Deck Magic the Gathering : RockLand (euh....sansLand)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (4)

Rituels (3)

Artefacts (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bien le bonjour a tous!

Voila mon deck n°4. Cette fois, j'ai essayez de faire un jeu fort ( parce que mon autre deck était en bloc mirrodin et leur utilité etait de me familarisé avec les nouvelles extension et voir leurs potentiels ).
Je vous présente mon jeu casse-terrains développé sur la base d'un jeu rock.

Porquoi ces couleurs? ( ou est le rouge?)

pour un casse-terrains, les couleurs choisis pour le jeu peuvent paraitre atypique et il l'est! .
Pour quoi avoir choisi de mettre du blanc et du noir alors que mettre du rouge ( la plupart des jeux pète-lands sont RG ) tombe sous le sens : bcp de case-terrains, des blasts pour controler les créatures et finirent les pv?
Deja, puisque la base est un jeu rock le noir s'impose de lui même pour jouer l'action pernicieuse. Avec le noir, on a des casse-terrains et des tueurs de créatures donc peut remplacer le rouge. Ce qui ferait un jeu GB bicolore qui pourrait casser les lands et s'appuyer sur un rappel de rock.
Le blanc s'ajoute par la suite car certaines cartes me paraissent tres adapter au jeu : justification est le mellieur destructeur et la precptrice remplace un precepteur vampirique non-réédité et sorti depuis du format.
De plus, on trouve en blanc de tres bonne catres de controle de créatures ( exil et colére de dieux).
je regrette seulement la sorite de retour au pays ( le meilleur tueur jamais édité ) mais aussi une carte moins connue :
aura du silence que j'aurai adoré jouer contre affinity, ravager et terrains artos.

Les bases du jeu

C'est un jeu tricolore de 60 cartes constitué de : 12 créatures, 28 sorts et 20 terrains.
25 vertes, 15 noires et 8 blanches.
Les couts d'invoc sont reparti entre et mana donc aucune carte trop cher mais il se doit de sortir vite pour controler la base de mana adverse : il a un nombre de terrains assez faible, mais beaucoup d'accélérateur.
on commence par les couts des cartes:
: 12 cartes dont 6 a , 4 a et 2 a .
: 4 cartes dont 2 a et 2 a .
: 16 cartes dont 5 a , 4 a , 4 a , 2 a et 1 a .
: 8 cartes dont 4 a et 4 a .
Maintenant le mana du jeu:
il y a 11 terrains pouvant produire du , 7 produisent du , 5 du et 4 produisent .
beaucoup de cartes coutent 3 d'ou la quasi obligation d'avoir 3 mana t2 : pour cela 6 creatures a font du mana.
Par contre le jeu n'a pas besoin de beaucoup de mana en millieu de jeu : 4 ou 5 terrains est suffisant.
Les vieux sages permettent d'avoir du mana rapidement en posant des terrains qui, eux, restent en jeu pres une action contrairement aux birds et aux elfes et aussi d'epurer le jeu de terrains pour optimiser la pioche, même avantage avec les landes venteuses qui donnent le chois sur le terrain récupéré.

Comment qu'on joue avec ca?

Les differents types de cartes

# La destruction est le point majeur du jeu ( demolition man c'est moi! ):
-Les terrains : 14 cartes permettent de détruire les terrains + les guivres qui peuvent parfois servir ( en général, elles passent sauf si l'autre a vraiment rien pour la tuer ).
- Les enchantements et les artefacts : 8 cartes peuvent leur faire leur affaire.
- Les créatures : 6 cartes les détruisent ( je sais c'est peu mais il y aussi les 2 filandres pour attendre une action et si vraiment il y en a de trop, oubliez pas qu'il y a 3 colères de dieux en side).

# Le mana ( ca coutent de détruire atour de bras! ).
Les birds et les elfes sont très efficace dans ce role et ils sont soutenus par les 2 vieux.

# J ai gardé une pointe de defausse du rock avec les contraintes : c'est toujours très bon de jeter un coup d'oeil a la main adverse et d'enlever une carte qui pourrait jouer contre vous. ( 1 carte contre 1 carte : c'est reglo! )

# Il y a aussi un peu de pioche pour optimisé les sorites et ne pas perdre le card-avantage.
les preceptrice coute une carte car mais permet de recuperer une carte qui en coutera plusieurs a l'adversaire.
Le cauchemar récurrent permet aussi de récupérer des cartes mais elles sont au cimetière, permet de rejouer des cartes mortes et en plus c'est une carte récursive.
Les vieux sages sont une des cartes les plus connues pour le card-advantage : recupere 2 terrains pour 1 cartes et peut permette de piocher.
Les chuchotements nocturnes donnent 2 cartes pour 1 jouée : donc très bonnes surtout avec un cout des plus raisonnables.
N'oubliez pas que le plus gros card-advantage viendra du faite que l'adversaire ne pas jouer toutes c'est cartes a cause du mana!

#La finition ( si on peut dire)
La finition ce fait a la guivre argothienne ( certes moins puissantes que spiritmonger mais bien mieux adopté au deck ainsi construit et plus il est introuvable ) et il y aussi les terrains creatures qui peuvent terminé le travail(a coup de 3/3 ou de 4/4 c'est vite fait )

Le jeu

Le but est simple : broyer assez de terrains adverses pour qu'avec une action on puissent detruire tous ce qu'a poser l'adversaire.
Vous ne détruirer pas tous les terrains, juste le nécessaire pour qu'il ne puissent jouer rien de dangereux pour vous. Il faut avoir un bird ou un elfe en main de départ et Il est conseiller de détruire un terrain au tour 2 et au tour 3. au tour 4, il commecera a avoir pa mal de créatures et vous avez deja subit quelques assauts, il est temp de poser une action( si possible un coup de filandres, pour ralentir les ardeurs), a apres, il ne reste plus qu'a jouer un vieux sage pour prendre un avantage considerable en mana ( vous pouvez aussi le jouer au t2 pour bloquer et avoir 5 mana au tour 3) ou jouer une guivre qui devrait passer ( ou détruire un terrains, les 2 sont acceptables) et controle tranquilement la fin de parti.

Le side

Le side est fait pour contrer les jeux les plus rapides et dangereux.
Sont nominés : gob, affinity, ravager, reanimator, winnie white.
gob
- 2 exil.(trop lent et trop ciblé) + 3 colère de dieux. ( parce que faut tous les tuez )
- 4 moisissure rampante. ( trop lent ) + 3 trinisphere. ( les gob pour 3 ca ralenti bien )
- 2 chuchotements nocturnes. ( perd 2 pv ) + 2 mur de fleurs. ( un bon bloqueur de debut de partie qui fait piocher )

affinity et ravager
- 2 exil ( trop lent ) + 3 trinisphere( un ornitoptère a 3 c cool )
- 4 etreinte de l'hiver. ( ne détruit pas les artos ) + 4 justice de Tel-Jilad ( détruit les créatures et les terrains adverses )
- cauchemar récurrent ( trop lent )

winnie white
- 2 exil. ( creatures blanches ) + 3 trinisphere ( ralenti bien )
- 4 action pernicieuse ( protection du noir ) + 3 colere de dieux ( destruction massive )
- 2 preceptrice eclairée ( plus rien a tutoriser ) + 2 mur de fleurs ( bon bloqueur )

reanimator
- 2 filandres ( pas assez de créatures ) + 1 fonderie thran ( supression du cimetiere en ephemere )
- action pernicieuse ( destruction limitée) + 2 faille planaire ( plus de cimetiere, plus de remontée désagréable)

Sinon,il y a toujours les jeux bleu/contre mais là, par experience, je peux vous dire qu'il y a pas grand chose a faire: si le premier pète-land passe, vous gagnez, si il ne passe pas, vous avez perdu ( mon experience a été acquise avec le jeu bleu, je gagnai 2 fois sur 3 mais surtout selon celui qui commence (bleu, 2 mana c'est fini! ).

La reserve et le main deck peuvent etre remanié selon l'humeur et les adversaires probable.
Exemple : - 2 exil, - 2 chuchotements nocturnes, - 1 cauchemar récurrent, + 2 mur de fleurs, + 3 trinisphere ou + 2 ou 3 justice de Tel-Jilad apres c'est a vous de voir.

Voila, merci de tout lire et bonne notation et commentaire, n'hesitez pas a donner des idées de cartes a inserer mais ne faites pas des commentaires du style -ca- ca -ca et + ca +ca +ca parce que c'est ce que vous jouer où parce que les jeux rock ou casse-terrains sont comme ca, ceci est mon jeuet je ne veux le transformer en un autre, je veux pouvoir ameliorer mon jeu en gardant sa construction et son esprit.?

Au revoir lecteur et joueur de magic

ps : n'oubliez pas, magic est avant tout un jeu!!!!

13 commentaires

  1. Devilsimfantasy Mercredi 30 Juin 2004 à 12:51
    Je suis pas totalemnt convaincu ton deck est pas assez régulier et jouer avec trois couleurs c risquer mais bn.donc le défault majeur est ke tes sorties variront a chaques parties.bon deck kan même.
  2. TVSkwy Mardi 29 Juin 2004 à 00:24
    A part le blanc qui m'a pas l'air de servir à grand chose, j'aime bien cette manière de jouer rock. encore assez original 8)
  3. Roro47 Dimanche 27 Juin 2004 à 19:02
    J'aime bien ce deck malgrés que en type étendu il n'a aucune chance!!!
  4. coyote79 Dimanche 27 Juin 2004 à 14:45
    Le "pour la suite "veux dire que les cartes du side qui seront préalablement mis en main deck après la première manche sont artos ou enchantement pour 7 d'entre elles pourront etre attraper avec le tutor, je ne parle pas de la 1ere partie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  5. quentjoss Dimanche 27 Juin 2004 à 13:34
    C'est pas un deck étendu !!!!!
    et puis rock splash blanc je dirais bof mais bon c'est un choix
    7/10
  6. JRR Dimanche 27 Juin 2004 à 12:03
    Pas assez de cartes en 4 exemplaire
  7. nantukoshade Dimanche 27 Juin 2004 à 12:02
    Les crétures protec noire sont protéger car c'est détruiser "chaque" et non "totes" les créatures c'est pour cela que le maréchal feu skirkien à la protection contre le rouge pour rester en jeu et réutiliser sa capacité plus tard.9/10
  8. langesansaile Dimanche 27 Juin 2004 à 11:15
    Le précepteur vampirique a été réédité en classic...un deck un peu space à mon gout...
    =>7/10
  9. monstruosit Dimanche 27 Juin 2004 à 10:58
    C le genre de deck auquel jarriverrait jamais a jouer
  10. Baptistisime Dimanche 27 Juin 2004 à 10:36
    Je suis pas un mordu de l'étendu, mais l'idée est originale. par contre, je suis persuadé que les protec' noir partent quand meme sur action pernitieuse (c pas un effet ciblé, donc ne prévient pas la destruction collective) sinon, sympa l'idée du kill au monastère.
  11. Toflegobelin Dimanche 27 Juin 2004 à 09:46
    Ton deck a une trés bonne base, c'est normal, c'est du rock ... mais bon comme on l'a dit avant moi, splasher blanc avec des sorts à 2 white c'est quasiemnt impossible à jouer, et si t'y arrive, tu aura pas assez de mana pour le reste. la grosse faute pour le tutor blanc ... style tu va chercher les cartes en side je sais pas comment tu fais ... et puis dsl de t'apprendre que vampiric tutor existe en 6eme édition, donc est autorisé en etendu (je peux te le dire je l'utilise dans mon deck underworld) ... c'est vrai qu'en noir il vaut mieux prendre des sorts tels que terror et smother, swat ... pour killer les créa. tu dis t'etre adapté aux extensions et tu fais un deck controle avec du noir sans promesse de pouvor ? mais ou va le monde ... enfin bon je vais m'arreter, un deck avec un trés fort potentiel mais qui doit etre amélioré
  12. ZeRo_One Dimanche 27 Juin 2004 à 01:51
    Hihi c'est juste pour dire que le commentaire du vieux sage est enorme !!! ^^
    ...
    non sinon c'est sympa de vouloir innover et de faire un pete land g/b/w, rentrer pernicious deed est une très bonne idée, elle va très bien dans l'esprit du deck, mais, splasher blanc, je trouve ca une très mauvaise idee. je m'explique, tu choisis de spasher white pour :
    - exil - tutor - wrath

    - pr la 1ere, on a compri que t'es un nostalgique de retour au pays, exil est pas une trop mauvaise carte mais putain gars, tu joue noir, c'est quand meme la couleur des anticreature par excellence en extended !!! alors t'a le choix : smother, terror... c pa ca qui manque.
    - tutor ok ca le fait mais tu peux m'expliquer ton commentaire !? tu marques "permet d'aller chercher[...]et les cartes du side pour la suite". euhh en quoi tu va chercher des cartes du side avec tutor, c'est pas un souhait doré la ! !
    - escuse moi mais c'est une grosse connerie, il faut 2 blancs pour jouer wrath, on met pas une carte avec 2 white a jouer dans un deck splash white, c mana-death assuré !

    voila, bref, le blanc c'est nul dans pete-land, rien ne vaut le rouge. et surtou rien ne vaut un bon vieux r/g meme si je te felicite d'avoir voulu innover;
  13. coyote79 Dimanche 27 Juin 2004 à 00:08
    Je suis le premier a lire mon deck!
    allez, allez on commente...