pv) ensuite la Fausse guérison fait qu'il perd 2 pv pour chaque pv qu'il a gagné, -2 X 100 000 = -200 000 ==> 200 000 - 200 000 = 0... l'adversaire est donc mort
(pour une fois que les maths servent à quelquechose)
La combo marche quel que soit le nombre de points de vie de l'adversaire... et il est impossible de la parer en sacrifiant un Baloth Vorace évidemment
Le Dragon éternel est un kill alternatif, à utiliser uniquement si la combo ne peut pas marcher (exemple : on a en jeu autorité de la loi ==> on ne peut pas enchaîner les 2 sorts, autre exemple, l'adversaire à en jeu Masque d'ivoire, il est impossible de le cibler)
Voilà, ce Deck est donc assez simple à jouer.
Les Match-up : (je rapelle que Pincecrâne est banni
)
Affinity : Si on arrive à jouer une Vengeance tour 4... (ce qui arrive très régulièrement), attention, si c'est un Affinity contrôle, gare aux contresorts (on rentre les Grilles). Selon la sortie de l'adversaire, on gagne facilement grâce à Vengeance ou on se fait prendre de vitesse.
Deck Ferronerie : l'autorité de la loi rend ce Deck très lent... ce qui n'est pas très bon pour lui. Une Vengeance achèvera le travail.
Gob : Avec Colère de Dieu et Cercle de protection rouge, gob devrait avoir bien du mal à me faire du mal, les Griffes s'occupent du cimetière, maitenant, si il sort comme un porc...
Tooth and Nail : il faut rentrer les lumière de l'autel pour pouvoir virer le(les) Colosse(s). Colère de Dieu s'occupe des autres créatures.
Si on a pas les Lumières quand le Colosse arrive, on est très mal.
Pète-land : on perd la première et on rentre ensuite les sols consacrés pour pouvoir poser les lands... Si on arrive à poser un Dragon Eternel, c'est gagné... mais c'est pas évident du tout.
WW : aucun problème : Colère de Dieu et Vengeance selon Akkroma font tout le bouleau.
Mono rouge contrôle : les Cercles de protection sont très utile
Astroglide : le principal problème est Lumière dorée... Le kill alternatif peut être intéressant. (il faut rentrer les griffes pour contrer l'effet du témoin éternel).
Bref, ce Deck peut battre à peu près n'importe quel Deck mais peut également se faire battre par à peu près n'importe quel Deck en fonction de la sortie... le fait que la Vengeace selon Akkroma sorte très souvent tour 4 donne quand même un avantage certain a mon Deck contre le Deck le plus joué du moment (Affinity).
Les + :
-jamais de mana death
.
-Vengeance sort souvent tour 4.
-La Bibliothèque est rapidement épurée.
-Plus fun à jouer que la plupart des Decks contrôle qui killent tour 40.
-une combo qui surprend l'adversaire.
-assez compétitif (c'est pas un Deck pour gagner tous les tournois, mais il tourne très bien sur MagicWorkStation).
Les - :
-pas de pioche.
-peut se faire prendre de vitesse (comme tous les jeux contrôle d'ailleur).
-le prix du Deck (mais même si c'est quasiment impossible d'avoir 4 Colère de Dieu, 4 Simulacre et 4 Vengeance, on peut toujours jouer sur MWS)
J'espère que ce Deck vous a plut, vive Magic et Allez les Bleus!
@+++ Magicovore
Introduction :
Voici un Deck contrôle qui sort un petit peu de l'ordinaire. Il est basé sur une combo très puissante qui kill l'adversair quand on la joue et qui coute la modique somme de 8 mana, cette combo a été trouvée par Tonton et je l'expliquerai plus tard.
Les cartes de contrôle permettent de tenir jusqu'à l'arrivée de la combo.
Le turboland permet rassembler le mana nécessaire pour jouer des sorts de destruction massive et la combo assez rapidement, il sert égualement à épurer la bibliothèque.
Fonctionement du Deck :
I~~"Le territoire s'étendra au-delà de l'horizon, et les terres prospereront..."~~
Ce Deck est plein à craquer de cartes qui ont pour seul objectif d'aller chercher des terrains et de les mettre en jeu : Babiole du voyageur, Croissance luxuriante, Végétation explosive et Simulacre solenel ==> 16 cartes!
L'intérêt principal de ces cartes est qu'elles permettent d'avoir très vite beaucoup de terrains en jeu (et donc beaucoup de mana).
Durant les tous premiers tours, on joue 2 voir 3 terrains par tour, cela permet ensuite de jouer des sorts dont le coût de mana est important (Vengeance selon Akkroma, Flambeau de l'éternité...).
Le deuxième intérêt de ces cartes est qu'elles épurent la bibliothèque (moins il a de terrains dans la bibliothèque, plus on a de chance de piocher autre chose)... ce qui est très important puisque le Deck ne contient aucun piocheurs.
Il faut aller chercher en priorité des plaines et des forêts, une fois qu'on a 2 plaines et 2 forêts, on peut aller chercher 2 marais qui permettront de jouer la combo.
II~~"...la Fureur céleste se déchaînera..."~~
C'est bien joli d'étendre le territoire, mais il y a peu de chance que l'adversaire reste tranquillement dans son coin sans rien faire, et qu'il attende qu'on aie joué tous les terrains de sa bibliothèque... alors il va falloir détruire tout ce qu'il a mis en jeu : pour cela, on dispose de 2 sorts de destruction massive : Colère de Dieu et Vengeance selon Akkroma. Ces sorts permettent de gérer la table tranquillement avant de pouvoir sortir la combo.
Le Témoin éternel permet de jouer deux fois Vengeace selon Akkroma ou Colère de Dieu en fonction du besoin.
II~~"...la lumière s'associera à l'obscurité, et l'Immortalité se changera en trèpas."~~
Il faut bien killer un jour ou l'autre, et pour cela, ce Deck contient une combo mortelle. Cette combo trouvée par Tonton est constituée de 2 cartes et nécessite 8 mana, dont 2 noirs.
Le percepteur démoniaque permet d'aller chercher une partie manquante de la combo.
La combo : Flambeau de l'éternité + Fausse guérison.
La combo est très simple : on joue Fausse guérison, puis Flambeau de l'immortalité, et on cible l'adversaire avec le Flambeau donc ses points de vie doublent et sont réduit à 0 juste après. En effet, si l'adversaire a 100 000 pv (c'est rare, mais pourquoi pas
La combo marche quel que soit le nombre de points de vie de l'adversaire... et il est impossible de la parer en sacrifiant un Baloth Vorace évidemment
Le Dragon éternel est un kill alternatif, à utiliser uniquement si la combo ne peut pas marcher (exemple : on a en jeu autorité de la loi ==> on ne peut pas enchaîner les 2 sorts, autre exemple, l'adversaire à en jeu Masque d'ivoire, il est impossible de le cibler)
Voilà, ce Deck est donc assez simple à jouer.
Les Match-up : (je rapelle que Pincecrâne est banni
Affinity : Si on arrive à jouer une Vengeance tour 4... (ce qui arrive très régulièrement), attention, si c'est un Affinity contrôle, gare aux contresorts (on rentre les Grilles). Selon la sortie de l'adversaire, on gagne facilement grâce à Vengeance ou on se fait prendre de vitesse.
Deck Ferronerie : l'autorité de la loi rend ce Deck très lent... ce qui n'est pas très bon pour lui. Une Vengeance achèvera le travail.
Gob : Avec Colère de Dieu et Cercle de protection rouge, gob devrait avoir bien du mal à me faire du mal, les Griffes s'occupent du cimetière, maitenant, si il sort comme un porc...
Tooth and Nail : il faut rentrer les lumière de l'autel pour pouvoir virer le(les) Colosse(s). Colère de Dieu s'occupe des autres créatures.
Si on a pas les Lumières quand le Colosse arrive, on est très mal.
Pète-land : on perd la première et on rentre ensuite les sols consacrés pour pouvoir poser les lands... Si on arrive à poser un Dragon Eternel, c'est gagné... mais c'est pas évident du tout.
WW : aucun problème : Colère de Dieu et Vengeance selon Akkroma font tout le bouleau.
Mono rouge contrôle : les Cercles de protection sont très utile
Astroglide : le principal problème est Lumière dorée... Le kill alternatif peut être intéressant. (il faut rentrer les griffes pour contrer l'effet du témoin éternel).
Bref, ce Deck peut battre à peu près n'importe quel Deck mais peut également se faire battre par à peu près n'importe quel Deck en fonction de la sortie... le fait que la Vengeace selon Akkroma sorte très souvent tour 4 donne quand même un avantage certain a mon Deck contre le Deck le plus joué du moment (Affinity).
Les + :
-jamais de mana death
-Vengeance sort souvent tour 4.
-La Bibliothèque est rapidement épurée.
-Plus fun à jouer que la plupart des Decks contrôle qui killent tour 40.
-une combo qui surprend l'adversaire.
-assez compétitif (c'est pas un Deck pour gagner tous les tournois, mais il tourne très bien sur MagicWorkStation).
Les - :
-pas de pioche.
-peut se faire prendre de vitesse (comme tous les jeux contrôle d'ailleur).
-le prix du Deck (mais même si c'est quasiment impossible d'avoir 4 Colère de Dieu, 4 Simulacre et 4 Vengeance, on peut toujours jouer sur MWS)
J'espère que ce Deck vous a plut, vive Magic et Allez les Bleus!
@+++ Magicovore
58 commentaires
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Paladin-M-chaos Vendredi 12 Mai 2006 à 17:22Sans dec (ouuuuuu jeu de mot
) c'est le meilleur deck que j'ai vu depuis un moment n'est-ce pas ??
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789alex Vendredi 17 Mars 2006 à 23:02Un deck original, mais qui est beaucoup trop axé sur les terrains...
Quelques "éveil brusque" l'amélioreraient beaucoup.
Sinon, cette combo est super (j'y avais pensé mais c'était trop tard...
).
8/10 -
dijonction Jeudi 04 Août 2005 à 09:49j'aimerai t'y voir. essaie de poser un deck et ke les modérateur l'accepte
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tortuga Samedi 19 Février 2005 à 10:47c'est nul vraimen nul
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jujuardente Lundi 09 Août 2004 à 12:41J'aime bien ce dec bien expliqué et avec une combo marrante!
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OlorinMagedesOmbres Samedi 03 Juillet 2004 à 21:16Je trouve la combo super et le deck bien construit et très bien expliqué.
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polak Vendredi 02 Juillet 2004 à 00:16Bon faut se rendre a l'évidence ton deck est tres puissant mais les cartes qui le composent sont dur a obtenir...
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Dede-la-mouche Jeudi 01 Juillet 2004 à 15:58Bien
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hernico35 Jeudi 01 Juillet 2004 à 14:24Vive cette combo elle est terrible!
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Booster_KNESS Jeudi 01 Juillet 2004 à 12:24Mais 3 couleurs pour un turbo land c'est tres lourd mais combo que de 2 cates donc 9/10
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dkd Jeudi 01 Juillet 2004 à 10:5510 sur 10
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boulix Jeudi 01 Juillet 2004 à 02:03Un deck sans base artef ouff et en plus tre bon
10/10 -
sauterelle_11 Jeudi 01 Juillet 2004 à 01:21Tros bon ce deck
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modano121 Mercredi 30 Juin 2004 à 23:27J'aime bien rien a dire mais manque doriginaliter ce qui justifie la note
8 -
neocortex007 Mercredi 30 Juin 2004 à 23:25Tu pourai petetre mettre 1 ou 2 dragon eternel de + car 1 dragon kom kill alternatif c pa bocoup ....
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Thegnome Mercredi 30 Juin 2004 à 21:09J'ai un pote qui joue ça.....
franchement bon deck, 9/10. -
IjI Mercredi 30 Juin 2004 à 20:57Put1 il n'est pas bète du tou ton deck !!!!
bravo !!!
9/10 -
ShyGuy Mercredi 30 Juin 2004 à 20:52Jadis j'avais pensé a faire un deck basé sur false cure!c'était du temps du bloc odyssée donc je voulais mettre des trucs pas cher et qui font gagner pa mal de pv(nectar sacré,onguent de soin et surtout la carte blanche explosive).ca permettait de survivre tout en preparant la combo!donc pour en revenir a ton deck je le trouve certes original je doute cependant de son efficacité,a tester quoi.sinon il est un peu cher mais une fois ke je l'aurai tester je te mettrais une note.
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vincentvsl Mercredi 30 Juin 2004 à 20:42Si c ton dec il é pa mo v
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Deathcorp Mercredi 30 Juin 2004 à 19:39Avec tout le mana que tu as, en second kill alteratif, tu pourrais essayer d'incorporer un decret de justice, sa fait vite très mal...
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cooldedeman_iii Mercredi 30 Juin 2004 à 19:13Tu as un deck tres interressant! il est original! donnez des points de vie a l'adversaire pour mieux le tuez sa à le merite d'etre clair! d'apres moi il faudrait que tu rajoute des sceptre isochronique car ton flambeau retourne dans ta bibliotheque mais pas ta fausse guerison bien qu'elle puisse remonter avec le temoin eternel. je pense que 2 scpetre est grandement suffisant! sinon tu as un bon deck.
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crazylord Mercredi 30 Juin 2004 à 19:11Je te pardonne le prix des cartes 10/10
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crazylord Mercredi 30 Juin 2004 à 19:10Je te pardonne le prix des cartes 10/10
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crazylord Mercredi 30 Juin 2004 à 19:08J'en ai raz le bol de voir tout ces deck surpuissant sans pouvoir les faires à cause des prix éxagéré,je crois que ceu qui on fait cette cote en premier sont de vraix sadique.
sinon c'est un bon deck mais sa m'énerve aussi de voir toujour les même deck avec colère de dieux et toute ces autres cartes surcôtés
vive les deck petit budget -
cooldedeman_iii Mercredi 30 Juin 2004 à 19:08Tu as un deck tres interressant! il est original! donnez des points de vie a l'adversaire pour mieux le tuez sa à le merite d'etre clair! d'apres moi il faudrait que tu rajoute des sceptre isochronique car ton flambeau retourne dans ta bibliotheque mais pas ta fausse guerison bien qu'elle puisse remonter avec le temoin eternel. je pense que 2 scpetre est grandement suffisant! sinon tu as un bon deck.
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crazylord Mercredi 30 Juin 2004 à 19:07J'en ai raz le bol de voir tout ces deck surpuissant sans pouvoir les faires à cause des prix éxagéré,je crois que ceu qui on fait cette cote en premier sont de vraix sadique.
sinon c'est un bon deck mais sa m'énerve aussi de voir toujour les même deck avec colère de dieux et toute ces autres cartes surcôtés
vive les deck petit budget -
cooldedeman_iii Mercredi 30 Juin 2004 à 19:07Tu as un deck tres interressant! il est original! donnez des points de vie a l'adversaire pour mieux le tuez sa à le merite d'etre clair! d'apres moi il faudrait que tu rajoute des sceptre isochronique car ton flambeau retourne dans ta bibliotheque mais pas ta fausse guerison bien qu'elle puisse remonter avec le temoin eternel. je pense que 2 scpetre est grandement suffisant! sinon tu as un bon deck.
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bigmarco Mercredi 30 Juin 2004 à 18:57......j'm bien!!!!!
10/10 -
AzraeL Mercredi 30 Juin 2004 à 16:57... bilingue et ce comme je l'ai dit dans mon précédent commentaire on cherche sur le forum de ce site.
oh encore un lien :
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=forum&file=viewtopic&topic=22445&forum=8&26 (bon d'accord c'est avec entité sans age mais bon sur le principe c'est pareil)
désolé de m'énerver mais bon, avant de causer faudrait penser à demander ou chercher. -
MyssZah Mercredi 30 Juin 2004 à 16:45Mais tout le monde n'est pas bilingue!!
je dis pas ca pour moi (je me démerde a peu pres en anglais) mais imagine tous les noobs de 12-13 ans ils font comment? -
AzraeL Mercredi 30 Juin 2004 à 16:16Au lieu de dire ça marche, ça marche pas il suffit de chercher sur ce site ou cette question a été suffisamment exploitée et encore mieux chercher chez wizard. oh ! miracle ! cliquer donc sur ce lien :
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rh125 et vous trouverez ceci :
from saturday school 80 :
q: does beacon of immortality count as life gain for the purposes of false cure? if so, that's an instant win combo, isn't it?
-- jim bruene
a: if beacon of immortality causes a life total to increase, the game sees this as life gain, and false cure will cause the player to lose twice that amount of life, which causes the player to lose the game (unless the player has a platinum angel, or something else that causes you to not lose by having 0 life).
putain !! chercher quoi !!!
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tortuedusoirbonsoir Mercredi 30 Juin 2004 à 16:09Tout le temps les meme decks avec veangeance,colére,dragon éternel,akroma!!!!5 pourmanque d'originalité
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apocalypseman Mercredi 30 Juin 2004 à 15:28C un peu bof.
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magicovore Mercredi 30 Juin 2004 à 14:55Je pense que la combo fonctionne puisque l'adversaire double son total de points de vie et que cela sous-entend qu'il en gagne, même si cela n'est pas écrit sur le texte de la carte.
dans la faq 5ème aube il n'y a rien sur le flambeau, je n'ai pas de certitude, mais comme la combo a été validée, je pense qu'elle fonctione. -
Xarys Mercredi 30 Juin 2004 à 14:16Le deck est plutot bien meme si je metterai des oiseaux à la place de la babiole... 9/10. la combo est génial sinon !!
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hidalgo Mercredi 30 Juin 2004 à 13:58Sur le flambeau, c'est écrit double target player's life total et pas target player gains his life total. moral, le joueur ne gagne pas de point de vie, il double un chiffre
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Tanith Mercredi 30 Juin 2004 à 13:46Bonne combo
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titcouche Mercredi 30 Juin 2004 à 13:11Je le trouve bien surtout parce qu'il est original et polivalent mais tu pourrais mettre le pain land
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Bob Mercredi 30 Juin 2004 à 12:36Combo top : et oui x+x-2x=0 (de tete c'est aussi facile)
jeu complet et parfait
10/10 -
nantukoshade Mercredi 30 Juin 2004 à 12:28Si la combo a été vérifier c'est un très bon deck 9/10
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Deathcorp Mercredi 30 Juin 2004 à 11:48Je ne pensai pas au début que la combo marchait, mais j'ai vérifier et c'est le cas
je peut aussi te dire que en noir il y a de la pioche: chuchotement nocturnes(y en a d'otre mais y sont moins bien).
sinon, ton deck est vraiment marrant, et je lui met sans hésiter un 10/10! -
Unluckyboy Mercredi 30 Juin 2004 à 11:16Cool la combo (surtout si tu la jou pendant son tour)
ajoute arbitre silencieux et aussi un truc contre le vol,et pi si té pété
de tune pierre de l oubli
9/10 pasque rien né parfait -
marc74 Mercredi 30 Juin 2004 à 11:09O fait, t'aurai du enlevé aller les bleus, c'est malheursement trop tard, lol
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dark-sonic Mercredi 30 Juin 2004 à 11:07Je rappelle pour les prochains qui voteront que la combo marche , jadore ton deck comme jadore tous les decks controle dailleurs ^^^celui est vraiment trés bon est basée sur une combo excellente !
jadore 10/10 -
marc74 Mercredi 30 Juin 2004 à 10:48Ce jeu est bien constuit et n'est pas si lent que sa, il a les moyens d'etre légérement lent (colère de dieu, puis vangeance selon akroma et oui avec tt le mana...) excelent deck, mais je ne suis pas sur à 100% que la combo fonctionne. enfin, s'il a été validé, on doit penser que oui.
superbe : 10/10 -
Kangoo123 Mercredi 30 Juin 2004 à 10:43Je suis pas sur que sa fonctionne mais 9/10
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Ginger Mercredi 30 Juin 2004 à 10:43Moi j'ai un deck afinity qui tue tour 4 voir 5
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MyssZah Mercredi 30 Juin 2004 à 10:30Et bien c'est un bon deck meme si un peu lent. 9/10
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Sacha Mercredi 30 Juin 2004 à 10:29Je confirme que la combo fonctionne...
le fait de doubler ces points de vie est une augmentation de ses points de vie, donc on gagne des points de vie.
vérifié plusieurs fois chez wizard, il doit aussi y avoir des topic dans le forum stratégie et un qui en parle dans le forum fifth dawn... -
Kulgan Mercredi 30 Juin 2004 à 10:27Moi je pense que la combo marche meme si il n'est pas préciser que c'est un gain de points de vie ; autre exemple d'un cas non-explicite : avec un vortex sur table un joueur qui aurait 3 points de vie et une forme du dragon en jeu ne passera pas à 5 ! vala !!!!

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satone Mercredi 30 Juin 2004 à 10:23Je ne suis pas sur que la combo fonctionne. ici il ne s'agit pas de gagner des points de vie, mais doubler les points de vie... les termes sont très importants... a vérifier de toute urgence ! c'était la raison pour laquelle j'avais laisser ce deck en attente... mais il a été validé...
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Toflegobelin Mercredi 30 Juin 2004 à 10:19Deja j'ai le regret de t'annoncer que c'est plus un deck combo qu'un deck controle on s'en fout mais je précise. en effet, ton deck est rempli de tuteurs diverses pour pouvoir mettre en place le plus rapidement possible la combo, et d'une touche de contrle pour la proteger. c'est un deck combo !!! lol
bon en fait je me demande comment tu fais pour gerer en miroir, contre gob, tu a de quoi te battre mais je me demande ce que tu va faire quand il va falloir choisir entre la prévention des blessures, ou la combo. et puis sortir vengeance tour 4 c'est bien, mais contre mon gob ou mon affinité, y'a a peu prés 7/8 chances sur 10 pour que tu soit deja mort. contre mono bleu controle, tu te fait laminer, parce que quand tu va jouer le flambeau sur lui, il va comprendre ta stratégie, donc il va te contrer ta fausse guérison, et hop dans le c** !!!! contre mono rouge, du style anan go, tous tes tuteurs vont pas rester longtemps, et puis s'il a un peu de pete land tu creve aussi.
je pense que tes premiere parties doivent souvent etre perdue contre de bon decks, mais tu a bien plus de chance en 2eme partie, grace a la side.
en résumé, un bon deck mais qui nécessite plus de défense 8/10 -
Kulgan Mercredi 30 Juin 2004 à 10:19J'oubliais : je te conseille de remplacer tes babioles du voyageur par des birds (moin de color death et 3 mana tour 2 sa lfait !!!)
-
Kulgan Mercredi 30 Juin 2004 à 10:16Moi je trouve ce deck assez puissant , meme si a mon avis une sortie rapide de d'affinity ou gob (kill tour 3) te la fout mal mais bon c'est pas toujours le cas et à la limite y'a les coleres de dieu. donc moi jtrouve ce deck cool : 9/10
(mysszah : la combo marche...) -
tidi Mercredi 30 Juin 2004 à 10:16Le deck est pas mal fait, mais trop facilement arrêtable.
1) il est un peu trop lent au début
2) si tu joues contre-sort ou autres, c'est directement fini, tu es mort... -
Mao Mercredi 30 Juin 2004 à 10:09J espere pour toi que la combo marche ,si c est le cas elle est bien puissante!
bon job !
-
shadowblue Mercredi 30 Juin 2004 à 10:09la combo marche :
voir sur le forum pour de plus ample explication mais elle marche !!!! donc ce deck marche !!!
voilà c'est tout ce que j'avais à dire, bon sinon bon deck, tu devrais remplacer les babiole soit par un piocheur soit par autre chose genre parcours de découverte. il a l'air de bien tourner et il est original donc ======================> %1 ...... %0 / %1 %0 -
MyssZah Mercredi 30 Juin 2004 à 09:55Je suis pas sur que la combo marche : sur le flambeau c'est marqué "doublez le total de pv du joueur ciblé" donc c'est pas marqué "le joueur ciblé gagne autant de pv qu'il en avait avant la résolution du sort" donc je suis pas sur sur que ca marche ensuite avec fausse guérison donc je préfère pas voter