Deck Magic the Gathering : }}}>~Fire Power

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Allez, encore un deck, quand on a des idées faut pas se priver !!!
Je sais, c'est encore un deck basé sur la Ferronnerie. Et alors ? C'est une carte à très très fort potentiel qui mérite d'être exploitée !
Donc voilà : }}}>~Fire Power !!!

Le jeu, comment il fonctionne

Le jeu est basé soit sur une combo, soit sur une carte seule pour gagner, mais ces deux situations nécéssitent la présence de la Ferronnerie du clan Krark. Carte absolument dégénérée selon moi, elle permet ici des kills tour 4 (en bloc mirrodin).
Elle permet en effet d'ajouter %2 à sa réserve en sacrifiant un artefact. Et elle ne coute que %4 , ce qui n'est pas énorme.

Première idée qui m'est venue :

La combo
Une combo toute simple, toute mimi, et qui tue radicalement. Je m'explique :
Le sacrifice d'un artefact à la ferronnerie donne %2 . Et %2 , c'est le coût d'une créature-artefact très utilisée : le Récupérateur myr.
Ainsi avec 2 récupérateurs on peut créer une boucle :

Sacrifice du Récupérateur n°1 à la Ferronnerie pour obtenir 2 manas, on remonte le n°2, et avec les 2 manas de la Ferronnerie on le repose ce n°2, que l'on sacrifie pour obtenir 2 manas et pour remonter le n°1, ainsi de suite...

A quoi cela peut-il bien servir ? Et bien la solution est simple : Disciple du caveau !! Un point de dommage à chaque fois qu'un artefacts est mis au cimetière, pas besoin de faire un dessin ! C'est le kill principal de ce deck. Pour avoir facilement de quoi réunir les éléments de cette combo ( 4 cartes tout de même ) j'ai ajouté 4 Fabrications, et aussi 4 Babiole du conjurateur, très pratiques je trouve, qui permettent de piocher UNE carte. Pas énorme mais ça aide.

Le problème c'est qu' en cas de rupture de combo, où que l'on arrive pas à réunir tous les morceaux, ils fallait un autre kill... le voilà :

La Boule de feu GEANTE

Une des meilleures rééditions du bloc Mirrodin selon moi. Vous la connaissez tous : elle permet pour %X %R de faire X points de dommage à une cible, et on peut fractionner ces points en payant un peu plus (mais ce qui réduit son efficacité).
Dès lors il fallait pour la rentabiliser énoOOormément de mana, assez pour tuer en une fois en fait. Talismans ? Mox ? Pas assez. Et puis est arrivée la Ferronnerie (encore elle ;-) !! ). Il suffit alors d'avoir une source de mana rouge et environ 10 artefacts, elle comprise, pour tuer à la Boule de feu géante... Pas si difficile finalement avec les terrains-artefatcs, les Talismans, etc...
Par exemple :

4 terrains-artefacts, un talisman, un mur d'acier, une babiole et une Ferronnerie sur table permettent de gagner : on tire le mana des différentes sources, ce qui en fait 5, puis on sacrifie les 8 artefacts et hop 21 manas : Boule de feu à 20 dégats !

Si vous avez un Disiple sur table, vous aurez besoin d'encore moins d'artefacts !


Les système de jeu tourne autour de ces deux kills : quelques accélérateurs de mana pour éviter les color death et faciliter la Boule de feu, des Sphères pour éviter également les color death, quelques tuteus et contres.


Les ploints forts, les points faibles

:-) Points forts :-)
%1 Rien qui coûte plus de 4 manas !
%2 Il est très facile de tuer les jeux les plus lents avec la combo.
%3 Il est très facile de tuer les jeux rapide avec la Boule de feu géante. (moins quand même !)
%4 Marrant à jouer, j(ai essayé pas mal de fois, on prends toujours plaisir à annoncer : «Au tour suivant t'es mort» alors que l'on a juste un Disciple du caveau et 2 Récupérateurs myrs sur table et qu'on est tour 3 :-D

:-( Points faibles :-(
%1 Les jeux très rapides qui jouent des créatures : Gobelin, Affinité classique. La réserve est là pour aider à lutter, assez efficacement dans le deuxième cas.
%2 Les casse-artos de masse !!! Bien que l'on aie 4 exemplaire de chaque carte importante dans son deck, on peut très bien ne jamais tomber sur cette deuxième Ferronnerie où cette troisième Fabrication...


Dons voilà, j'ai dit tout ce qu'il y avait à dire sur ce deck et son fonctionnement très simple !!

@+++
Luke35

17 commentaires

  1. methraton- Dimanche 19 Novembre 2006 à 19:48
    pa chere juste un probleme si on contrecare ta boule tu fé comment pour gagner?!
  2. Jareth2004 Mardi 27 Juillet 2004 à 12:24
    Jéme bocou,pas cher le deck 9/10
  3. tijoman Jeudi 24 Juin 2004 à 09:33
    Concept super exploité...mais toujours efficace!9/10
  4. thalad Mercredi 23 Juin 2004 à 15:10
    Combo bien connu
    et j'attends d'avoir la main pouyr en mettre un assez proche de celui ci :

    j'ai deja conseillé un jeu similaire il y a 3 semaines dans les commentaires.
    disciple, receperateur myr + ferronerie+ boule de feu
    c'est la base de la combo associe a une autre combo : incubateur a myr+rotefeu

    j'esperer pouvoir le poster sous peu car j'attend les validations de mes jeu. je n'ai reussit qu'a en valider 2 depuis le debut du mois alors les autres prennent du retart.
    lingot babiole et shere, je ne vois pas trop leur utilite dans ce type de jeu
    si tu veut limite les couleur soit tu jeu atog sans disciple. soit tu joue tresor au rebut sans fabrication.
    il est possible de jouer bicolor ce qui limite plus les risques et evite de la perte de temps.

    a toi de voir



  5. tiamat Mercredi 23 Juin 2004 à 09:54
    Le concept de ton deck n'est pas nouveaux et n'est pas le meilleur mais je te mais comme meme 9/10.
  6. mr-game-and-watch Mercredi 23 Juin 2004 à 08:37
    Je te donne 9/10, ta combo est des plus intéréssante!
  7. babthefox Mardi 22 Juin 2004 à 16:40
    Bon contrairement à pas mal de boulet qui ne savent que dire que tu ce que fais tout le monde c'est à dire repprendre le principe d'un deck que tu as bien aimé, moi je trouve ton pas mal a la fois assé rapide il faudrait que je test ton deck mais il ma l'air bien sympa ;-)

    8 / 10 mais j'te mais 10 /10 pour remonter ta note.
  8. Roro47 Mardi 22 Juin 2004 à 14:47
    Une version très faible du deck ferronerie vraiment pas très bien construit un deck maintenant presque classique!!!!!!!
  9. DKdance Mardi 22 Juin 2004 à 14:15
    .... que la combo est bien mais ce deck n'est pas très bien construit car on vois bien que tu as complèté avec ce que tu trouvais sous la main...
    c'est dommage car si tu te creusais plus la tete tu aurais pu aller plus loin avec ta combo style leoni qui te fait gagner un point de vie chaque fois qu'un arto vient en jeu ! ou ravageur ou tu sacrifies tes recup pour faire des marqueurs 1/1 a l'infini..... je sais pas il y a un million de possibilitée et tu n'en as exploré qu'une.....
  10. selton01 Mardi 22 Juin 2004 à 13:50
    Perso je pense que jarre à souder est meilleur que babiole du conjurateur .on a un peu l'impression que t'as fait du remplissage :-(
  11. hernico35 Mardi 22 Juin 2004 à 12:45
    Je pense qu'ils ont tout dit :
    la version avec les incubateurs marche mieux
    ce dec est un peu trop lent et pas très original mais bon y en a qu'on quand même été vache!!
  12. magicovore Mardi 22 Juin 2004 à 11:17
    C'est lent pour un deck ferronerie : pas de pioche! pas de pentode, pas d'incubateur (il faut en mettre au moins 1, et on peut aller le chercher avec fabrication).
    ma version tourne mieux : 4 chuchotement nocturnes, 4 adjuration des pensée et 2 soif de connaissance.
    les babioles et les lingots sont pas très utile...
  13. EternalSun95 Mardi 22 Juin 2004 à 10:42
    Totalemant daccord avec urzi.

    les gars inventez vos deck a vous!!!
    ce deck marche et gagne souvant, mais c'est vraiment toi ki la invente??
    j'en doute.
  14. Sirotilc Mardi 22 Juin 2004 à 10:39
    C'est vrai que c'est (! encore !) un deck ferronnerie mais faut dire qu'à quelques semaines du championnant de france, tout le monde cherche le deck qui va dominer les autres, et le deck ferronnerie est bien parti pour casser la barraque aux raffinity !
    bref, on pauffine les decks ferronnerie pour trouver la combinaison parfaite. pour ma part, je joue une version plus efficace car plus rapide et moins déstabilisée par les contres et les anti artef d'en face... à mon avis, c'est sur ce genre de critères que l'on va faire la différence, la stabilité du jeu et sa régularité.
    je ne note pas car les decks ferronnerie servent surtout à donner des idées pour le moment.
  15. urzi Mardi 22 Juin 2004 à 10:33
    Yen a marre des decks artos... ya aucune originalité...
    la combo recup. myr / recup. myr / ferronerie ca gonfle au bout d'un moment ... maintenant je saque parceque franchement tt le monde peut pomper cette combo, mettre 2/3 autres cartes et balancer le deck... ok cest efficace mais faut arreter un peu quoi !
  16. swin Mardi 22 Juin 2004 à 10:19
    ...Ça marche, bien que je préfère la solution avec l'incubateur myr. un conseil, vire moi les lingot de sombracier, et met des pentode prismatique qui serviron beaucoup plus, ca te fera 4 mana au tour 2, de quoi sortir un bon nom bre de chose...

    9/10
  17. ggre Mardi 22 Juin 2004 à 09:12
    Toujours dans le meme style a 2 cartes pres.
    mais ca marche
    8/10