Deck Magic the Gathering : Ravager destructeur
Liste du deck
Créatures (27)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (12)
- 4 Rétraction
- 4 Fracasser
- 4 Terreur
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Aujourd’hui, je vous présente mon premier deck sur MC, mon jeu affinité ravager du moment.
A la base c’était un rouge-noir avec 4 pincecrâne, mais suite au bannissement, le deck est modifié. Il faut rajouter du bleu pour la pioche.
Le but, assez simple, poser le plus vite possible plein d'artefacts pour rentabiliser les créatures avec l'affinité. Ensuite, plusieurs solutions sont possibles. Tuer avec un ornitoptère gonfler en marqer+1/+1, tuer au disciple en sacrifiant plein d'artos, ou tuer avec des salves d'éclats d'obus (5 blessures qu'en même...
).
Passons maintenant à l’analyse.
La base du deck, les creatures.
Je tiens à le préciser, ce deck n'est pas tout à fait comme les autres decks ravageur. La petite touche personnelle peut faire basculer la partie en votre faveur. C'esl le Golem De Mycosynthèse. Cette carte sort pour 11 mais à l'affinité. Elle donne ensuite l'affinité à tous les artefacts. Permet de poser une grande partie du deck pour 0.
Il n'y a pas vraiment d'accélerateur de mana si ce n'est les ornithoptères qui favorise l'affinité pour poser les mitraines et les argousins en généal tour1 ou 2.
4 dévastateur entravac, pour mettre très top la pression sur l'adversaire en menaçant de tout sacrifier pour gonfler une créature non-bloquée. e plus, son rapport qualité/coût de mana en fait une creature indispensable.
Mais que serait le dévastateur sans ses potes ?, tous les artos poser au tour un et deux sont prêtes à être sacrifiées pour mettre tout plein de marqueurs +1/+1.
L'autre créature monstrueuse du deck est le valet myr, sous ses airs de petit 1/1, se cache un grand potentiel, celui de ramener tout ses copains du cimetierre en jeu à chaque entretien. Avec deux ou trois valets myr en jeu, le dévastateur va vite grossir car il suffit de tous les sacrifiés sauf un et les voir revenirs à l'entretien.
De plus, ce sont de très bons bloqueurs, leur capacité à revenir est très chiant pour l'adversaire.
Il y a aussi huit sorts de pioches (Chuchotements nocturnes et Adjuration des pensées ) car c'est pas tout de jouer sa main en deux tours si on a rien d'autre ensuite pendant trois tours. Ces cartes sont la pour permetre de continuer à poser tout plein de cartes.
Il y a aussi les atogs pour aider les dévastateur penant à sortir. Il est moins fort mais offre les mêmes capacités.
Les salves d'éclats d'obus sont aussi une carte énorme. Infliger 5blessures pour 2 en sacrifiant en arto, que demander de mieux?
Enfin, disciple du caveau et un autre kill. Il permet de tuer l'adversaire à distance en sacrifiant des artefacts.
Pour la base de mana, Outre les terrains artefacts rouges, noirs et bleus, on trouve 3 vide rayonnant, pour solidifié encore plus la base de mana, et ne pas manquer d'une couleur. Les 3 nexus, sont de merveilleuses cartes qui se transforment en 1/1 vol et qui sont des artos, donc qui se sacrifient aussi.
Sideboard :
3 Dragon du fourneau, une bonne créature, tout de même 5/5 vol, avec l'affinité. Il retire tous les artos de la partie, ce qui peut être interressant en match miror ou l'adversaire s'est beucoup plus dévellopé que vous. En miror, il permet de se retrouver seul en jeu et l'adversaire n'a plus rien (même plus de terrains!!!)
4 Rétraction, tout simplement car il permettent de remonter tous ses artos en main. Très utile combiné avec les dragons. Il sont aussi efficaces en réponse à une colère de dieu ou à une pierre de l'oublie.
4 Fracasser, c'est le seul pète artefact du deck, il est très utile face à un adversaire qui jourai des gros artefacts.
Les 4 terreurs sont la pour gérer les deck créatures, et notament les pelleteurs face à gobelin, les limaces moisis face à un deck vert, ange exalté face à blanc contrôlle...
L’avantage de ce side est qu’il est totalement modulable en fonction du metagame, en effet, d’autres cartes ont tout à fait leur place ici, notamment le Pyroclasme, une très bonne carte qui neutralise gobelin d'un coup.
Un petit défaut quand même, c’est le faible nombre d'anti artefacts et surtout l'incapacité à gérer un enchantement. Une marche des machines par exemple peut vous être fatal car vous n'aurai plus aucun terrain (sauf les nexus et les vide). De même, il n'y a aucun contres. Donc, une vengeance selon Akroma ou une colère de Dieu, vous ai le plus souvent, pour ne pas dire toujours fatal.
Voilà, on se retrouve donc avec un deck vraiment solide, stable et surtout très rapide, avec de nombreuses solutions contre les principaux decks du formats.
Les matchs up
Contre les jeux controle comme U/W controle jouant ,par exemple,une vengeance selon Akroma la solution est de jouer très rapidement lui faire beaucoup de dommage et sortire le disciple très tot. Si vous lui avait bien descendu ses pv il peut s'averer que l'adversaire hésite a jouer sa vengeance si il voit que cela pourrais l'achever avec un disciple en jeu lui faisant perdre des pts de vie (si vous avez un salve en main votre adversaire verra alors un petit rictuse se dessiner sur votre visage !).
Contre un jeu affinité vous profiterais 2 fois plus de vos disciple et en plus il seront pratiquement sur de ne pas se faire dégager de la table.c'est un cauchemard pour les autres deck artefacts.
Contre un jeu gob c'est plus problématique car on peut vite se faire déborder et les disciple sont des proies faciles fasse au franc-tireur ou au forgeur d'étincelles. Jouer les terreurs en side. Le dévastateur et l'argousin deviennent alors des alliés idéale pour la victoire. La salve d'eclat devient un bon finisseur également.
Voila, c'est tout. J'éspère qu'il vous plaira.
Lienju.
A la base c’était un rouge-noir avec 4 pincecrâne, mais suite au bannissement, le deck est modifié. Il faut rajouter du bleu pour la pioche.
Le but, assez simple, poser le plus vite possible plein d'artefacts pour rentabiliser les créatures avec l'affinité. Ensuite, plusieurs solutions sont possibles. Tuer avec un ornitoptère gonfler en marqer+1/+1, tuer au disciple en sacrifiant plein d'artos, ou tuer avec des salves d'éclats d'obus (5 blessures qu'en même...
Passons maintenant à l’analyse.
La base du deck, les creatures.
Je tiens à le préciser, ce deck n'est pas tout à fait comme les autres decks ravageur. La petite touche personnelle peut faire basculer la partie en votre faveur. C'esl le Golem De Mycosynthèse. Cette carte sort pour 11 mais à l'affinité. Elle donne ensuite l'affinité à tous les artefacts. Permet de poser une grande partie du deck pour 0.
Il n'y a pas vraiment d'accélerateur de mana si ce n'est les ornithoptères qui favorise l'affinité pour poser les mitraines et les argousins en généal tour1 ou 2.
4 dévastateur entravac, pour mettre très top la pression sur l'adversaire en menaçant de tout sacrifier pour gonfler une créature non-bloquée. e plus, son rapport qualité/coût de mana en fait une creature indispensable.
Mais que serait le dévastateur sans ses potes ?, tous les artos poser au tour un et deux sont prêtes à être sacrifiées pour mettre tout plein de marqueurs +1/+1.
L'autre créature monstrueuse du deck est le valet myr, sous ses airs de petit 1/1, se cache un grand potentiel, celui de ramener tout ses copains du cimetierre en jeu à chaque entretien. Avec deux ou trois valets myr en jeu, le dévastateur va vite grossir car il suffit de tous les sacrifiés sauf un et les voir revenirs à l'entretien.
De plus, ce sont de très bons bloqueurs, leur capacité à revenir est très chiant pour l'adversaire.
Il y a aussi huit sorts de pioches (Chuchotements nocturnes et Adjuration des pensées ) car c'est pas tout de jouer sa main en deux tours si on a rien d'autre ensuite pendant trois tours. Ces cartes sont la pour permetre de continuer à poser tout plein de cartes.
Il y a aussi les atogs pour aider les dévastateur penant à sortir. Il est moins fort mais offre les mêmes capacités.
Les salves d'éclats d'obus sont aussi une carte énorme. Infliger 5blessures pour 2 en sacrifiant en arto, que demander de mieux?
Enfin, disciple du caveau et un autre kill. Il permet de tuer l'adversaire à distance en sacrifiant des artefacts.
Pour la base de mana, Outre les terrains artefacts rouges, noirs et bleus, on trouve 3 vide rayonnant, pour solidifié encore plus la base de mana, et ne pas manquer d'une couleur. Les 3 nexus, sont de merveilleuses cartes qui se transforment en 1/1 vol et qui sont des artos, donc qui se sacrifient aussi.
Sideboard :
3 Dragon du fourneau, une bonne créature, tout de même 5/5 vol, avec l'affinité. Il retire tous les artos de la partie, ce qui peut être interressant en match miror ou l'adversaire s'est beucoup plus dévellopé que vous. En miror, il permet de se retrouver seul en jeu et l'adversaire n'a plus rien (même plus de terrains!!!)
4 Rétraction, tout simplement car il permettent de remonter tous ses artos en main. Très utile combiné avec les dragons. Il sont aussi efficaces en réponse à une colère de dieu ou à une pierre de l'oublie.
4 Fracasser, c'est le seul pète artefact du deck, il est très utile face à un adversaire qui jourai des gros artefacts.
Les 4 terreurs sont la pour gérer les deck créatures, et notament les pelleteurs face à gobelin, les limaces moisis face à un deck vert, ange exalté face à blanc contrôlle...
L’avantage de ce side est qu’il est totalement modulable en fonction du metagame, en effet, d’autres cartes ont tout à fait leur place ici, notamment le Pyroclasme, une très bonne carte qui neutralise gobelin d'un coup.
Un petit défaut quand même, c’est le faible nombre d'anti artefacts et surtout l'incapacité à gérer un enchantement. Une marche des machines par exemple peut vous être fatal car vous n'aurai plus aucun terrain (sauf les nexus et les vide). De même, il n'y a aucun contres. Donc, une vengeance selon Akroma ou une colère de Dieu, vous ai le plus souvent, pour ne pas dire toujours fatal.
Voilà, on se retrouve donc avec un deck vraiment solide, stable et surtout très rapide, avec de nombreuses solutions contre les principaux decks du formats.
Les matchs up
Contre les jeux controle comme U/W controle jouant ,par exemple,une vengeance selon Akroma la solution est de jouer très rapidement lui faire beaucoup de dommage et sortire le disciple très tot. Si vous lui avait bien descendu ses pv il peut s'averer que l'adversaire hésite a jouer sa vengeance si il voit que cela pourrais l'achever avec un disciple en jeu lui faisant perdre des pts de vie (si vous avez un salve en main votre adversaire verra alors un petit rictuse se dessiner sur votre visage !).
Contre un jeu affinité vous profiterais 2 fois plus de vos disciple et en plus il seront pratiquement sur de ne pas se faire dégager de la table.c'est un cauchemard pour les autres deck artefacts.
Contre un jeu gob c'est plus problématique car on peut vite se faire déborder et les disciple sont des proies faciles fasse au franc-tireur ou au forgeur d'étincelles. Jouer les terreurs en side. Le dévastateur et l'argousin deviennent alors des alliés idéale pour la victoire. La salve d'eclat devient un bon finisseur également.
Voila, c'est tout. J'éspère qu'il vous plaira.
Lienju.
31 commentaires
-
789alex Dimanche 23 Avril 2006 à 17:02Manque les blindages craniens.
8/10 -
ca Dimanche 08 Mai 2005 à 17:56super mais met des travailleurs et dezs blindage
-
Kitabatake Samedi 12 Février 2005 à 16:31C'est un peu bcp pour un ravager même avec argousin myr.
Et bien sur les blindages voyons avec 4 Ornithoptère et 3 Nexus! -
trisckos Mardi 18 Janvier 2005 à 22:17tu met pas de blindage cranien ds ton deck tu fé vraiment n'importe koi pour cette erreur 2/10 mé si t'aurai les blindages je t'aurai mi 10/10
-
louphoque Jeudi 28 Octobre 2004 à 08:51Attendez!!!!!
le blindage
enlève les valets,met des travailleurs !!!!!
tu aura ke très rarement 1 valet dan ton cimetierre et 1 autre en jeu car ce deck est very rapide!!!
8/10 -
Skyrel Mercredi 11 Août 2004 à 17:19Pas de blindage cranien!!!!!!!!!!?????????????????? pour cette terrible erreur, 7/10
-
Nalex81 Dimanche 08 Août 2004 à 19:14Enlève le golem !!! sérieux ca pue.
sinon essaie de le passer en 2 couleurs, enleve des terrains, rajoute des cartes comme fiole d'aether ou blindage cranien. pense aussi à la bombe rouge très utile contre les petites créatures chiantes genre disciple voila 6/10 parsqu'on peut faire bien mieux en ravageur affinity -
Nico41 Vendredi 09 Juillet 2004 à 15:46Bon deck mais rajoute quelque contre sa devrai être encore plus façile.
-
atchoumvaincra Mercredi 30 Juin 2004 à 16:35Tu la sort comment la mitraine pour 0 au tour 1,
3 orni et un land arto ???
moi qd je commence une partie g toujours 3 mox et le black lotus en main je sors visara tour 1!!!!
-
delack Dimanche 27 Juin 2004 à 22:39Oui tj et tj des ravager c effectivement le meilleur jeu du moment mais on se lasse de le voir
-
synapse Mercredi 23 Juin 2004 à 10:32Tu parles du golem de mycosynthèse, alors qu'il n'apparaît pas dans le deck...?
où est l'erreur ? (désolé si c'était déjà précisé dans les précédents commentaires) -
guerms Mardi 22 Juin 2004 à 16:02Un ravager très classique sans pince crane.
pas tres original mais assez efficace. 7/10 -
tiamat Lundi 21 Juin 2004 à 18:44Je trouve que c'est un deck affinite classic du moment rien de nouveau a part de depart de pincecrane peut etre trop de couleur sinon rien d'autre a signaler 8/10
-
bounou Lundi 21 Juin 2004 à 14:13Sans pincecrane, mais sympa quand même
-
Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 12:12Un deck banal du moment,sans pincecrane se qui le ralentit considérablement !!(lol)
bon,il est bien construit alors je te met 9/10.
au fait comment tu gère disciple ??(car c'est la carte du moment qu'il faut savoir gérer dans un deck !!)
bon,@++
fun_shadow -
draconik_spirit Lundi 21 Juin 2004 à 00:16Pas mal, bonne adaptation, mais pour les matchs miroirs, ajoute en side perdre espoir par exemple. très efficace pour se débarasser des disciples adverses et profiter de la super manipulation de bibliothèque. te permet même de gérer quelques gobs au cas où.
-
ggre Dimanche 20 Juin 2004 à 20:55Pas de surprise pour un bloc/mir
ca marche tres bien mais ca peu marche un peu mieux avec un peu moins de mana genre 18/19 lands virer 1 salve et mettre des cranial plating.ca sert tjrs si atog ce fait attendre
et tu gere comment les autres disciples de ton adversaires???
7/10 -
Ginger Dimanche 20 Juin 2004 à 20:32Je le trouve bien mais troop ressemblant a celui de tobias henke.
c est mon avis mais ça vaut un "9" au moin
-
magicovore Dimanche 20 Juin 2004 à 15:33C'est suicidaire, mieux vaut jouer une fuite de mana pour contrer granuler.
j'aurais mis soif de connaissances à la place des valets.
ca manque un petit peu d'originalité. -
magicaveryx Dimanche 20 Juin 2004 à 09:52Ce deck il est bien mai les créatures ne sont pa forcement bien... mai je te félicite qd même car ton deck est réussi
-
tostitos15 Dimanche 20 Juin 2004 à 05:14Je trouve que ta peut etre une couleur de trop mais je te mais quand meme un 10
-
jultheboss Samedi 19 Juin 2004 à 21:02De toute facon, les deck affinité sont les meilleures. celui-ci n'échappe pas à la règle.
10 -
Harkonen Samedi 19 Juin 2004 à 18:30Pour moi ravager sans pincecrane c'est impossible mais
bon ta version a l'air pas mal
8/10 -
straf Samedi 19 Juin 2004 à 18:12Supeer deck
-
babthefox Samedi 19 Juin 2004 à 17:12Les deck affinité sont bien dans les meilleurs decks du moment et celui la n'échape pas à la règle

bravo 9/10 -
simondecarroz Samedi 19 Juin 2004 à 15:50Un concepte pas nouveau mais un bon deck
-
Sap92130 Samedi 19 Juin 2004 à 14:58Gg
-
thalad Samedi 19 Juin 2004 à 14:16Lol effectiviement il manque le ou les golem car si tu n'en met qu'un , tu ne le vera pas souvent. mefie toi de la vitesse de ton deck. tu as un peut trop de carte non artefact pour que l'affinite marche pour le mieux. l'avais fait la meme erreur pour le mien. et maintenant meme sans les pincecrane , il tourne mieux. (je n'est garde que disciple de deuxieme aurore)
atog et devastateur se font concurrence. tes valet myr ne valet que si ton adversaire n'en joue pas lui aussi , sinon c'est un peu la loterie. sinon je ne voie pas en qoui ton gloem te sert dans ton jeu, soit tes carte ont des coust d'invocations faible, soit elles ont deja l'affinite.
les jeu golem se joue avec soit 2 ou 3 colosse, jambiere et ange de platine par exemple. tu te disperse sur plusieurs front.
concentre tes artefact four voir ce que cela donne et tu sera surpris .
pour les terrain essais avec que des terrains artefact (et s'il le faut des manteaux de paradis ou sceptre
-
Roro47 Samedi 19 Juin 2004 à 13:52Un jeu ravager quoi classic!!
-
tioneb1990 Samedi 19 Juin 2004 à 13:32Il y a bcp trop de terrains !, dans un deck ravager, 16 suffise !
8/10 -
lienju Samedi 19 Juin 2004 à 13:26J'ai oublié de mettre un golem de mycoshynthèse dans le deck. pour info, c'est la carte qui manque.