Deck Magic the Gathering : Poste à meulage

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ciao tout le monde!

Le deck que je vais présenter est basé sur une des uncos que j'ais trouvé dans mon premier booster fifth dawn, j'ais nommé : Poste de broyage Weeeehhhhhhh!!! (que d'émotion ":cry:" )

Hum...voila. Alors en fait, ce deck est constitué de nombreux atrtefacts (bloc mirrodin, je pense qu'on s'y attendait un peu n'est-ce pas?!).Cependant il y a aussi des cartes bleues pour piocher et pour contrôler un peu. Le tout est basé donc sur un combo avec le Poste de broyage. La plupart des artos servent au combo et les cartes bleues permettent d'accélérer notre jeu et de ralentir celui de l'adversaire. Un autre point sympa, c'est que le prix des cartes (en mana et en Fr.- :-) ) n'est pas énorme du tout!

Principe du deck:

Le but du deck est de lancer quelques bestioles apparement innofensives sans trop inquiêter l'adversaire. Il faut aussi piocher et contrer si nécessaire pour, très rapidement, rassembler tout les éléments nécessaires au combo principal...
Vu que tout le deck est basé sur ce fameux combo,je vous laisse voir la rubrique combo et je ne m'étendrait pas sur les rappels de règles etc...Ya une rubrique règle sur magiccorp. si jamais qqn le savait pas :-P !

Le Mana:

Les coûts en mana ( mis à part la forge de Sombracier en réserve) ne sont franchement pas exorbitant (euphémisme :oops: ). On vide donc sa main très rapidement, et c'est pourquoi, pour ne pas se retrouver les mains vides, j'ais mis plusieurs piocheurs qui vont accéllérer considérablement le jeu et qui vont donc très vite nous permettre de poser le combo. De plus certaines cartes avec l'affinité sont très utiles dans ce deck.

Coût en mana:

deck:
%0 : 8 cartes
%1 : 8 cartes
%2 : 12 cartes
%4 : 4 cartes
%5 : 4 cartes (affinité)
%7 : 4 cartes (affinité)

Réserve:
%1 : 4 disciple du caveau
%2 : 8 cartes
%9 : 3 Forge de sombracier


Le Combo (ouais enfin!:-o :)

Tout d'abord, je tiens à dire que le combo de ce deck ressemble assez, de par son principe, à " marche des machines + poste de broyage + poste de récupération" que l'on retrouve dans le deck " poste à combo" de coyote 79. (au cas ou on m'attaquerait pour viole de droit d'auteur :-D )
Cependant ce combo présente une version alternative intéressante et à un prix moindre comme je vais vous l'expliquer maintenant...
Pour lancer le combo, il faut avoir:
Sur le terrain:
-1 poste de broyage
-1 scorpion de mephidross
-1 fiole d'aether (avec deux marqueurs)
-1 récupérateur myr
Dans le cimetière
-1récupérateur myr

On engage le poste de broyage pour meuler trois cartes à un adversaire. En tant que coût supplémentaire, on sacrifie un récupérateur myr qui fait remonter l'autre récupérateur dans notre main. On joue enuite ce récupérateur avec la fiole d'aether. L'arrivée en jeu du second récupérateur myr à pour effet de dégager le poste de broyage, on peut alors remeuler avec le second récupérateur. Lorsque celui-ci arrive au cimetierre, il dégage la fiole d'aether grâce au scorpion de méphidross. Et ainsi on pourra repayer le coût du premier récupérateur, qui se refera sacrifier pour la meule! Vous n'avez plus qu'a répéter l'opération jusqu'à ce que tout vos adversaires soient vidés de leurs bibliothèques!!!

La première fois que vous jouez avec ce deck, soyez discret et l'adversaire ne verra peut-être même pas le coût venir...C'est marrant d'annoncer à notre adversaire qu'il a perdu alors qu'il pensait que la partie n'en était même pas à la moitié ;-) !
Essayer de jouer cette combos dans des grandes parties genre 3vs3. Vous demandez à vos deux alliés de tout mettre pour vous protèger et au bout de quatre tour, vous avez épuré la bibliothèque de tout vos adversaires :lol: !!

L'avantage, par rapport au combo similaire cité plus haut, c'est que les cartes arrivent plus vite en jeu, qu'elles sont déjà très utiles en elles-même et que le combo n'apparaît pas gros comme une montagne.(sry :roll: )

Tout le deck est basé sur le combo, voici maintenant l'utilité de chaques cartes dans le meulage:
-
Créatures :
4 Ornithoptère Si on a pas encore deux récupérateurs ou/et une fiole d'aether, on peut repêcher ca à la place.
4 Récupérateur myr Pièce du combo (voir plus haut).
4 Scorpion de Mephidross Pièce du combo (voir plus haut).

Sorts :
4 Mine rugissante Pour accélerer la pioche, commence le meulage chez l'adversaire.
4 Affirmation de l'autorité Contre pour protèger des resets d'artos principalement.
4 Fiole D'Aether Pièce du combo (voir plus haut). Accèlère le mana.
4 Poste de broyage LA carte maîtresse du combo (à protèger en priorité)
4 Adjuration des pensées Accèlère.
4 Jarre à souder Protège les artos importants, comme pour ornithoptère.
4 Visions nées du sérum Accèlère.

Terrains :
4 Citadelle de Sombracier pour l'affinité.
12 Ile pour pioche et contre.
4 Siège du Synode pour l'affinité.



--------------------------------------------------------------------------------
Résèrve :
3 Forge de sombracier Voir description cartes
4 Goutte de soleil Voir description cartes
4 Contresort Voir description cartes
4 Disciple du Caveau Voir description cartes

Conclusion:

Pour finir je dirais que ce deck est très sympa car il n'est pas difficile à créer actuellement, avec la mise en avant du bloc Mirodin. Du point de vue stratégique, on a un combo qui fonctionne avec au moins 4 cartes différentes, ce qui peut sembler beaucoup, mais qui s'est avéré parfaitement gérable face à la pupart des decks (méfiance avec les contrôleurs abusifs et les pêteurs d'artos tout de même). Sinon, le jeu est accéléré par les piocheurs et on entrave l'adversaire avec nos contres. Le but du deck est plus d'étonner l'adversaire avec votre meulage, il est donc préférable de l'utiliser entre ami, pour le fun, qu'en compétition.
Il faut tout de même se méfier d'une chose. Lorsque votre adversaire se serra fait meuler la face une ou deux fois, il va commencer à comprendre et il va bien sûr tout faire pour vous empêcher de sortir les cartes nécessaires au meulage du poste de broyage. A partir de là, il va vous falloir jouer habilement avec vos contre, quitte à remplacer quelquechose par des contresorts.

Aciao et vive les vac's !!!8-)

29 commentaires

  1. Thunderdog Vendredi 28 Juillet 2006 à 10:56
    Ce deck serai bien si il y avait une forge de sombracier car tes artefacts seraient indestructibles et en y ajoutant quelques contresorts,il serait parfait.Ma note est de 6/10
  2. krakra Mardi 29 Novembre 2005 à 20:19
    tant qui i a 1 poste cé cool
  3. se_changer_en_roi Mardi 22 Mars 2005 à 15:45
    deck qui se maintient mais qui n'est ni un vrai deck combo ni un deck épousant une stratégie précise. G l'impression qu'il y a un peu de tout (créat, contre, un peu de contrôle) mais que c vraiment efficace nul part ... ,5/10
    dsl
  4. Holy Mercredi 15 Septembre 2004 à 22:55
    Bon deck ,

    juste basser sur la combo mais capable de tenir le cout les carte coute pas chere mnais sa prend pomable de our ls mettre en jeux!

    9/10
  5. TVSkwy Vendredi 23 Juillet 2004 à 22:37
    J'agrée parfaiterment ac les commentaires qui ont été fait precedemment sur la taille du combo et les erreurs de formats...d'ailleurs c'est dingue que mon deck soit noté 6/10 ac la gaffe en mettant block miorrodin :p !!! enfin, on va dire que je suis aller un peu vite et que j'ais eut de la chance que le modo a pas fait attention 8)!!! dommage, si je pouvais je modifierais bien en fonction des commentaires... ca s'rait ptetre un truck a proposer, de pouvoir modif' les grosses erreurs ?
    enfin bon, je laisse ça aux assidus de mcorp.
    a+!
  6. Krakvar Lundi 19 Juillet 2004 à 12:14
    Ton jeu est beaucoup trop centré sur ta combo... je suis pas sur qu'il tient aussi bien la route que ça... mais bon, c'est pas si mal non plus.
  7. paul22 Dimanche 04 Juillet 2004 à 12:00
    Bien,sans +, mais bien
  8. Gengis_Khan Jeudi 01 Juillet 2004 à 14:28
    Bon,mis à part le pb de format,je ne trouve pas que ca mérite certain commentaire!! l'idée du deck est bonne,c'est sur pas invulnérable (loin de là,trop de conditions,surtout avec le nombre de péte artos!!!!)
    mais bon, pour moi ca vaut bien 8/10
  9. Gymm Mercredi 30 Juin 2004 à 19:47
    Contre un deck pas trop rapide, c'est bien, mais ça n'a aucune chance contre les decks rapides du moment (qui a dit rvager ?)
  10. draconsilver Mardi 29 Juin 2004 à 21:52
    La combo pourtant tres originale est vrtaiment trop bien mais tu ne connait rien du format et puis de toute facon ca peut pas gagner je te met 6 pour la chance qure tu a eu de faire passer la dure epreuve de la moderation
  11. marc74 Mardi 29 Juin 2004 à 12:51
    Je n'irais pas à te mettre zéro comme nosfe mais il est clair qu'il a raison dans l'ensemble. ta commbo n'est pa jouable. je ne vote pa ton deck.
  12. nosfe Mardi 29 Juin 2004 à 08:06
    Je vois la un deck mirrodin avec des contressort(méme pas t2) et des mines rugissante (8éme) comment ca a pu passé a la validation alors qu'on ma si souvent refusé mes deck pour mauvaise explication
    je te met 0/10 d'un parceque ta combo est nul et iréalisable et de 2 parceque tu ne te renseigne méme pas sur le format avant de posté tes decks aller je te met pas 0 mais 5 parceque je sui trop gentil mais fait gaffe la prochaine foi
  13. akematsu Lundi 28 Juin 2004 à 23:50
    Et pk pas une combo de 60 cartes????
    les myrs avec caveau et krark c + mieu!
    et puis comme les contresort et la mine sont passées mirrodin on a k rajouter des précepteur matérialistes et des bricolages tant qu'on y est!!!


  14. arthur Lundi 28 Juin 2004 à 21:24
    Trop de cartes danc ta combos , infaisable
  15. Skelleton Lundi 28 Juin 2004 à 15:02
    Avec une mine rugissante et un contresort, on aura tout vu !
  16. swoog Lundi 28 Juin 2004 à 13:39
    L'affirmation de l'autoité ne protège pas d'oblitération...voila sinon je pense que les autres on tout dit....
  17. scope29 Lundi 28 Juin 2004 à 10:05
    Ton deck tiens sur un combo pourris et je te signal que c'est un bloc donc ton adversaire joue forcement au moin 2 ou 4 anti-artefact de base le green doit trop rigoler contre toi non il peut pas tenir la route c'est un deck fun 4/10
  18. pierrot62 Dimanche 27 Juin 2004 à 23:07
    Tro nul
  19. diddle Dimanche 27 Juin 2004 à 19:22
    Assez bizarre il faut vraiment avoir le ... bordée de nouille franchement peut etre puissant s i tu y rajoute des fabrication tu aurai plus de chance de tomber sur le poste pour effectuer la combo 8.5/10
  20. Roro47 Dimanche 27 Juin 2004 à 18:54
    Pas géniale il vaut mieux deck ferronerie une chose est sur tu te fait démolir contre des jeux rapide exemple gob affinity ravager elf slight...
  21. Pitaldinho Dimanche 27 Juin 2004 à 17:23
    Pour dire la mine la pioche de ouf!!!! lol ahahah
    c pas bloc mais t2 et en plus c tres nul car ca avantage plus souvent l adversaire qui ne demande que ca.
    contresort genial idee mais ca va pas la tete c meme pa t2 mon gars au mieu
    condescend. et ta sideboard et completement pourri. la forge avent que tu la joue ds un deck pareil t deja mort aller je mets un bon 5. au fait la combo est injouable bien trop cher et trop lente
  22. Arvedin Dimanche 27 Juin 2004 à 16:17
    Mine rugissante c'est t2,
    et contresort c'est étendu..
    alors faudrait que tu revoie ça pour un bloc !
  23. Lord_Alendur Dimanche 27 Juin 2004 à 11:03
    Comme souvent sur ce site on voit une chouette idee...mais c tres mal exploite!
    deja pr faire une combo avec poste de broyage ^_^ pense steplait a treille de mycosynthese et poste d'invocation..ca fait un peu plus de mana, mais ca demande que trois cartes, et ca marche a l'infini :roll:
    heuuu essaye de pas faire de decks t2 avec contresort :lol: mets plutot manaleak :-d
    courage tu peux y arriver
  24. Baptistisime Dimanche 27 Juin 2004 à 10:22
    Ce n'est pas un jeu bloc: mine rugissante, couterspell...
    dire qu'on ma refuser un deck parceque je l'ai mis en type fun, les modo devraient redéfinir les types de deck, ca éviterait ce genre d'abération. sinon, la combo marche et est marrante, mais c vrai qu'il manque des tuteurs (fabric, refonte...) 6/10
  25. MyssZah Dimanche 27 Juin 2004 à 09:14
    Il faut un peu trop de cartes pour ta combo.
    sinon en side tu mets des disciples du caveau alors que t'as pas de mana noir(???) et des contresorts qui sont pas type 2(???).
    mais bonne idée quand même 8/10
  26. latrell-jaxma Dimanche 27 Juin 2004 à 00:46
    Franchement que 12 creture avec la necessité qu'un recuperateur meurt et qu'un reste envie je pense que le % de reussite doit etre trop faible

    mais l'idée est bonne mais en type 2 avec blocage cerebral ca tournerais surement mieux
  27. Atanathorn Dimanche 27 Juin 2004 à 00:09
    J'ai un peu le mm avis que deathcorp,l'idée est originale mais bon il te faut 5 carte pour ta combo! ce qui est énorme d'autant plus que tu n'as aucune fabrication!! pr ma part ce serait
    -4 mine rugissante
    + 4 fabrication
    8/10 qd mm
  28. Deathcorp Samedi 26 Juin 2004 à 23:58
    L'idée est originale mais je me demande si tu ne devrais pas enlever les mines pour mettre des soif de connaissance... la mine te fais piocher mais également ton adversaire. tu dis que ça commence le meulage, mais ça on s'en fout un peu puisque tu meules seulement avec la combo.
    aussi, la soif te permet de mettre directement au cimetière tes récupérateurs.
    et une dernière chose: essaie d'integrer 2/3 fabication car une combo à 5 artefact (faciblement pétable d'ailleur) c'est un peu dur à sortir non?

    enfin, voila résultat===> 8/10
  29. ice_age Samedi 26 Juin 2004 à 23:51
    Super ton combo! le deck aller asser bien...
    8/10