Deck Magic the Gathering : Dévoreur/Affinity Classic

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (11)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%X %U Dévoreur/Affinity Classic... %U %X

Je ne me suis pas trompé c'est bien un jeu Dévoreur, s'appuyant sur le dévoreur des jours, carte dégénéré de sombracier, comme l'un des kills du deck. Ce n'est donc pas un jeu ravager. La base du jeu Affinity classic est parfaite pour le dévoreur des jours il suffit de mettre un maximum de dégâts le plus vite possible et de kill l'adversaire, avec un dévoreur célérité inciblable, ou un monstre comme l'engeance des étoiles bien nourrit à l'artefact. Le deck fonctionne donc comme un deck affinity en un peu moins rapide, puisque toutes les cartes ne prévoient pas un jeu affinity. Les deux kills du deck sont le dévoreur des jours et l'engeance des étoiles. Face au bannissement de pincecrane le jeu se ralentie quelque peu laissant l'avantage à affinity classic face à ravager affinity. Le jeu que je présente est assez rapide et est compétitif en T2.


Fonctionnement du deck:

Le deck pour ne pas avoir des sorties trop aléatoire s'oriente principalement vers la pioche: Soif de connaissance, Adjuration des pensées, Bombe à sortilèges d'Aether, Visions nées du sérum, ainsi le jeu trouve un régime régulier dès le début du jeu, la pioche est un des facteurs de rapidité en affinity puisque on posera les sorts sans payer leurs coûts d'invocation la plupart du temps et le plus souvent possible. L'affinité pour les artefacts (ce sort coûte %1 de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.) dans cette optique différente carte améliore le jeu: une base que on retrouve dans les decks affinity: 4 Ornithoptère, 4 Argousin myr, 4 Mitraine , ces créatures ont une grande interactivité dans le jeu les ornithoptère artefact vol 0/2 pour %0 comme les jarre à souder ne rendent le deck que plus rapide. Les Engeances des étoiles sont les grosses méchantes du jeu affinité, en devenant immense dans les premiers tours de jeu. Mon deck se différencie des decks affinity classic par la présence du dévoreur des jours , le jeu s'adapte parfaitement à sa présence comme kill du deck, partageant la vedette avec l'engeance des étoiles. Les 4 jambières d'éclairs sont principalement là pour équiper les deux kills du deck mais elles ne restent jamais morte dans leur utilité puisque la célérité peut servir à toutes les créatures mitraine et argousin par exemple, mais protègent bien aussi avec l'impossibilité de devenir cible... Ainsi le but de deck est de sortir le plus d'artefact possible pour faire une bonne engeance des étoiles: principe du deck affinity.. Ou le second but est de descendre les points de vie adverse au argousin et autre mitraine et de finir avec le dévoreur des jours: principe de ce que j'appelle dévoreur...


La réserve:

La réserve prend en compte le metagame surreprésenté actuel: les disciples du caveau serviront contre les decks ravager/affinity et contre les decks verts qui détruisent et gèrent bien les artefacts, ce qui les fera hésiter. Je ne gèrent pas les enchantements de base une adoration par exemple me posera de très très gros problème ou un contrôle trop présent comme glissement astral ou ride d'éclairs, c'est en réaction à ces types de cartes que 8 cartes de réserve y sont prévues. Dissolution et Naturalisation gèrent donc en grande partie les enchantements gênants mais aussi les artefact très présent actuelle en t2. Les Rétractions sont là pour ne pas être trop surpris par une destruction massive tel que colère de dieu ou autre vengeance selon Akroma...


pour finir:

En conclusion on peut dire que le deck par d'un idée plutôt originale en incluant le dévoreur des jours, mais il est toutefois très jouable et se fait une place dans le t2 actuel. La base d'un affinity classic lui donne un très gros avantage par sa vitesse de sortie. Le jeu n'est pas accès sur le contre mais plutôt sur la pioche et compte donc beaucoup sur la rapidité des affinity. le dévoreur des jours et l'engeance des étoiles sont les deux kills du deck ce qui rend le deck assez agressif et garde une certaine régularité de sortie. je laisse place à vos claviers pour vos commentaires en espérant qu'ils m 'aideront à améliorer mon deck...
Tchô magicien(ne)...

39 commentaires

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  1. Conther04 Jeudi 01 Septembre 2005 à 13:31
    moi jmettrai les disciple de base ...7/10
  2. megakiller35 Samedi 05 Mars 2005 à 12:44
    g'enleveré 1 adjuration et 1 ornithoptère pour les renplacé par 2 blindage le jeu deviendré donc plus agréssif.
    Y a maintenant un problème avec les new banissement il peu plu y avoir de terrains artos!!!!
  3. snowmax Mardi 15 Février 2005 à 19:07
    mais c'est la mort assurée face au jeu du moment 2 tours perdus =mort assurée
  4. masaume Mercredi 08 Décembre 2004 à 14:20
    Il est trés puissant, mai un deck ki a qq anti-artefacte, ca fai 2 tour dan le vent. t mal barrer si c un rouge ou un bleu( ou mm noir! )
  5. adrelinar Dimanche 04 Juillet 2004 à 19:10
    Les modifications apportaient:
    les travailleurs remplacé par des talismans bleu-noir
    et les devoreurs des jours par des fuites de mana ou autre contre style condescendance voila ce que j'ai changé a mon deck pour le rendre compétitif le côté devoreur des jours restant très fun... voila tchô
  6. the-answer Mercredi 30 Juin 2004 à 19:50
    C un bon deck mais ds le format actuel perdre 3 tour donne la victoire de votre adversaire...
    de plus avec oxydation tu pe perdre 3 tour pour rien c quand meme chiant!!!!
    mais si tu rajoute des asphixies ca pe etre cool.
    alors je te met 9 avec les asphixies et 8 sans et comme tu les a pas 8....
  7. Crazy-Gamer Samedi 26 Juin 2004 à 22:06
    Le dévoreur de jour est cool mais tu sautes les 2 prochains tours !
    la mort est presque asurée !!!
  8. Freak Samedi 26 Juin 2004 à 21:50
    Si le dévoreur ne tue pas dès son arrivée, c'est toi qui est mort!!!!
  9. sniperm_ Samedi 26 Juin 2004 à 16:03
    ... masi c un peu vite fait...
    je trouve pas qu'une créature qui est vulnérable aux oxidation et aux simple désinvocation (2 tours de perdus pour rien!!!) puisse être considée comme dégénérée... surtout si elle donne trois tours à un adversaire dans un format où les decks combos affluent et les deck ravageur peuvent te surpasser en moins de 3 tours...
    cependant, c vrai que c une idée assez originale.
    je te met 8/10, j'ai pas de solution pour cette carte (y a les jambière heureusement contre les cartes que j'ai citées).
  10. sheitan Samedi 26 Juin 2004 à 14:32
    Je le trouve assez bien construit! 10/10
  11. python Samedi 26 Juin 2004 à 14:30
    Trop bien ! 10/10
  12. megapouet Vendredi 25 Juin 2004 à 17:56
    Bien pensé et construit quoique un peu lent et po de contre par rapport a un bon vieu affinity :) mlais bon c bien quand meme ;) 9/10
  13. torofou-imperial Vendredi 25 Juin 2004 à 12:47
    Je vais faire paraille non je déconne franchement 9.5/10
  14. arvinceon Vendredi 25 Juin 2004 à 12:25
    Super deck je ve le prendre en exemple merci
    9.5/10
  15. skitels Vendredi 25 Juin 2004 à 11:36
    Jènial mè un peut cher en euro sinon bon deck moi je l7 adore se deck 9.8/10
  16. adrelinar Jeudi 24 Juin 2004 à 12:17
    Roro47 ca sera dans le bazar un article parle que de ca mais avant de dire ca en commentairede deck regarde les forums merci..
    merci warfh pour ta solutions je comprends bien cet fois ce que tu veux dire mais tu le dis aussi ca prend beacoup de place dans le deck... mais c'est un changement plus conventionnel que prendrait le deck de remplacer les devoreur par desd contres...
  17. Warfh Jeudi 24 Juin 2004 à 11:49
    Adrélinar :"je dis lisez bien le commentaire et essayer d'être plus constructif si vous dites il est trop lent donner des solution sinon ne dites rien. proposer des solutions aux problèmes que vous trouvez... merci"


    la solution c simple ce sont les contres. tu équipe, pn oxide, tu contres ... ceci dit ça commence à prendre beaucoup de place pour protéger une créature qui n'appartient pas au deck ... ton engeance sera vite plus grosse que 9/8.

    mais je me répète, j'aime bien le deck... :o)
  18. Skelet77 Mercredi 23 Juin 2004 à 21:10
    Tres bon deck. 9/10
  19. Roro47 Mercredi 23 Juin 2004 à 20:13
    Ou peut on télécharger apprendice et magicworstation merci
  20. adrelinar Mercredi 23 Juin 2004 à 18:15
    J'ai compris! le fait est surtout que je le joue avec prudence et il ne reste pas le seul kill du deck: mais tout ceci et dans le commentaire c'est surtout pour ca que je dis lisez bien le commentaire et essayer d'être plus constructif si vous dites il est trop lent donner des solution sinon ne dites rien. proposer des solutions aux problèmes que vous trouvez... merci
  21. Lowie Mercredi 23 Juin 2004 à 17:20
    Adrelinar nous dis "une oxydation sur un devoreur equiper de jambières ne marche pas lisez les commentaires s'il vous plait" pour répondre à warfh qui dit : "tu le pose, tu l'equipe, en réponse ton adversaire joue oxidation sur le dévoreur".

    warfh à raison, si on te joue oxidation en réponse à l'équipement, l'oxidation se résoudra avant l'équipement et le dévoreur ira donc au cimetière.
  22. raumgehll Mercredi 23 Juin 2004 à 16:59
    Bah si, si c fait en réponse, ton dévoreur est oxydé avant d'etre équiper...
    et c vrai que ton deck est trop lent...
    mais bon, pr une fois que qqun utilise le dévoreur :)
    7/10
  23. adrelinar Mercredi 23 Juin 2004 à 16:37
    Une oxydation sur un devoreur equiper de jambières ne marche pas lisez les commentaires s'il vous plait sinon ca sert a rien de le faire,ne lisez pas seulement les petit commentaires a côté des cartes..
    tes conseils sont bons pour ce qui est des contre wrafh mais ce qui est de protection du devoreur y a pas de soucis...
  24. Warfh Mercredi 23 Juin 2004 à 13:59
    Ben moi je n'arrive pas à jouer mono u sans contres ... c comme ça. en plus dévoreur sans contres pour le protéger,je me demande quand même. admettons tu le pose, tu l'equipe, en réponse ton adversaire joue oxidation sur le dévoreur. non seulement tu perd ton kill mais en plus tu perd deux tours (même trois vu que tu viens de le jouer). reste plus qu'a se faire une raison et perdre.
    + pas de talismans ni de prismes dans un jeu engeance des étoiles et ça devient très lourd à poser (à mon avis trop lent). alors voila mon conseil pour ce deck :
    - 3 dévoreur
    - 4 ornnithoptères
    - 1 jambières
    - 3 jarre a souder
    - 1 argoussin
    - 2 tfk
    + 4 pentodes prismatique
    + 4 condescent
    + 4 assert authority
    + 1serum vision

    maintenant tfk ou serum vision c un choix personnel mais je préfère thirst for knowledge (pour jouer à la fin du tour de l'adversaire), dans mes modifications, j'ai mis serum vision parceque tu semble le croire supérieur à tfk.
    cependant scry est vraiment sympa comme abilité...une autre possibilité est de placer dans ce slot des mana leak pour passer à 12 contres (16 avec side contre combo) et une version très contrôle du deck.

    il manque aussi à mon sens des echoing truth (vérité raisonnante) dans le sideboard: c indispensable contre les decks token froot loops (krak-clan ironworks+myr incubator) et mwc (pour les decrets de justice),ainsi que contre les decks dents et ongles pour "bouncer" colosse et le contrer ensuite avec assert authority (retire de la partie) ou ange de platine et permettre à l'engeance de finir son travail.

    et pour le dévoreur , ben construit un deck autour ou tu ne risque pas de perdre des tours sans rien avoir sur la table ou alors ou ça deviendrait un avantage (stase ? ...mais c pas type 2)

    voila comme j'adore le bleu je met 8 et te souhaite beaucoup de réussite dans tes futurs travaux sur le deck... !
  25. Aristote Mercredi 23 Juin 2004 à 12:49
    Tu as raison, le devoreur peut etre une excellente carte mais a jouer très prudemment... parceke le fracasser derriere et la perte de trois tours pr rien, ca fait très mal !!
    sinon 8.5/10
  26. ggre Mercredi 23 Juin 2004 à 11:51
    L idee est marrante mais sans grande originalite pour le reste et apres test on le sort pas beaucoup le devoreur

    6/10
  27. Roro47 Mercredi 23 Juin 2004 à 11:36
    Bin c'est un jeu affinnité classic et la seul originalité vient du dévoreur de jour!!!
  28. langesansaile Mercredi 23 Juin 2004 à 11:09
    Disons que c'est un affinité avec des dévoreurs...bon l'idée n'est pas mauvaise mais ça reste cho kan mm...et puis visions du serum mieux que soif de connaissance, là t'exagère:
    vision=card avantage de 0 et rituel en plus
    soif=card avantage de 1 presk tt le tps et éphèmere et bien plus sa place dans le jeu...
  29. Shetan Mercredi 23 Juin 2004 à 09:36
    Je trouve que ce dévoreur il mérite sa place, il est aussi bien encadré dans ce jeu. good 10/10
  30. darksephiroth Mercredi 23 Juin 2004 à 09:04
    He pense qu'il lui manque les mox avec une motrice
  31. mr-game-and-watch Mercredi 23 Juin 2004 à 08:41
    Il est assez bien, l'originalité vient du dévoreur!
  32. thalad Mardi 22 Juin 2004 à 23:35
    Qoui encore des jgens qui ne save pas que le devoreur ca jce joue en kill direct.
    il faut bien sur le joue avec des jambiere. mais tu a besoin de 5 mana dan ton tour pour faire cela. tu ne peut donc le jouer que tour 5 et c'est trop tard.
    il te faut un peut de mana autre que les terrains (ingenieur, talisman..)
    sinon je mets "marche des machine"ou matrice d'amortissement
    et plus d'equipement, plus de terrain artefact....
  33. adrelinar Mardi 22 Juin 2004 à 23:02
    Le devoreur des jour jene le joue pas sans jambières sinon comme tu me le dis l avantage laissé a l adversaire est trop grand; il faut ke kan il arrive en jeu l'adversaire soit mort dans le tour faut le prevoir c'est tout... et puis c'est marqué dans le commentaire que tu n'as pas du lire...
  34. NeRiOx Mardi 22 Juin 2004 à 22:44
    Un dévoreur des jours carte dégénerée! laissez moi rire! j'éspere que tu te rend s bien compte qu'en la jouant tu laisse l'adversaire jouer 3 tours d'affilée, comptant tout ce que cela apporte en tant qu"'avantage de pioche, d'attaque, de mana curve, de dévellopement, cette carte revient presque a l'égal d'un lisseur, car il ne faut pas oublier que celui d'en face joue aussi une stratégie, et que laissez un adversaire joué 3 tours c'est suicidaire, tu ne pourras presque pas t'en remettre.
    sinon, si tu la joue tot, l'adversaire prend trop d'avance et si tu la joue tard, il a bcp de chance qu'il puisse posez son kill!
    de plus, la carte est fragile, et sans une jambière en jeu, ca ne vaut pas grand chose, et encore, il peut te détruire ta créature en réponse a l'équipement, en plus ca n'apporte rien à l'affinity.
    bon, pour moi ca vaut un petit 6, car malgré tout ca sort toujours.
  35. urzi Mardi 22 Juin 2004 à 22:42
    Je persiste meme si on me vire mes commentaires... yen a ras le bol de voir ces decks ts basés sur la meme combo avec juste 2 cartes qui changent autour... purée mais soyez un peu innovant quoi ! ya plus de 10 000 cartes a magic et vous faites des decks sur 2 cartes ??? purée on croit rever... cest facile, trop facile de prendre le truc qui marche bien et dle balancer avec 1 carte qui differe....
    franchement ca me saoule, je suis obligé de mettre 8 parcequ'il est bon mais quand meme quoi ca lourde...
  36. LordMystic Mardi 22 Juin 2004 à 21:41
    Je trouve que mettre le devoreur c'est pa tré bien
  37. 011111 Mardi 22 Juin 2004 à 21:41
    J adore 10/10
  38. quentjoss Mardi 22 Juin 2004 à 21:15
    Mais sympa
    le fait de mettre le dévoreur donne une bonne touche de diversité
    9/10
  39. guerms Mardi 22 Juin 2004 à 21:13
    Je te conseillerais de jouer du rouge pour rentrer des cartes comme hysterie collective , salve d'eclat d'obus ou encore larve cosmique.
    ton deck deviendrait vraiment ultra aggressif avec comme énorme kill dévoreur des jours.mais bon ça reste pas mal comme deck