Deck Magic the Gathering : Archimage au commande!!!!!!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

lut a tous voila moi contrairement a la plus par des gens ce que j'aime dans magic c la surpuissance
voir des deck qui font des combos de fou trés rapidement,(a ou est le bon temp d'urza sniff),c'est pourquoi
la pince-crane était une révélation pour moi malheureusement wizzard créé des cartes juste pour les bannir
et la y ce sont fai plaisir,le prob ce a quoi y ont pas pensé , c'est d'un be now pour trouvée un deck qui bas les gobs lol,
et de 2 fini les jolis affinity,enfin fini pas sur voici mon affinity a moi new version pas forcément trés trés fort
mai va y avoir des parties rigolote ou on va piocher comme un porc et étalé son deck sur la table
ce qui donne un sentiment de surpuissance trés drole!!!!!!!!!!


[u]fonctionement général du deck:

*les débuts de parties:
simple , dans les premiers tour on accelére sa production de mana a l'aide de mox de chrome du talisman de dominance du
manteau de paradis , qui tour 1 équipe un ornitoptére tout ces accelerateur de mana vont vous permetre de poser
le moteur de pioche du deck trés rapidement a noté qu'il ne faut en général surtout pas posée nos artefact n'importe comment
pour que larchimage nous permetent de piocher il faut bien que l'on fassent arrivé les artefact gratuit sur la table!
pendant c'est premier tour il est aussi conséillé d'utilisé dans la mesure du possible les moteur de pioche du deck afin d'avoir le
plus possible d'artefact en main
*l'arrivée de larchimage:
a l'arrivée de l'archimage la partie va basculée ,les artefact ayant pour la plus part un cout d'incocation de 0 ou ayant l'affinité
pour les artefact ce qui va vite revenir au méme,il vous suffit de 2 ou 3 artefact dans votre main
pour pioché d'autre artefact qui eu méme vont vous refaire pioché , ainsi vous allée trés vite étalé un trés grand nombre
d'artefact sur la table .
*le kill le voila:
enfin arrive le kill du deck le blindage cranien en effet il a deux avantage d'un il va équipé une créature quei va devenir
trés vite énorme de plus surtout ca capacité " %B %B :atachez le blindage cranien a la créature ciblée que vous controlée"
va vous permetre d'équipé en éphémére la créature attaquante qui passera a travers les bloqueur sur votre 20 aine d'artefact
vous aurez bien 3 ou 4 créature plus l'archimage (sans compté que les ornitoptére on le vol ce qui fait d'eu le kill le plus
fréquant) ce qui vous donnera de grande chance de tuée en une attaque
dans ce deck vous pouver killer tour 3 si vous avez une chance impréssionante mai ca arrive rarement compté en
moyenne kill tour 4 , 5.

la pioche c'est la clef de la victoire:
assuré principalment par l'archimage il est cependant apuyer par deux moteurs de pioche qui on fait leurs preuves: adjuration de pensée et soif de connaisance,ces deux dernier vous permetront en début de partie d'avoir les carte nécéssaire a l'élaboration de votre plan pendan votre tour de kill elle pourron contribué a larrivé dartefact en masse

point important:
sans l'archimage aie:
il est clair que sans l'archimage le deck devient beaucoup^moins puissant cependant vous pouvez vous en sortir
il sera cependant souvent trés dure de choisir entre un dévelopement rapide avec les cartes de votre main,ou de gardez ses
derniére espérant larivé du prodigieu vedalken à vous de faire les bon choix.
le blindage:
c votre kill ,lui parcontre il est presque indispensable a des sorties rapide
n'oublier pas que ca force c'est le fait que l'on puisse l'équipé en éphémére grace a sa capacité
ainsi on pourra l'équipé en réponse a une déclaration des bloqueur sur la créature qui passe.

Différent examples de parties
sortie optimal!!!!!
tour 1: ornitoptére manteau de paradis vide rayonant on équipe l'orni
tour 2: mox de chrome(empreint pour example soif de connaisance) land hop on pose l'archimage
tour 3: on pose 2 arto on pioche une soif de conaisance un arto on pioche 3 carte de plus parchancre un land 2arto on continue
jusqua ce que l'on est le nombre d'artefact voulu sur la table puis on pose blindage cranien(on peu le posé avant
lui aussi y fai pioché!) pui on l'équipe sur notre ornitoptére qui devien une 20/2 et ont tue.
fau pas réver ca arrive jamai (dumoin jamais a moi lol) généralement on peu éspéré tuée tour 5
[/i]une partie sans archimage sniff c triste et énérvant lol mai on peut y arrivée!:
tour 1: ornitoptére manteau du paradis land artefact on équipe jarre a soudé mitraine
tour2 : adjuration de pensé un autre land artefact une jarre a soudé et pour 1 argousin myr
tour3: blindage cranien on équipe lorni et on bourre
tour 4:on tue en attaquant lol
bon on peu y arrivée mai en général c pas aussi bien de plus on est souvent tenté d'attendre l'archimage

la résérve:
réélement je l'avoue je n'es aucune idée pour une résérve efficace dans ce deck et ne l'utilise jamais c'est le genre de deck soit on arrive a sortir vite soit on y arrive pas et on perd lol,du moins je trouve si vosu avez des idées a me proposé merci d'avance.


point fort et faible du deck
[i]les points forts
:
-un deck trés fun a joué
-trés dur a contenir quand ca sort bien
les points faible
-un deck trés irrégulié(si on a jamais d'archimage par manque de chance on va trés souvent perdre)
-un deck trés fragile en effet un mana leak sur l'archimage ou un bon vieu shok nous fait trés mal

voila j'éspére que ce deck vous a plus et vous remercie de conseille d'avance

29 commentaires

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  1. Counther Jeudi 04 Janvier 2007 à 23:38
    si tu sort du bloc mirrodin tu peux mettre blocage cérébral lol 15 cartes jouées = 48 de meulées
  2. maitredesdragons Mardi 16 Août 2005 à 18:49
    j adore 12/21
  3. ShyGuy Jeudi 15 Juillet 2004 à 14:51
    J'aime bien mais je dirai de virer brrod pour laisser la place en side bien sur a 3 justice de tel jilad!!!
  4. Laurelin Samedi 26 Juin 2004 à 15:02
    Moi je le trouve bien ce deck. les mox sont à mon avis inutiles mets des créatures à la place comme les récupérateurs myrs et pourquoi ne pas mettre les jambieres directement dans le deck pour protéger l'archimage. il y a certes qq erreurs mais je ne comprend pas les personnes qui mettent 2 par exemple sous pretexte que c pas assez original c ridicule donnez plutot des conseils et soyez indulgents. moi je mets 9/10 par ce que le deck n'est pas parfait
  5. rutilante Samedi 26 Juin 2004 à 11:05
    Sympa en apparence mais si tu tombe sur une guivre cendrée hurlante je ne donne pas chère de ta peau.de plus si tu tombe contre une grosse défense tes piocheurs de cartes se retourneront contre toi!
  6. guerms Vendredi 25 Juin 2004 à 19:16
    C'est vraiment bizarre sur ce deck les mauvaises notes disparaisse
  7. etharion67 Vendredi 25 Juin 2004 à 18:33
    Les gen note les decks mai au fond la plupar ne lise po le coment...

    sinon ton deck est for et je joue une version similaire mai ac un kill brain freeze (deck ke g poste), et ils son tres rapide et pluto efficace. surtou que blindage cranien devien vraimen rentable ac archmage.

    bref meme si je pense que les talismans ne servent a rien et qu'ils pourraient etre remplace par des serum vision (je les joue ds mon deck et c'est tres for pour ne pas se retrouver avec 15 lands en main ;) ).

    ==> 10/10
  8. guerms Vendredi 25 Juin 2004 à 10:56
    On peut savoir pourquoi les notes en dessous de 5 avec une expliquation vallable sont éffacées
  9. nosfe Jeudi 24 Juin 2004 à 19:38
    Lol ginger ma mis 2 sans aucune explication c trés classe et mérité surtou venant d'un joueur qui n'a jamai rien posté
  10. Ginger Jeudi 24 Juin 2004 à 19:04
    Bof bof
  11. coyote79 Jeudi 24 Juin 2004 à 19:03
    Deck plutot banal : affinity.
    de plus je pense qu'il y a mieux come affinity, l'archimage coute cher : 4 pour le poser tour2 t a besoin de 4 carte et 2 land c beaucoup et le mox a beaucoup de cartes a se mettre sous le dent que les archimage ou les 6 cartes de pioche ( ca doit pas arriver souvent de le poser t1)
  12. Psykatog Jeudi 24 Juin 2004 à 17:14
    Tu as peur des choc?????mais donc des ecailles de chiss goria!!!!!
    moi j ai un deck archimage qui peut tuer tour 2 et le plus souvent tour 3 et tout ceci en type 2 tout ca pour dire que c'est pas énorme ton deck!!!!!!pas assez de test en mon gout pour un jeu trop moyen par rapport a son reel potentiel.
  13. themagoamoth Jeudi 24 Juin 2004 à 16:32
    Arrêter les fautes d'orthographe tous les deux mots ???? dsl mais ca fatigue vite et ca donne pas trop envie de lire...
    sinon, ton deck est bien, mais banal
    7/10
  14. MyssZah Jeudi 24 Juin 2004 à 14:29
    Mais l'écriture en italique tout le long de l'explication ca soule...
  15. smul Jeudi 24 Juin 2004 à 12:40
    Pas super original et pas assez de creature à mon humble avis
    l'archimage est sympa mais aussi tres vulnerable
    tu dois pouvoir faire mieux
  16. pierrot62 Jeudi 24 Juin 2004 à 11:15
    Pas trop mal mais trop classique!!!!
  17. guerms Jeudi 24 Juin 2004 à 10:53
    Ton deck est ultra classique , en + j'ai du commenter quasiment le même deck (je crois classic affinité ou un truc come ça ) si ce n'est le blindage cranien il n'apporte aucune nouveauté.
    donc moi j'suis d'accord pour dire qu'on note un deck sur sa compétitivité et que l'on peut s'inspirer d'autre decks mais 56 cartes sur 60 ça me parait un peu beaucoup.et quand tu donne une sortie optimale evite de faire des erreurs pour un deck affinité bleu le terrain le plus important à avoir tour 1 c'est siege du synode et non pas vide rayonnant.
  18. pleymo69 Jeudi 24 Juin 2004 à 10:24
    Bheee c est genial!! je vai m en faire 1 a partir de ton deck!! vraiment il est super!!
  19. b-let Jeudi 24 Juin 2004 à 10:20
    Ou est passé engeance!!!!!!!! un engeance avec un blindage cranien je rappelle que ca fait assez mal, de plus tu n'a que 12 creature attaquante (a moins que tu n'attaque avec l'archimage mais j'en doute...)

    de plus il te faut 2 bleu pour l'archimage, alors pourquoi tant de land artefact de couleurs different, je te conseil plutot de mettre quelque ile, la mode est au pete arto, et se faire casser c'est land alors qu'on en a besoin de 4 pour commencer a tourner ca ce complique serieusement....
  20. morpheus92 Jeudi 24 Juin 2004 à 10:17
    Alors la mec tu ma fait tro plaizir enfin un deck affinité qui ne se sert pas des engeances des étoiles franchement chui grave conten donc 10/10
  21. tijoman Jeudi 24 Juin 2004 à 09:37
    C'est 1 bonne alternative au banissement de pincecrane
  22. Shinobi Jeudi 24 Juin 2004 à 09:24
    Puisque c bloc mirrodin tu ne joueras pas le blocage cérébral, mais bon tu joue presque toute ta biblio donc pour le blindage ce kool. et en plus tu peut jouer retract pour proteger tes artefact d'une colere ou d'une vengeance
  23. Shinobi Jeudi 24 Juin 2004 à 09:19
    Tu peut rajouter retraction, comme ca tu renvoie tes artefact et tu les repose gratos puisqu'il coute 0 ou ils ont laffinité pour la plupart et avec larchimage tu pioches et tu continue de jouer tes sort pour zero et tu fini avec un blocage cerebral par exemple.
  24. Lord_Alendur Mercredi 23 Juin 2004 à 23:45
    Ce que j'aime bien avec ce deck, c qu'on a toujours l'option demantelement rigoureux qui fait sauter le blindage par exemple, puis re demantelement et tu as plus d'argousin...direct ca sera plus galere pr toi :-p.. d'un autre cote, rigoureux c un cycle qu'est sorti du t2 :-( alors c un bon deck le tien ^_^ (meme s'il reste destruction resonnante... ou sont tes disciples?)
  25. thalad Mercredi 23 Juin 2004 à 23:15
    A part les 2 cartes 5 aube , c'est le premier affinite que je jouait . il n'etait pas assez rapide par rapport au jeu pincecrane.
    bon maintenant avec la disparition du pincecrane, ton jeu devrait tenir le choc
    j'ai fini quand meme par preferer la version deuxieme aurore (oublie la version que j'ai depose , elle est obsolette)
  26. chronos79 Mercredi 23 Juin 2004 à 23:00
    Bon deck 9.5/10
  27. matkill0 Mercredi 23 Juin 2004 à 22:55
    Sa sa me va saz je trouve ke c un deck bien...
    bien ke je sois du genre a vouloir tabasser tt les mecs ki jouent artefact je trouv ke le tien serai assez puissant... encor bravo enfin un deck bien
    9.5/10
  28. skitels Mercredi 23 Juin 2004 à 22:27
    9/10, car le deck parfait n'existe pas ;-)
  29. yannou67 Mercredi 23 Juin 2004 à 22:16
    Pour les balises, sinon ce deck est sympa mai :-)s ta pas mis les match up tant pis cest pas grave