Deck Magic the Gathering : Black suicid et Lock

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut à toi lecteur,


***********************Introduction : (à lire si vous ne savez pas ce qu'est un Deck suicide)*******************************

Ce Deck est un Deck suicide, c'est à dire que les créatures ou les sorts sont souvent très puissant ou très peu couteux, mais ont des défauts plus ou moins important (perte de points de vie, défausse...), si vous ne connaissez pas ce genre de Deck, vous vous demandez peut-être à quoi sert de jouer des cartes comme Anouride misérable peut faire perdre beaucoup de points de vie au cours d'une partie, mais il faut prendre en compte le fait que c'est une 3/3, qu'elle arrive tour 1 (avec un Mox) et qu'elle infligera donc sans doute beaucoup plus de blessures à mon adversaire qu'elle ne me fera perdre des points de vie.
Le Black suicid est un Deck où les créatures (et les sorts) ont pour la plupart des défauts, mais ont des avantages très importants. :-)

***********************************Fonctionnement du Deck : (comment le jouer)*************************************

Pour les explications carte par carte, CLIC.

Objectif %1 : dominer le champ de bataille :-D :
Au début de la partie, il faut essayer de surpasser l'adversaire, aussi bien au niveau du nombre de créatures qu'au niveau de la puissance de celles-ci. En clair, il faut dominer le début de partie et s'installer au commande d'une horde de grosse créatures noires, et commencer à faire baisser les pv de l'adversaire.
Principaux acteurs pour l'objectif 1 : Anouride misérable et son pote Fureteur aveugle, ainsi que Raptor putride.
L'Objectif %1 est assez facile à réaliser : peu de Decks posent des créatures fortes en début de partie (si on exclut les Argousins d'Affinity qui sont vraiment très très ch'''' :-x ).

Objectif %2 : Empêcher l'adversaire de relever la tête :
Chantage est assez intéressant pour éliminer une carte importante de l'adversaire, surtout si celui-ci n'en a que 3 en main (adieu Ferronerie du clan Klark, Ordre du Patriarche, Nuage mortel, Dents et ongles...), dans certain cas, cela peut suffire pour gagner une partie (je sais ça arrive surtout dans les rêves de gagner avec Chantage mais c'est pas de ma faute si Contrainte n'a pas été rééditée :-D ).
Fléau des vivants peut permettre une victoire sans appel contre un WW ou un Gob, ou un Deck Marche des machine.

Mais la carte qui va vraiment permettre de Locker définitivement l'adversaire (la carte maîtresse du Deck) c'est [b]Déterminisme selon Zur[b/].
En effet cette carte nous permet de voir la main de l'adversaire (renseignement précieux!!!) et de l'empêcher de piocher les cartes qui risque de nous poser des problèmes (puisqu'on pourra payer 2 pv pour l'empêcher de piocher) et il aura donc bien du mal à redresser la situation :-D . Dans la plupart des cas, l'adversaire ne piochera plus que des terrains :-P (c'est un cas général, parfois, il ne piochera aucun terrain parce que c'est le danger vient des terrains!) et des cartes sans importances (du style Mox, Pentode, petite créature) IMPORTANT : il ne faut pas hésiter à empêcher l'adversaire de piocher, même si on doit se retrouver a 3 ou 4 pv, l'important, c'est de ne pas arriver a 0 (comment ai-je pu trouver ça moi ? :lol: ).
Mais, mais,mais... (je les entends déjà) le Déterminisme, il te lock aussi, toi aussi tu ne piocheras que des lands!!!
C'est vrai, mais ce qui est un problème pour l'adversaire n'est pas un problème pour moi puisque je domine le champ de bataille (cf Objectif %1 :lol: ) ;-) .



Je récapitule : d'abord on prend le contrôle du champ de bataille, et ensuite on lock l'adversaire avec le Déterminisme, ou on pourrit son jeu avec Chantage ou Fléau des vivants. Une fois le Déterminisme en jeu, l'adversaire a peu ou aucune chance de s'en sortir.
Une fois l'adversaire locké, on bourre à chaque tour jusqu'à ce que mort s'ensuive :evil: .

************************************************Les match-up*************************************************

Ce Deck a (à mon humble avis) des chances assez correctes en tournois parce qu'il pose de très gros problèmes à certain Decks très présents en ce moment, même s'il est sûrement moins compétitif qu'Affinity ;-) ... mais il est plus original et bien plus fun à jouer que qu'Affinity, Gob, W/U contrôle ou Astroglide qui commmencent à être archiconnu.

J'ai pas testé contre tous les Decks possibles et imaginables je fais juste des suppositions.

Affinity : très dur avant side (en fait cela dépend surtout de la sortie de l'adversaire) mais bien plus facile après side puisque Rêve fracassé s'occupera du Dévastateur ou de l'argousin, et Marche des machine finira le bouleau en butant tous les lands de l'adversaire.

Gobs (bidding) : un match assez facile car Bidding est vite une carte morte (Misérable Loqueteux) et les gobs dégagent assez vite grâce au Fléau des vivant, au gobelin pourrissant, et au Décomposition du side. Chantage peut permettre de virer un Ordre, un Commandant ou un Franc-tireur (ce dernier est hyper ch'''').

WW : un match pas trop dur normalement : Fléau des vivant va tout simplement les créatures de l'adversaire. Après quoi un Déterminisme peut suffire pour conclure la partie. Rêve fracassé permet de virer Epée de l'ombre et de la lumière.

Blast : Gare à la pulse :-( !!! heureusement, qu'on a Chantage. C'est un match assez chaud, très chaud, il faut rentrer les Vases cérébrales et les Rêve fracassé pour virer le Simulacre (ou pire selon la version ça peut être une Pierre de l'oubli)

W/U contrôle, MWC, Astroglide : Si on balance un Vase cérébrale, et qu'il passe, la victoire est facile. Le Déterminisme est également une carte qui amènera la victoire. Pour éviter que Colère de Dieu soit synonyme de "oh j'ai plus rien" il faut éviter de jouer toutes les créatures, un simple Anouride misérable mettra une vrai pression sur l'adversaire. LA carte qui sera ch''''' c'est l'Ange exalté alors il faut rentrer Décomposition résonnante pour tuer cet Ange avant qu'il ne devienne problematique. Contre Karma, il suffit de jouer plutôt les îles que les marais. W/U est sans doute le match les plus dur, si l'adversaire a Colère + Ange éxalté + Karma, ce sera dur! :cry:

MBC : Rêve fracassé pour Pierre de l'oubli, Cimetière surpeuplé pour remonter les créatures et Vase cérébrale pour vider la main adverse... un bon match-up

Tooth and Nail : Si il sort Tooth, il gagne, si je sort Vase cérébrale ou Déterminisme, je gagne dans la plupart des cas...

Deck Ferronerie du Clan Klark :Marche des Machines et c'est fini, Rêve fracassé peut retarder l'arrivée de la Ferronerie, mais si l'adversaire sort comme un porc (kill tour 3 ou 4) ce qui est souvent le cas avec ce genre de Deck... :-x

************************************Les + et les -*************************************************************

Les +
-Fun à jouer
-original et inattendu (très) ;-)
-Pas très cher si on enlève les Moxs et les Estuaires :cry:
-Un lock qui permet de gagner facilement pas mal de partie et qui arrive tour 3 ou 4. :-D

Les -
-Ne gère pas Ange éxalté :-(
-Ne gère pas Karma :-(
-Assez faible contre les Decks blasts. :-(
-C'est très dur fe trouver les Moxs 8-)

Donnez moi vos conseils pour améliorer le Deck,j'espère que ce Deck vous a plus et @+
Magicovore

28 commentaires

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  1. Unefois Mardi 28 Juin 2005 à 20:41
    .lol.il est très bien !
  2. Unefois Mardi 28 Juin 2005 à 20:41
    Trop réféchit à mon gout ...
  3. se_changer_en_roi Mardi 12 Avril 2005 à 14:42
    bah c marrant mais ton truc avec gérer le champ de bataille ... y a des petites créatures qui le gère très bien (mère des runes, aumônier bien aimé, chevalier blanc ... ) mais c vrai que tout les jeux n'ont pas cet avantage
    7/10
  4. clem35 Dimanche 05 Septembre 2004 à 11:01
    Assez fun a jouer je mais 8
  5. grognard Dimanche 05 Septembre 2004 à 09:21
    J'allait mettre une note moyenne en voyant le deck mais le commentaire a bien relevé tout ca ;) 8/10
  6. guerms Vendredi 25 Juin 2004 à 10:52
    Franchement j'aime ben c'est original. ça merite un 9
  7. thedarkshadow Mercredi 23 Juin 2004 à 22:48
    Un peu chaud a joouer c deck tu auto suiscide c nul car il s'annule c carte
    ex tu met un furteur aveugle puis tu joue un creature il per -1-1 et apres tu en joue une autre ta crea créve insi de suite
  8. DarkFaFa Mercredi 23 Juin 2004 à 20:25
    S'est cool a jouer mais quand meme assé risqué
  9. the-answer Mardi 22 Juin 2004 à 19:25
    Rajoute des arene phyrexiane!!!!
  10. zozolezebre Mardi 22 Juin 2004 à 19:14
    Met le flambeau de l'immortalité sinon le reste est bien
  11. bounou Mardi 22 Juin 2004 à 16:01
    Le déterminisme est l'une des cartes totalement ingérables pour tout le monde.
    rien dans ton jeu ne te permets de la maitriser, tu ne fais que la jouer, et c tout.
    il faut que tu la joue en combo soit pour éviter de perdre des pv, soit en empéchant l'adversaire de l'utiliser à ton désavantage.
    trop risqué, trop dur à joué selon moi, 7/10 car je cherche aussi un deck dans ce genre.
  12. bob_le_cow-boy Mardi 22 Juin 2004 à 15:29
    Ta plein de carte qui te font perdre des pvs et aucune qui t'en font gagner.
    et pui le determinisme marche aussi pour l'adversaires
    6/10
  13. ggre Mardi 22 Juin 2004 à 10:57
    Apres test ca tourne moyen desole et les pierre manque a l appel.
    7/10
  14. Alcantor Mardi 22 Juin 2004 à 10:40
    Mais il faut mettre des stones (au moins une de base, et 2/3 en side), pcq sinon imagine le mec qui te sort un bidge, bah tu concede la 1ere et pi meme apres side, c'est po evident : il te faut marche des machines + fléau des vivants, ou un truc du genre, et si ta posé ton determinisme, bah l'adversaire t'empeche de piocher la marche ^^

    sinon le deck est qd meme tres jouable = 7/10
  15. Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 23:13
    Un deck avec une très belle originalité,et il est aussi assez compétitif.
    (il risque d'en surprendre plus d'un !!)
    et,tu t'en fous si il ne gère pas karma,parce que karma plus personne la side..(lol)

    bon,9/10
    très bon deck !
    @++
  16. simondecarroz Lundi 21 Juin 2004 à 21:57
    C'est bien
  17. Roro47 Lundi 21 Juin 2004 à 19:45
    Mais il y a quelques erreurs de construction à mon gout mois j'enlèverai les décomposition résonnante et je mettrai les infestations (mieux à mon gout) ensuite j'enleverai les fureteur aveugles ou autre truck dans le style pour mettre soit terreur ou obscur banissement voila ce que je pense!!! (tu devrais mettre en side aussi pierre de l'oubli)
  18. sarco Lundi 21 Juin 2004 à 19:41
    Ton deck est vraiment po mal
  19. mr-game-and-watch Lundi 21 Juin 2004 à 19:22
    9/10
  20. leseigneurdesoiseaux Lundi 21 Juin 2004 à 18:35
    Ton deck est bien malgret tes sort avec défaut mais ca fait sa beauté
  21. magicovore Lundi 21 Juin 2004 à 18:11
    Affinity il fait quoi après marche des machines ? l'anouride, on est pas obligé de le jouer si il est trop dangereux...
    gob perd toutes ces créatures tour 3 ou 4 grâce au fléa des vivants, bidding sera inutile à cause du misérable, à moins que l'on enlève bidding grâce à chantage d'abord...
    des pulses blanches qui coûtent 1ww dans un deck b/u suicide... c'est impossible!
    il y a un truc que je ne comprend pas... sertain me conseille de jouer plus de cartes qui font perdre de la vie (démon) et d'autre me disent que je perd trop de vie...
    je n'ai pas joué absorption de l'esprit parce qu'il n'y a pas assez de mana dans le deck pour que cette carte soit efficace.
  22. shadowblue Lundi 21 Juin 2004 à 17:51
    Tu sais qu'on a que 20 pts de vie à la base ?
    nan parce que là .... sinon il est bien constrit mais j'utiliserai des pulses blanches, j'enlèverai les marches des machines (en résèrve), et sinon le drain de vie en t2, tu pourrais aussi le mettre pour killer l'adversaire et regagner des pts de vie
  23. shadowblue Lundi 21 Juin 2004 à 17:47
    Pour karma => pierre de l'oubli (en side)
    pour les blasts => goutte de soleil, ou autre truc qui fait gagenr des pts de vie.
    pour ange exalté => terreur, ou obscur bannissement
  24. kungfufighting Lundi 21 Juin 2004 à 17:32
    Affinity tu vas perdre un chier de vie avec le miserable ensuite tu vas perdre ton aveugle et un slave suffiras a te finir gobelin rigole aussi quand il vois un deck comme le. tiens tiens je vais poicher et lui faire perdre des poiunts de vie. et apres alpha attacks
  25. babthefox Lundi 21 Juin 2004 à 17:00
    Franchement on deck à l'air vraiment sympa mais tu as oublié certaine creature de base dans le black suicide comme le buveur de peine ou encore le demon grimancant ;-)

    8/10
  26. magicovore Lundi 21 Juin 2004 à 16:55
    Le démon fait perdre 2 pv, et comme zur fait aussi perdre 2 pv, j'ai pas voulu le mettre, cela faisait trop par tour.
    le buveur, je l'ai jugé moins bien que le raptor, c'est pour ça que je ne l'ai pas mis.
    xarys c'est normal de perdre des points de vie dans un suicide! et je n'en perd pas tant que ça il n'y a ni le démon ni ombre affamée.
    le déterminisme gêne l'adversaire 10 fois plus qu'il ne me gêne (cf objectif 2 dans le commentaire)!!!
  27. Xarys Lundi 21 Juin 2004 à 16:18
    Je trouve que tu perds bcp trop de points de vie avec ton deck, surtt à cause de l'anouride misérable, en plus le determinise selon zur peux te faire aussi chier surtt si tu n'as pas de cimetiere en jeux... 7/10
  28. CoLoSsE_BeLgE Lundi 21 Juin 2004 à 15:52
    Mwa je joue aussi suicide et je trouve pas qu'il est particulièrement bien... par contre le lock c super fun jaim bien
    t'as oublier les demons grimacant (6/6 pour 4, tu perds 2pts de vie à l'entretien!) et les buveur! 7/10