Deck Magic the Gathering : Blost

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%R Intruduction %R

Voici un deck que j'ai de monter depuis 1 ou 2 mois, l'arriver de la 5ème aube m'a permis de rajouter les élémental d'étincelles qui s'avère être très efficace, surtout tour 1. J'ai remarqué aussi que ce type de deck a fait des ravages au Pro tour de Kobe, ca prouve que ce type de deck a de beaux jour devant lui 8-).
Vous l'aurez remarqué, ce deck est un deck blast, le but infliger des dégats le plus rapidemant possible (que ca soit au joueur ou aux créatures adverse), les moyens de kill ? y en a qu'un c'est bien evidement le blast qui est omniprésent.

%R Structure du deck %R

Une petit courbe de mana pour débuter, des sortites rapides et efficace

%1 : 8 ; %2 : 8 ; %3 : 8 ; %4 : 4 ; %5 : 4 ; %X : 4

Courbe très régulière sur les 1 à 3 de mana

Terrains

il y en à 24

16 donne du %R
8 donne de %1
8 terrains arto a sacrifier pour les salves
4 sont on petit moyen de kill bien sympa !

Créatures

Des créatures toute plus utiles les unes que les autres, 8 d'entre-elles seront présent dans les premiers tours (marchefeu slith, élémental d'étincelles), sinon dès le tour 4 le simulacre solennel vous permettra d'avoir 1 terrain d'avance au tour 5 pour faire place au frappeur a l'arc qui dès le tour 6 pourra faire un peut de ménage en face ... si y en reste a faire ... si il y en reste se sera pour les pv adverse qui devrait déja bien être entamé en fonction du jeu adverse (contre un U/W controle c'est pas evidant).
J'avait penssé a chatfeu et à larve cosmique mais je me suis dit que chatfeu incendescant était trop lourd
et que larve cosmique l'était encore plus !

Sorts

Du blast, du blast, du blast et encore du blast MAIS il ya les matrice d'amortissement, qui sont là pour calmer le jeu, et temporiser, les gobs et les modulars font moin les fière si il les détruise pas rapidement en plus nous ca nous dérange pas les matrices ... c'est pas un frappeur a l'arc inutile qui va nous empêcher de bourrer l'adversère. ;-)

Side

Du casse artos et du casse terrain, la pluie en fusion s'occuperas des terrains non-base qui font chier (style nexus, pierre en chasse, vide ou cité d'airain) sinon le dragon du fourneau est là pour faire le gros ménage en cas extrême.

Les remplacement interressant :

dragon du fourneau : a la place de 2 frappeur et 1 simulacre solennel
detonation : a la place de 2 éclair (ou des 4 8-) ) et de 2 boule de feu
destruction resonnante : a la place de 2 éclair
fracasser : a la place de 2 eclair
pluie en fusion : la franchement j'en sait rien ...

Bon ce sont des proposition que j'ai tester qui était pas mal mais j'en ai pas tester d'autre donc ... ;-)

%R Le jeu %R

Main idéale

1 montagne, 1 grand fourneau, 1 nexus des scintimites, 1 élémental d'étincelles, 1 éclair éléctrostatique, 1 marchefeu slith, 1 simulacre solennel

Les bonnes sorties de départs sont difficile a élaborer car les sortit differente sont nombreuse et toute aussi efficace l'une que l'autre donc y a pas vraiment de main idéale ni de sortie idéal

Cepandant le fait d'avoir au moin 2 montagne ou grand fourneau est vraiment important ! car beaucoup de carte on besoin de %R %R ou plus pour être invoquer, je citerais donc marchefeu slith ( %R %R ) pluie en fusion ( %1 %R %R ) frappeur a l'arc ( %3 %R %R ) pulsation de la forge ( %1 %R %R ) dragon du fourneau ( %6 %R %R %R )

sinon les carte qui feront le beaucoup de dégats rapidement qui sont interressante a garder dans la main de départ sont : élémental d'étincelles, marchefeu sltih et salve d'éclat d'obus.

Le Jouer

C'est un deck ou il ne faut pas hésiter à blaster tout ce qui peut l'être, c'est un deck pas vraiment difficile à prendre en main, c'est un peu comme l'isatog en étendu, il faut rien lesser passer si on peut faire en sorte que ca passe pas, une fois que tout est balayer place au pulse pour s'occuper des points de vie de l'adversère, pennser aussi a toujours garder une carte dans votre main, histoire de faire un peu de bleuf (c'est tout bidon mais sa marche), une des cartes les plus importante du deck est bien sur la matrice d'amortissement que j'ai décidé de les mettres de base plutôt que de side, c'est une carte qui fait chier a peut près tout les decks si l'advèrsère ne la détruit pas rapidement il risque d'avoir de gros problème, contre un jeu gobs, pu de franc tireur de lugueur de prospecteur de commandant et de cliqueteur ca l'affaiblie énormémant ! il lui reste plus que les pelleteurs qui risque de ce faire blaster la gueul rapidement.
Sinon contre ravager sa va le faire chier aussi, si il la détruit pas rapidement, pu moyen de sacrifier des artos avec un ravager et les atogs ne seront d'aucun secour.

Le métagames

Gobs : sans bidding, on peut blaster a volonter sans se soucier de se qu'il sa passe autour, cela risque d'être difficile pour lui

Gobs/Bidding : molo sur le blast et il va falloire sider les pluit en fusion pour faire en sorte qu'il n'ai jamais 2 marais en jeu sinon gare a vous, mmais si il ne l'ai sort pas sa devrait passer.

Ravager : ca dépend de la sortit des deux decks, celui qui a la sortit la plus rapide gagne ... c'est malheureu mais c'est vrai, sauft si vous sortait la matrice tour 3 et que vous garder vos éclaire éléctro pour les ravager et argousin

Ironwork : là c'est très chaud ... si on pète pas les ferronerie a moment même ou elle arrive en jeu, et si on sort pas de matrice c'est perdu d'avance ! Détonation, déstruction résonnante et fracasser à sider ...

T&N : la victoire devrait vous appartenir mais à ne pas sous héstimer néanmoins ... il a de grosse capacité

U/W controle : là franchement j'en sait rien ... difficile a dire !

Astro Glide : la victoire devrait être pour vous les ange exalter et les dragon éternel ne devrait pas faire long feu avec une boule de feu ou une salve d'éclat d'obus

Ponza : La victoire devrait être a vous également

%R Conslusion %R

Les plus :

-rapide
-competitif
-Tient tête a gobs et peut faire bien chier ravager

Les moins :

-pas forcement facile a monter
-assez chère quand même
-pas très original

Voila ! sur ce bon vote et a la prochaine 8-)

17 commentaires

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  1. micki Mercredi 25 Août 2004 à 11:47
    Il est bien mai je trouve qu ' il faudrait rajouter des blaste
  2. 2pac Mardi 29 Juin 2004 à 21:37
    Ca va,il est pa mal!il est peut etre pas extra mais y se défend kan meme...
  3. titinine Mardi 29 Juin 2004 à 16:18
    Ca ressemble a celui ke je voulai faire
  4. ShyGuy Mardi 29 Juin 2004 à 13:34
    Bonne idée mais bon il est trop lourd et ca ca casse un peu la physionomie du deck.-1 boule de feu;-4matrice de base;-2 pulse rouge et + 3mox(voir 4 mai bon il y a le prix)par contre je sui d'accor pour le frappeur a l'arc a 100%.7/10.
  5. Skyrel Lundi 28 Juin 2004 à 15:09
    Yen a qui on pas compris que c'était un bloc mirrodin. essaie de sider plus de péte land et ton deck sera excellent. c'est vrai que mox de chrome peut-être interessant
  6. gobman Lundi 28 Juin 2004 à 13:23
    C'est un bloc mirrodin donc bien sur qu'il n'est pas comparable à gob ou cycle

    remarque : matrice n'arrete pas ferronerie c une capa de mana ...

    donc fo arreter de le comparer à des decks t2 !
    en bloc y a :
    dent et ongle >> tu perd c'est prouvé.
    ravager >> en enlevant les élémental et le slight et en orientant ton deck plus vers le controle avec par exemple 4 détonate de base là tu gagne normalement (et en plus en sidant furnace c'est y a encore plus de chances ...)
    ironwork combo >> si t'a pas de fracasser ou autre pete arto tu perds logiquement. ou alors tu lui pete ses land arto pour gagner du temps. ça peut etre jouable

    même si slith et spark sont mauvais à mon gout, ce deck reste néanmoins assez fort et pénible à rencontrer et ne mérite pas le 0 que lui "offre" certains boulets.
  7. badwarf57 Lundi 28 Juin 2004 à 11:38
    Arreté vos connerie de 0 injustifier ! il est terrible ce deck
  8. pierrot62 Dimanche 27 Juin 2004 à 23:08
    Bof bof
  9. skymike Dimanche 27 Juin 2004 à 21:30
    Matrice et simulacre te font baisser la vitesse du deck , nexus ne sert pas beaucoup .
  10. Roro47 Dimanche 27 Juin 2004 à 18:50
    C'est sur c'est style de deck sont plutot assez fort en ce moment mais le tient est plutot moyen matrice et frappeur c'est vraiment ridicule!!!! même pas un petit mox pour accélérer le tout et je sais pas si tu est au courant mais le but de ces deck sont censé être rapide et le tient est loin de l'être!!!!!
  11. SPynO Dimanche 27 Juin 2004 à 12:50
    Tout a été dit en-dessous gob te déchire et puis.......frappeur + matrice c bof, tu dis que chatfeu incandescent c lourd, et ton frappeur ? tu crois pas qu'il est vachement + lourd ?? tu devrais rentrer chatfeu et mox de chrome pour poser marchefeu tour 1.

    spyno
  12. Toflegobelin Dimanche 27 Juin 2004 à 09:38
    De 1 tu parle du deck qui a fait des ravages au pro tour de kobé. je pense que tu parle du désormais célébre anan go ... mais je suis dsl de te dire que ton deck est loin de lui ressembler. le tien est bien trop lent, tes marchefeu slith se font buter parce que tu peux les poser qu'au tour 2, et hop un éclair électrostatique ou un choc, et pu de marchefeu. en voyant ta liste, j'ai l'impression que tu a essayé de faire un mélange entre agro-red et blast. dsl c'est raté, on apelle cegenre de deck sligh et la définition de sligh est un jeux agro-controle rouge capitalisant sur la mana curve pour prendre le controle de la partie et maitriser le tempo de celle ci. en gros, sont but n'est pas de tuer le plus vite possible, mais de s'assurer la victoire. contre gob, il ne tient pas tete, tu sera soit dans la décision de mettre des créature, ou de blaster les siennes, mais dans tout les cas tu te fera déchiré, contre ravager c'est l'arme idéal c'est vrai mais tu ne va pas jouer que contre ca et puis contre bcp d'autre deck tu te prend une tolée monumentale ...

    si c'est pas un vote justifié ca, alors je me retire de magic ... 5/10
  13. buzzy Dimanche 27 Juin 2004 à 07:52
    - 4 frappeur a l'arc + 4dragonnet du fourneau
    - 1matrice d'amortissement
    - 1pulsation
    - 1salve d'eclat
    - 1eclair electrostatique
    + 4jet de magma (un petit peu de controle pour pas cher)

    voila moi c la version que test actuellement.
    sortie reguliere et tjs bonne force de frappe.
    et pour ta note c quand meme 9/10 pour remonter ta moyenne face a ceux qui aime pas les blast......
  14. abcdefg Dimanche 27 Juin 2004 à 07:16
    Contre astral lui aussi il vat te démolir tes créa a oui s'il il fait un petit décret la tu fais pas grand chose et le dragon il est récursif donc
    6/10
  15. nosfe Dimanche 27 Juin 2004 à 00:51
    Un mrc classique sans casse terrain(tu peu plus gagné contre monowhite control)sans départ de flamme(fini contre les gobs) pas de pierre de l'oublie(comment tu fai épée eau et d feu) et pas de péte arto de base bref ,4 boule de feu c lourd met une des matrice en side lourd aussi bref 6/10!
  16. chronos79 Dimanche 27 Juin 2004 à 00:38
    je trouve perso ke c 1 deck pluto moyen
    je voi pa l'utilité de 4 matrice ds le deck c a metre obligatoiremen ds le side , pr la salve tu di ke c pa la mor de sacrifié 1 arto mé vu le nonbre darto ke le deck kontien sa va etre la mor
    bon sinon jte mé 7/10
  17. Voranir62 Samedi 26 Juin 2004 à 23:56
    Comme tu l'a dit, ce deck est fortement inspiré du deck "anan go" de kuroda, vainqueur à kobe...donc pour l'originalité, c pas top...
    ensuite, rajouter 4 élémental d'étincelle, c'était peut etre pas la meilleure chose à faire (beacon rouge, jet de magma, granuler...)

    donc 7/10 car ca reste tt de même assez fort