Deck Magic the Gathering : UW : contrôle-isochronique

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (5)

Rituels (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



"un ... deux ... trois artos pour tuer !"


I/ Introduction :

J'ai le plaisir, que dis-je ? l'honneur ! de vous présenter ...... suspens ...... le sceptre isochronique ! ... Comment sa vous le connaissez déjà ? bon laissez moi continuer d'accord ?! Donc oui, ce deck est en partie basé sur ce magnifique artefact qu'il est, beaucoup d'éphémères du deck sont prévus pour servir d'empreinte, et d'autre sort comme lesfabrications ou les topdeckeur, servent a "influencer la chance" pour nous faire piocher la carte manquante.
Mais ... 4 fabrication pour 4 sceptre, y a des chance pour que sa devienne des cartes mortes par la suite non ? hé bien oui et non, si vous n'avez pas besoin d'un sceptre, allez chercher un bâton de protée, qui vous permettra par la suite de mettre fin au jours de votre adversaire. Sur ce, passons a la suite.

II/ Construction du deck :

La base :
Le deck est constitué a la base d'un artefact, qui vous permettra de l'emporter. Il s'agit de le sceptre isochronique qui vous serviront a gérer la partie, pour qu'elle ne dégénère pas trop, ou du moins pour que la tournure du jeu ne soit pas en votre défaveur.

Les éphémères :
Les vérités résonnantes, les jour saint et les sonner l'alerte servent d'empreinte au sceptre, et deviennent alors dévastateurs !
La véritée résonnante vous permettra de renvoyer les créatures et enchantements de votre adversaire en attendent les jours saints (que vous pourrez utiliser a chaque phase d'attaque de votre adversaire.), si ils se font attendre, maintenez vos points de vie a un niveau raisonnable grâce aux pulsations des champs.
Les sonner l'alerte vous fournirons d'éventuels bloqueurs, et pourrons attaquer en masse vers la fin (leur nombre augmentant a chaque tour.), leur principales qualité restant le simple fait d'être des créature, ce qui permettra aux bâtons de protée de faire leur travail.

Les créature :
Dans ce deck il n'y a qu'une seule et unique créature (mais non des moindres) il s'agit en effet du colosse de sombracier, bien qu'il soit possible de poser un grand nombre de jetons soldats grâce au sceptre, leur principale fonction reste le bon fonctionnement du bâton de protée

Les tuteurs :
Les plus évidents sont bien sur les fabrications, mais n'oublions pas les cartes nous permettant de topdecker, j'ai nommer : visions nées du sérum et condescendance

Les contrresorts :
Ce deck contient 11 contres, notamment la très bonne fuite de mana, trés utile en début de partie pour ralentire l'adversaire, la condescendance toujours utile, permet de topdecker en début de partie, puis devient un contressort imparable avec les guets des nuages sur table. On a également le très moyen agacement qui a pour seul avantage de ne pas offrir d'option a l'adversaire (rapport au contre bien sur) mais qui a un énorme défaut : il fait piocher une carte ! Il est sur mais a utiliser en dernier recours, et seulement si la fin du monde est imminente ! et pour finir la cassation, qui serait plutôt vu comme une carte de side, mais étant donné le format, il me semble indispensable d'en mettre au moins 2 exemplaires de base.

Le side :
Le side est tout simplement conçu pour entraver les deux decks les plus dangereux pour ce deck, j'ai nommé : vert/péte-arto et ravager/afinity.
Contre le ravager j'ai prévu 2 autres cassations ainsi que 3 épurations, ces deux cartes sont très pratiques contre ces decks, étant donné qu'ils ne coûtent que 1 ou 2 mana a jouer, ce qui permet de contrecarrer les projet du ravager assez rapidement.
Contre les decks vert ou rouge "pétes-arto", g prévu tout un tas de sortilège permettant de protéger vos artefacts, indispensables a votre réussite, j'ai nommé : jarre a souder, qui permet de régénérer vos artefacts gratuitement. Mais aussi rituel de restauration pour récupérer vos artefacts au cas ou les jarres n'auraient pas suffit. Et l'inégalable abunas léonin, le plus chère et le plus efficace des protecteurs d'artefacts ! Un arsenal tel que celui-ci devrait suffisamment protéger vos artefacts pour que vous ne soyez pas obligez d'engagez tous vos contres dans la bataille pour votre survie.

Le kill :
Lorsque vous avez un jeton de créature en jeu, utiliser le et de baton de protée, sur lui, cela vous permettra de mettre votre colosse en jeu pour mettre fin aux jours de votre adversaire. Si le colosse est dans votre main, vous pourrez mettre votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et ainsi vous débrouiller pour piocher 4 guets des nuages, et invoquer ce titan.

III/ Comment jouer :

et bien, ce deck ce jour très simplement, posez vos terrains (de préférence ceux qui arrivent engager en 1er)puis posez votre sceptre, (si vous ne l'avez pas allez le chercher grâce aux fabrications), puis gérez votre adversaire, grâce au différents éphémères comme jour saint ou encore vérité résonnante, jouez ainsi avec les nerfs de votre adversaire en attendent patiemment l'arrivé du bâton de protée, qui signifiera l'arrivée du colosse de sombracier et la fin de votre adversaire.

IV/ Metagame :

_ afinity / engeance : jeu très rapide, utiliser votre side et vos vérité résonantes en attendent la venu du jour saint (lol) qui annoncera votre victoire.

_ afinity / ravager : même topo que pour l'afinity / engeance. Détruire en priorité le ravager

_ Gobelin : et bien contre les gobelins pas trop de problème ... du moment que le [http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=2852jour saint[/url] arrive.

_ ww : pas plus de problème que contre gob.

_ dent et ongle : comme d'habitude, renvoyez les grosse menaces, et protéger vous derrière la [http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=2852]sainteté[/url]

_ UW control : et bien contre, rien a craindre coté colère de dieu, les jetons ne sont pas importants et le colosse est indestructible, évitez juste de vous faire contrer vos artefacts, et faites attentions aux vengeance selon akroma

V/ Conclusion :

Voila un deck puissant, subtil et a mon gout équilibré, quelques modification pourraient y être apportées, notamment remplacer les vérités résonantes par des boomerangs, ou encore quelques jours saints par des inversions bénies contre des jeux jouant que des petites créatures. Et puis si mon deck ne vous plait pas, considérez-le comme un monument a la gloire du sceptre isochronique ;-).

Sur ce, bon commentaire et @ + ++ +++
...::: Aphraël :::...

52 commentaires

  1. anagamin Jeudi 11 Mars 2010 à 14:57
    pourquoi ne pas avoir mis le vide rayonnant ?
  2. Memnarch-en-force Lundi 16 Juin 2008 à 15:12
    En remplacant jour saint par charme de l'aube, c'est sympa aussi
    9/10
  3. Drakus05 Dimanche 17 Juin 2007 à 15:29
    Peu de rare donc pas trop dure à faire, un jeu qui m'a l'air plutôt efficace...
    Je vais donc le tester et te mettre un 9/10 !
  4. AcS Mercredi 04 Avril 2007 à 21:45
    rajoute lion des savanes ou faucon !!
    9.5/10
  5. 789alex Mercredi 07 Juin 2006 à 19:22
    Multiples kills, gere tres bien la table, pas de faiblesse notoire, assez rapide...
    10/10
  6. anto83 Mercredi 09 Février 2005 à 17:51
    c'est tres bien et d'un si t'a le colosse en main (ce qui sert a rien)tu joue la soif tu defausse du collosse tu melange et tu pioche.
  7. anouar Mercredi 13 Octobre 2004 à 19:05
    Mais, tu fais quoi contre la carte blanche qui enléve l'artefact de la partie ? :rool:

    j'ai pas pensé sa en nottant...

    pas grave, mérite kan même un 9/10 :)
  8. anouar Mercredi 13 Octobre 2004 à 19:04
    Trés bien, excellent même :)

    j'adore :d
  9. thep1p1 Mercredi 29 Septembre 2004 à 04:35
    Ca manque de creature!
  10. magicjeje2003 Lundi 27 Septembre 2004 à 16:51
    Mais je mettrai peut etre des colère de dieu comme le colosse n'est pas affecté par ça
  11. Aphrael Lundi 20 Septembre 2004 à 03:49
    C'est cool :-d
  12. vert2 Lundi 12 Juillet 2004 à 15:44
    Dgh
  13. thalad Vendredi 02 Juillet 2004 à 21:46
    J'en ai fait un similaire .
    en etendu. tu le trouvera a chronique..
  14. Atanathorn Vendredi 02 Juillet 2004 à 17:08
    Je trouve le deck bien construit, et j'adore la combo centrale du deck, vraiment fun.
    a ta place je virerai les 3 agacement et les remplacerai par 3 boomerangs
    9.5/10 car la perfection n'existe pas! arrondi au supérieur ça fait 10 ^^
  15. chegd Vendredi 02 Juillet 2004 à 14:17
    ...mais avec la quantité de casse artos dans le t2 actuel je parierais pas sur la longue vie du sceptre ^^
  16. psycopathe Jeudi 01 Juillet 2004 à 12:16
    C'est pas mal,8/10
  17. modano121 Mercredi 30 Juin 2004 à 23:13
    D'accord tu les a peut etre pas mais il te faut des colère des vengeance en dernier recours et joue avec des rotefeu, tu classe ta bibliothèque pour mettre tes terrains en dessou et tinflige un paquet de blessure!!!
  18. Mephidross Mercredi 30 Juin 2004 à 22:23
    A mon avis tu confond la provocation et linitiative....
  19. Aphrael Mercredi 30 Juin 2004 à 20:42
    A koi g pensse kan g fé ce deck ? a jouer avec ! et jouer des colérekan on en a pas cé pas évident ! et puis il ni a vraiement aucun interet a avoir 4 colosse dans le deck, je pensse méme que cé conplétement stupide ! parce qu'avec un seul je peu trés vite mettre ma biblio dans lordre ke je veu ! et pi le méchan peu avoir une 18/18 provoc si il veu ... mai sa sera une 18/18 prov dans sa main !
  20. cooldedeman_iii Mercredi 30 Juin 2004 à 19:30
    Tuez un adversaire avec un seul colosse sa craint. j'ai peur que tu n'aboutisse pas! si tu as une creature avec la provocation et une epee de kaldra tu es foutu!
    et excuse moi mais un jeu controle sans colere de dieu alors ton colosse peut tenir le coup!!!!! mais as quoi tu pensais quand tu as fais se deck!
    le principe des tocken pour le colosse c'est pas mal mais je te conseillerais de mettre des colere de dieu, 3 autres colosse, des acier sculpteur et de quoi te defausser si tu avais des colosse dans la main!
    voila j'espere avoir ete de bon conseille!
    clement
  21. violator2 Mercredi 30 Juin 2004 à 17:46
    Rien à dire 1010
  22. tortuedusoirbonsoir Mercredi 30 Juin 2004 à 16:15
    Suuuuuuper
  23. Aphrael Mercredi 30 Juin 2004 à 15:46
    Tinquiéte pas pour adoration, sa fait 4 an ke jen jou, je commence a savoir comment sa se gére ... une petite vérité résonnante t l'adoration par en late ... surtou kil i a rien pout protéger les enchantements dans le format
  24. Mephidross Mercredi 30 Juin 2004 à 15:06
    Bon deck mais surtout super comment ,ya juste certain points sur les quel jsuis pas daccord ,contre ravageur et u/w tu te fait torcher ,ravageur trops rapide meme si tu lui contre ,u/w tu fait plus rien une fois qu'il ya adoration (a part un combat de contresort) :-)

    sinon du tout bon 9/10 @+
  25. Xarys Mercredi 30 Juin 2004 à 14:20
    Le deck est vraiment bien et pas cher, par contre je metterai 2 ou 3 colosses aussi, comme tu as pas d'autre kill, ben t'es dans la merde si on arrive a te le retirer de la partie, ce qui en soi n'est pas trop dur... 8/10
  26. Championdelaquatus Mercredi 30 Juin 2004 à 11:44
    Je te dirait bien de mettre des des mox de chrome pour accélérer la sortie de mana.
    enlève agacement, c'est vraiment nul et on peut même pas le copier sous sceptre.
    met 4 pulse blanc.
    tu n'a qu'un seul kill, alors si il trouve le moyen de te le retirer de la partie, tu n'a plus beaucoup de moyen de tuer a par les soldats.
    tu n'a qu'a mettre le décret blanc.
  27. Cdox Mercredi 30 Juin 2004 à 11:29
    Mais mets 2-3 colosse au moins, si l'autre te le retire de la partie t'es mal...

    sinon excellent => 10/10
  28. e_spy Mercredi 30 Juin 2004 à 09:41
    Moi je dit trop bien mais juste un colosse sombracier suis pas sur ke sa suffit
  29. Ginger Mercredi 30 Juin 2004 à 09:37
    Pas mal meme super mais moi personnellement je ne remplacerai pas jours saints par inversions bénies
  30. apocalypseman Mercredi 30 Juin 2004 à 09:09
    C super!!!!
  31. chichoune Mercredi 30 Juin 2004 à 07:46
    Très bon, mais faudrais plus de jeton.. et plus de pioche.
    vire une pulsation blanche et met une bleu. cela permet de te déffausser du colose si il est dans ta main de départ.
    9/10
  32. Piccollo Mercredi 30 Juin 2004 à 03:04
    On dirai mon deck ! a par sa tu devrai vraiement mettre des nexus, parce que 4 carte de "créatures" pour le baton c'est trop alléatoire, méme avec autan de cart topdeckeuses, sinon je te conseil un 2éme colosse parce ke mém avec les cloudpost, 11 sa fait kan méme une somme ! voila sinon je te met 9 pour ton exelente idée (g u la même) +1 parce ke cé ton 1er deck !

    @ +
  33. marc74 Mercredi 30 Juin 2004 à 00:03
    Mé des nexus... sinon parfait, bon jeu
  34. Aphrael Mardi 29 Juin 2004 à 23:50
    2 nexus contre une plaine et une ile
    et 3 mox, mais je sais pas quois enlever, si vous pouviez maider se seré tro bien !et jémeré aussi avoir vos avis sur le kill ... eskil vau mieu : colosse de sombracier ou rotefeu gobelin ? perso je préfére le colosse parce que je le jou pour 2u poin bare ... alor qu'avec le rotefeu il fau obligatoirement payer pas mal de mana ...

    ps : eske kelkun sai si on peu réparer les liens qui ne fonctionnent pas ivouplé !
  35. yohza Mardi 29 Juin 2004 à 22:43
    Il est cool je le note 9/10
  36. MyssZah Mardi 29 Juin 2004 à 22:28
    Gere bien les decks du format. peut etre a peine un peu lent
  37. Aphrael Mardi 29 Juin 2004 à 21:48
    Je vé peu étre en mettre 2 (dé ke jen oré un 2éme) mais pour le baton des element, je pensse pas, sa coute kan méme 4 a jouer, et si je jou un sort a se prix c pour plus d'utilitée que faire un token (et perdre mes terrains !)
  38. Mao Mardi 29 Juin 2004 à 21:46
    J aime les deck originaux et celui la en est un !
    un carton pour moi !! ^_^ !!
  39. Max_the_boss Mardi 29 Juin 2004 à 21:37
    Ah oui rajoute aussi un 2eme colosse au cas ou le premier se prendré vérité résonnante ou lumière de lautel
  40. Max_the_boss Mardi 29 Juin 2004 à 21:36
    Tu aurai du mettre des nexus pour les transformer en créa et les remonter pour aller chercher le colosse et aussi des batonnet des élément pour faire des token avc les ile.rajoute aussi des colères de dieu et des rembobinage et aussi des décrets de justice pour gérer et faire des token.bon deck,9/10
  41. 2pac Mardi 29 Juin 2004 à 21:29
    Il est bien ce deck!!g lui voit pa de véritables défauts...c cool
  42. Aphrael Mardi 29 Juin 2004 à 21:24
    Si quelqu'un pouvait me dire comment réparer les liens qui ne fonctionnent pas se seré géniale ! (si c'est possible évidement !)

    merci d'avance !
  43. Aphrael Mardi 29 Juin 2004 à 21:11
    Merci des conseil ! a ton avis, quesque je peu virrer pour rajouter des sources de mana ? pour l'arbitre silensieu ji é penssé, mais en régle générale j'aime pas trop jouer de sort coutant plus de 4 ...
  44. 009 Mardi 29 Juin 2004 à 20:56
    Malgré les qualités de contrôle de ce deck, j'ai remarqué qu'il arrive assez mal à gérer les débuts de partis... d'autant plus que ta version joue seulement 20 sources de mana! alors que j'en ai 28... et même avec sa, les débuts de partie son difficile... conter les jeux lents, le deck fonctionne trés bien, mais dés que l'on tombe conter un deck agressif, on vas avoir un peu de mal... et la durée de vie d'un sceptre, est malheureusement assez courte...
    pour avoir 2 options de controle je te conseil de rajouter arbitre silencieux.
    d'autre part, un colosse en plus ne serait pas inutile, car 1 seule colosse est gérable... (même en scellé un gars à réussi à me le gérer!!!)
    voilà, sinon, une fois que t'a réussi à te développer un minimum c'est vraiment cool d'avoir la main mise sur la partie!
  45. Aphrael Mardi 29 Juin 2004 à 20:43
    Dailleur contre les deck jouant bleu j'évite (en générale) de jouer mes permanent trop vite, il vaut mieu avoir de koi le protéger en terme de contres, ou attendre que l'autre fasse l'erreur d'engager tous ses terrains.
  46. lavamencien Mardi 29 Juin 2004 à 20:39
    Estprévu pour rouge vert
    mais bon c qd meme un bon deck parcekil est rempli de contre
    mefie toi sceptre n'est pas en sureté contre affinity surtout ac les ephemeres ki te le renvoi en main...
    9/10
  47. lavamencien Mardi 29 Juin 2004 à 20:35
    Pas mal mais...encontant tout ce dont ta besoin pour ton combo...
    et pius colosse ca peut se gerer apres side
    et ta trop de contre different joue 4 fuite...; au fait tu geres pas trop affinity... affinity joue pointe de controle necessaire a gere un deck controle et peut etre trop aggro pour toi genre il joue chaine pr renvoyer colosse fuite contre ton sceptre (chaine + fuite au cas ou) et tue super vite ac orni et blindage
    ca pas dis que tu geres tant ke ca
  48. Aphrael Mardi 29 Juin 2004 à 20:31
    Les pulsation je les é mise au cas ou, elles sont souvent utiles ! je sui en train de pensser a comment ajouter le rotefeu, mais pour l'instan ... :-( et puis mon colosse je le renvoi dans ma main si il i a une lumiére de l'autel qui tombe ! pour les colére si i en a pas c'est ... que j'en é pas :-d et pis je pensse que le jour saint gére sufisament les créatures, et puis au cas ou une créa ch****e arrive je la remonde grace aux véritées :-d
  49. satone Mardi 29 Juin 2004 à 20:26
    Pulsation des champs n'a pas vraiment sa place dans ce deck. par contre il manque les colère de dieu. pulsation de la grille aurait été bienvenue également... effectivement il manque au moins un rotefeu. et si jamais on te retire de la partie ton colosse (je sais c'est pas facile) tu n'as plus de kill et tu peux remballer ton deck. ne mets pas les guets des nuages mais plutot des nexus... vire les noyaux et cité d'airain et place des grèves inondées et le reste en terrain de base classique...
  50. mox_de_chrome Mardi 29 Juin 2004 à 20:23
    Bon deck 9/10
  51. Aphrael Mardi 29 Juin 2004 à 20:08
    Aussi pensser au rotefeu comme kill, mais juste apré sa g u un colosse dans mon booster donc forcémen ... sa influence les choix !
  52. modano121 Mardi 29 Juin 2004 à 20:06
    G a peu p^res le mêm et essaye de mettre des rotefeu mais sinon tres bon deck