Deck Magic the Gathering : Les clercs se sacrifient !
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (8)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici mon premier petit deck, bien sympathique, un jeu clerc qui promet des heures de rigolade (pour vous !!!)
INTRO :
Ce jeu clerc a commencé avec à la base, un scion des ténèbres, pour l'amener à l'aide de notre obscur supplicateur. Puis, par la suite, on voit les clercs interessants, malheureusement très chers, mais bougrement efficace. Une fois le petit jeu en place, vous pouvez y aller, vous avez le contrôle de la partie (en admettant que vous ayez plus de créatures que l'adversaire voir explication). Une magnifique succession de dégâts directs vous ameneront à la victoire ! Malheuresement, ces dégats directs ne font pas tout, il faut aussi LA créature pour progresser efficacement ! voir le développement II !
I première étape, l'archonte !
L'archonte est une carte plutôt interessante, vous infligez des dégâts direct et gagnez des PV en sacrifiant UN clerc avec UN mana ! magnfique ! deux petit sacrfices pour arriver à un max de bonus -2 et +2 pour vous !
Voici les degrès de combo que vous pouvez utiliser rien qu'avec l'archonte :
puissance 1 : On commence le boulot en sacrifiant des clercs, pour faire perdre des points de vie !
puissance 2 : On ajoute un petit réanimateur pour remplacer le clerc perdu par un zombie 2/2. une 2/2 contre une 1/1, c'est déjà bénefs, si en plus vous cassez des points de vie, et que vous en regagnez ...
puissance 3 : avoir les trois sur la table est un summum, comme dit précedemment, vous faites beaucoup, mais plus encore, vous faites sacrifier une créature à l'autre !
Détaillons les autres cartes, le réanimateur pouminfect échange vos clercs qui vont au cimetière contre des zombies 2/2 !
Puis le pacte de la tombe, une de vos créature va au cimetière, une de ses créature va au cimetière !
Enfin ne pas oublier le plus interessant, il n'est pas necessaire d'engager l'archonte pour sacrifier un clerc, vous pouvez le faire autant de fois que vous le désirez (dans la limite des stocks de clercs disponible !!! et de mana !)... et quand vous le désirez alors faites une attaque de masse tous vos clercs, zombies... réaction de l'autre si il ne bloque pas, c'est perdu pour lui, alors il bloque, et là, paf, vous sacrifiez les clercs bloqués ! et ses créatures bloquantes meurent aussi (dans le trou les bestioles !) par son sacrifice de créature. Donc, posez vos créas après votre phase d'attaque pour gardez vos manas libres ! Aussi , si l'adversaire a pensé que ça ne servait à rien de bloquer, il est résigné a perdre, il se prend les points d'attaque de vos créas + celui des sacrifices (échanger une 1/2 contre une 2/2 pour %B , ça ne me dérange pas, surtout quand il faut regagner les points de vie après, et en faire perdre).
Et je m'égare, et je radote, mais c'est de la pure tactique de jeu ! Et là... après cela, il lui reste quand même un bon gros dragon ou un joli ange près à vous attaquer (le vol, c'est très mauvais pour ce jeu), plus de mana, plus de clercs, que des zombies... tant pis, voyez vous, c'est quoi par rapport au PV que vous avez gagné grâce à l'archonte, et songez à la série de zombies qui va vous venger !!! s'il ne le garde pas pour se protéger après, c'est cuit pour lui, l'attaque du dernier espoir !
II seconde étape, le scion !
comment sortir ce fameux scion :
1) le recyclage est efficace, vous piochez une carte, mais vous retournez le chercher avec zombification ! En jeu le scion, et si vous avez déjà les jambières d'éclair, il commence le travail dès qu'il arrive ! Et........... les écailles du dragons arrivent avec lui si elles sont au cimetière (voir capacité), encore mieux si il y en a plusieurs !!!
2) pour l'amener, il existe aussi l'obscur supplicateur, merveilleuse carte, vous sacrifiez trois clercs et le scion arrive en jeu et je vais pas vous refaire tout le topo, regardez plus haut pour le booster.
3) l'efficacité du scion ne s'arrête pas là, vous ne voyez pas le second combo du deck......
Et oui, en sacrifiant trois clercs, vous les remplacez par des zombies avec le réanimateur !
Plus fort encore, le pacte de la tombe !!! Il sacrifie ! Trois créatures en moins en face ! magnifique !!!
Et enfin, le coup, le scion en jeu, jambières d'éclair tout équipé, n'a plus grande résistance devant, il attaque !
Que se produit-il ? une des créatures sacrifiée, vient sous votre contrôle !
Encore plus de bénéfs !!!
Le scion, a pour nature, de faire peur, je ne sais pourquoi, en face, la crainte s'installe !!! Bon, le scion, comme je l'ai expliqué, n'a pas grand chose à craindre des dégâts directs équipé des jambières d'éclair, il n'a pas besoin de s'engager pour attaquer grâce aux écailles de dragons, et vous lui avez maché le travail en donnant un petit coup chez l'ennemi ! bon, il attaque, l'autre perd au minimum 6 PV, plus le piètinement si y a encore des bloqueurs (on ne sait jamais !!), et là, vous hésitez devant le cimetière de l'adversaire, tellement de choix ! quelle variété !!!
CONCLUSION
bon, si vous avez bien compris, les petits clercs que vous posez ne coûte pas bien cher, et n'hésitez pas à les sacrifier pour balayer les lignes ennemis et compléter vos rang avec les créatures de l'adversaire !!! Pensez que, même l'archonte ou le réanimateur que vous hésitez à sacrifier vous permet de dire au revoir au dragon d'en face ! De plus, face à un scion et à votre archonte, il hésitera à poser cette magnifique carte qu'il garde dans sa main depuis le début en se disant, "ce jeu va se casser quand le l'aurais poser !" étant donné que vous pouvez sacrifier ce clerc et aller chercher cette créature si fabuleuse dans le cimetière !!!
Un bon petit deck bien rempli avec deux excellent combos qui ont deux cartes en commun !
Vous faites un vrai carnage dans les lignes ennemis avec vos sacrifices ( même aux PV), et vous vous attaquez aux points de vie avec votre scion !
Finalement, le but du deck est, si vous ne l'avez toujours pas compris, de sortir le scion des ténèbres le plus tôt possible, et aller chercher les créatures dans le cimetière de l'adversaire. Rappelons qu'il est possible de sortir le scion tour 2 !! et oui, premier tour, je pose un marais et un obscur supplicateur, second tour, je pose une plaine et un clerc nova, et avec le premier marais, je repose un obscur supplicateur ! Là, vous les sacrifiez tous trois, et vous obtenez un scion tour 2 prêt à attaquer tour 3 ! Moi persos, je connais pas beaucoup de créatures capables de bloquer un scion tour 3, sinon en lui infligeant des dégâts directs, mais avec 3 manas... Puis, par la suite, vous ajoutez vos clercs, qui sont utile pour la suite, et, rien ne vous empêche de poser 2 pactes de la tombe, il sera tout à fait acceptable !!! Vous sacrifiez une créature et l'autre en sacrifie deux !!! Very fun !
Si vous pouviez me donnez des conseils pour mieux orienter ma tactique, pour remplacer certaines créatures ou changer des sorts (evidemment, j'ai rien pour contrecarrer, ni éphémères ). merci pour votre aide !
INTRO :
Ce jeu clerc a commencé avec à la base, un scion des ténèbres, pour l'amener à l'aide de notre obscur supplicateur. Puis, par la suite, on voit les clercs interessants, malheureusement très chers, mais bougrement efficace. Une fois le petit jeu en place, vous pouvez y aller, vous avez le contrôle de la partie (en admettant que vous ayez plus de créatures que l'adversaire voir explication). Une magnifique succession de dégâts directs vous ameneront à la victoire ! Malheuresement, ces dégats directs ne font pas tout, il faut aussi LA créature pour progresser efficacement ! voir le développement II !
I première étape, l'archonte !
L'archonte est une carte plutôt interessante, vous infligez des dégâts direct et gagnez des PV en sacrifiant UN clerc avec UN mana ! magnfique ! deux petit sacrfices pour arriver à un max de bonus -2 et +2 pour vous !
Voici les degrès de combo que vous pouvez utiliser rien qu'avec l'archonte :
puissance 1 : On commence le boulot en sacrifiant des clercs, pour faire perdre des points de vie !
puissance 2 : On ajoute un petit réanimateur pour remplacer le clerc perdu par un zombie 2/2. une 2/2 contre une 1/1, c'est déjà bénefs, si en plus vous cassez des points de vie, et que vous en regagnez ...
puissance 3 : avoir les trois sur la table est un summum, comme dit précedemment, vous faites beaucoup, mais plus encore, vous faites sacrifier une créature à l'autre !
Détaillons les autres cartes, le réanimateur pouminfect échange vos clercs qui vont au cimetière contre des zombies 2/2 !
Puis le pacte de la tombe, une de vos créature va au cimetière, une de ses créature va au cimetière !
Enfin ne pas oublier le plus interessant, il n'est pas necessaire d'engager l'archonte pour sacrifier un clerc, vous pouvez le faire autant de fois que vous le désirez (dans la limite des stocks de clercs disponible !!! et de mana !)... et quand vous le désirez alors faites une attaque de masse tous vos clercs, zombies... réaction de l'autre si il ne bloque pas, c'est perdu pour lui, alors il bloque, et là, paf, vous sacrifiez les clercs bloqués ! et ses créatures bloquantes meurent aussi (dans le trou les bestioles !) par son sacrifice de créature. Donc, posez vos créas après votre phase d'attaque pour gardez vos manas libres ! Aussi , si l'adversaire a pensé que ça ne servait à rien de bloquer, il est résigné a perdre, il se prend les points d'attaque de vos créas + celui des sacrifices (échanger une 1/2 contre une 2/2 pour %B , ça ne me dérange pas, surtout quand il faut regagner les points de vie après, et en faire perdre).
Et je m'égare, et je radote, mais c'est de la pure tactique de jeu ! Et là... après cela, il lui reste quand même un bon gros dragon ou un joli ange près à vous attaquer (le vol, c'est très mauvais pour ce jeu), plus de mana, plus de clercs, que des zombies... tant pis, voyez vous, c'est quoi par rapport au PV que vous avez gagné grâce à l'archonte, et songez à la série de zombies qui va vous venger !!! s'il ne le garde pas pour se protéger après, c'est cuit pour lui, l'attaque du dernier espoir !
II seconde étape, le scion !
comment sortir ce fameux scion :
1) le recyclage est efficace, vous piochez une carte, mais vous retournez le chercher avec zombification ! En jeu le scion, et si vous avez déjà les jambières d'éclair, il commence le travail dès qu'il arrive ! Et........... les écailles du dragons arrivent avec lui si elles sont au cimetière (voir capacité), encore mieux si il y en a plusieurs !!!
2) pour l'amener, il existe aussi l'obscur supplicateur, merveilleuse carte, vous sacrifiez trois clercs et le scion arrive en jeu et je vais pas vous refaire tout le topo, regardez plus haut pour le booster.
3) l'efficacité du scion ne s'arrête pas là, vous ne voyez pas le second combo du deck......
Et oui, en sacrifiant trois clercs, vous les remplacez par des zombies avec le réanimateur !
Plus fort encore, le pacte de la tombe !!! Il sacrifie ! Trois créatures en moins en face ! magnifique !!!
Et enfin, le coup, le scion en jeu, jambières d'éclair tout équipé, n'a plus grande résistance devant, il attaque !
Que se produit-il ? une des créatures sacrifiée, vient sous votre contrôle !
Encore plus de bénéfs !!!
Le scion, a pour nature, de faire peur, je ne sais pourquoi, en face, la crainte s'installe !!! Bon, le scion, comme je l'ai expliqué, n'a pas grand chose à craindre des dégâts directs équipé des jambières d'éclair, il n'a pas besoin de s'engager pour attaquer grâce aux écailles de dragons, et vous lui avez maché le travail en donnant un petit coup chez l'ennemi ! bon, il attaque, l'autre perd au minimum 6 PV, plus le piètinement si y a encore des bloqueurs (on ne sait jamais !!), et là, vous hésitez devant le cimetière de l'adversaire, tellement de choix ! quelle variété !!!
CONCLUSION
bon, si vous avez bien compris, les petits clercs que vous posez ne coûte pas bien cher, et n'hésitez pas à les sacrifier pour balayer les lignes ennemis et compléter vos rang avec les créatures de l'adversaire !!! Pensez que, même l'archonte ou le réanimateur que vous hésitez à sacrifier vous permet de dire au revoir au dragon d'en face ! De plus, face à un scion et à votre archonte, il hésitera à poser cette magnifique carte qu'il garde dans sa main depuis le début en se disant, "ce jeu va se casser quand le l'aurais poser !" étant donné que vous pouvez sacrifier ce clerc et aller chercher cette créature si fabuleuse dans le cimetière !!!
Un bon petit deck bien rempli avec deux excellent combos qui ont deux cartes en commun !
Vous faites un vrai carnage dans les lignes ennemis avec vos sacrifices ( même aux PV), et vous vous attaquez aux points de vie avec votre scion !
Finalement, le but du deck est, si vous ne l'avez toujours pas compris, de sortir le scion des ténèbres le plus tôt possible, et aller chercher les créatures dans le cimetière de l'adversaire. Rappelons qu'il est possible de sortir le scion tour 2 !! et oui, premier tour, je pose un marais et un obscur supplicateur, second tour, je pose une plaine et un clerc nova, et avec le premier marais, je repose un obscur supplicateur ! Là, vous les sacrifiez tous trois, et vous obtenez un scion tour 2 prêt à attaquer tour 3 ! Moi persos, je connais pas beaucoup de créatures capables de bloquer un scion tour 3, sinon en lui infligeant des dégâts directs, mais avec 3 manas... Puis, par la suite, vous ajoutez vos clercs, qui sont utile pour la suite, et, rien ne vous empêche de poser 2 pactes de la tombe, il sera tout à fait acceptable !!! Vous sacrifiez une créature et l'autre en sacrifie deux !!! Very fun !
Si vous pouviez me donnez des conseils pour mieux orienter ma tactique, pour remplacer certaines créatures ou changer des sorts (evidemment, j'ai rien pour contrecarrer, ni éphémères ). merci pour votre aide !
32 commentaires
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Geolagro Mercredi 24 Juin 2009 à 12:08le diacre infâme n'a pas le piétinement et ne passe pas les 6/6 lors d'une attaque. Il coute cher et coute 2 black, c'erst du, ca ralenti ! D'autant plus que la carte maitresse du deck est le scion... Les prières profanes, quant à elles, coute trop cher pour sa capacité ! la particalrité du clerc, est la capcité de la couleur noire à jouer avec le cimetière, donc pas beaucoup de clerc en jeu, sauf à la fin, mais là, t'en a plus besoin ! ca coute 2 black pour une carte un peu pas dans le style jedirait, c'est pas la particularité du clerc, crois moi... Sinon le margeur des marges est puissant à jouer.
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Geolagro Mercredi 24 Juin 2009 à 12:03il est pourri ! ils sont ou les fetchs ? ils sont ou les bilands ? elles sont ou les colères de dieu ? ils sont les cimetières surpeuplé ? elle est ou la celle-qui ? revoit la définition du clerc... Normalement, une partie, ca fait : colère + poum : t'as plein de token, et tu récupère tout avec le cimetière surpeuplé... Aussi, le scion en deux exemplaires est inutile ! tu te massacre 6 clercs, pour une mm carte qui n'a que 6 en endurance et qui est facilement ciblable... Arrange le pour qu'il ait moins de défaillance, sinon les decks carnage seraient très faciles à faire ! ce serait de mm pour le bête, le soldat, le sorcier, le recyclage et que sait-je encore... Revois tes techniques !
Sinon, l'idée est bonne...
Alors je dis bouh !! -
FTP Lundi 07 Juillet 2008 à 11:13des cartes ne sont pas en harmonies tel que le clerc nova que tu sacrifie pour le pacte, mais le pacte est détruit avant, il y a plein de petite chose ainsi qui ralentisse ton deck ou qui meme font que ton adversaire va gagner plus facilement, je joue clerc et j'ai pas besion du voyageur hallé, si ta bien mit le bon nombre de terrain !!
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Flagen Mercredi 22 Août 2007 à 15:56bof .la seul jose que j compren pas c'est pourquoi dans ta reserve tu met Celle qui ne doute jamais alor que tu sacrifit tes clerc.moi j metrai pluto des cimtier surpeuple, les Ecailles du Dragon ten a pas vraiment besoin et si tu veut les metre sur les Scion des ténèbres prend pluto des ombre du dragon 7/6 peur Piétinement c'a fera + de dega .mais sinon c'est bien tu sacrifit un clerc pour 1 tu gagne 2 point de vie ta une 2/2 zombie et l'adverser lui sacrifit des creatur (impeu long a metre en place mais eficas et redoutable ) 8/10
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theboss76 Mercredi 27 Décembre 2006 à 16:03je dirais ke c bien pcke g pa compris donc c compliké!
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lindo Samedi 29 Avril 2006 à 21:04manque tro de carte comme marcheur des margesdiacre infameprieres profanes et plein d'autres encore.4/10
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134902321 Vendredi 05 Août 2005 à 02:34c du vu revu rerevu et rererevu
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toine Dimanche 31 Juillet 2005 à 11:28ton deck na quesi pas de competion 8/10
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Lonely_Hermit Dimanche 15 Mai 2005 à 16:30C 1 obssession 2 mettre le scion dans lé decks clercs?! Moi ossi je faisé ca avan mé G apri a le viré! Enfin bon C kan meme bien parce qu'au moins, dans ce deck, on peut jouer sans lui. Et puis l'idée de recyclage puis zombification est pa mal, meme si ca te bouffe de la place pour des cartes plus utiles dans 1 deck clerc. Jambieres d'eclair et ecaille du dragon fodré virer. Comme tu joues le deck W/B tu devrais ptet mettre des cartes bicolores utiles (marcheur des marges, justification). Adepte convaincu aurais plus sa place en side. C bien de penser aux attaques massives, mé C plus efficace a la diacre et puis comment tu te defends? Bon 6/10.
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zima Samedi 17 Juillet 2004 à 22:59Ben en fait j'ai a peu pres le meme deck sauf quelque creatures et les pacte de la tombe que je remplacer par des cimetiere surpeuplé pour refaire venir les clercs sacrifeiés avec l archonte. mais je dois dire que l idée du pacte de la tombe est vraiment tres cool. tu pourais donc remplcer des fetiches de misere par des cimetiere surpeuplé ou mettre 3 pacte + 3 cimetiere et seulement 2 fétiche.
voila c'etait un petit conseil maintenant tu c a toi de voir.
ah o fait 10/10 pour le deck. -
mr-game-and-watch Lundi 21 Juin 2004 à 13:36Oh yeah !!
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magicaveryx Lundi 21 Juin 2004 à 10:58Un deck pas mal mai un peu...
enfin je n'auré pa mi ces créature cependant tes sor son bien choisit
8.5/10 -
MyssZah Lundi 21 Juin 2004 à 10:41Il est ou le sanctuaire sous les étoiles???
a par ca, deck pas trop compétition
7/10 -
maju Dimanche 20 Juin 2004 à 10:14C un deck fun, pas pour la compétition, mé ki à di ke tous lé deck été pour la compétition ?????
g un jeu similaire, mé je pense ke cimmetiére surpeuplé te seré d'1 trés grande utilité dans la mesure ou tu sacrifie beaucoup de créatures.
pacifisme ????? je préfére arrestation, et tu n'utilise pa assez le noir ds ton jeu, car contre affinity et gob je pense ke tu ne tien pa la route du tou.
voila ce ke j'avé à dire sur ton jeu.
=>7/10 -
TenBears Samedi 19 Juin 2004 à 23:05Je connais tres bien les clercs, etant donné que j'ai essayé de les jouer a maintes et maintes reprises, dans plusieurs versions: noir pur (boaf), blanc pur (trop passif), blanc/noir (la meilleure mais aussi la plus instable)...
clerc c'est super fort contre un seul type de deck: crea, et encore ca marche pas toujours...le probleme c'est que la base de mana est super fragile, et qu'on est beaucoup beaucoup trop passif, on encaisse tres difficilement l'adversaire...comme on met longtps a se mettre en place et qu'on a aucun controle sur la partie, l adversaire se met en place trankilement et quand on est pret il est deja trop tard...
c'est pour ca que le clerc est exclusivement jouable en deck fun je pense, il tient absolument pas la route dans le cadre d'une competition quelconque...
je te mets 8/10 pour l'effort, et parske je sais que c'est difficile de monter un bon clerc...mais desole tu gagneras jamais un tournoi avec, tu pourras juste foutre 1 branlee a tes potes pr le fun (et encore...) -
Skyrel Samedi 19 Juin 2004 à 21:55Un deck pareil se fait étriller par n'importe quel deck artefact( j'ai testé), tu ne joue pas assez de terrains avec une base(w/b) aussi instable et enfin tu aurais dû le poster en deck fun, vote sanction: 4/10
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sniperm_ Samedi 19 Juin 2004 à 19:32Simpas sans plus
ce deck est plus pour les parties entre amis que pour la compét'
...
mais il est simpas...
6/10 -
hernico35 Samedi 19 Juin 2004 à 18:49T'as de la chance j'ai décidé en relisant ton dec de ne pas le voter car j'ai pas envi de te mettre 7 mais le 8 c'est trop!!
la combo de sacrifice reste interressante mais cher!!
ce dec n'est pas approprié a ceux qui veulent des decs pas chers!!!(pas beaucoup de rares!!) -
hernico35 Samedi 19 Juin 2004 à 18:47Déja que les clercs ne sont pas terribles alorse ce dec ..
déja: t'as des grosses bêtes et 20 terrains!!! t'es pas dans un weeny white!!!
de plus ce dec est très fragile!!
et puis il doit être lent!
je suis pas méchant:7/10 -
MaMax Samedi 19 Juin 2004 à 17:04Encore un super deck ! clercs a fon donf !!!!
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babthefox Samedi 19 Juin 2004 à 13:14J'avais toujours trouvé les jeux clers bien sympa surtout quand il se basait sur le scion même si les zombification pourait être changé par autre

8/10 -
ASPIC Samedi 19 Juin 2004 à 13:13Un deck clerc koi san plus sinon il y a des mechan combo avec des clerc et des jambières ==> a suivre
8/10 -
dia68 Samedi 19 Juin 2004 à 13:08Un deck super original dis donc tu t' es surpassé on dirait
en fait cé un deck clerc classique juste en moins bien
lol
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marmotte_des_tenebres Samedi 19 Juin 2004 à 12:17Satone, ce n'est pas les ailes du dragon mais les écailles du dragons, je trouve que c'est un bon enchantement si il ne me reste plus d'autre créature que le scion, ce qui me permet d'attaquer et de bloquer aussi puisqu'il ne faut pas l'engager.
je remercie ceux qui me conseillent le sanctuaire, c'est vrai que j'avais vu cette combo excellente, mais elle m'a échappé lors de la check-list !!!
le misérable loqueteux est bien sympathique, mais je l'avais justement retiré de mon jeu, peu de jeux jouent avec leur cimetière mais c'est vrai que j'aurais du l'ajouter à ma reserve.
simondecarroz, c'est bien sympa, mais, donne les conseils pour le compléter !
merci et coninuez avec vos commentaires. -
Mich Samedi 19 Juin 2004 à 12:08Ton jeu clerc ressemble o mien mais je trouve qu'il te manque les sanctuaires sous les étoiles qui sont vraiment utiles mais quand même 9/10
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Roro47 Samedi 19 Juin 2004 à 12:04Pas mmal un deck clerc quoi donc pas très compétitif et très ou trop fragile!!!
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simondecarroz Samedi 19 Juin 2004 à 11:59Un bon deck à completer
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titisteph Samedi 19 Juin 2004 à 10:45Tu sais que dans ton deck tu peux mettre la combo pv infini??
pour cela ajoute des sanctuaire sous les étoiles et des spiritualiste daru.
sinon il est pas mal ton deck 7/10 -
zeifer Samedi 19 Juin 2004 à 10:39Mé il manque des misérable loqueteux
7/10 -
satone Samedi 19 Juin 2004 à 08:46Je ne suis pas convaincu par les ailes de dragon. ca manque de cartes de controle : pierre de l'oubli et quelques anticréatures.
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sammartin68 Samedi 19 Juin 2004 à 04:54Ya po vraiment de chose orriginal dans le deck... tk... 7/10 parce que c un deck qui marcahis quand meme bien avat dans le type2
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Dommage-man Samedi 19 Juin 2004 à 03:00Jaime pas foul les clérics ni le noir pis le blanc mais cé pas pire