Deck Magic the Gathering : Jeu d'esprits

Liste du deck

Total de cartes du deck : 234

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Jusqu’à présent, les decks basés sur Jeu d’esprits ont surtout été des curiosités, attirant des foules conséquentes dans les tournois où ils ont été joués et jetant le doute sur les mœurs de leur propriétaire (difficile de mélanger un jeu de plus de 200 cartes).
Cependant, après les rotations en étendu, on peut se demander si le concept n’est pas devenu subtilement viable, et ce jusqu’au plus haut niveau.Revenons donc dessus.

Le jeu :
Cela va de soi, il y a beaucoup plus à dire sur un jeu de 235 cartes que sur un deck classique. Autant commencer par le commencement, c'est-à-dire la carte centrale : Jeu d’esprits. Pour à peine cinq manas, il s’agit d’une condition de victoire des plus efficaces, puisqu’il s’agit d’une condition vous suffit de parvenir à votre prochain entretienen vie et avec l’enchantement en jeu pour emporter la partie. L’inttérêt, c’est que plus le format est vaste, moins il sera necessaire de diluer la qualité moyenne des cartes présentes dans le deck. Ainsi, la carte était quasimentinutile en OBC et difficile à utiliser en type 2, c’est en étendue qu’elle devrait vraiment briller. Il serait bien sûr possible d’objecter que si la règle était si simple, le deck aurait dû être meilleure encore dans le format précédent. La remarqueest valide, mais on peut considérer que l’ancien étendu était tenu en respect par quelques jeux surpuissants (Miracle-Grow et ses descendants, en particulier), limitant dramatiquement les options valables.
Ce préamul exposé, attachons-nous aux 231 autres cartes qui constituent le deck. Outre les terrains (un maximum de double, plus quelques utilitaires), on remarque alors que les tuteurs et autres piocheurs constituent presque un tiers des sorts. Le problème ici est de trouver un juste dosage entre les petits piocheurs (pour améliorer les débuts de partie), les précéptuers en tout genre (pour trouver le Jeu d’esprits), et enfin les « gros » moteurs de pioche (nécessaires face aux jeux contrêle). Ici, c’est la dernière catégorie qui est un peu en retrait, tandis que le Souhait rusé fournit une catégorie de précepteur à part : très efficace, mais incapable de trouver un Jeu d’esprits.
Dès lors, le reste du deck se construit assez logiquement, avec comme seule contrainte d’éviter de jouer trop de sorts spécifiquement déstinés aux créatures, tout en ne s’affaiblissant pas trop dans ce domaine. Une petite quinzaine de « balles d’argents » complètent celles qui se trouve déjà en résèrve pour résoudre instantanément les situations les plus délicates, tandis que l’armada de contresorts se charge de ne pas rendre la vie trop facile à votre adversaire.
Le but est d'aller chercher le plus rapidement un jeu d'esprits et de le mettre en jeu pour gagner la partie. Ensuite, toutes les cartes en 1 seul exemplaires sont la pour se sortir de toutes les problèmes (ou presque) que l'adversaire peut vous poser. Le reste du jeu est la pour prendre le relai si le jeu d'esprits ne sort pas ou est contré.

Points forts :
Outre son exceptionnelle condition de victoire, le deck bénéficie d’un effet de surprise qui peut être déterminant. Impossaible pour un adversaire de savoir à quoi d’attendre à un moment donné… de Traîtrise à Lumière du jour en passant par Champ d’énergie, les cartes ne manquent pas, capables de faire basciler une partie en un instant.
Par ailleurs, et contrairement à d’autres jeux basés sur le même principe, cette version peut tout à fait l’emporter même si sa carte maîtresse est tenue en échec. Morphelin et Masticore int en effet en commun d’être simultanément d’extraordinaires créatures défensives et des conditions de victoire tout à fait satisfaisantes. Soutenues par le reste de l’arsenal défensif du deck, ces deux créatures peuvent émuler efficacement un jeu contrôle traditionnel.

Points faibles :
Avec tout ce qui est dit plus haut, difficile de pointer un défaut particulièrement gênant. Bien sûr, il y a le léger problème dû aux trois couleurs de mana, mais l’abondance de double-terrains minimise ce défaut. Non, le véritable problème est mathématique : les sorties d’un jeu de 235 cartes sont moins régulières que celles d’un deck de 60 cartes. La raison ? Votre main de départ (7 cartes) n’a qu’une influence négligeable sur ce que vous pouvez piocher par la suite, tandis que si vous manquer de terrains dans une main initiale d’un deck classique, la proportion de terrains est sensiblement augmentée dans les 53 cartes restantes. Bref, usez sagement du mulligan.

La réserve :
La réserve ne comporte que des cartes en un seul exemplaires. Leur but est d'aller les chercher avec les souhaits rusés selon la situation. Par exeple, face à un jeu pète terrain, il est judicieux d'aller chercher une Réponse selon Téfeiri. De plus, toutes les cartes sont des éphèmeres. On peut tous aller les cherchers avec les souhaits.

Ce deck est ces commentaires proviennent du LN.

32 commentaires

  1. magicbosss Mercredi 25 Août 2010 à 13:52
    Vous allez rire mais je trouve qu'il n'y a pas assez de carte.
  2. bierli14 Jeudi 05 Mars 2009 à 13:04
    c'est special, mais c'est cool ;-)
  3. Vastilas Mardi 02 Janvier 2007 à 16:39
    A mon avis sa doit etre assez poilant a joué mais je vé pas le sortir en proxis sa couterait cher ;)
  4. Idriss Lundi 26 Décembre 2005 à 02:12
    Tu as du mettre 1000 ans pour fair ce deck donc respect ! mdr
  5. Idriss Lundi 26 Décembre 2005 à 02:09
    Hé bin c'est un popey celuis-la faut étre costo pour porter un telle deck ! :-P
    Perso, j'ai vue le nombre de carte, et j'ai du voir une dizaine d'esprits ! je me suis dit, laisse tombé je passe à autre chose... Et puis bon courage pour se trimbaler avec sa.(surtout avec des pochettes ! olalalalala j'imagine même pas :lol: !)
  6. KrypT Vendredi 11 Novembre 2005 à 23:21
    c marrant de faire un deck sur jeu d'essprit, mais je pens qu'il n'y a pas assez de cartes pour aller le chercher...
  7. supersayen Jeudi 01 Septembre 2005 à 20:34
    y zon refusé mes deck et pas se truc la y été bouré ouhai
  8. Barmaniac007 Jeudi 04 Août 2005 à 20:16
    Alors sa c'esst une deck fun ??? eh ben sa promet
  9. guillome1990 Mardi 14 Juin 2005 à 21:55
    c koi ca ??????? 234 non mais di donc ???? 0/10
  10. spiricraft Vendredi 11 Février 2005 à 21:30
    attends ta vu toute les cartes rare qu'il y a à mettre !!! ex ( 4 morphelins) celui ka reussi a reunir toute les cartes pour ce deck chapo!!! n'en mais n'importe quoi je prefers encore un bon vieu-jeune deck argoon ou blanc-bleu controle................
  11. Merlin_le_Mage Samedi 27 Novembre 2004 à 19:50
    Je pancherai plutôt pour un tas de cartes qui donne un résultat trop pourrit !
    mais j'avoue c'est bien drôle.
    aller, pour remonter ta note : 10/10.
  12. echo Lundi 25 Octobre 2004 à 12:23
    arreter bande de looser vous savez pas jouer ou quoi.tsss.
    jeu d'esprit est pas un deck fun c'est bien un deck de tournoi qui a deja fait ces preuves!!!
    jetez un cou d'oeil au deck de finkel dans la rubrique tournoi à magicinvitational!!!
    sinon merci pour cette copie du deck de lotus noir!!
    bravo!
    meme l'explication provient de lotus noir.
    donc chui desolez mais t'aurais pu changer des cartes ou l'explication...
  13. Bourak Lundi 23 Août 2004 à 21:57
    Mauvais deck
  14. kael Lundi 28 Juin 2004 à 10:23
    Il vaut beaucoup de tune!!!!!!
  15. pierrot62 Jeudi 24 Juin 2004 à 11:20
    Tro tro tro nul!!!!!!!!!
  16. Raven Mercredi 23 Juin 2004 à 15:55
    Se deck n'est k'un amas de cartes , bon courage pour mélangé tou sa
    1/10
  17. fabstein Mardi 22 Juin 2004 à 19:51
    Il est trop fun ton deck jlé téléchargé!
  18. MyssZah Mardi 22 Juin 2004 à 14:53
    Heuresement que tu cites tes sources (tu aurais pu changer 2 ou 3 trucs quand même....)
  19. Priam Mardi 22 Juin 2004 à 14:02
    Même si le deck est plutôt bon,il ne vient pas de toi ! tu aurais au moins pu changer les commentaires qui étaient dans lotus noir,même pas !
    du coup je te mets une mauvaise note.
  20. MaMax Mardi 22 Juin 2004 à 08:10
    Moi j'aurais mis le scpetre pour le combiner avec le cantique selon orime
  21. Drakmaster91 Mardi 22 Juin 2004 à 08:06
    Super fun ton deck esprit
  22. Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 23:01
    Et,tu fait comment pour mélanger ton deck ??
    bon,sinon il est très fun,et jeu d'esprit reste une bonne cartes àprès tout..

    fun_shadow
    @++
  23. simondecarroz Lundi 21 Juin 2004 à 21:54
    Un deck trés fun
  24. SPynO Lundi 21 Juin 2004 à 21:22
    Traumatisme et ta condition de victoire est k.o.

    gobelin et ta condition de survie est très fortement compromise.

    bof
  25. Avatar-des-MagiC Lundi 21 Juin 2004 à 20:42
    1) structure du deck = 0
    2) chance sur /4 de piocher la bonne carte =0
    3) chance de gagner la parti=0 sof si l'advaiseraire a une mauvaise main .
    en faite la conception de se deck est nul je ne compren pk les modérateur l'on accepté.
  26. Necraeus Lundi 21 Juin 2004 à 20:13
    Reprendre le deck d'un lotus noir (en + je l'ai celui la) c'est pas top... mais bon,deja pour avoir tt ces cartes faut vraiment avoir envie!!!sans compter le prix total du deck,qui n'est en faity pas tres competitif face à des decks agressifs...il etait encore bon à l'epoque ou le lotus noir l'avait publié,c'est a dire il y a 2 ans!!!
  27. diw Lundi 21 Juin 2004 à 20:02
    Je crois qu'il a raison
  28. mr-game-and-watch Lundi 21 Juin 2004 à 19:56
    :-x :-x :-x :-x :-x :-x
  29. diw Lundi 21 Juin 2004 à 19:54
    Je suis pas sur qu'il soit super drôle comme jeu.gagner avec cette carte c'est pas super cool.je suis peut etre le seul mais je trouve le principe de jeux d'ésprit un peu pourrit
  30. lienju Lundi 21 Juin 2004 à 19:35
    J'ai juste un jeu d'esprit et quelque commune. pour les rares, elles sont durs à trouver car elles sont super chères.
  31. Globeduo Lundi 21 Juin 2004 à 19:23
    C un deck asser pareticulier. c tres fun. juste une question est-ce que tu possede ce deck?
  32. shadowblue Lundi 21 Juin 2004 à 19:07
    Le problème c'est que la résèrve est presque inutile, puisqu'il est rare d'avoir un des 4 souhaits et qu'il est aussi inutile de mettre de scartes de la résrve étant donné qu'on ne les piochera jamais.
    sinon idée sympa et le deck est bien construit