Deck Magic the Gathering : ) quelqu'un a-t-il vu ma main??? (
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour, ou bonsoir, ou bonne nuit à toi, madame, ou mademoiselle, ou monsieur (et tous les autres que j'oublie)
Tout d'abord, petite présentation du type 2 à l'heure ou je parle (facon de parler) pour les générations de joueur a venir.
Vous l'aurez compris, le type 2 est composé du bloc carnage, de la 8eme édition et du bloc mirrodin (complet).
Ainsi, dans le métagame actuel se retrouve une quantité horrible de decks bourrés d'artos (affinity dévastateur ou engence, teeth and nails, combo ferronnerie, etc...), quelques decks de masse comme goblin (simple ou bidding), WW (avec ou sans équipement), et des decks controle comme MBC ou bleu/blanc.
Et on trouve aussi des decks qui sortent un peu de cette liste comme des verts bizarres avec ascete troll, des decks blasts, et parfois même des jeux completement inhabituels comme celui ci : un deck défausse.
Le deck lui-même, analyse d'un deck que je pensais voir revenir avec la céphalalgie, mais non?!?.
Ainsi donc, comme je disais, ce deck ne se trouve pas (ou presque) sur les tables de tournoi. Je vais donc essayer de faire ici une version jouable de ce deck de sadique qu'est le deck céphalalgie.
Par ailleurs, vu que je n'ai que peu d'expérience dans ce genre de jeu, j'accepte toutes les remarques qui me permettont de l'améliorer.
La défausse :
24 cartes qui permettent de faire défausser d'une manière ou d'une autre, ce n'est pas rien mais il faut ce qu'il faut...
8 cartes sont des créas qui ne servent pas tout de suite mais ont un coup d'activation renouvelable une fois par tour (blesser l'adversaire pour le spectre ou simplement engager pour l'interrogateur, et payer du mana). Les 4 autres créatures (les rats) s'activent dès leur arrivée en jeu : il suffit qu'il ne se fassent pas contrecarrer et c'est bon. Par contre, ensuite, ce sont de pauvres 1/1 qui servent plus à rien (sauf si on vous les remonte en main lol). Ensuite, 4 des 12 autres sorts sont des enchantements activables dès que vous piochez (début de tour ou grimoire ou chuchotements), donc vous pouvez les utiliser, comme les créas, à l'infini. Les 8 derniers sorts, enfin, sont de simples rituels (jouables uniquement à votre tour) qui marchent dès qu'ils sont joués (sauf contres). Par contre, vous ne pouvez les utiliser qu'une fois.
Pioche, blessures ou comment rentabiliser un deck défausse :
Sur les 12 cartes, 8 seulement utilisent la défausse pour gagner la partie (céphalalgie, grimoire). Ces cartes sont donc les piliers du deck donc il est fortement conseillé de les avoir en main dès le début de la partie. Ces cartes s'activent dès que votre adversaire se défausse d'une carte, donc elles sont mortes si l'adversaire n'a plus de main (mais comme il en pioche au moins une par tour....). Ensuite, il y a les chuchotements, qui sont là pour piocher, si vous n'avez pas de grimoire ou si vous en avez tout simplement besoin. Attention de ne pas en abuser car ils vous font quand même perdre 2 pv.
Le reste un peu de controle ca aide...
Pour le reste du deck, soit 4 cartes, elles sont là pour débarrasser la table de tous les éventuels gêneurs : 2 fléau des vivants, qui en se démuant font une infestation réglable, et 2 infestation qui massacrent toutes les petites merdes qui traînent. Ces cartes là sont uniquement là pour vous aider si vous n'avez pas réussi à le faire défausser de ses cartes clés. Mais pour réellement vous sauver dans ces cas là, le coup de bol est bienvenu.
La réserve pour le métagame :
Les infestations sont là pour les decks de horde (goblin, etc...), les ombres et les terreurs vous débarrassent des grossent créas bien soulantes, les disciples contre tous les jeux qui s'amusent à sacrifier leurs artos, et les torsions si l'autre joue peu d'artos.
Fonctionnement théorique ou vaincre un adversaire passif :
Un deck relativement dur à jouer (c'est pas je pose et je bourre...) mais qui reste quand même abordable. Le plus souvent, si vous avez le choix entre vider la table et faire défausser, vider la table est mieux. Mais ca dépend du jeu de l'adverse et de beaucoup d'autres choses encore....
Manan curve :
%0 : 0 cartes
%1 : 8 cartes, qui coutent %B
%2 : 12 cartes
%3 : 14 cartes, plus les 2 mues des fléaux
%4 : 6 cartes, avec les fléaux jouables en mue
Deck relativement lour donc (mais rien qui dépasse %4 ) mais qui reste jouable car il controle au moins un peu la partie entre la défausse et les anti-créatures.
Tactique conseillée :
Avant la céphalalgie et le grimoire : vous controlez la partie (défausse, anti créas...) pour survivre et essayer de dominer un peu la partie. Posez dès que possible les cartes maîtresses.
Céphalalgie et grimoire en place : vous faites défausser à fond, encore et encore. Si ca ne suffit pas (adverse sans main, table totalement hors controle), vous passez à la 2eme technique, moins efficace : vos créatures, bien qu'assez petites, doivent vous permettre de finir le boulot: normalement, l'adverse n'a plus beaucoup de main et vous avez des 4/3 et des 2/2 vol en jeu, qui devraient pouvoir finir le boulot (10 pv au max si vous avez vraiment fait n'importe quoi).
Fonctionnement pratique : qui a dit tournoi?
Je n'ai jamais testé ce deck en tournoi, donc j'emets des suppositions...
Affinity : Normalement, si vous commmencez à le faire défausser de ses cartes maîtresses, tout devrait bien aller, au moins pour la première partie. Ensuite, si c'est un ravager, vous rentrez les disciples, pareil pour les ferronneries, si c'est un affinty engence, vous mettez les terreurs et éventuellement les ombres. Contre teeth and nails, les terreurs et les ombres et éventuellement les torsions à la place de rats pour éviter à tout prix le pire (colosse...). Je ne pense pas que ce genre de deck pose trop de problèmes.
Dekcs de masse : Là il risque d'y avoir un peu des problèmes...en effet, les cartes maîtresses n'existent pas vraiment pour ce genre de deck : il y en a trop...Apres side, ca devrait se passer mieux avec les 2 infest de rab et éventuellement les terreurs. Contre gob vous pouvez rentrer torsion sans problemes. Contre WW rien de spécial à changer (à part infest).
Decks controle : Les decks les plus chiants je pense...Ils vous contreront les sorts de défausse pour se développer tranquilement. Le pire c'est que apres side vous ne pourrez pas grand chose de plus (virer les infest et mettre les torsions). Contre un bleu controle, une option consisterait à mettre des grilles de défense (vous jouez en rituel) et contre dragon éternel, vous pourriez mettre des misérables loqueteux. Mais je pense que ce sont les decks qui vous poseront le plus de problemes.
Points forts :
-original
-pas trop cher (10 rares)
-controle
-sadique (c'est du noir quoi)
-peu d'artos (vu le nombre d'anti-artos qui trainent...)
Ponts faibles :
-peut se faire prendre de vitesse
-des problemes face a bleu controle
-et si l'autre n'a plus de main...
Conclusion qui conclut mon explication
Mon 2eme deck sur ce site, d'une couleur que je déteste affronter (mais moins que le bleu quand même), le noir, maître des anti créas et de la défausse. Voila donc un deck original dans le type 2 actuel mais que je pense qu'il peut largement se défendre.
Tout d'abord, petite présentation du type 2 à l'heure ou je parle (facon de parler) pour les générations de joueur a venir.
Vous l'aurez compris, le type 2 est composé du bloc carnage, de la 8eme édition et du bloc mirrodin (complet).
Ainsi, dans le métagame actuel se retrouve une quantité horrible de decks bourrés d'artos (affinity dévastateur ou engence, teeth and nails, combo ferronnerie, etc...), quelques decks de masse comme goblin (simple ou bidding), WW (avec ou sans équipement), et des decks controle comme MBC ou bleu/blanc.
Et on trouve aussi des decks qui sortent un peu de cette liste comme des verts bizarres avec ascete troll, des decks blasts, et parfois même des jeux completement inhabituels comme celui ci : un deck défausse.
Le deck lui-même, analyse d'un deck que je pensais voir revenir avec la céphalalgie, mais non?!?.
Ainsi donc, comme je disais, ce deck ne se trouve pas (ou presque) sur les tables de tournoi. Je vais donc essayer de faire ici une version jouable de ce deck de sadique qu'est le deck céphalalgie.
Par ailleurs, vu que je n'ai que peu d'expérience dans ce genre de jeu, j'accepte toutes les remarques qui me permettont de l'améliorer.
La défausse :
24 cartes qui permettent de faire défausser d'une manière ou d'une autre, ce n'est pas rien mais il faut ce qu'il faut...
8 cartes sont des créas qui ne servent pas tout de suite mais ont un coup d'activation renouvelable une fois par tour (blesser l'adversaire pour le spectre ou simplement engager pour l'interrogateur, et payer du mana). Les 4 autres créatures (les rats) s'activent dès leur arrivée en jeu : il suffit qu'il ne se fassent pas contrecarrer et c'est bon. Par contre, ensuite, ce sont de pauvres 1/1 qui servent plus à rien (sauf si on vous les remonte en main lol). Ensuite, 4 des 12 autres sorts sont des enchantements activables dès que vous piochez (début de tour ou grimoire ou chuchotements), donc vous pouvez les utiliser, comme les créas, à l'infini. Les 8 derniers sorts, enfin, sont de simples rituels (jouables uniquement à votre tour) qui marchent dès qu'ils sont joués (sauf contres). Par contre, vous ne pouvez les utiliser qu'une fois.
Pioche, blessures ou comment rentabiliser un deck défausse :
Sur les 12 cartes, 8 seulement utilisent la défausse pour gagner la partie (céphalalgie, grimoire). Ces cartes sont donc les piliers du deck donc il est fortement conseillé de les avoir en main dès le début de la partie. Ces cartes s'activent dès que votre adversaire se défausse d'une carte, donc elles sont mortes si l'adversaire n'a plus de main (mais comme il en pioche au moins une par tour....). Ensuite, il y a les chuchotements, qui sont là pour piocher, si vous n'avez pas de grimoire ou si vous en avez tout simplement besoin. Attention de ne pas en abuser car ils vous font quand même perdre 2 pv.
Le reste un peu de controle ca aide...
Pour le reste du deck, soit 4 cartes, elles sont là pour débarrasser la table de tous les éventuels gêneurs : 2 fléau des vivants, qui en se démuant font une infestation réglable, et 2 infestation qui massacrent toutes les petites merdes qui traînent. Ces cartes là sont uniquement là pour vous aider si vous n'avez pas réussi à le faire défausser de ses cartes clés. Mais pour réellement vous sauver dans ces cas là, le coup de bol est bienvenu.
La réserve pour le métagame :
Les infestations sont là pour les decks de horde (goblin, etc...), les ombres et les terreurs vous débarrassent des grossent créas bien soulantes, les disciples contre tous les jeux qui s'amusent à sacrifier leurs artos, et les torsions si l'autre joue peu d'artos.
Fonctionnement théorique ou vaincre un adversaire passif :
Un deck relativement dur à jouer (c'est pas je pose et je bourre...) mais qui reste quand même abordable. Le plus souvent, si vous avez le choix entre vider la table et faire défausser, vider la table est mieux. Mais ca dépend du jeu de l'adverse et de beaucoup d'autres choses encore....
Manan curve :
%0 : 0 cartes
%1 : 8 cartes, qui coutent %B
%2 : 12 cartes
%3 : 14 cartes, plus les 2 mues des fléaux
%4 : 6 cartes, avec les fléaux jouables en mue
Deck relativement lour donc (mais rien qui dépasse %4 ) mais qui reste jouable car il controle au moins un peu la partie entre la défausse et les anti-créatures.
Tactique conseillée :
Avant la céphalalgie et le grimoire : vous controlez la partie (défausse, anti créas...) pour survivre et essayer de dominer un peu la partie. Posez dès que possible les cartes maîtresses.
Céphalalgie et grimoire en place : vous faites défausser à fond, encore et encore. Si ca ne suffit pas (adverse sans main, table totalement hors controle), vous passez à la 2eme technique, moins efficace : vos créatures, bien qu'assez petites, doivent vous permettre de finir le boulot: normalement, l'adverse n'a plus beaucoup de main et vous avez des 4/3 et des 2/2 vol en jeu, qui devraient pouvoir finir le boulot (10 pv au max si vous avez vraiment fait n'importe quoi).
Fonctionnement pratique : qui a dit tournoi?
Je n'ai jamais testé ce deck en tournoi, donc j'emets des suppositions...
Affinity : Normalement, si vous commmencez à le faire défausser de ses cartes maîtresses, tout devrait bien aller, au moins pour la première partie. Ensuite, si c'est un ravager, vous rentrez les disciples, pareil pour les ferronneries, si c'est un affinty engence, vous mettez les terreurs et éventuellement les ombres. Contre teeth and nails, les terreurs et les ombres et éventuellement les torsions à la place de rats pour éviter à tout prix le pire (colosse...). Je ne pense pas que ce genre de deck pose trop de problèmes.
Dekcs de masse : Là il risque d'y avoir un peu des problèmes...en effet, les cartes maîtresses n'existent pas vraiment pour ce genre de deck : il y en a trop...Apres side, ca devrait se passer mieux avec les 2 infest de rab et éventuellement les terreurs. Contre gob vous pouvez rentrer torsion sans problemes. Contre WW rien de spécial à changer (à part infest).
Decks controle : Les decks les plus chiants je pense...Ils vous contreront les sorts de défausse pour se développer tranquilement. Le pire c'est que apres side vous ne pourrez pas grand chose de plus (virer les infest et mettre les torsions). Contre un bleu controle, une option consisterait à mettre des grilles de défense (vous jouez en rituel) et contre dragon éternel, vous pourriez mettre des misérables loqueteux. Mais je pense que ce sont les decks qui vous poseront le plus de problemes.
Points forts :
-original
-pas trop cher (10 rares)
-controle
-sadique (c'est du noir quoi)
-peu d'artos (vu le nombre d'anti-artos qui trainent...)
Ponts faibles :
-peut se faire prendre de vitesse
-des problemes face a bleu controle
-et si l'autre n'a plus de main...
Conclusion qui conclut mon explication
Mon 2eme deck sur ce site, d'une couleur que je déteste affronter (mais moins que le bleu quand même), le noir, maître des anti créas et de la défausse. Voila donc un deck original dans le type 2 actuel mais que je pense qu'il peut largement se défendre.
44 commentaires
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dji Lundi 11 Février 2008 à 15:16rien a dire c'est super!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Usopp Mardi 16 Janvier 2007 à 11:30il est pas mal ton deck mais il y a un defaut moi je construit un deck défause bleu noir depuis 4 ans deja et le mieu en défausse que j'ai trouver c le revoie défausse ac des dévotion dévoyée et des cépha ac une bonne dose de renvoi des reculade tu fait un massacre jte met 6/10 (en tant que défausse) car quand l'adversaire a plus de main ton jeu s'enlise
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loael Jeudi 26 Octobre 2006 à 10:27deck pas mal lidee est bonne mais chui po daccord spectre creux et spectre hypnotiseur c po du tout le meme pris ya 10euros de difference, sinon rajoute spectre des abysses ...
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pitfall Lundi 22 Mai 2006 à 19:49dans la réserve
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kavruceleste Mercredi 21 Septembre 2005 à 18:53Je trouve ton deck pas mal .Mai je crois que la cephalgie ne sert pas a grand chose .
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vince13 Mercredi 14 Septembre 2005 à 18:01ton deck est bien mais a la place du spectre creux je metrais le spectre Hypnotiseur et des absorbtion de l'esprit.voila sinon un bon 8/10.@+
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acid Jeudi 08 Septembre 2005 à 18:28bon deck
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yul61 Mardi 17 Mai 2005 à 18:13ton deck sa va mais mets des creature puissantes
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Johannes Dimanche 15 Mai 2005 à 15:36J'adore... mais il faut rajouter des Contrainte, non ?
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Magic_Fan Mardi 03 Mai 2005 à 13:51j'aime bien ce deck ! trop bien !
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roms84 Samedi 23 Avril 2005 à 13:56intnan si tu pouvait l'amélioré en mettant hymn de tourach ou des contraintes sa serait cool voila a par sa le deck a l'air simpa
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Halvard Dimanche 20 Mars 2005 à 11:20assez fort mais pourri
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math10 Dimanche 13 Février 2005 à 00:01sa pe marché!
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Offman666 Dimanche 23 Janvier 2005 à 20:42super deck jadore la défausse, mintenan deux nezumis rasdecroc, 1 miroir panoptique avec persecution et quelques contraintes seraient les bien venues non?
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OBERON Mardi 11 Janvier 2005 à 13:36tu n'as pas mis vase cérébrale dans ton deck ???
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dijonction Vendredi 07 Janvier 2005 à 20:15mais je sais ke tu la utilisé pour faire ce deck alors rappelle toi ou tu la mise
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tenebres Jeudi 16 Décembre 2004 à 21:49C'est moyen
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STEPHLEFOU Samedi 28 Août 2004 à 14:57Bof !!!!!!!!!
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loicn47 Dimanche 08 Août 2004 à 18:02Jadore déjà le noir mais alors la c pire jadore se deck tro excellent
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fabiwan-kenobi Samedi 17 Juillet 2004 à 16:10J'aime bien ce deck il est cccccccccooooooooolllllllllllllllll

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latrell-jaxma Mercredi 30 Juin 2004 à 19:51Don cbravo meme si le type etendu est plus concu pour ca car ni carnage ni mironddin ne peuvent le jouer solo
8/10 -
xilam Mercredi 30 Juin 2004 à 18:36Vraiment sympa comme decks
.j'adore aussi les spectres creux je te conseille cheval de cauchemar 
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bubul Mardi 29 Juin 2004 à 12:40Meme si j aime pas le noir il est assez cool
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abcdefg Mardi 29 Juin 2004 à 10:25L
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abcdefg Mardi 29 Juin 2004 à 10:25C pas génial
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akematsu Mardi 29 Juin 2004 à 00:00C sur que les abimes et les bonnes vieilles tourach font défaut mais je salut la bonne initiative!
sans les rack c dur de finir les parties qui ont tendance a trainer mais bon... ya pas une carte 5eme aube qui fait perdre 2 a l'adversaire si il a moins de trois cartes en main? ca s'impose dans le deck!!!
un kill a la cépha sans le jarre mémoire c moins marrant...
8/10 -
soul_blaster Lundi 28 Juin 2004 à 21:39Tu joues un deck discard ou la moitie des decks jouent leur main t3 ou t4
ce qui rend la moitie de ton deck morte... trop weak
tu tues a koi ?? paske cepha c bof...
paske si tu tues au 2/2, ca laissera l adversaire se relancer...
en gros, je deteste et je pense que c est justifie... -
cooldedeman_iii Lundi 28 Juin 2004 à 18:02Bon deck. mais pour etre plus prudent, au cas ou il arriverai à poser quelque chose, je mettrais deux pierre de l'oubli. mais sinon je pense qu'il est tres competitif. bravo
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OlorinMagedesOmbres Lundi 28 Juin 2004 à 14:30Deck sympa et stt pa cher et avec tres peu d'artos...
j'aime bien ! -
kayakist Lundi 28 Juin 2004 à 14:06Com tt deck defoss le tien a un gros probleme:
il se trouve ke o bou d'un momen ton a dvesrsairee n'aura plu de carte en main et ilk se mettre a top decker et la tes cartes de défausse ne seron plu d'aucune utilité...je pense ke le seul moyen de recourir a ce problem est de rajouter une pointe de bleu histoir de fairte piocher ton adv... a toi de voir @ ++ -
ftag Lundi 28 Juin 2004 à 13:31Très bon deck
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pierrot62 Dimanche 27 Juin 2004 à 23:03C 1 bon ptit deck mé sans +
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Absol Dimanche 27 Juin 2004 à 21:15Je parle en tant qu'habitué du genre... g un ami adepte au deck defausse, et je peux vous assurer que c'est horrible, bien plus qu'on le pense. en elargissant au type1 on pourrait ajouter hymn to tourach, et la c l'horreur absolue. vu que ce deck a pourri mes apres midi, meme avec un jeu affinity, je te met pas note hihihihi!!! au fait mon ami a mi spectre des abysse dans ce jeu, dont les 3 d'endurence le font resiter a infest...
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ZeRo_One Dimanche 27 Juin 2004 à 20:06Vraiment bien, une bonne mana-curve comme souvent avec le noir... et surtout l'avantage de jouer un jeu pratiquement sans arto, de plus le grimoire n'est pas indispensable pour gagner.
par contre je ferais qq changement :
enlever :
1 parole , 1 reve fracassé
ajouter :
1 fleau des vivants , 1 precepteur demoniaque
voila perso je trouve donc que 4 paroles c'est bien trop lourd, 4 reve fracassé malgrès le metagame actuel c'est aussi risqué.
le tutor est par contre est pour moi indispensable dans ton jeu, libre a toi d'aller chercher l'enchatement dont tu as besoin... tu pourrai meme en rajouter un 2eme a toi de voir. -
Roro47 Dimanche 27 Juin 2004 à 19:05Vraiment bien, et bien construit bravo
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masterjoel Dimanche 27 Juin 2004 à 17:41En reregardant ton deck je me suis aperçu que je t'es mis 5 au lieu de 9 donc excuse moi.....
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Aphrael Dimanche 27 Juin 2004 à 17:29Avec toi quand tu di qu'un petit chantage tour1 c'est util, tour un l'autre te montre 3 forêt et toi tu l'a dans le c**
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masterjoel Dimanche 27 Juin 2004 à 15:50Le seul problème c'est que si tu n'as plus de sorts de défauss ou demain t'es un petit peu mal
mais bon plus de main dans dans un deck défauss ce serait le comble quand memedonc je te met 9/10 -
AvAtAr94 Dimanche 27 Juin 2004 à 15:39Super deck j'adore les deck defausse et le tien a l'aire de bien tenir la rout 10/10
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sebiwan-ailelame Dimanche 27 Juin 2004 à 15:06J'adore les jeux defausses et le tien est super bien expliqué 10/10
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devil-du-net88 Dimanche 27 Juin 2004 à 11:26Mai com tt ls jeu defosse une foi quil na plu de carte ds la main et quil ni a pa de carte pr se faire defosser en efemere je te di un petit combo ac rt vorage tu jou fonderi dame com sa tu empreinte un rat et tu fai une copi du rat en reaction que ladverse pioche com sa il doi sen defosser tt de suite et vu quavec dotre carte tu te charge de le fair se defosser dur reste a un moment il nora plu de carte ds la main et il ne poura plu jouer car a chaque quil pioche il se defosse
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Baptistisime Dimanche 27 Juin 2004 à 10:46Idée sympa, jav moi aussi essayer un truc du genre à l'arrach'... je trouve que jouer 4 parole, c un peu lourd essaye avec des precepteur(meme si ca ralentit) peut etre jouer 4 fléau (c un kill de plus) par contre, je trouve dangereux de rentrer ombre affamée contre engence, terreur est - risquée
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thalad Dimanche 27 Juin 2004 à 09:26Je n'avais pas penser au grimoire pur mon jeu defausse.
merci de l'idee. je prend.
bonne combo parole /grimoire !
je pense que tu peut mettre des persecutions en side. contre les jeux mono couleur.
pour l'idee qui ameliorer mon jeux je te met 10 -
ice_age Dimanche 27 Juin 2004 à 03:03Po mal mais sen plus