Deck Magic the Gathering : Fifth dawn prend des couleurs
Liste du deck
Créatures (18)
Rituels (9)
Artefacts (12)
Terrains (21)
- 4 Cité d'airain
- 4 Noyau de Mirrodin
- 5 Forêt
- 2 Marais
- 2 Montagne
- 2 Plaine
- 2 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (8)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION:
bonjour tout le monde apres un long et terrible travail de listing
je vais maintenant vous expliquer un peu plus en détail le fonctionnement de ce deck basé principalement sur la nouvelle extention :fifth dawn qui promet le renouveau des jeux multicolors .
LE DECK:
vous avez sans doute du vous apercevoir avec la liste que ce deck est multicolor et évidemment jouer plein de couleurs c'est bien jolie
mais cela pose de serieux probleme de manas
. cependant fifth dawn semble etre l'extention idéale pour surpasser ces problemes et cela assez aisement.
effectivement ce deck pour l'avoir testé ne subit quasiment jamais de problemes dus aux manas et cela pour cause pas moins de 28 cartes apportent du mana de la couleur de votre choix .
le but du jeu est globalement simple,il consiste à sotir des que possible un des 10 annonciateurs de l'aube.
pour se faire nous aurons à disposition de nombreux donneurs de manas servant autant à apporter le nombre de manas nécéssaire qu'a rendre ceux-ci de la couleur de votre choix afin de pouvoir poser les annonciateurs de l'aube pour %G %R %U %W %B .
toute la réussite du deck repose donc dans cette capacité à apporter les manas en qualité et en quantité, si cela est réussi (et normalement cela est réussi) vous n'avez plus qu'à profiter des capacités exeptionnelles des annonciateurs pour remporter la mise
Le deck est très rapide et permet une déferlante d'annonciateurs dès le tour 3, la puissance de ces bêtes vous assurrant une victoire rapide.
des le tour 3?????? Peut etre pas me direz vous.eh bien si car toutes ces cartes ayant pour but de donner du mana de la couleur de votre choix, vous assure de pouvoir poser les annonciateurs pour %G %R %U %W %B à partir de la les accelerateurs comme pentode prismatique,oiseaux de paradis ou encore croissance luxuriante se charge de vous donner 5 manas tour 3.
mais un exemple de partie pour les septiques:
tour 1:foret avec laquelle je pose oiseaux de paradis
tour 2:cité d'airain( deja 3 manas),puis pour 2 pentode prismatique(celui ci me donnera 2)
tour 3:terrain et annonciateur .
voila comment au tour 3, sans une sortie idéale j'ai deja 6 manas et cela peut se faire également avec d'autre cartes comme canaliser l'energie des soleils.
après si vous avez un brun de chance vous pouvez meme le sortir tour 2
exemple de sortie idéale:
tour 1: terrain + mox (2 manas)puis pentode prismatique
tour 2:terrain ce qui nous donne 5 manas et hop un annonciateur
à partir de là on peut compter sur la puissance de ces créatures pour faire la différence
_le bleu vous fera piocher 2 cartes de plus par tour (donc 3).
_le noir ira chercher n'importe quelle carte de votre bibliotheque et la mettra au dessus.
_le rouge piquera à votre adversaire une créature jusqu'a la fin du tour
ET ILS SONT TOUS DES 5/5 PIETINEMENT
l'ensemble du deck est donc consacré aux annonciateurs et au dispositif à mettre en place pour les sortir très vite.seule 2 cartes sont là pour gerer l'adversaire, la 1ere est explosifs artificiel qui permet de nettoyer la table en début ou en fin de partie si celle ci tourne mal . la 2eme est plus connu puisqu'il s'agit de vengeance selon akroma le célebre casseur de carnage ici je n'en joue qu'une parce que l'annonciateur noir me permet d'aller chercher cette carte à tout moment celle ci achevera de gerer les affinités ou les decks controle.
LES POINTS FORTS:
ce deck est vraiment tres rapide et vous vous doutez bien qu'un annociateur tour 3 voir tour 2 pose vraiment un gros probleme à votre adversaire car il faut bien le dire c'est créature sont vraiment rudes à gerer et bien sur si celui ci ne regle pas vite son compte au 1er il peut s'attendre à voir arriver assez rapidement un 2eme et là pour lui ça sent vraiment la fin de partie.
LES POINTS FAIBLES:
le multicolor comporte évidemment un risque car il demande énormément de cartes pour parvenir à eviter totalement les problemes dus aux manas et bien sur si votre adversaire parvient à mater vos principales menaces à savoir les 10 annonciateurs vous risquez de souffrir beaucoup derriere.ces betes sont assez solide mais malheusement elle ne résiste pas aux diabolique salves d'eclats d'obus
LA RESERVE:
la reserve est là pour mieux lutter contre les decks qui ont dominés le type 2 ainsi je rentre 4 casse terrain pour contrer le deck twelve poste,4 marche des machines contre les decks affinité,4 pyroclasme pour gérer gobs,elfs et autres decks hordes enfin 3 dernier mot pour faire face à toutes les cartes ultimes .
LA CONCLUSION:
ce deck a semble t il son mot à dire dans un domaine ou le monocolore et le bicolore ont la main mise, il est fun à jouer et se montre particulièrement performant dans tout type de partie, il peut grâce à sa réserve répondre à une liste quasi exhaustive de problèmes du bloc et du type 2. Il reste sans doute améliorable au fil des tests joués mais son efficacité est déjà impressionnante , essayez vous verrez...
bonjour tout le monde apres un long et terrible travail de listing
LE DECK:
vous avez sans doute du vous apercevoir avec la liste que ce deck est multicolor et évidemment jouer plein de couleurs c'est bien jolie
effectivement ce deck pour l'avoir testé ne subit quasiment jamais de problemes dus aux manas et cela pour cause pas moins de 28 cartes apportent du mana de la couleur de votre choix .
le but du jeu est globalement simple,il consiste à sotir des que possible un des 10 annonciateurs de l'aube.
pour se faire nous aurons à disposition de nombreux donneurs de manas servant autant à apporter le nombre de manas nécéssaire qu'a rendre ceux-ci de la couleur de votre choix afin de pouvoir poser les annonciateurs de l'aube pour %G %R %U %W %B .
toute la réussite du deck repose donc dans cette capacité à apporter les manas en qualité et en quantité, si cela est réussi (et normalement cela est réussi) vous n'avez plus qu'à profiter des capacités exeptionnelles des annonciateurs pour remporter la mise
Le deck est très rapide et permet une déferlante d'annonciateurs dès le tour 3, la puissance de ces bêtes vous assurrant une victoire rapide.
des le tour 3?????? Peut etre pas me direz vous.eh bien si car toutes ces cartes ayant pour but de donner du mana de la couleur de votre choix, vous assure de pouvoir poser les annonciateurs pour %G %R %U %W %B à partir de la les accelerateurs comme pentode prismatique,oiseaux de paradis ou encore croissance luxuriante se charge de vous donner 5 manas tour 3.
mais un exemple de partie pour les septiques:
tour 1:foret avec laquelle je pose oiseaux de paradis
tour 2:cité d'airain( deja 3 manas),puis pour 2 pentode prismatique(celui ci me donnera 2)
tour 3:terrain et annonciateur .
voila comment au tour 3, sans une sortie idéale j'ai deja 6 manas et cela peut se faire également avec d'autre cartes comme canaliser l'energie des soleils.
après si vous avez un brun de chance vous pouvez meme le sortir tour 2
exemple de sortie idéale:
tour 1: terrain + mox (2 manas)puis pentode prismatique
tour 2:terrain ce qui nous donne 5 manas et hop un annonciateur
à partir de là on peut compter sur la puissance de ces créatures pour faire la différence
_le bleu vous fera piocher 2 cartes de plus par tour (donc 3).
_le noir ira chercher n'importe quelle carte de votre bibliotheque et la mettra au dessus.
_le rouge piquera à votre adversaire une créature jusqu'a la fin du tour
ET ILS SONT TOUS DES 5/5 PIETINEMENT
l'ensemble du deck est donc consacré aux annonciateurs et au dispositif à mettre en place pour les sortir très vite.seule 2 cartes sont là pour gerer l'adversaire, la 1ere est explosifs artificiel qui permet de nettoyer la table en début ou en fin de partie si celle ci tourne mal . la 2eme est plus connu puisqu'il s'agit de vengeance selon akroma le célebre casseur de carnage ici je n'en joue qu'une parce que l'annonciateur noir me permet d'aller chercher cette carte à tout moment celle ci achevera de gerer les affinités ou les decks controle.
LES POINTS FORTS:
ce deck est vraiment tres rapide et vous vous doutez bien qu'un annociateur tour 3 voir tour 2 pose vraiment un gros probleme à votre adversaire car il faut bien le dire c'est créature sont vraiment rudes à gerer et bien sur si celui ci ne regle pas vite son compte au 1er il peut s'attendre à voir arriver assez rapidement un 2eme et là pour lui ça sent vraiment la fin de partie.
LES POINTS FAIBLES:
le multicolor comporte évidemment un risque car il demande énormément de cartes pour parvenir à eviter totalement les problemes dus aux manas et bien sur si votre adversaire parvient à mater vos principales menaces à savoir les 10 annonciateurs vous risquez de souffrir beaucoup derriere.ces betes sont assez solide mais malheusement elle ne résiste pas aux diabolique salves d'eclats d'obus
LA RESERVE:
la reserve est là pour mieux lutter contre les decks qui ont dominés le type 2 ainsi je rentre 4 casse terrain pour contrer le deck twelve poste,4 marche des machines contre les decks affinité,4 pyroclasme pour gérer gobs,elfs et autres decks hordes enfin 3 dernier mot pour faire face à toutes les cartes ultimes .
LA CONCLUSION:
ce deck a semble t il son mot à dire dans un domaine ou le monocolore et le bicolore ont la main mise, il est fun à jouer et se montre particulièrement performant dans tout type de partie, il peut grâce à sa réserve répondre à une liste quasi exhaustive de problèmes du bloc et du type 2. Il reste sans doute améliorable au fil des tests joués mais son efficacité est déjà impressionnante , essayez vous verrez...
71 commentaires
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789alex Dimanche 08 Octobre 2006 à 14:58Très puissant, et extremement rapide ; attention cependant, manque d'agressivité... Une boule de feu serait un bon choix. Sinon met des annonciateurs des autres couleurs.
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GuillaumeF Vendredi 29 Octobre 2004 à 22:13Je crois que c'est le meilleur deck sunburst que j'ai vu ici... avec l'annonciateur de l'aube noir, j'aurais mis porte sur le néant, amusant... sinon, oracle gravé aurait assuré un moteur de pioche... sinon, le deck tourne bien, bien que certaines cartes sont dur à trouver (birds, mox...)
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Martinfootplus Dimanche 27 Juin 2004 à 19:09Pour moi ceci est le deck sunburst par exellence,exellellent choix!!
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Mephidross Vendredi 25 Juin 2004 à 18:43Le side est un peu moyen ,dernier mot ,cest bof bof ,et puis pluie de pierre ca sert po a grand chose si tes pas axé autour du land destroy ,fait passé les bringer rouge en side ,et met granuler
@+ -
Mephidross Vendredi 25 Juin 2004 à 18:40J'aime bcp !
les deck sunburst son po evidenr à realisé mais celui la alaire pas mal du tout
mais a mon avis tu devrait virer les bringer rouge et les faire passer en side ,tu pourrait aussi virrer vengeance selon akroma ,cest pas terrible de base ,et puis jouer des grand colisé a la place des nnoyau (ou avec)
oracle gravé serrait pas mal non plus ,enfin jpense que babiole du voyageur est mieux que croissance (si ta pas de mana vert)
voila jaime bcp ,jaurais mis 9 ,mais vu que lautre bouffon de merde a mis 0 jte met 10
@+ -
MaMax Jeudi 24 Juin 2004 à 19:28Puis aussi niveau rapidité dans la production de mana c'est assez éfficace !
-
MaMax Jeudi 24 Juin 2004 à 19:27Ouais il est super ton deck mais si j'étais toi ! moi j'aurais des térrains artefact puisque c'est la mana coloré qui compte dans le sunburst ! puis au lieu de cité d'airain j'ai mis a la place vide rayonant ! mais sinon il est super car je l'est tésté en multijoueur ! et j'ai une personne en deux matches consécutifs !!!!!!
-
magicovore Jeudi 24 Juin 2004 à 17:55Même si j'adore pas les bringer.
pour moi, il faut virer le messager rouge et mettre 4 blanc + 4 esclavagiste d'âme parce que sinon, tu vas avoir du mal a gagné... c'est bien joli des 5/5 piétinements tour 3, mais ça fait peur à personne dans le métagame actuel : mwc et w/u contrôle te balance colère de dieu, tooth and nail (les pète lands, ça ralentit un peu... mais ça n'empêchera pas l'arrivée de dent et ongle) te sort 2 colosses tour 4/5
affinity posséde quelques contre et l'engeance est plus puissante que les bringer...
bref c'est pas mal mais pas très compétitif alors je met 9/10 parce que c'est fun. -
guerms Jeudi 24 Juin 2004 à 10:40Si tu le trouves pas mal met pas 4 abruti
-
moi78 Mercredi 23 Juin 2004 à 18:52Je le trouve pa mal mis a part que ton jeu doit mettre du temps a sortir, tu n'as rien pour prendre des cartes dans ta bibliothèque mis a part 1 truc !!!
-
guerms Mercredi 23 Juin 2004 à 15:56Suis je donc condamné à ne plus etre noté et garder ce médiocre 8,3 ?
-c'est terrible c'est affreux -quoi -il se moque de tout.
allez notez moi un peu quoi bande de rats "lol" -
quentjoss Mardi 22 Juin 2004 à 20:02J'allais publier quasi le meme deck mais tu la fais avant moi

9/10 -
nosfe Mardi 22 Juin 2004 à 18:00D'un tu joue des mox alors que tu na pas de moteur de pioche(a par ton bringer mai tauras surement besoin de pioché avt)
de plus tu ne gagné fasse a n'importe quel bon deck de control
enfin méme les jeu rapide de créature von te géné car tu sor ton prmier mob tour 3 lol -
DarkFaFa Mardi 22 Juin 2004 à 12:28Bon deck mais tu peu avoir beaucoup de probleme si on t empeche de poser tes mox et oiseaux de paradis etc...
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vivamonaco Mardi 22 Juin 2004 à 10:36Il ressemble o mien sof ke g papu avoir lé 4 mox de chrome!!
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babthefox Lundi 21 Juin 2004 à 16:56Premier deck que je vois avec tout les bringers et je dois dire qu'il ma l'air assé sympathique je pense qu'il est peut être un peut lent enfin apres comme j'ai pas vus le jeu tourner j'peux pas dire mais sinon c'est super

quoi que j'te conseille experte menuisiere :-d
allé op 10/10 pour remonter ta note. -
Tiurlyn Lundi 21 Juin 2004 à 16:50Déjà, que t'est annonciateurs sortent tour 3 est un avantages mais ne signifie pas que tu as gagné. donc, à ta place, je mettrai plus de kill parce que les cité et les annonciateurs noirs ne font pas bon ménage ensemble alors enlèvent des bringer noir et met des rouges parce qu'ils sont des meilleurs kills que les noirs qui te tue toi même. sinon, un deck avec bringer rapide est pas mal, c'est assez dur à construire mais ton deck doit killer minimum tour 6 et faut avoir de la chance. 8/10.
-
Sephiroth85 Lundi 21 Juin 2004 à 15:57Je joue aussi 5é aube malheureusement je n'ai pas toute les rares que tu as posées dans ton decks cependant ça me donne une tite idée de ton decks quand je joue mon penta 5é aube qui lui hélas se trouve un peu lent dans les 4 a 6 premiers tours. tant mieux si ton decks tourne dés le tour 3 mais des annonciateurs ne fontb pas toujours gagné une partie. 9/10 parce que c'est un penta et que ça concurrence les slivo: bravo
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bounou Lundi 21 Juin 2004 à 14:00Bon deck sunburst.
mais c vrai que j'ajouterai des oracle gravé puisque tu n'as pas de piocheurs.
+ des oxydations ou des fracasser (si tu veux un peu de rouge) contre les eon hub qui peuvent te pourrir ta partie en inhibant l'effet des annonciateurs.
8/10 pour toi mon ami -
guerms Lundi 21 Juin 2004 à 13:17Je vais essayer de lui demander
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Duth-Smash Lundi 21 Juin 2004 à 12:53Est ce qu'un modo pourré chenger ma note paceke je me ss rompé g cliqué sur voter avec 5/10 ss le vouloir! dsl!!!!!! :'(
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Duth-Smash Lundi 21 Juin 2004 à 12:52Ebfin quelqun a touvé que faire avec les cartes de fifth dawn! felicitation! 10/10!
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guerms Lundi 21 Juin 2004 à 10:59Sans mentir j'suis abonné à lotus noir et j'avais déjà envoyé le deck avant de le recevoir mais effectivement j'ai vu le deck qu'il proposait après, qui joue des sous la charrue et des oracles gravés, alors là j'etais encore plus fier de moi.
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Nounours-killer Lundi 21 Juin 2004 à 10:56Je me suis fait un deck similaire et je n'ai pas mis le rouge je l'ai garder en side, pour jouer le blanc en "combo", avec le golem composite (1 annonciateur par tour ca fait plaisir) surtout qu'avec le noir tu va les chercher...
j'ai aussi rejouté des contre : fuite de mana et condescendence.
et ca tourne bien.
au fait bug relis bien, le vert est le pire!!!!
8/10 -
aLrOg Lundi 21 Juin 2004 à 10:49Le side est a revoir, oxy natu,,les derniers mot servent a rien, c mieux condescendance.mais ça peut ettre jouable
-
JRR Lundi 21 Juin 2004 à 10:44Bien mais tu te serais pas un peu inspirer d'un deck du ln du mois de juin?
sinon c pas mal mais j'enléverais les anonciateurs rouges ils sont moins puissant que les autres.
je suis pas d'accord avec croisis car avec l'anonciateur tu n'est pas obliger de piocher (vous pouvez piocher) -
hernico35 Lundi 21 Juin 2004 à 10:19Le seul problème est contre les decs meules et w.w. et gob(surtout avec ordre du patriarche!!)
sinon il est marrant mais pour l'idée t'as pas vraimentt été cherché loin...mais t'es sur d'avoir asser de terrains?et l'annonciateur vert est très bon quand même!!
sinon j'aime bien l'idée! -
Croisis Lundi 21 Juin 2004 à 10:07Met moins d'annonciateur bleu ; au cas ou si tu en tire deux tu pioche 4 cartes par tour ; c cool mais en 5 tour t'en pioche 20 ...sinon j'adore ton deck 9/10
-
mr-game-and-watch Lundi 21 Juin 2004 à 09:55Il est n'est pas super, si tu joue en toutes les couleurs ne met aps que 3 annonciateur, de plus que le vert est très bon !!
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titcouche Lundi 21 Juin 2004 à 09:22C un bon deck mais je ne comprends pas pourquoi ta pas mis des oxydations ec side
8/10 -
Asmodai Lundi 21 Juin 2004 à 09:09J'ai oublié, je ne voit pas ce que fait cité d'érain ici. ce n'est pas une critique, mais juste une remarque. je pense qu'il y a plein d'autre terrain qui ont les même effets, mais sans faire perdre de pts de vie.
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Asmodai Lundi 21 Juin 2004 à 09:06C'est vrai qu'il est pas mal ton deck. manque peit-être quelque accélérateur. sinon, pas mal la combo que tu donne dans ton comment.
un bon deck qui a plus que ces chances. -
tiamat Lundi 21 Juin 2004 à 09:01A pars que tes mis les 3 plus puissant bringer je le trouve assez lent il se peut que tu arrive a en mettre un au tour 3 mais ça n"arrivera pas a tt les partit. 6/10
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guerms Lundi 21 Juin 2004 à 07:01Ben fait toi le deck en proxi tu verra si c'est de l'utopie de poser les annonciateurs tour3.
juste au cas ou t'aurais pas lu le commentaire j'explique 2 sorties possible pour poser 1 annonciateur tour 3 voir tour 2 et je peut te dire que j'aurais pu en trouver 10 de sorties différentes au tour 3 -
Khoradris Lundi 21 Juin 2004 à 00:22Mouais c est simpa mais ton deck a plus été posté pour montrer la nouvelle expansion que pour remporter des victoires... a mon avis tu reves un peu pour tes grosses betes au 3eme tour ou alors avec de la chance, et avec la chance meme un debutant peut te battre! un deck ne doit pas etre basé la dessus. voila
allez 6/10 pcq avec la nouvelle edition faire un bon deck c est dur :p -
thalad Dimanche 20 Juin 2004 à 23:00J'appelle ce type de jeu un jeu annonciateur (je ne suis peut etre pas le seul)
j'ai poste pratiquement le meme et j'attend la reponse depuis 15 jours.
j'ai egalement essayer de posterr des combo avec l'annonciateur blanc.
mais les combos qui ne donnent pas la victoire par elle seule, ne semblent pas les interesser. elles sont toutes refuser.
sinon un jeu annonciateur n'est pas toujours lent comme on le pense. il sufit de jouer avec pour s'en apercevoir.
je joue aussi la combo masticore + annonciateur blanc + golem.(mais il parait que ce n'est pas une combo) :
avec masticore tu te defausse d'un artefact injouable (golem) puis le golem revient en jeu grace a l'annonciateur. il peut alors te permettre de jouer un autre annonciateur. ou te fournir 5 mana de plus par tour. normalement tu doit savoir quoi en faire.
j'ai juste mis de qoui faire un peut de vie egalement avec la liaison psychique. cela evite de troi perdre de pv avec l'annonciateur noir.
bref 9/10
-
guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 22:41Les decks sont sous les même en fifth dawn et bla bla bla...
normal gros malin qu'il se ressemble un peu ,c'est une extention y a pas 500 cartes.
si c'est pour dire n'importe quoi contente toi de mettre une note -
ASPIC Dimanche 20 Juin 2004 à 22:16Les deck fifth dawn st tous les mêmes; des bringer;super et comme ta que a mon avis t un peu ds la merde si ta ke d terrain tu voi donc met dotre truc sa seré mieu jpense
4 -
thepat Dimanche 20 Juin 2004 à 22:13... que c'est quasiment injouable on tue bcp + rapidement en ce moment surtt -_- et pi voila jte met ke 4
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simondecarroz Dimanche 20 Juin 2004 à 22:02Assez cool
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Black-Dragon Dimanche 20 Juin 2004 à 20:54C cool
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ggre Dimanche 20 Juin 2004 à 20:35Y a de l idee mais trop de mana sur une 20aine de partie bcp trop de mana full
le probleme c que si t a pas de bringer sur la table et que ta rien pour piocher plus vite on pioche des birds, pentad, channel, land,etc.....donc on se retrouve 2,3,4,5 voire 6 tours a regarder l autre jouer.
vire les joiner adept et mets des eternal witness et qques serum visions serait les bienvenues
7/10 -
guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 20:22D'abord mon petit gars si tout va bien l'annonciateur je le sort tour 2,ensuite y en a un deuxieme tour 3 et généralement un 3eme tour 4 grace à l'annociateur noir alors tu vois les decks mirrodin j'aimerais les voir me tuer tour 4.
et quelle facilité il y a à jouer les bonnes cartes d'une édition, tu veux pas que je joues toutes les merdes de fifth dawn non plus et quoi que t'en dise je le trouve assez fun ce deck. -
Ganon54 Dimanche 20 Juin 2004 à 20:10Ca m'enerve cette "facilité" : des bringer, des joiner adepte, des pentaprism et des channel of the sun... sa y est j'ai mon deck fifth dawn... (truc de pinpins)
effectivement, t'as du chercher longtempss quelles cartes tu aller mettre...
le reste fait pas trop dans l'original... vengeance ne te sert strictement à rien, car si sa tourne mal, tu devrait être déja mort. le seul truc qui change des autre, c'est cité d'airain.... moi j'aurré plutot mis vide rayonnant c'est mieux, surtout avec des mox.... ( mais bon, c'est plus cher).
anonciateur, finalement, c'est un peu pourri...si tout marche, tu sor des 5/5 pietinement au 3° tour...un vrai deck mirrodin kill tour 4...
je vé pas mettre 0, puisque moi j'ai jamais poster de deck et on va me traité d'enflure...alors 3!
-
Ganon54 Dimanche 20 Juin 2004 à 20:07Ca m'enerve cette "facilité" : des bringer, des joiner adepte, des pentaprism et des channel of the sun... sa y est 'ai mon deck fifth dawn...
effectivement, t'as du chercher longtempss quelles cartes tu ealler mettre...
le reste fait pas trop dans l'original... vengeance ne te sert strictement à rien, car si sa tourne mal, tu devrait être déja mort. le seul truc qui change des autre, c'est cité d'airain.... moi j'aurré plutot mis vide rayonnant c'est mieux, surtout avec des mox.... ( mais bon, c'est plus cher).
anonciateur, finalement, c'est un peu pourri...si tout marche, tu sor des 5/5 pietinement au ') tour...un vrai deck mirrodin kill tour 4...
je vé pas mettre 0, puisque moi j'ai jamais poster de deck et on va me traité d'enflure...alors 3! -
Croisis Dimanche 20 Juin 2004 à 19:55Bon deck ( pour une fois qu'il y en a un qui permet de jouer 5 couleurs et qu'il n'est pas bidon ) 10/10
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klyve Dimanche 20 Juin 2004 à 19:16Mais kelle enculé!!il met 0/10 alors ke c un gros noob!!!
bon bas jte met 10,ça le merite mais essay de placer des oracles gravés c vraiment trop puissants!!
voila bas essay de demander o modos de virer le 0 et le connard ki ta mis 0!!!paske ton deck merite detre dans le top10. -
morpheus92 Dimanche 20 Juin 2004 à 19:11Franchement pour une fois qu'un deck multicolore efficace sort mais je suis daccord avec nazgul 666, met des oracles gravés il serait encore mieux 10/10
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guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 19:01Je pense que vous etes tous d'accord les gars mais des mecs comme ça il faudrait vraiment les virer du site.
déjà que ça m'enerve quand c'est un autre deck ,je vous dis pas comment j'suis énervé quand c'est le mien. -
guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 18:53Franchement toi t'es un bel abruti mais bon tu mérite pas que j't'adresse la parole . retourne plutot dire tu pus à
copains de maternelle . -
Nazgul_666 Dimanche 20 Juin 2004 à 17:51C'est exactement le meme que le mien donc je l'ai testé et il est trop fort!!!(met des oracles gravés par contre)
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guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 17:33C'est vrai que 9 partie sur 10 les expertes menuisieres seront inutile mais ce deck impose d'avoir 1 mana de chaque couleur et même si c'est qu'une partie sur 10 que cette carte sert ,c'est vachement important
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NTras Dimanche 20 Juin 2004 à 17:15Ta base de mana sufit largement, t'as pas besoin des menuisières et t'aurais pu foutre des flèches infusées
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guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 16:28Je te rappelle quand meme que les annonciateurs y en a 10 dans le deck et que cela ne pose pas un énorme probleme si l'adversaire en casse 1 car quasiment tout le temps un autre arrive et les casse 5/5 il en a pas 12 en main.
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golem Dimanche 20 Juin 2004 à 16:18T'aurais pu mettre des cartes avec la solarisation.10/1
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diw Dimanche 20 Juin 2004 à 16:154 city sa doit faire mal
les pv doive bien descendre avec elle et les annonciateur noir
sinon il est pas mal, se qui est peut etre un peu embêttant c'est que tu compte que sur les annonciateur pr gagner. -
Fun_shadoW Dimanche 20 Juin 2004 à 15:499/10
fun_shadow
@+ -
devil-du-net88 Dimanche 20 Juin 2004 à 15:31Mai et oui il i a un mais je pense que tu devrai enlever un annociatuer bleu et un noir pour en mettre d vert ou plus de rouge
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Roro47 Dimanche 20 Juin 2004 à 15:27Deck vraiment bien construit et en plus il à l'air d'être vraiment très sympathique à jouer!!!
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urzi Dimanche 20 Juin 2004 à 15:12Ce deck risque serieusement de prendre de lampleur avec larrivée du sunburst et je le trouve bien. jai pensé deja a ce concept mais jai un peu peur qu'il soit lent en debut de partie... mais bon a tester, pk pas.
9/10... je chercherai des accelerateurs de jeu a ta place.. yen a dja pas mal mais quand meme ... -
cyfu57 Dimanche 20 Juin 2004 à 14:50Tes anonciateurs sont un peu trop important pour ton eck mais bon t' en a 10!!! autrement pour un multicolore il marche super!! 9/10
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MaGGoTs Dimanche 20 Juin 2004 à 14:34T'as bien construit ton deck et tu lui donne de la vitesse ! par contre, fait gaffe avec tes annonciateur de l'aube bleu : metsen qu'un seul à la fois en jeu sinon tu risque vite de tirer la dernière carte de ton deck et donc de ... perdre !!! sinon, il est redoutable !!!
tu aurai peut-être du mettre quelques moteurs de pioche à part des annonciateur noir et bleu pour accélérer ton jeu avant le tour 4 !!!
9/10 -
guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 14:20Oiseau de paradis le meilleur donneur de mana en type 2 t'as raison j'aurais du préciser.
et sinon je mets 4 noirs parce que avec le noir si ya un colosse en face par exemle je paye 2 pv et je vais chercher le rouge -
buhbuh Dimanche 20 Juin 2004 à 14:16Perso je trouve ce jeux sympas mais je virerais les mox de chrome car tu n'a pas assez de carte a défausser
aller 8/10 -
Abeetlott Dimanche 20 Juin 2004 à 14:03Je comptais justement me faire un deck multi voyant que la 5e aube avait pas mal de cartes interressantes a ce niveau la.... tu me donne ici une bonne idee de ce que je pourrais faire mais il y a trop de rares et je ne pense pas que tu ais toutes les cartes ! :-d je pense aussi que certaines cartes avec solarisation peuvent etre interressantes ! et puis mets 4 annonciateur de l'aube rouge !! ^_^ bien jouer en tout cas ! 9/10
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tyrion_ Dimanche 20 Juin 2004 à 13:26/! attention a ce que tu dit /!
oiseaux de paradis "le meilleur donneur de mana de magic" !!!!!!!!!!!!
et le lotus noir ?????????
qu'en fait tu ?
sinon le deck est bien basé tu a réussi a boucher une des failles du multicolor : la vitesse !
mais au détriment d'une chose importante ds magic , faire perdre des points de vie au autre , car , sans les annonciateur , tu n'est rien.d'accord tu en a 10 ! mais si l'aure te sort un colosse et que tu a un seul annonciateur de l'aube ( ormis le rouge :d parce que avec celui la , tu est surpuissant, dailleur tu aurais du en mettre 4 rouge ,4 bleu et 2 noir , ca aurais été plus puissant)et bien la , tu peut dire babaille a ton annonciateur ....
sinon le deck et bien je te met donc un 8/10 pour tous les avantages ( et les desavantages cités juste auparavant) -
Beren Dimanche 20 Juin 2004 à 12:39Une trentaine de rares, c'est beaucoup, et pour aussi, voir moins cher;, y'a mieux
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guerms Dimanche 20 Juin 2004 à 12:24J'suis d'accord mais bon la qualité du deck n'est pas remis en cause parce qu'il y a trop de rares
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MaMax Dimanche 20 Juin 2004 à 12:19Seul inconvéniants c'est que tu n'as mis que des cartes rare !!
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kael Dimanche 20 Juin 2004 à 12:10Mais je trouve qu'il y a beaucoup trop de cartes produisant du mana ou en allant les chercher,essaye de rectifier ca,mais sinon c'est un deck cool a jouer7,5/10
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Alcantor Dimanche 20 Juin 2004 à 11:45En fait je me suis fait une version dans le meme style et je pensais que ce serait bof, et en fait sa tourne a peu pres
8/10