Deck Magic the Gathering : ) Viens manger ta patée (
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Rituels (8)
Enchantements (5)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour, ou bonsoir, ou bonne nuit à toi, madame, ou mademoiselle, ou monsieur (et tous les autres que j'oublie)
Tout d'abord, petite présentation du type 2 à l'heure ou je parle (facon de parler) pour les générations de joueur a venir.
Vous l'aurez compris, le type 2 est composé du bloc carnage, de la 8eme édition et du bloc mirrodin (complet).
Ainsi, dans le métagame actuel se retrouve une quantité horrible de decks bourrés d'artos (affinity dévastateur ou engence, teeth and nails, combo ferronnerie, etc...), quelques decks de masse comme goblin (simple ou bidding), WW (avec ou sans équipement), et des decks controle comme MBC ou bleu/blanc.
Et on trouve aussi des decks qui sortent un peu de cette liste comme des verts bizarres avec ascete troll, et enfin, ce qui nous intéresse aujourd'hui, les decks blasts!!
Le deck lui-même, analyse d'un des decks les plus vieux de magic.
Pour commencer, ce deck n'est peut-etre pas tres original mais je présente ici ma version personnelle avec des choix personnels.
Toutefois les conseils permettant de l'améliorer sont les bienvenues!
Blasts :
Les blasts à proprement parlé sont au nombre de 22, soit plus de la moitié des cartes non-terrains. ce choix est discutable mais moi je considere que la meilleure technique de tuer un adversaire est de s'attaquer directement a ses pv.
De plus, la plupart sont polyvalents : les bombes de pyrite peuvent soit faire des dégats incolores (chevalier argenté, cercle de protec, championne aurioke,etc...), soit de piocher, les jets de magma permettent d'organiser le dessus de la bib pour éviter de piocher un land au mauvais moment, les pulse servent a rétrécir l'écart entre l'adversaire et vous s'il a pris l'avantage ou a le finir. Enfin les salves sont a utiliser pour l'achever ou pour vous sortir d'une situation délicate (ange, dragon,etc...)
Créatures :
Les "frappes éclair", qui doivent etre sacrifiées a la fin du tour et donc qui doivent faire le plus mal possible avant. Ces créatures craignent par-dessus tout l'initiative : en effet le moindre petit loup de toundra peut briser net votre chatfeu!! Donc pour les utiliser au mieux de leur potentiel, je vous conseille de déblayer les bloqueurs avant d'attaquer.
Les marchefeux sont faits pour etre posés vite et faire mal le plus vite possible. Il arrive qu'ils finnissent par etre 5/5 mais ne revez pas trop quand meme!! Ils seront bien souvent morts avant. Il faut juste qu'ils aient un peu servi avant et c'est bon.
Les arc slogger doivent juste finir la partie en vous meulant. Au pire, c'est toujours des 4/5 pour %4 %R mais sans la célérité...
Autres :
Pas grand chose a dire pour le reste (4 cartes lol) sinon que les mox sont la pour accelerer le jeu et éventuellement poser un marchefeu tour 1. Les fracasser seront (normalement) tres utiles vu le format d'artos dans lequel on est.
Réserve :
Départ de flammes contre les decks de masse, granuler contre les decks artos, lune de sang contre les lands spéciaux, vortex pour éviter que l'adversaire remonte, feu de brousse contre WW ou bleu/blanc controle, fracasser contre les decks artos.
Rien de bien inhabituel donc.
Fonctionnement théorique de cette merveille de technologie
Vous direz ce que vous voudrez mais moi je ne crois pas que les decks blasts soient si faciles que ca a jouer. En effet, il arrive souvent sque vous ayez a choisir entre buter une créa chiante et descendre directement votre adversaire. Dans ces cas la, il faut généralement regarder les pv de votre adversaire : au dessus de 10 = bousiller la créa et pv<10 = exploser le joueur. Mais cette regle n'est pas absolue, elle depend du jeu de votre adversaire, de votre main, et d'autres choses encore.
Mana curve :
%0 : 2 (mana)
%1 : 16 dont 12 qui coutent %R (plus le cout de sacrifice des bombes)
%2 : 14 dont 4 qui coutent %R %R
%3 : 2, plus les mues des 4 chatfeux
%4 : 4 (les chatfeux, jouables en mue)
%5 : 2 (les finisseurs)
On voit donc que les 2/3 du deck se jouent a moins de 2 manas, donc deck tres rapide mais toutefois pas exceptionnel dans le format.
Partie de bourrin : (adversaire passif, vous commencez)
Main : 1 montagne, 1 mox, 2 marchefeu, 1 choc, 1 élémental
Tour 1 : Vous posez 1 montagnes, le mox en empreintant le choc. Avec le mana, vous pouvez posez 1 marchefeu, vous attaquez. L'ennemi est a 19 et votre marchefeu devient 2/2.
Tour 2 : Vous piochez un magnifique fourneau que vous posez. Vous posez aussi un élémental et un autre marchefeu et attaquez aussitot avec tout. L'ennemi est a 14 et vous avez 1 marchefeu 3/3 et l'autre 2/2 (mais plus d'élémental, snif).
Tour 3 : vous piochez une salve. Vous la jouez en sacrifiant soit le mox soit le fourneau : l'ennemi est a 9 et vous le bourrez ensuite avec vos 2 marchefeux (ennemi a 4) qui deviennent alors respectivement 4/4 et 3/3
Tour 4 : la victoire est a vous!! (c'est dur sans adversaire...lol)
Fonctinnement pratique en tournoi
Avant tout, je dois dire que je n'ai pas testé le deck pour tout et donc je fais des hypotheses.
Affinity : La premiere partie risque d'etre tendue si vous ne prenez pas votre adversaire de vitesse, c'est lui qui le fera. Apres, avec la réserve, vous avez plus d'anti artos et ca devrait se passer mieux.
Decks de masse : Toujours pareil pour la premiere partie et la réserve risque de ne pas arranger grand chose (a part depart de flammes).
Decks controles : Si tout va bien vous devriez aller trop vite pour lui la premiere partie. Apres, il y a un risque de voir de plus en plus en plus de contres, des cercles de protec, des anti-créas, etc... qui vous feront la vie dure
Pour résumer, ce genre de deck n'est pas tres adapté au type 2 actuel mais a quand meme ses chances.
Points forts
-rapide
-puissant
-fun (en tout cas moi j'aime bien)
-peu d'artos
-fait face a pas mal de menaces du métagame actuel
Points faibles
-s'épuise vite
-faible face aux contres
-cartes cheres a la vente
Si vous en voyez d'autres, allez-y, moi je veux bien tant que vous fournissez des solutions...
Conclusion :
Le premier deck que je poste sur ce site (meme si je suis loin d'etre nouveau a magic), de ma couleur préférée car la plus rapide : le rouge. Le probleme avec le type 2 c'est qu'il y a peu de cartes vraiment jouables et certaines sont trop puissantes par rapport au reste (dévastateur, ferronnerie, etc....) et donc ce genre de deck a un peu de mal a s'imposer avec ses cartes moyennes (mais ou est ma foudre????). Sur ce, merci d'avoir lu tout ca, et bon vote (accompagnés de remarques constructives si possible).
Tout d'abord, petite présentation du type 2 à l'heure ou je parle (facon de parler) pour les générations de joueur a venir.
Vous l'aurez compris, le type 2 est composé du bloc carnage, de la 8eme édition et du bloc mirrodin (complet).
Ainsi, dans le métagame actuel se retrouve une quantité horrible de decks bourrés d'artos (affinity dévastateur ou engence, teeth and nails, combo ferronnerie, etc...), quelques decks de masse comme goblin (simple ou bidding), WW (avec ou sans équipement), et des decks controle comme MBC ou bleu/blanc.
Et on trouve aussi des decks qui sortent un peu de cette liste comme des verts bizarres avec ascete troll, et enfin, ce qui nous intéresse aujourd'hui, les decks blasts!!
Le deck lui-même, analyse d'un des decks les plus vieux de magic.
Pour commencer, ce deck n'est peut-etre pas tres original mais je présente ici ma version personnelle avec des choix personnels.
Toutefois les conseils permettant de l'améliorer sont les bienvenues!
Blasts :
Les blasts à proprement parlé sont au nombre de 22, soit plus de la moitié des cartes non-terrains. ce choix est discutable mais moi je considere que la meilleure technique de tuer un adversaire est de s'attaquer directement a ses pv.
De plus, la plupart sont polyvalents : les bombes de pyrite peuvent soit faire des dégats incolores (chevalier argenté, cercle de protec, championne aurioke,etc...), soit de piocher, les jets de magma permettent d'organiser le dessus de la bib pour éviter de piocher un land au mauvais moment, les pulse servent a rétrécir l'écart entre l'adversaire et vous s'il a pris l'avantage ou a le finir. Enfin les salves sont a utiliser pour l'achever ou pour vous sortir d'une situation délicate (ange, dragon,etc...)
Créatures :
Les "frappes éclair", qui doivent etre sacrifiées a la fin du tour et donc qui doivent faire le plus mal possible avant. Ces créatures craignent par-dessus tout l'initiative : en effet le moindre petit loup de toundra peut briser net votre chatfeu!! Donc pour les utiliser au mieux de leur potentiel, je vous conseille de déblayer les bloqueurs avant d'attaquer.
Les marchefeux sont faits pour etre posés vite et faire mal le plus vite possible. Il arrive qu'ils finnissent par etre 5/5 mais ne revez pas trop quand meme!! Ils seront bien souvent morts avant. Il faut juste qu'ils aient un peu servi avant et c'est bon.
Les arc slogger doivent juste finir la partie en vous meulant. Au pire, c'est toujours des 4/5 pour %4 %R mais sans la célérité...
Autres :
Pas grand chose a dire pour le reste (4 cartes lol) sinon que les mox sont la pour accelerer le jeu et éventuellement poser un marchefeu tour 1. Les fracasser seront (normalement) tres utiles vu le format d'artos dans lequel on est.
Réserve :
Départ de flammes contre les decks de masse, granuler contre les decks artos, lune de sang contre les lands spéciaux, vortex pour éviter que l'adversaire remonte, feu de brousse contre WW ou bleu/blanc controle, fracasser contre les decks artos.
Rien de bien inhabituel donc.
Fonctionnement théorique de cette merveille de technologie
Vous direz ce que vous voudrez mais moi je ne crois pas que les decks blasts soient si faciles que ca a jouer. En effet, il arrive souvent sque vous ayez a choisir entre buter une créa chiante et descendre directement votre adversaire. Dans ces cas la, il faut généralement regarder les pv de votre adversaire : au dessus de 10 = bousiller la créa et pv<10 = exploser le joueur. Mais cette regle n'est pas absolue, elle depend du jeu de votre adversaire, de votre main, et d'autres choses encore.
Mana curve :
%0 : 2 (mana)
%1 : 16 dont 12 qui coutent %R (plus le cout de sacrifice des bombes)
%2 : 14 dont 4 qui coutent %R %R
%3 : 2, plus les mues des 4 chatfeux
%4 : 4 (les chatfeux, jouables en mue)
%5 : 2 (les finisseurs)
On voit donc que les 2/3 du deck se jouent a moins de 2 manas, donc deck tres rapide mais toutefois pas exceptionnel dans le format.
Partie de bourrin : (adversaire passif, vous commencez)
Main : 1 montagne, 1 mox, 2 marchefeu, 1 choc, 1 élémental
Tour 1 : Vous posez 1 montagnes, le mox en empreintant le choc. Avec le mana, vous pouvez posez 1 marchefeu, vous attaquez. L'ennemi est a 19 et votre marchefeu devient 2/2.
Tour 2 : Vous piochez un magnifique fourneau que vous posez. Vous posez aussi un élémental et un autre marchefeu et attaquez aussitot avec tout. L'ennemi est a 14 et vous avez 1 marchefeu 3/3 et l'autre 2/2 (mais plus d'élémental, snif).
Tour 3 : vous piochez une salve. Vous la jouez en sacrifiant soit le mox soit le fourneau : l'ennemi est a 9 et vous le bourrez ensuite avec vos 2 marchefeux (ennemi a 4) qui deviennent alors respectivement 4/4 et 3/3
Tour 4 : la victoire est a vous!! (c'est dur sans adversaire...lol)
Fonctinnement pratique en tournoi
Avant tout, je dois dire que je n'ai pas testé le deck pour tout et donc je fais des hypotheses.
Affinity : La premiere partie risque d'etre tendue si vous ne prenez pas votre adversaire de vitesse, c'est lui qui le fera. Apres, avec la réserve, vous avez plus d'anti artos et ca devrait se passer mieux.
Decks de masse : Toujours pareil pour la premiere partie et la réserve risque de ne pas arranger grand chose (a part depart de flammes).
Decks controles : Si tout va bien vous devriez aller trop vite pour lui la premiere partie. Apres, il y a un risque de voir de plus en plus en plus de contres, des cercles de protec, des anti-créas, etc... qui vous feront la vie dure
Pour résumer, ce genre de deck n'est pas tres adapté au type 2 actuel mais a quand meme ses chances.
Points forts
-rapide
-puissant
-fun (en tout cas moi j'aime bien)
-peu d'artos
-fait face a pas mal de menaces du métagame actuel
Points faibles
-s'épuise vite
-faible face aux contres
-cartes cheres a la vente
Si vous en voyez d'autres, allez-y, moi je veux bien tant que vous fournissez des solutions...
Conclusion :
Le premier deck que je poste sur ce site (meme si je suis loin d'etre nouveau a magic), de ma couleur préférée car la plus rapide : le rouge. Le probleme avec le type 2 c'est qu'il y a peu de cartes vraiment jouables et certaines sont trop puissantes par rapport au reste (dévastateur, ferronnerie, etc....) et donc ce genre de deck a un peu de mal a s'imposer avec ses cartes moyennes (mais ou est ma foudre????). Sur ce, merci d'avoir lu tout ca, et bon vote (accompagnés de remarques constructives si possible).
60 commentaires
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masterMAGIC45 Mardi 15 Décembre 2009 à 20:29grr il faut des chant bouillonant !!!!!!!!!! mais sinon ; jaime bien ton deck

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dragonardos Samedi 05 Décembre 2009 à 11:19Bon deck mais je trouve qu'une boule fulgurante est mieux qu'un chatfeu.
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bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 20:05J'aime bien ton deck mais le Arc-Slogger, je ne pige pas son utilité.
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lucien54 Dimanche 18 Mai 2008 à 15:56moi aussi je hais le blanc !
et j'adore ta facon de rire ! lol -
saucisson Jeudi 25 Janvier 2007 à 19:43Je pense qu'il te faut absolument des cartes qui te permette de piocher comme rudoiement car ton jeu sera épuisé trop vite. je trouve aussi que le tireure a l'arc n'est pas terrible, je pefere largement Kumano maitre Yamabushi. sinon c'est dans l'esprit du jeu blast et du rouge en general. je te met 6/10
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ocelot59 Samedi 06 Mai 2006 à 15:18t monstre sont puissan et rapide mai il no pa une bonne resistance et la plupar meur a la fin du tour
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coco9203 Samedi 04 Mars 2006 à 12:01ilé pas mal allez chui généreux 7/10
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ange_2 Mardi 31 Mai 2005 à 10:37Rien a dire
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duo Samedi 02 Avril 2005 à 21:50ta essyer pointe de lave il colle 3 pour 1 rouge en rituel.
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iron_red Vendredi 25 Février 2005 à 09:17j'aime bien ton deck.pour etre franc je fé rouge aussi et j'aime bien tou s'ki est bourrin.
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Kitabatake Samedi 12 Février 2005 à 15:47j'aime bien les deck rouge de ce genre, mais j'ai remarqué que vouloir killer l'adversaire surtout avec du blast est souvent très optimiste notament contre affinité ou tu sera vite obligé de dégomer des créature équipées de blindage cranien.Je met comme même 8/10
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verax Mardi 28 Décembre 2004 à 13:51mouais
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Darkof Mardi 23 Novembre 2004 à 18:51Bof
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Since Lundi 27 Septembre 2004 à 16:30Ton deck n'est pas terrible ta main se vide mais ne degome pas des masses..
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Legolas7 Jeudi 23 Septembre 2004 à 19:04Pas mal ton deck
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reyaker Vendredi 10 Septembre 2004 à 20:54Pas terrible un peu comme tout le monde pioche accelerateur de mana et vraiment pas original j'en ai marre des decks qui se ressemble tous avec toutes ( enfin presque) les meme cartes alors la notes 2/10
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Sillvos Jeudi 02 Septembre 2004 à 18:14..tu pe ameliorer ton tu vera il sera + puiss.
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STEPHLEFOU Samedi 28 Août 2004 à 14:59Bof !!!!!!!!!
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g-117 Mardi 03 Août 2004 à 20:37Oué oué oué oué c nuuuuuuuul
tu surplombe ton jeu de rare et en plus ta pa assez de mana notes 3/10 -
mepe Mardi 20 Juillet 2004 à 13:26J aime beaucoup des chatfeux ,sinon je trouve que c est l un des meilleurs deck rouges .10/10 avec aucune hesitation
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Atila Dimanche 11 Juillet 2004 à 12:49Mettre des trucs pour piocher car tu auras rapidement plus de cartes dans la main (ex pincecrane) donc 7/0
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Elfe_man Dimanche 04 Juillet 2004 à 19:32Remplace les jet de magma par des foudre.sinon c pas trop mal
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Lytos Jeudi 01 Juillet 2004 à 12:12Je suis partisant à 100% de ce jeu assez joué mais trop lent qui est surpuissant avec la meilleur capa blast depuis parchemin g cite le frappeur a l'arc
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supermage Jeudi 01 Juillet 2004 à 10:08Bof...
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quentjoss Mercredi 30 Juin 2004 à 23:37Frappeur a l'arc j'aime pas trop ...
8/10 -
marc74 Mardi 29 Juin 2004 à 16:21Un deck un peu...
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habitat Mardi 29 Juin 2004 à 12:04Mais enlève les élémentals d'étincelles je te jure que c'est pas terrible et remet 2 pulse de plus car c'est vraiment la grosse carte du jeu qui peut te faire gagner à elle seule...
sinon frappeur est très fort et mérite un exemplaire de plus...
sinon c'est pas trop mal... -
pedaguty Mardi 29 Juin 2004 à 11:179/10
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cooldedeman_iii Lundi 28 Juin 2004 à 18:10C'est un bon deck ... mais je mettrai tout de meme des septre isochronique, des elemental de guerre et des marteau de guerre pour le pietinement sa irrait surtout pour l'elemental de guerre.
essaye de mettre 1 ou 2 jambieres d'eclair, sa sert toujours.
et essaye de mettre des gobelins pointecoup dans ta reserve au cas ou avec le marteau de guerre sela ferait des degat direct à petit frais!
mais c'est bien. clem -
drijoka Lundi 28 Juin 2004 à 02:53Je joue un peu le mme genre de deck mais je me fais tout de meme le plaisir de jouer 2 chiens de lave et 4 scinde os si tu teste tu verra que c'est pas violent . sinon en side le golem de l'oxidia est pas mal contre les cop blancs .
sinon j'aime l'esprit 8.5/10
[rip] mog fanatique
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AvAtAr94 Dimanche 27 Juin 2004 à 15:28Je mettrai 4 mox pour avoir plus d'arto plus de terrain aussi au cas ou et biensur des fechland pour purifier mais bon ton deck est bien 8/10
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Dommage-man Dimanche 27 Juin 2004 à 13:40Deck violent comme je lai aime en passant je haie le blanc moi aussi
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merimin Dimanche 27 Juin 2004 à 13:27Bon deck... aggressif a souhait..
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lemetabaron Dimanche 27 Juin 2004 à 09:12Violent sans ^pitie et brutal c cool
bon je prefere qd mm le blanc bleu......
9/10 -
Freak Samedi 26 Juin 2004 à 21:36Manque plus qu'un fourneau de rahj
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macgrez Samedi 26 Juin 2004 à 20:23Mets dc des fetch land pr épurer le deck
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nosfe Samedi 26 Juin 2004 à 20:17Ton deck est vraiment pas mal il control pas trop mal et est assez agressif mais un ajout majeur serait un bon finisseur genre dragonet du fourneau car tu n'a pas de moteur de poche!de plus des départ de flamme de base me semble obligatoir en fin detonation est souvent plus aproprié que fracassé(et 3 de préférence)enfin c mon avis je te met quand méme 9/1à car c'est un bon deck et que je ne veu pas te fire baisser ta moyenne(j'aurai pluto mis 8)
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aim4k_ Samedi 26 Juin 2004 à 18:41Un truc classique quoi et pis ta que 6artefacts pour tes salve... 8/10
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morpheus92 Samedi 26 Juin 2004 à 18:37J'adore les deck dans ce genre qui peuvent battre les affinités et qui sont réguliers! et vive le frappeur à l'arc! 10/10
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jareth-92 Samedi 26 Juin 2004 à 18:36Javou ji conait pas grand chose mais la jai tou compris jai trop bien expliker et tou et tou mais c vraie ke 4 mox c serait mieu 9/10
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YoZ Samedi 26 Juin 2004 à 18:08Je joue egalement un deck rouge degat rapide
main:
-18 montagne
-4 larve cosmique
-4 dragonnet du fourneau
-4 marchefeu slith
-4 elemental d'eclair
-4 mox de chrome
-3 jambiere d'eclair
-4 pulsation de la forge
-4 jet de magma
-4 bombe a sortilege de pyrite
-3 granuler
-4 saisie de renes
side:
-4 frappeur a larc
-1 granuler
-4 eclair electrostatique
-4 destruction resonnante
-2 dragon du fourneau
je pense ke tu devre mettre 4 maox pour acceler tes sorties et optimiser tes salves ( 2 artos en plus parce ke en general o tour 3 ou 4 tu ten fiche de sacrifier un mox ) les frappeur mts les plutot en side parce ke le but de ton deck est de tuer le plus vite possible et il est p-e un peu lent pour la premiere game.
c vre kon joue un peu diferement tu mets plus de blast ke moi je ne sais pas lekel partie est le meilleur mais pour avoir tester contre wennie mbc gob et affinity je pense ke tu a un peu trop de blast, de plus tu devre essayer les saisies des renes c vrement trop fort vomme carte (par exemple contre teeth and nail o le bo collose je te le prend et je tatak avec :p)
voila sinon ton deck est bien construit ===> 9/10 -
sniperm_ Samedi 26 Juin 2004 à 15:49... mais pas ton deck très classique sans surprise.
cependant, ca fait du bien de voir du blood moon! -
warior-jr Samedi 26 Juin 2004 à 14:48Un deck vraiment sympa par les temps qui courrent(artefact).9/10
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goldyfoxymcbrown Samedi 26 Juin 2004 à 14:25C vrai que c est pas mal aller9/10
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vivan4 Samedi 26 Juin 2004 à 14:23C'est contradictoire vu que tu jou 4 salve.
avec 2 mox seulement t'a que 20% de chance de l'avoir en 1ere main je te rapel....... -
Silvosar Samedi 26 Juin 2004 à 14:04Sympa ton deck 7/10
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Skyrel Samedi 26 Juin 2004 à 13:50Arc slogger est un super finisseur n'écoute pas les pinpin qui te diraient le contraire. sinon, ton deck est bien construit mais il serait sans doute meilleur avec 4 mox, 9/10
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macgrez Samedi 26 Juin 2004 à 13:45Je trouve ton deck particulierement bien construit. le seul gros pb du blast en ce moment c le manque de relance du jeu(essouflement rapide),pas de pioche.
frappeur à l'arc est tres bon (loin d'etre une daube):
-1 bon bloqeur
-1 bon finnisseur (8pv)
faut que tu les gardes!!! -
gegelegeant Samedi 26 Juin 2004 à 13:43Mouais y' a pire j' pense
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Dommage-man Samedi 26 Juin 2004 à 11:54Mais que fais les frappeur a larc dans ton deck 7-10
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Dommage-man Samedi 26 Juin 2004 à 11:54Mais que fais les frappeur a larc dans ton deck
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tomtom13 Samedi 26 Juin 2004 à 11:51Mais met de slarves cosmique, rajoute des mox, enlève es frappeurs à l'arc (c'est une daube je trouve), ensuite les salves ne sont pas rentabilisé tu n'as que 10 artos à sacrifier (encore que je ne sais pas si tu sacrifierais les mox et les bombes), met éventuellement de séléemntals de guerre à la place des chatfeux (et ouic ar sinon ton deck s'essouffle vite !) car à force ils peuvent devenir gros, met des jambières aussi. pour gérer au début met des départ de flamme ou des pyroclasme de vbase.
ceci dit ce deck se tient bien et il doit être rapide même si il ne doit pas faire le poid face à gob ou affinity. -
titcouche Samedi 26 Juin 2004 à 11:36J'adore les deck comme ca qui sont rapides et la lune de sang en sb c bien pense contre affinity, dent et ongle tu lock le jeu
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guerms Samedi 26 Juin 2004 à 11:14Pas mal mais y a des decks du même genre un peu plus performant par contre exellente chose de mettre chatfeu incandescent dans le deck
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rock-lee Samedi 26 Juin 2004 à 10:35Franchement le mox n'est pas super utile mais tu pourrais mettre pisteur des sables viashino
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SphaxMLV Samedi 26 Juin 2004 à 10:13Mais fais gaffe à ce que tes salves ne deviennent pas des cartes mortes, avec seulement 4 artos ( les fourneaux )sacrifiables sans arrière-pensée dans le deck ( parce qu'un mox ou une bombe ...) 9
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loup_solitaire Samedi 26 Juin 2004 à 09:33Torai dû virer 2 eclairs éléctrostatique pour mettre des jambièr d'éclairs
sinon c un super deck//////////10!!///////////
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marcoturbo Samedi 26 Juin 2004 à 09:27Moi je verrais :
-4 chatfeu
-4 larve cosmique
-4 elemental d'etincelles
-4 mox
-4 choc
-3 jambieres ( pour la larve, apres , tu sacrifies )
-3 pulsations
-2 fracasser
-4 salves
-4 bombes
-4 marteau volcanique
peut etre trouver une place pour des pyroclasmes de base ou de side.
voila.
bon deck quand meme 8/10 -
Methos59 Samedi 26 Juin 2004 à 08:53Ca va , c'est un deck sympa. un des meilleurs blast t2 avec le bloc mirrodin que j'ai vu pour le moment.
je suis d'accord sur le fait que le deck s'épuise vite. la victoire va étre diffcile à obtenir.
à ta place j'enleverai les marchefeu slith. tour 2 ou 3 l'adversaire a surement de bons bloqueurs. à la place rentre en mainboard des départ de flamme ou des pyroclasme. ca te permettra de gérer les créatures adversaires. -
blackmyst Samedi 26 Juin 2004 à 08:36Mets quatres mox pour la vitesse et pour salve d'éclat d'obus
remplace arc slogger par pisteur des sables viashino(?)
sinon peut etre mettre vortex de base mais surtout virer eclair electrostatique ! ! ! cest anti blast. ton but est de buter l'adversaire le plus rapidement possible en le débordant. sinon c'est cool 8/10 pasque jaime ca les jeux blasts :p