Deck Magic the Gathering : Underworld is here, and everybody as fear her

Liste du deck

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Créatures (3)

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Historique

Underworld dreams ... Carte puissante non ? Utilisée dans de nombreux decks mono-noir, du fait de sa puissance mais aussi de son cout d'invocation, 3 manas noir, en multi c'est dur a jouer ... J'ai relevé le défi, et je suis arrivé a ceci : un deck Noir-bleu capitalisant sur la combinaison plutot efficace, Mine rugissante + Underworld dreams + Céphalalgie. Ces trois cartes réunis permettent, de faire piocher l'adversaire 2 cartes par tour (Mine rugissante), de se prendre ensuite 2 par tour (Underworld), et de se faire mal en se débarassant des cartes qu'il ne peut jouer (Céphalalgie). Le reste du jeu est un ensemble de carte soutenant le controle et le maintien de la table de jeu, ou de continuer sur les bonnes bases du deck.

Ce qui le constitue, en détail ...

La plupart des cartes de ce decks soutiennent, comme dit plus haut, soit le controle, soit le kill. Commencons par le controle, suivi du kill :

Décret de souffrance décime la table à votre profit de card advantage, sans que vous soyez pénalisez, étant donné le nombre effarant de créatures que vous jouez. Il est la carte la plus chére du deck, et à utiliser quand cas de grosse force adverse majeure. Infestation est la carte de controle basique de ce deck, qui permet de tuer toutes les petites créas de début de partie, comme Oiseau de paradis, Chef de guerre gobelin, et tous ce qui est joué méchamment dans le format, en particulier Soudeur gobelin et les tuteurs de ce genre. Propagande est l'un des cauchemars de agro, en effet, Gob combo, et Madness en particulier ne dispose pas d'une mana curve assez forte pour pouvoir jouer leurs decks rapidement tout en attaquant, ce qui les ralentis considérablement. Contresort est le bien connu, je ne pense pas qu'il faille le décrire, mais la petite présence de contre dans ce deck est a utiliser à bon escient, réfléchissez bien !!! Obscur bannissement est le grand frere de Terreur, qui coute un mana de plus mais dispose d'une plus grande potentionalité d'action vu le format actuel ...

Les trois cartes de bases du deck, ainsi que La roue tourne qui finit la partie presque tout le temps, si vous le jouez avec Underworld, l'adversaire se prend 7, avec Céphalalgie de 2 à 14, et avec les deux, la partie se clot en général. Précepteur vampirique est à jouez le plus souvent au premier tour, pour allez chercher la carte de kill que vous n'avez pas en main. Prospérité est un des meilleur piocheur générale en Etendu, pour son cout bas et sa puissance dans le bon deck. Vous piochez, accélérant ainsi la fin adverse, mais en meme temps, l'adversaire pioche et continue à mourir avec Underworld, ou avec Cephalalgie si sa main est trop pleine ...

Il y a maintenant encore des cartes qui se distingue du kill et du controle, puisqu'il font soit partie des deux ou d'aucun. Contrainte peut servir de léger tueur avec Céphalalgie en jeu, mais il peut surtout voir la main adverse dés le départ pour comprendre la stratégie adverse. Un peu de défausse par cette occasion et c'est la belle vie ... Talisman de dominance sert a renforcer la base de mana, en particulier pour les sorts coutant plusieurs mana coloré ...

Et ensuite, les terrains sont tous la pour pouvoir tenir au mieux le pari de Underworld dans un bi-color, et pour etre sur d'avoir ce qu'il nous faut !!!

La side est remplis contre tous les decks masters actuels en Etendu, à savoir Gob combo, bidding, Réanimateur, Madness, Storm etc ...

Comment le jouer

Avant toute chose, il faut avoir pas mal d'expérience, ou plutot, avoir des qualités de joueur prudent. Ce deck est en effet aussi puissant qu'instable. Si vous placez mal une carte ou que vous brulez vos cartouches, si l'adversaire s'en relève sans trop de difficultés, vous etes perdus. Néanmoins, les meilleurs sorties peuvent démoraliser l'adversaire au maximum pour les prochaines parties, tout en lui disant bien sur, attend, je side !!! Il n'y à aucune sortie type pour ce deck, puisqu'il est assez instable, régulier mais instable tout de meme.

24 commentaires

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  1. 134902321 Vendredi 05 Août 2005 à 02:56
    je croi ken etendu tu ne joura jamai decret, mai tu ne fera ke le recycler si c le but, tan mieu sinon change le, sinon super mai contre weenie trouve des soluces
  2. Spyke1311 Lundi 27 Septembre 2004 à 23:19
    Elles sont où tes creatures?!lol bien j'aime bien ce deck moi perso ti gars.par contre un rajout de piegepont ne ferait pas de mal au deck je pense...
  3. nantukoshade Lundi 28 Juin 2004 à 14:50
    Je c pas ce que ton deck fai contre lé decks rapides et agressif tu devré petetre mêtre piegepont.9/10 car j adore le rêve
  4. AvAtAr94 Dimanche 27 Juin 2004 à 15:47
    9/10 tu le merite
  5. Thegnome Dimanche 27 Juin 2004 à 11:17
    Ton deck est très bon, sauf je pense contre agro....
    9/10
  6. thalad Dimanche 27 Juin 2004 à 09:34
    Je pense que tu pourrait utiliser le grimoire comme accelerateur de ton jeu
  7. Gloub Samedi 26 Juin 2004 à 20:22
    Bien 9/10
  8. swin Samedi 26 Juin 2004 à 16:41
    Je te le vote ton deck!

    bref je le trouve pas trop mal, mais un peubtrop instable comme tu le dit si bien

    8/10
  9. rock-lee Samedi 26 Juin 2004 à 12:42
    Nan pas mal je joue aussi ce type de deck c fun
  10. Toflegobelin Samedi 26 Juin 2004 à 09:30
    Les boite a mysteres de teferi sont absentes de ce deck pour la seule raison qu'elle coute plutot cher a mettre en place, et qu'elle ne sont utile qu'avec underworld. cependant, underworld est un moyen de tuer comme un autre, et non le principal, meme si le deck est basé autour, mais j'ai préféré accentuer le secteur controle en remplacant les boites. voila ...
  11. devil-du-net88 Vendredi 25 Juin 2004 à 19:35
    Mai ou son les boites a mistere de tefeiri
    en combo ac reve du monte soutarain
  12. smul Vendredi 25 Juin 2004 à 12:31
    Le deck est vraiment bien mais ne pourrai tu pas en faire une version t2 car les cartes clefs sont 8e et carnage pour la plupart tu perdrais prosperité mais tu peux jouer secret commerciaux reste surtout propagande difficile à remplacer enfin perso je me met souvent le challenge de convertir certains de mes decks en t2 mais ca n'implique que moi
    je te met 9/10
  13. mr-game-and-watch Vendredi 25 Juin 2004 à 09:15
    10/10, ton est tré....euh...bien voila, bien :->
  14. KHEOPS34 Jeudi 24 Juin 2004 à 18:54
    Contre un the rick ça reste quand même très dur car il te fait t1 duress, t2 cabal, t3 pernicious et t'es mort tu ne peux plus du tout te relever. sinon, tu a pas mal d'armes contres les jeux aggros style ravager affinity. le hic c contre psychatog, il sait ce qu'il doit contrer et il a plus de contres que toi mais bon sinon, l'idée est bien. >>8/10
  15. titcouche Jeudi 24 Juin 2004 à 14:38
    Messe noire et t1 tu prends un avantage de 1
    car le prob c qu'avec le reve du monde souterrain tu le cases au mieux t3 donc avec messe noire t1 et t2 tu joues mine rugissante et la le gars tu lui mets lapression parce qu'il passe a 17 et toi t a 19
    donc lidee est bonne mais le deck est a ameliorer surtout que ta pas exploite toutes les possibilite du t1.x et franchement si ta les messe noire vire les talisman
  16. Methos59 Jeudi 24 Juin 2004 à 12:50
    J'aime bien le deck. piocher-défausser est toujours un principe assez efficace!
    10/10
  17. Roro47 Jeudi 24 Juin 2004 à 12:20
    Même si je pense que ce deck n'est peut être pas très compétitif en étendu mais il est pas mal et bien pensée!!
  18. taek Jeudi 24 Juin 2004 à 11:21
    Comment il tourne! c'est une version non banni d'un deck jarre mémoire/ céphalagie donc qui dit non banni dit moins puissant mais qui sais il faut voir. en tout cas j'ai déjà joué contre un deck jarre mémoire/ céphalagie bien banni et je peut vous dire que le kill est très fun par contre il retire tout le suspense

    je pense à un truc avec le laboratoire, plusieurs mine rugissante en jeu forcement l'adversaire va se défausser très vite (pioche 2 cartes et peut au maximum n'en poser que 2 , une terrain et un sort) donc peut être que le mettre directement dans le deck serait une bonne idée

    8/10
  19. pierrot62 Jeudi 24 Juin 2004 à 11:14
    Lent mais pas mal!!!!!
  20. kael Jeudi 24 Juin 2004 à 09:11
    Mais je trouve que c'est beaucoup trop lent,6/10
  21. nosfe Jeudi 24 Juin 2004 à 08:03
    Un peu lent pour de l'étendu tu crois pas
  22. Krahn Jeudi 24 Juin 2004 à 01:54
    Jaime bien les jeux defausse. dans le mien jutilise disjonction. si il avait une dizaine de terrains timagine avec céphalagie :d
  23. Lord_Alendur Mercredi 23 Juin 2004 à 23:39
    Je hais la carte vide planaire, j'esperais etre le seul a la connaitre...c une des pires choses crees contre mon deck,avec bazar des merveilles et sacred ground... baaaaa tu aurais pas du =-) sinon bonne idee de deck...nav vu la combo ya pas longtemps...lidee est tjrs bonne :-) jte dis pas le bon matchup contre les decks bleus...
  24. thalad Mercredi 23 Juin 2004 à 23:09
    Moi j'aime surtout la roue tourne + cephalgie.
    je vais y penser serieusement.