Deck Magic the Gathering : Sunburst
Liste du deck
Créatures (24)
Rituels (3)
Artefacts (12)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (15)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
PRESENTATION DU DECK
C'est un deck solarisation, il comporte donc cinq couleurs. Certains jetteront un regard meprisant sur ce deck car il est composé de cinq couleurs mais néanmoins essayez quand meme de le jouer, il est un peu difficile a gérer au niveau des couleurs de mana au début mais quand vous vous habituerez a le fouer, vous finirer par admettre le fun qu'il ajoute aux parties.
LE PRINCIPE DE LA SOLARISATION ( pour les débutants )
La solarisation est une capacité qui permet des mettre un marqueur charge ( pour artefacts non créature ) ou un marqueur +1/+1 ( pour les artefacts créatures ) pour chaque couleur de mana jouées pour jouer ce sort. Ce qui explique la présence des cinq couleurs dans ce deck. Plus vous avez de couleurs, plus vos cartes d'artefacts dotées de la capacité solarisation deviennent puissante.
LES PREMIERS TOURS
Les premiers tours, vous vous prendrez surement des degats mais a partir du tour 3, vous pourrez enchainez les différents annonciateurs de l'aube, les raies mantas... graceaux pentodes prismatiques ! Ces petits artefacts n'ont l'air de rien maisils peuvent se révéler décisif au début de partie, je vous conseille donc de déclarer mulligan si vous ne l'avez pas en main dés le 1er tour.Les explorateurs sylvoks sont aussi des cartes untiles pour les premiers tours.
COMMENT JOUER CE DECK
Il faut avoir accès aux différentes couleurs de mana le plus rapidement possible pour utiliser les cartes dotées de la capacité solarisation avec toute leur puissance. Ainsi, le deck est plutot lent mais au tour 3, a l'aide des pentode prsmatique, les annonciateurs de l'aube pourront arriver en jeu, de même que l'oracle gravé ou la raie manta. L'experte menuisière joue donc un role primordial dans ce deck car elle permet d'avoir accès aux cinq couleurs. Dans les premiers tours, vous vous prendrezz quelques blessures, mais vous vous en remettrez et les cartes solarisation finiront le travail. En fait ce deck est plutot lent mais dès qu'il est lancé, il devient impossible a arréter !!
COMMENT GAGNER
La clé de la victoire avec ce deck, c'est d'avoir accès le plus rapidement possible au maximum de couleurs de manas pour obtenir toute la puissance de vos coartes dotées de solarisation.Le lingot de sombracier, le pentode prismatique, l'experte menuisière et le parcours de découverte sont intégrés pour assurer ce role.Ainsi, vous n'avez pas besoin d'attendre de piocher les bons terrains de bases pour alimenter vos sorts de solarisation.Tot dans la partie, la sphere chromatique vous permet de piocher une carte et de mettre un marqueur en plus sur un permanent que vous allez jouer.
Une des cartes clés est donc la chambre d'energie qui permet d'ajouter un marqueur sur votre pentode pour accelerer votre croissance de mana ou tout simplement de booster vos créatures.
Dans un deck concu pour récuperer toute la puissance de cartes avec la solarisation, l'oracle gravéest une créature 4/4 qui coute pour la plupart du temps 4 manas, un bon rapport qualité/prix.Même si votre adversaire parviens a dérouter l'oracle gravé, vous pourrez jouer en réponse sa capacité de pioche.
Jouez avec ce deck le tems de vous familiariser avec la solarisation et gardez en tête que vous devez avoir accès aux cinq couleurs de manas au moins au cinquième tour sans quoi votre rythme de jeu serai fortement ralenti.
Les annonciateurs peuvent etre joués tour 3 avec 3 terrains de couleurs différentes et un pentode prismatique, la carte commune la plus utile de l'extension cinquième aube.
LE ROLE DES DIFFERENTES CARTES
L'experte menuisière est très importante dans ce deck, elle permet d'utiliser les cartes solarisation dans toute leur puissance, ainsi l'avoir dans les premiers tours assure presque la victoire.
L'oracle gravé fait un très bon Bloqueur et aussi un bon finisher mais n'hésitez pas a le sacrifier pour utiliser sa capacité de pioche. Cette carte vous sera untile si vous jouez contre un jeu bleu axé sur la pioche pour ne pas lui laisser le fameux crd advantage.
Le pentode prismatique, LA carte indispensable pour l'acceleration de mana sert a poser les annonciateurs de l'aube au tour 3 !
petite expliquation :
Tour 1 on pose un terrain de base vert
Tour 2 on pose un terrain de base blanc et un pentode prismatique avec 2 marqueurs charge
Tour 3 on pose un terrain de base noir on enleve les marqueurs du pentode pour avoir cinq couleur de manas differentes et poser l'annonciateur de l'aube AU TOUR 3
LA RESERVE
La reserve contient exclusivement des anti artefacts et des anti creatures pour lutter contre les decks extremement rapide.
L'affinité est un bon exemple comme la modularité et le gob bilding qui ne vous laisseront aucune chance et ne vous attendront pas car ils sont dotés d'une grande cadence de frappe.
C'est un deck solarisation, il comporte donc cinq couleurs. Certains jetteront un regard meprisant sur ce deck car il est composé de cinq couleurs mais néanmoins essayez quand meme de le jouer, il est un peu difficile a gérer au niveau des couleurs de mana au début mais quand vous vous habituerez a le fouer, vous finirer par admettre le fun qu'il ajoute aux parties.
LE PRINCIPE DE LA SOLARISATION ( pour les débutants )
La solarisation est une capacité qui permet des mettre un marqueur charge ( pour artefacts non créature ) ou un marqueur +1/+1 ( pour les artefacts créatures ) pour chaque couleur de mana jouées pour jouer ce sort. Ce qui explique la présence des cinq couleurs dans ce deck. Plus vous avez de couleurs, plus vos cartes d'artefacts dotées de la capacité solarisation deviennent puissante.
LES PREMIERS TOURS
Les premiers tours, vous vous prendrez surement des degats mais a partir du tour 3, vous pourrez enchainez les différents annonciateurs de l'aube, les raies mantas... graceaux pentodes prismatiques ! Ces petits artefacts n'ont l'air de rien maisils peuvent se révéler décisif au début de partie, je vous conseille donc de déclarer mulligan si vous ne l'avez pas en main dés le 1er tour.Les explorateurs sylvoks sont aussi des cartes untiles pour les premiers tours.
COMMENT JOUER CE DECK
Il faut avoir accès aux différentes couleurs de mana le plus rapidement possible pour utiliser les cartes dotées de la capacité solarisation avec toute leur puissance. Ainsi, le deck est plutot lent mais au tour 3, a l'aide des pentode prsmatique, les annonciateurs de l'aube pourront arriver en jeu, de même que l'oracle gravé ou la raie manta. L'experte menuisière joue donc un role primordial dans ce deck car elle permet d'avoir accès aux cinq couleurs. Dans les premiers tours, vous vous prendrezz quelques blessures, mais vous vous en remettrez et les cartes solarisation finiront le travail. En fait ce deck est plutot lent mais dès qu'il est lancé, il devient impossible a arréter !!
COMMENT GAGNER
La clé de la victoire avec ce deck, c'est d'avoir accès le plus rapidement possible au maximum de couleurs de manas pour obtenir toute la puissance de vos coartes dotées de solarisation.Le lingot de sombracier, le pentode prismatique, l'experte menuisière et le parcours de découverte sont intégrés pour assurer ce role.Ainsi, vous n'avez pas besoin d'attendre de piocher les bons terrains de bases pour alimenter vos sorts de solarisation.Tot dans la partie, la sphere chromatique vous permet de piocher une carte et de mettre un marqueur en plus sur un permanent que vous allez jouer.
Une des cartes clés est donc la chambre d'energie qui permet d'ajouter un marqueur sur votre pentode pour accelerer votre croissance de mana ou tout simplement de booster vos créatures.
Dans un deck concu pour récuperer toute la puissance de cartes avec la solarisation, l'oracle gravéest une créature 4/4 qui coute pour la plupart du temps 4 manas, un bon rapport qualité/prix.Même si votre adversaire parviens a dérouter l'oracle gravé, vous pourrez jouer en réponse sa capacité de pioche.
Jouez avec ce deck le tems de vous familiariser avec la solarisation et gardez en tête que vous devez avoir accès aux cinq couleurs de manas au moins au cinquième tour sans quoi votre rythme de jeu serai fortement ralenti.
Les annonciateurs peuvent etre joués tour 3 avec 3 terrains de couleurs différentes et un pentode prismatique, la carte commune la plus utile de l'extension cinquième aube.
LE ROLE DES DIFFERENTES CARTES
L'experte menuisière est très importante dans ce deck, elle permet d'utiliser les cartes solarisation dans toute leur puissance, ainsi l'avoir dans les premiers tours assure presque la victoire.
L'oracle gravé fait un très bon Bloqueur et aussi un bon finisher mais n'hésitez pas a le sacrifier pour utiliser sa capacité de pioche. Cette carte vous sera untile si vous jouez contre un jeu bleu axé sur la pioche pour ne pas lui laisser le fameux crd advantage.
Le pentode prismatique, LA carte indispensable pour l'acceleration de mana sert a poser les annonciateurs de l'aube au tour 3 !
petite expliquation :
Tour 1 on pose un terrain de base vert
Tour 2 on pose un terrain de base blanc et un pentode prismatique avec 2 marqueurs charge
Tour 3 on pose un terrain de base noir on enleve les marqueurs du pentode pour avoir cinq couleur de manas differentes et poser l'annonciateur de l'aube AU TOUR 3
LA RESERVE
La reserve contient exclusivement des anti artefacts et des anti creatures pour lutter contre les decks extremement rapide.
L'affinité est un bon exemple comme la modularité et le gob bilding qui ne vous laisseront aucune chance et ne vous attendront pas car ils sont dotés d'une grande cadence de frappe.
41 commentaires
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orzhov666 Dimanche 22 Avril 2007 à 19:27je trouve que ton jeu ressemble un peu trop au préco solarisation de cinquième aube.... donc pas très originale donc 5/10
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theodu50 Samedi 16 Décembre 2006 à 19:49franchement j'adore ton jeu
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SdD Samedi 10 Septembre 2005 à 11:16Il te manque 2 annonciateur de l'aube blanche et 2 esclavagistes d'ames
A la place des parcours de decouverte met des portée du kodama -
Ailedacier Vendredi 15 Avril 2005 à 16:29il est assez bien 7.
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megaman92 Mardi 08 Mars 2005 à 20:258/10
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rashachine Samedi 18 Septembre 2004 à 21:11Genial leo c'est vachement cool, un deck interressant, bon principe.même s'il n'est pas compétitif mais toujours sympas a jouer !!!
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atlanteen Mardi 06 Juillet 2004 à 16:10J'adoreeeeee !!!!!!!!!
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Shivan11 Vendredi 02 Juillet 2004 à 00:28Canaliser l'énergie des soleils il est où? et golem composite? 2 bonnes cartes pour jouer les bringer pourtant nan? en lus le mec qui sort colère de dieu, oblitération ou décret d'annihilation te détruit tout sans que tu puisse faire grand chose!! 7/10 paske j'ai tout dit plus haut!!
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Soulblade Jeudi 01 Juillet 2004 à 16:01C'est le deck préconstruit mais très fortement amélioré bravo!!!
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EternalSun95 Jeudi 01 Juillet 2004 à 14:03Ca resemble beaucoup au deck preconstruit solarisation sauf les bringers.
je le mettrai plutot en deck fun car ca se fai laminer pa affinity ou ravager.
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apocalypseman Mercredi 30 Juin 2004 à 09:05Jm tou lé deck bi1 puissan, alor la je sui servi.
9/10 -
sauterelle_11 Mercredi 30 Juin 2004 à 01:19Super deck
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madman11 Mardi 29 Juin 2004 à 15:05Jaime bien le coup du pentode
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jineo Mardi 29 Juin 2004 à 11:20Les cartes sont dur a trouver
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Amazigh Lundi 28 Juin 2004 à 20:22Salut leo! l'est cool ton deck, c'est presque le miens !
sinon gicle les lingots et met 3 ou 4 channel the suns et 2 gobelet des eaux clairs!
je met 9 car il est fun et assez subtile(bon passé le t5 tu bourrines comme un malade et j'aime ca ^^)
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steph_p41 Lundi 28 Juin 2004 à 18:42J'adore vraiment ce type de deck parce que ça met du fun dans les parties 8.5/10
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cooldedeman_iii Lundi 28 Juin 2004 à 17:47Il a l'aire pas mal mais je trouve ue tu n'as pas assez de creature pour attaquer ou pour defendre et tu n'as aucun sort pour te defendre contre n'importe quoi! lorsque je vois ton veux je me dis q'un fleau au 4 eme tour (-2/-2) te fera beaucoup de mal et pourtant c'est pas grand chose. mais sinon je n'est pas mal.
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mr-game-and-watch Lundi 28 Juin 2004 à 15:559/10
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nikopole Lundi 28 Juin 2004 à 14:48Franchement t on deck n est pas mal meme bien je lé joué plusieur fois en proxi.par contre il est un peu lent rajoute des petite creature.
ma note est de 8/10. -
imagicman54 Lundi 28 Juin 2004 à 13:29Pour se ki est de den et ongle c de l'antijeu
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afroman Lundi 28 Juin 2004 à 13:28Trop lent
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michou307 Lundi 28 Juin 2004 à 12:59Tu dit qu avec annonciateur de l aube rouge c est bien contre tooth and nail si il a un colosse mais moi je jou tooth and nail et si je possede abunas + ange de platine ce n est pas un gro probleme mai si non j aime bien 7/10
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JRR Lundi 28 Juin 2004 à 11:28Moi je mettrais que les anonciateurs bleu et noir.
tu devrais aussi mettre des mox de chromes
tour 1: mox + land = pentagone 2 marqueurs
tour2 land
on a 5 mana on peut poser un anonciateur au tour 2!! -
themagoamoth Lundi 28 Juin 2004 à 10:32Canaliser l'energie des soleils
fist of suns
ce sont deux cartes de base des deck bringers !!!!
reccommence tranquillement ete nlève des bringer -
scope29 Lundi 28 Juin 2004 à 10:01Beaucoup beaucoup trop de bringer 4 sufisse largemet surtout quand tu joue le noire et le rouge est pas forcement utile dans le deck ainsi que le bleu non c'est vrai il y a beaucoup mieu 5/10
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ying Lundi 28 Juin 2004 à 09:46G vu mieu en solarisation mé il é pas mal quand m^ 6/10
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pierrot62 Dimanche 27 Juin 2004 à 23:04Moyen, ya bcp mieu
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Dead_Embryonic_Cells Dimanche 27 Juin 2004 à 21:42Ben il a pa l ai rmal mais je trouve que 1bringer vert c peu non? sinon tu a certaine carte inutil par ex les experte serve a rien car tu joue pas mal de cartes pour tes terrain donc c assez nul ds ce deck je pense enleve les lingo tu a vu le prix d invoc tro cher pour cke c les parcours son nu peu cher non?a la place des parcour met des babiol pour terrain c mieu je trouve si tu met des chambre d energi met des gobelet des o claire sa te sera util voila j espere que sa ira ++
de@d_embryonic_cells -
thalad Dimanche 27 Juin 2004 à 20:32Non garde le en block , il est fait pour cela !!!
par contre je pense qu'il faut canaliser l'enerfgie des soleils, indispensable avec se jeux.
j'attend que le mien soit validé (depuis 15 jours)
il arrivera surement au debut du mois de juillet (un problem de quota ) j'en est poste deja 2 ce mois si -
urzi Dimanche 27 Juin 2004 à 20:10Enfin un deck bloc mirrodin un tant soit peu orignial !
bon jle trouve pas mal, mais fait le passer en t2 et met des birds of paradise... sinon oui tres bon deck, une 5/5pietinement avec un pue effet au tour 3 ca calme:) mais encore une fois, attention aux terreurs... -
diddle Dimanche 27 Juin 2004 à 19:15Peut faire mieux ,je ne voie pas linteret de mettre un annonciateur vert alors que tu en as un rouge et pour les casé tes annonciateur met moi des golem de composites sa vaus mieux et aussi un canaliser l'energie des soleil
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Roro47 Dimanche 27 Juin 2004 à 19:09Deck trés bien construit qui plus est à mon avis ce deck aura bientot sa place en t2 mais moi j'aurais mis explosif artificielle!!
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Lord_Alendur Dimanche 27 Juin 2004 à 18:59Mec... channel the sunnnnns!! et surtout^^ si tu tiens a mettre des oracles etc :-p mets fist of suns, histoire d'avoir un oracle 5/5... et un tas d'autres petits details pourraient etre ameliores!!
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fureurdelafilandre Dimanche 27 Juin 2004 à 18:52C bien mais pour avoir du mana vert en +,il faudrait que tu rajoute un démentélement,ca casse un ertefact é ta 3 manas verts
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monstruosit Dimanche 27 Juin 2004 à 17:35Un deck solarisation c super mais ca doit etre dur a trouver les bonnes cartes 8/10
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Pitaldinho Dimanche 27 Juin 2004 à 17:07Je trouve ce deck bien trop lent meme en bloc il ne tient meme pas la route falait plutot le mettre en fun deck car il ne tient pas la route en tournoi. sans joiner adept tu est mort et avec tout les deck en rouges il y a de quoi y peter. donc pour ne pas etre trop mechant. bon et puis un petit detail avec ce deck en bloc tu ne joue pas contre gob. lol. 5/10
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masterjoel Dimanche 27 Juin 2004 à 15:40Met des "canaliser l'energie du soleil" pour avoir un bringer ou une manta toucheciel 5/5 au 4e tour.
sinon bon deck (peut etre un grand avenir) -
AvAtAr94 Dimanche 27 Juin 2004 à 15:36Il y a beaucoup de carte qui ne sont pas du tout a leur place comme on te le deja di il manque des birds essai de suprimer des carte comme myr irradié ou raie manta toucheciel, lingot de sombracier et remplace parcour de la decouverte par quelqu chose de plus rapide bon je pense que ton deck vaut un peu moin mes je te met 8/10 car j'adore c nouveau deck annonciateur
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MyssZah Dimanche 27 Juin 2004 à 15:32Ton deck est correct mais manque un peu de sorts pour aller chercher des lands (comme parcous de decouverte). par ailleurs, poser un bringer tour 3 ne te sauvera pas si tu t'es fait allumer les premiers tours.
mais tu es courageux de jouer multicolor donc 8/10. -
mariomaniac Dimanche 27 Juin 2004 à 15:26C'est un bon deck, mais je vois pas ce que font certaines cartes là...
remplace l'explorateur par des birds (indispensable dans ce genre de deck). enlève les 2 annonciateurs rouges, et met un noir en plus. comme ça tu peux tutoriser ce que tu veux. met aussi des city, oxyd est indispensable dans le format. essaye gobelet des eaux claire, pour compenser la perte des points de vie du au bringer noir.
voilà, je ne sais pas si ce deck sera un tournoi killer, mais ça change un peu des eternelle ravager qui persiste malgré le bannissement de pince crane (a quand le bannissement du disciple :-p ). bon deck entre pote.
9/10 -
nosfe Dimanche 27 Juin 2004 à 15:21Dsl mais pour moi comme tout les jeux sunburst bringer le tien est pas mal mais ne tint pas la rout face au jeux phare du moment