Deck Magic the Gathering : Witness
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (5)
Rituels (10)
Enchantements (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (4)
Artefacts (3)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction
Voici un deck qui pourrait bien faire de bons résultats tant que le bloc Carnage est encore d'actualité. Bien que celui-ci soit un peu oublié depuis le bloc Mirrodin, il y a cet enchantement qui a fait les beaux jours d'un certain deck : le glissement astral. Associé bien sûr à des créatures à capacités déclenchées par leur arrivée en jeu, et particulièrement une nouvelle créature de Cinquième Aube : le témoin éternel. Cette créature, aidée par le glissement astral, permet de récupérer (pour les jouer et rejouer) presque indéfiniment les cartes maîtresses selon la situation... Voyons tout cela dans le détail.
Le jeu
Tout le monde ou presque connait le principe des jeux glissement astral. Il s'agit de contrôler la partie en recyclant des cartes afin de produire des effets par nos créatures à effets déclenchées, se protéger des créatures adverses et surtout avoir un sérieux card advantage puisque ce genre de decks permet de piocher énormément. L'idée ici est d'utiliser au maximum la capacité du témoin éternel, qui permet à chaque fois qu'il arrive en jeu de récupérer une carte du cimetière... Il peut ainsi se transformer en moteur de pioche en reprenant les terrains à recycler ou en cimetery's tutor en récupérant des cartes essentielles en fonction de situations données. Très classiquement, on retrouve le simulacre solennel qui permet d'épurer le deck de ses terrains, fait office de bloqueur (plus rarement d'attaquant), et quand il meurt on peut piocher... L'ange exalté et le dragon éternel tiendront leur place habituel de thons du deck. La shamane s'occupera bien sûr des artefacts tellement omniprésent dans le format actuel.
Pour se défendre on pourra compter sur les colère de Dieu et plus radicalement sur les vengeance selon Akroma. Le glissement astral nous permettra également de se défendre des attaques adverses en faisant glisser les créatures les plus ravageuses... Au passage, adieu les marqueurs solarisation et autres modulaires... Pour se refaire une santé, on retrouve les foi renouvelée et un flambeau de l'immortalité qui permettra de s'assurer de gagner le plus de temps possible. Ce dernier se paie le luxe d'éviter de me vider la bibliothèque puisqu'il se remélange au deck après utilisation (à condition de ne pas se le faire contrer bien sûr !). Les décret de justice feront office de kill alternatif... La réminiscence me fera récupérer toutes les cartes de mon cimetière (utile lorsque la bibliothèque devient trop maigre).
Ce qui est intéressant ici, c'est la redondance possible de tous les sorts grâce au témoin éternel. En principe, tant qu'il sera là, on devrait être capable de se sortir de toutes situations (ou presque). Même si le glissement astral devait se faire "péter", on ira le récupérer par le biais du témoin, etc... Imaginez aussi que récupérer le dragon éternel deviendrait moins cher que les 5 manas nécessaires... Mes créatures meurent ! Pas grave on les récupère aussi sec !
Pour ceux qui ne comprennent pas toute l'utilité du recyclage en combinaison avec glissement astral, il s'agit de reproduire une espèce de moteur de pioche (puisqu'à chaque fois qu'on recycle une carte c'est pour en piocher une autre), tout en gérant les créatures adverses et en mettant les nôtres en situation favorable en usant de leur capacité. Ainsi, lorsqu'une créature (par exemple un colosse) m'attaque je vais essayer de toujours avoir une carte recyclable pour retirer de la partie cette créature (jusqu'à la fin du tour) par le biais du glissement astral. De la même façon, je vais tenter de recycler un max de fois afin de faire glisser mes propres créatures à capacité déclenchée pour en profiter au maximum... C'est aussi un bon moyen de sauver mes créatures tout en bloquant les créatures attaquantes : mon témoin éternel bloque la méchante créature qui m'attaque, ensuite je le fais "glisser" (la créature attaquante reste bloquée), et à la fin du tour je récupère mon témoin (et une carte de mon cimetière au passage). Petite subtilité Faites glisser prioritairement les créatures avec des protections ou le piétinement pour éviter de faire des bloquages inutiles.
La réserve
Les autorité de la loi serviront particulièrement contre les jeux rapides tels qu'affinité et gobs... Les COP rouge parce que tout le monde sait à quel point je hais cette couleur... Les griffes râcleuses serviront contre les decks mirrors et surtout pour se débarasser des dragons éternels adverses... Les lumière de l'autel me débarasseront des artefacts et/ou enchantements trop gênants (surtout les méchants colosses).
Conclusion
Bizarrement le deck glissement astral a été un peu oublié ces derniers temps. Mais je crois sincèrement qu'il peut tenir une bonne place dans une version similaire tournant autour du témoin éternel car il permet une espèce d'assurance de se sortir de pas mal de situations critiques... Bien sûr la version proposée ici n'est pas forcément dans sa forme optimale et toute suggestion utile sera la bienvenue.
Voici un deck qui pourrait bien faire de bons résultats tant que le bloc Carnage est encore d'actualité. Bien que celui-ci soit un peu oublié depuis le bloc Mirrodin, il y a cet enchantement qui a fait les beaux jours d'un certain deck : le glissement astral. Associé bien sûr à des créatures à capacités déclenchées par leur arrivée en jeu, et particulièrement une nouvelle créature de Cinquième Aube : le témoin éternel. Cette créature, aidée par le glissement astral, permet de récupérer (pour les jouer et rejouer) presque indéfiniment les cartes maîtresses selon la situation... Voyons tout cela dans le détail.
Le jeu
Tout le monde ou presque connait le principe des jeux glissement astral. Il s'agit de contrôler la partie en recyclant des cartes afin de produire des effets par nos créatures à effets déclenchées, se protéger des créatures adverses et surtout avoir un sérieux card advantage puisque ce genre de decks permet de piocher énormément. L'idée ici est d'utiliser au maximum la capacité du témoin éternel, qui permet à chaque fois qu'il arrive en jeu de récupérer une carte du cimetière... Il peut ainsi se transformer en moteur de pioche en reprenant les terrains à recycler ou en cimetery's tutor en récupérant des cartes essentielles en fonction de situations données. Très classiquement, on retrouve le simulacre solennel qui permet d'épurer le deck de ses terrains, fait office de bloqueur (plus rarement d'attaquant), et quand il meurt on peut piocher... L'ange exalté et le dragon éternel tiendront leur place habituel de thons du deck. La shamane s'occupera bien sûr des artefacts tellement omniprésent dans le format actuel.
Pour se défendre on pourra compter sur les colère de Dieu et plus radicalement sur les vengeance selon Akroma. Le glissement astral nous permettra également de se défendre des attaques adverses en faisant glisser les créatures les plus ravageuses... Au passage, adieu les marqueurs solarisation et autres modulaires... Pour se refaire une santé, on retrouve les foi renouvelée et un flambeau de l'immortalité qui permettra de s'assurer de gagner le plus de temps possible. Ce dernier se paie le luxe d'éviter de me vider la bibliothèque puisqu'il se remélange au deck après utilisation (à condition de ne pas se le faire contrer bien sûr !). Les décret de justice feront office de kill alternatif... La réminiscence me fera récupérer toutes les cartes de mon cimetière (utile lorsque la bibliothèque devient trop maigre).
Ce qui est intéressant ici, c'est la redondance possible de tous les sorts grâce au témoin éternel. En principe, tant qu'il sera là, on devrait être capable de se sortir de toutes situations (ou presque). Même si le glissement astral devait se faire "péter", on ira le récupérer par le biais du témoin, etc... Imaginez aussi que récupérer le dragon éternel deviendrait moins cher que les 5 manas nécessaires... Mes créatures meurent ! Pas grave on les récupère aussi sec !
Pour ceux qui ne comprennent pas toute l'utilité du recyclage en combinaison avec glissement astral, il s'agit de reproduire une espèce de moteur de pioche (puisqu'à chaque fois qu'on recycle une carte c'est pour en piocher une autre), tout en gérant les créatures adverses et en mettant les nôtres en situation favorable en usant de leur capacité. Ainsi, lorsqu'une créature (par exemple un colosse) m'attaque je vais essayer de toujours avoir une carte recyclable pour retirer de la partie cette créature (jusqu'à la fin du tour) par le biais du glissement astral. De la même façon, je vais tenter de recycler un max de fois afin de faire glisser mes propres créatures à capacité déclenchée pour en profiter au maximum... C'est aussi un bon moyen de sauver mes créatures tout en bloquant les créatures attaquantes : mon témoin éternel bloque la méchante créature qui m'attaque, ensuite je le fais "glisser" (la créature attaquante reste bloquée), et à la fin du tour je récupère mon témoin (et une carte de mon cimetière au passage). Petite subtilité Faites glisser prioritairement les créatures avec des protections ou le piétinement pour éviter de faire des bloquages inutiles.
La réserve
Les autorité de la loi serviront particulièrement contre les jeux rapides tels qu'affinité et gobs... Les COP rouge parce que tout le monde sait à quel point je hais cette couleur... Les griffes râcleuses serviront contre les decks mirrors et surtout pour se débarasser des dragons éternels adverses... Les lumière de l'autel me débarasseront des artefacts et/ou enchantements trop gênants (surtout les méchants colosses).
Conclusion
Bizarrement le deck glissement astral a été un peu oublié ces derniers temps. Mais je crois sincèrement qu'il peut tenir une bonne place dans une version similaire tournant autour du témoin éternel car il permet une espèce d'assurance de se sortir de pas mal de situations critiques... Bien sûr la version proposée ici n'est pas forcément dans sa forme optimale et toute suggestion utile sera la bienvenue.
66 commentaires
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Unefois Samedi 09 Juillet 2005 à 16:45Très bien, j'ais pressque le ^m...
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esk8mo Dimanche 19 Décembre 2004 à 12:51Mais le prix .......
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magmamen Lundi 18 Octobre 2004 à 13:57Sauf que a mon avi le bleu ne te sert a rien et puis une pulse of the fields et mieux que ton flambeau !!!!!
tu as tres peu de moteur de recyclage si tu enleve le bleu !!!
mais avec des benediction selon krokro ca devrait aller !!!!!!
sincerement j'adore ce jeu !!!
o fait je dis merde a celui quji veut que tu joue l'echorche nuage krosian qui pour moi (c mon avi) est vraiment une cartes de noob !!!!!
bon ben sinon un gros 9/10 s'impose
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cogitator Mercredi 22 Septembre 2004 à 13:392 ou 3 details :
- joue 4 colère de dieux (pour avoir plus de chance de calmer rapidement gob et modular) (remplace a la limite une vengeance par la colère car elle tue tes glissements)
-pulsation des champs est meilleur que flambeau de l'immortalité, de plus si tu joue flambeau (qui est qd meme tres bien), jarte réminiscence, tu peu pas perdre a la bibliothèque et tu as un tres bon moteur pour jouer avec ton cimetière
-le bleu sert pas a grand chose mais si tu veu le renyabiliser je te conseille de jouer des vérité résonnante pour soutenir autorité in contestable (qui est tre bien), tu pourrais aussi jouer a la place marche des machines contre affinity et colère de mari-lage contre le rouge (que tu aime tant), sinon griffe racleuse contre bidding c'est pas mal et joue soit 4 oxidation soit 4 naturalisation (si tu tien a gerer les colosses vérité resonnante est mieu car il vienne tjs par deux via dent et ongle), voila donc la reserve peut etre mieu, il faut juste trouver des cartes qui se recoupe pas ds les truc que j'ai cité mais la tienne est deja pas mal
j'ésite entre 8 et 9, bon ce deck est vraiment tres bien (meme s'il est pas tres original) alors 9/10 -
cogitator Mercredi 22 Septembre 2004 à 13:302 ou 3 details :
- joue 4 colère de dieux (pour avoir plus de chance de calmer rapidement gob et modular) (remplace a la limite une vengeance par la colère car elle tue tes glissements)
-pulsation des champs est meilleur que flambeau de l'immortalité, de plus si tu joue flambeau (qui est qd meme tres bien), jarte réminiscence, tu peu pas perdre a la bibliothèque et tu as un tres bon moteur pour jouer avec ton cimetière
-le bleu sert pas a grand chose mais si tu veu le renyabiliser je te conseille de jouer des vérité résonnante pour soutenir autorité in contestable (qui est tre bien), tu pourrais aussi jouer a la place marche des machines contre affinity et colère de mari-lage contre le rouge (que tu aime tant), sinon griffe racleuse contre bidding c'est pas mal et joue soit 4 oxidation soit 4 naturalisation (si tu tien a gerer les colosses vérité resonnante est mieu car il vienne tjs par deux via dent et ongle), voila donc la reserve peut etre mieu, il faut juste trouver des cartes qui se recoupe pas ds les truc que j'ai cité mais la tienne est deja pas mal
j'ésite entre 8 et 9, bon ce deck est vraiment tres bien (meme s'il est pas tres original) alors 9/10 -
flexlefou Vendredi 17 Septembre 2004 à 15:36Malgré le fait que tu me refuses toujours mes combos et mes decks à moi aussi je dois reconnaitre que c'est un deck achement compétitif que tu nous a pondu. seul reproche c'est que tu joue du vert et pas d'ecorche nuage pourtant il est marratn en astrla vert/ blanc parce que une fois posé il écourte bien la partie. mais je reconnait que c'est plutot pour une version fun à cause de l'entretien et du pas vol pas trample. 9/10
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ftag Lundi 06 Septembre 2004 à 21:488 10
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ftag Lundi 06 Septembre 2004 à 21:47Ton ddeck ce celui que je vois tout les jours depuis que je joue a magic
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STEPHLEFOU Lundi 23 Août 2004 à 19:10Même si tu refuse ! tous mais deck jte met 10/10 mais je ne sais pas si le bleu a une place dans ce dek en tout cas je vais me le monter j'ai déja les 3/4 du deck.
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lediablenoir Mercredi 28 Juillet 2004 à 15:09Deck qi change un petit peu du vrai astro glide de qq carte mai sinon les changement peuvent tjr etre drole mai ne qestion me vien:
autoriter de la loi? il ora poser sa main avan qe tu la pose un deck rapide com le deck afiniter et gob avec un peu de chance te tue o tour trois(j le c est j l ai deja vécue plusieur foi) sinon j aim bien ce deck ds j te met un 8/10 -
Fun_shadoW Lundi 26 Juillet 2004 à 13:36Tu pioche pas "enormement"
bon deck aussi non, un peu cher a mon gout... 3ange exalté, 3dragon, 4simulacre, 3colere, 3vengancee, 3decret... soupir... rool -
ShyGuy Mercredi 30 Juin 2004 à 21:04C'est pa parce que c'est satone ke son deck est parfait.en effet il commence a dater et ce n'est pas cette seul carte qui va le revolutionner.je pense que son principal défaut est le prix,c'est pas donné a tout le monde de posseder toutes les rares qu'il y a dans ton deck.mais étant donné que c'est tout de meme un excellent deck je mes 8/10.
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boulix Mardi 29 Juin 2004 à 22:21Tes bon jeu mais vulnerable les 3 premier tour
parfois suffisant pour tuer -
ugo Mardi 29 Juin 2004 à 19:08Tu devrai enle v le bleu le cicling ten a pa besoin des land bleu cicling é la reminésence sa te sert a r1 ta lé witness.10/10 chui pa mechant mé tu mérite 1 7,5/10 le side est parfai bravo tout de mm
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marc74 Lundi 28 Juin 2004 à 22:36Ca va satone ? bon, 10. excelent deck
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bigmarco Lundi 28 Juin 2004 à 15:30J'm bien lé jeu reciclage et j'm surtt le témoin étern,el donc je te met un 10/10
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Isochrone Lundi 28 Juin 2004 à 12:37Alors la je pourrais tout sacquer et mettre des notes injustifiées mais je ne le fais pas(g pas bcp de raisons de le faire dayeur)
donc voila très bon deck puiskaparament je n'ai rien na dir
je t'aim mis 9/10 -
Ginger Lundi 28 Juin 2004 à 12:33Il est cool
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Raistlin Dimanche 27 Juin 2004 à 18:30Je n'aime pas trop les jeux dans ce genre cependant il reste valable malgré le fait que ce genre de jeux soit lent et difficiles à construire.
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lemetabaron Dimanche 27 Juin 2004 à 09:10Vire le bleu et met empath fier et triskel et kamal .....
rock n roll 9/10
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turim1004 Vendredi 25 Juin 2004 à 12:29Je ne voit pas trop l'utilité du bleu dans le deck. si tu a peur de perdre au deck met d'autre flambeau car remélanger le cimetière dans la bibliothère n'est pas très utile grâce au temoin.
sinon le deck est un peu lent.
9/10 -
Mortys Jeudi 24 Juin 2004 à 19:49Vire le bleu et met des terracornes crosians
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cooldedeman_iii Jeudi 24 Juin 2004 à 17:30Tres bon deck mais je trouve dommage de mettre du bleu dans ton juste pour une seule carte il y en aurait trois se serais plus intelligent ( tu pourrait mettre à la place un canaliseur!)comme sa tu peut retirer quelque terrain en trop tel que cité d'airain ou banc de sable isolé et à la place tu met des guet des nuages qui sera plus pratique pour le decret de justice et tout se qui est recyclage.
voila. mais sinon il est pas mal
clem -
Sieg Jeudi 24 Juin 2004 à 04:59Ton est beaucoup trop lent et se vite dépasser par affiniti ou gob mais si sa sort c tout bon
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babthefox Mercredi 23 Juin 2004 à 22:26Sympa les jeux basé sur le glissement sont toujours aussi sympa et fun à joué mais je les trouve commème un peut lent avec aucune carte qui sort pour moin de 3 tu risque de te fais prendre de vitesse par certain jeu, mais sinon c'est du tout bon

8/10 -
straf Mercredi 23 Juin 2004 à 20:03J'adore
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thedarkshadow Mercredi 23 Juin 2004 à 13:45De la balle le resyclage ca te plait
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thalad Mardi 22 Juin 2004 à 23:45Je joue le meme avec les pulsation blanche.
il existe 5 cartes qui permettent d'agir sur le recyclage. une par couleur
glissement pour le blanc. j'aime bien la rouge qui fait de degat et la verte que tu pourrait utiliser dans ton jeu. cela donne p+1/+1 a une creature et permet de booster tes anges.
temoin eternel + terrain recyclage c'est pas mal. cela permet de faire de nombrteux recyclage.
glissement astrale + creature mue bien connu egaelement.
je prefer quand meme la pulse blanche plus jouable.
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bounou Mardi 22 Juin 2004 à 15:47Vraiment top
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magicovore Mardi 22 Juin 2004 à 14:10C'est pas génial mais je suis daccord pour le flambeau.
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Methos59 Mardi 22 Juin 2004 à 14:06J'adore. tu reprends les vieux concepts et tu y rajoutes toujours un petit quelque chose.
en plus le deck à l'air de bien tourner.
9/10 -
blanchette Mardi 22 Juin 2004 à 14:06Bien mais tu devrais mettre un ascete troll et il serait encore mieu!
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anony01 Mardi 22 Juin 2004 à 12:45Par contre essai de jouer des pulse blanche a la place des reminscence et beacon
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tiamat Mardi 22 Juin 2004 à 12:28Il dechire ton deck mais tu ferais mieux de changer les cartes citer dans les autre commentaires (beacon et reminiscence) 9/10
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Mortys Mardi 22 Juin 2004 à 12:25Je le trouve très bien ton deck. mais je suis d'acord avec les autres le beacon et la reminiscence c bof....
10/10 -
ggre Mardi 22 Juin 2004 à 10:32Tres bon deck mais vire remisnicence et beacon
10/10 -
ggre Mardi 22 Juin 2004 à 09:59Apres 3 partie contre
oblitarate rouge/vert w2/0
affinitee w2/1
elfes w2/0
ca s annonce bien juste un truc j ai viree ta reminiscence, une city (trop dangereux en avoir 4) et ton flambeau
et j ai rajoutee 3 conjurers bauble qui peuve te rendre bien des services -
Shinobi Mardi 22 Juin 2004 à 01:01Je l a testé et si on ne sort pas le glissement alors les coleres et vengeance sont lezs bien venu mais contre bleu control c mort sinon il est pas mal du tout pas de probleme de mana de bon cycle de decret souvent shamane+glissement c enorme ou glissement + temoin +colere par contre je me suis fait battre par un deck marche de machine mais il a eu de la chance et vire la reminecsence et le beacon souvent inutile
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Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 23:07Mais la pulse me parait mieux appoprié pour ce deck que le beacon.(remonte mieux les pv,parce que si tu en as 4,ca te met a 8 alors que si tu as plein de mana en jeu et la pulse en main,ca te met à 15 !!)
un deck bien construit !!
j'aurais peut etre comme meme mis 2 voyageur halé et 4 birds.
bon,9/10
fun_shadow
@++
(très bon deck de tournois)
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Pseudonyme Lundi 21 Juin 2004 à 23:02ça permet aussi de tutoriser exalted contre pinpin aggro random
, l'interet c'est de le jouer avec slide evidement... -
Pseudonyme Lundi 21 Juin 2004 à 22:56Je te conseille de penser à fierce empath(permet de tutoriser eternal dragon), krosan tusker (tutorisable),duplicant(tutorisable) en sb ou md, en dépendant de l'environnement où tu joues
3 wog?
faut tjrs en jouer 4, car ça sert bcp
sinon le deck me parait assez bien construit et cohérent (c'est un peu classique)... -
simondecarroz Lundi 21 Juin 2004 à 21:49Vraiment bien 9/10
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Dragon_1989 Lundi 21 Juin 2004 à 19:58Super deck
tu tue au quantieme tour?
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Roro47 Lundi 21 Juin 2004 à 19:51Deck bien construit à mon gout vraiment pas mal!!! mais à la place du beacon j'aurais mit pulsation des champs!!!
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mr-game-and-watch Lundi 21 Juin 2004 à 19:43Bon deck et bonne base

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Max_the_boss Lundi 21 Juin 2004 à 19:21Ah oui aussi tu pourrai envisager de mettre 1 repliquant(un excellent anti-créa dans un astro et des empathes farouche pour aller chercher les ange et les dragon(et le repliquant si tu le rentre.)c'est juste un conseil je jouai le meme genre de deck avant(astropathe)
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satone Lundi 21 Juin 2004 à 19:07Je vais certainement remplacer les simulacre solennel par des terrocorne krosian (que j'ai tendance à oublier et pourtant que c'est vachement bien !). autrement non je n'ai pas trop de prob surtout que les cartes recyclées reviennent grâce au témoin éternel.
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merimin Lundi 21 Juin 2004 à 19:03Et ca n'a rien a voir avec la qualite ou la quantite de ton analyse... on tient juste a te faire remarquer que parfois il y a deux poids deux mesures pour la validation des decks. et tres sincerement, quelqu'un qui n'a jamais vu tourner un astral slide ne comprendra pas de quoi tu parles (en particulier la mecanique du cyclage, comment le jouer, pourquoi, etc).
sinon, pour essayer d'etre un peu constructif, je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de cartes qui cyclent dans ton jeu? est ce que tu l'as teste? est ce que tu n'as pas eu trop de probleme pour le sortir? -
tioneb1990 Lundi 21 Juin 2004 à 18:56Ok, tu as répondu à ma deuxième question dans ce dernier message ... toutes mes excuses...
ps : je ne flood pas, c'est juste que l'on a envoyer nos messages exactement en même temps... -
tioneb1990 Lundi 21 Juin 2004 à 18:52Je m'excuse pour ce que j'ai dit sur la longueur de l'explication, c'est d'autres qui sont du style à refuser pour ça... par contre ma deuxième remarque...
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satone Lundi 21 Juin 2004 à 18:52Les decks envoyés par un modérateur sont modérés par un autre modérateur... il peuvent tout aussi bien être refusés de la même manière que les vôtres...
et qu'est ce qu'elle a mon explication ? elle n'est pas suffisamment claire ?
comme je l'ai dit, il n'est pas utile de faire un commentaire de 5 pages à partir du moment où on arrive à l'expliquer en quelques dizaines de lignes... -
satone Lundi 21 Juin 2004 à 18:50Le déphasage n'est pas type 2 et stabilisateur est facilement gérable grâce aux shamanes... et plus radical par les vengeance selon akroma.
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Freak Lundi 21 Juin 2004 à 18:45Mais un problème:le stabilisateur qui est dans toutes les réserves qui rend ton deck injouable.
une suggestion, il est sûrement plus pratique de jouer déphasage. -
anony01 Lundi 21 Juin 2004 à 18:27Je trouve ton jeu exelent 10/10
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satone Lundi 21 Juin 2004 à 18:16Besoin de faire des tartines dans les commentaires de decks mais simplement d'être le plus clair possible... et je crois que ça l'est suffisamment. maintenant si des points restent obscurs je me fais une joie d'expliquer plus précisemment.
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tioneb1990 Lundi 21 Juin 2004 à 18:02Le deck est bon, ce pourquoi je vais mettre 9, mais ce qui m'énerve, c'est que nos decks seraient refusé avec une explication pareille et aussi, tu viens, tu valides ton deck et tu repars alors que d'autres attendent depuis trois jours la validation du leur !!!
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merimin Lundi 21 Juin 2004 à 17:39...mais pour un moderateur tu pourrais montrer l'exemple et expliquer de maniere plus complete tes decks. surtout vis a vis de ceux qui font des efforts pour exliquer leur decks qui sont tout aussi bons que les tiens mais qui se font refuses... mais c'est une tres une tres bonne idee de deck, donc 7/10
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satone Lundi 21 Juin 2004 à 17:25Je les oublie ces terrocorne... effectivement je pourrais les y mettre à la place des simulacres.
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kungfufighting Lundi 21 Juin 2004 à 17:25Colere de dieu te faut 4. shamn et witness c'est un peu la meme chose des gens jouer astra vert/ blacl pensant qu'il pouvait pete des artefcts pas aml de fois. eh ben tu as le doigts dans le nez. mieux vaut un mono vert avec molder slug (je sai splus en fr) c?est la meme chose trop lents. echarde d'aile c'est super important ou bien talion. oui bon reminesence tu le joue avec quoi les lands qui se cycle et pis les cité genial. un tour perdu et une dans ton deck. et on disait qu'il faut evite de mettre des cartes une fois. la pulse des champs c'est approprié. je ne te critique pas mais bon a chaque fois je me fait refoule par toi car je ne decrit aps assez le fonctionnement de mon deck et toi tu le fais moins. ben comme tu me le dit c'est pour les joueurs debutant au joueur confirmé et ben le joueur debutant ne comprends rien.
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MageBlanc Lundi 21 Juin 2004 à 17:21Très classe ce deck
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Arsenal666 Lundi 21 Juin 2004 à 16:38Terrocorne (essentiel pour le mana), echarde d'ailes peu etre joué car bcp de jeu agressif dans le format
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Max_the_boss Lundi 21 Juin 2004 à 16:27J'aurai pluto mis des terrocornes a la place des simulacre car il peut etre cyclé et peut ensuite etre remonter et servir de kill.je trouve la reminescence inutile.bon deck sinon.8/10
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cyfu57 Lundi 21 Juin 2004 à 16:25No cmment ya rien a dire.
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guerms Lundi 21 Juin 2004 à 16:14Cool cool ce petit deck le retour du recyclage en type 2 avec le renfort de fifth dawn? possible.9/10
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Xarys Lundi 21 Juin 2004 à 16:13Glissement + témoin éternelle est une très bonne combo... vraiment bien, sinon je vois pas ce que tu pourrais rajouter d'autres dans ton deck, peut etre qqs contre pour éviter de te faire détruire tes glissements... 9/10
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Sacha Lundi 21 Juin 2004 à 16:01Deck très puissant à mon goût. l'idée de 'glisser' l'eternal witness est très bonne ! très puissant, mais en effet, attention aux jeux miroirs qui joueront eux aussi les griffes certainement.
très bien...