Deck Magic the Gathering : Elfes Signal d'alarme

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Enchantements (7)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Tout d'abord, bonjour à tous.
Je vous présente mon deck Elfes Signal d'alarme, qui, comme son nom l'indique est un deck rempli d'elfes et qui repose sur Signal d'alarme.


I. Présentation

Ce deck n'est pas un deck elfe «habituel» se contentant de booster ses créatures et de bourrer. Le Signal d'alarme vient apporter un peu de finesse dans ce monde de brutes.
Ce deck a pour but, grâce au Signal d'alarme nottament, mais aussi grâce à Pincecrâne et au Maître-ruchier de Brinbois, de piocher tout son deck, et de tuer grâce à 2 kill différents. Bien sûr, la méthode boostage et bourrage peut aussi marcher puisque l'Elfe gardebois est présent, et que les jetons créés par le Maître-ruchier de Brinbois, ainsi que les Oiseaux de paradis, font de bons attaquants.


II. Fonctionnement du deck

Voyons donc comment piocher tout son deck et tuer l'adversaire.
Il est important de connaître les cartes maîtresses du deck pour les poser rapidement et lancer la machine le plus vite possible.

Les 3 cartes primordiales sont :
- Signal d'alarme : car il permet de dégager ses créatures dès qu'une autre arrive en jeu.
- Pincecrâne : car en équipant les elfes qui sont presque tous 1/1 on peut piocher tout de suite 2 cartes.
- Maître-ruchier de Brinbois : car il permet de créer des jetons 1/1 qui servent à se faire équiper avec Pincecrâne pour piocher.

Une bonne main de départ serait par exemple :
3 Forêts
1 Maître-ruchier de Brinbois
1 Oiseaux de paradis
1 Pincecrâne
1 Rangers sapienbouleau

Au 1er tour, on pose 1 Forêt et les Oiseaux de paradis.
Au 2ème tour, on pose 1 Forêt, puis le Maître-ruchier de Brinbois et le Pincecrâne.
Au 3ème tour, on pose Rangers sapienbouleau, on équipe le jeton créé par son arrivée pour piocher 2.
A partir de là, à chaque qu'on pose un elfe, on fait un jeton. Il faut l'équiper pour piocher un maximum pour avoir un 2ème Mâître-ruchier et/ou un Signal d'alarme pour créer de nouveaux jetons, et pour pouvoir dégager ses créatures quand on en pose une nouvelle.

Une fois Signal d'alarme et Maître-ruchier de Brinbois en jeu, à chaque fois que l'on pose un elfe, on créé un jeton 1/1 et on peut dégager toutes les créatures. Il est important, avant de mettre en jeu le jeton, d'utiliser les capacités d'engagements des créatures.
Par exemple, j'ai en jeu les créatures suivantes qui ne sont plus affectées par le mal d'invocation :

- 1 Sibylle des fontaines
- 1 Maître-ruchier de Brinbois
- 1 Elfe gardebois
- 1 Pretresse de Titania
- 1 Oiseaux de paradis
J'ai également Signal d'alarme et Pincecrâne en jeu.
J'ai en main un Héraut de Brinbois.

Voici donc la marche à suivre pour faire «dérouler» le jeu :
- J'engage la Pretresse de Titania pour ajouter 4 manas verts à ma réserve.
- J'engage l'Elfe gardebois pour donner +4/+4 aux Oiseaux de paradis.
- J'engage la Sibylle des fontaines pour gagner 4 points de vie.
- J'engage les Oiseaux de paradis pour ajouter un mana d'une couleur quelconque à ma réserve. (j'ai donc 5 manas en réserve)
- J'utilise 2 manas pour poser le Héraut de Brinbois, il me reste 3 manas en réserve.
- L'arrivée du Héraut de Brinbois provoque le dégagement de toutes les créatures.
- Avant l'arrivée du jeton 1/1 insecte, j'engage la Sibylle pour gagner 5 points de vie, l'Elfe gardebois pour donner +5/+5 aux Oiseaux de paradis, la Prétresse de Titania pour ajouter 5 manas verts en réserve, et les Oiseaux de paradis pour ajouter un autre mana en réserve. J'ai donc maintenant 9 manas en réserve.
- Le jeton arrive en jeu, j'utilise 1 mana pour l'équiper, il me reste 8 manas et je pioche 2 cartes.
- Ensuite on équipe le Héraut de Brinbois pour aller chercher un autre Maître-ruchier de Brinbois, et créer d'autres jetons, que l'on équipe avec Pincecrâne pour piocher, la Pretresse de Titania et les Oiseaux de paradis fournissant le mana nécessaire. Comme on a du mana à l'infini, on peut piocher tout son deck et jouer tous ses sorts.


III. Ok, c'est bien beau, et je tue comment ?

En effet, ce n'est pas le tout de piocher tout son deck, il faut maintenant tuer l'adversaire.
Avec toutes les créatures en jeu, et les boosts réalisés, il est peut-être déjà possible grâce à une attaque d'en finir. Mais le deck est tout de même composé de 2 kills principaux que je vais vous détailler :

Kill n°1

Le premier kill est Blocage cérébral.
Blocage cérébral est un sort bleu pour qui meule l'adversaire ciblé de 3 cartes. Je pense que tout le monde comprend le mot meuler, petit rappel quand même. Meuler de 3 cartes signifie que l'adversaire met les 3 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
La particularité de ce sort est d'avoir le Déluge, qui permet, quand on le joue, de le copier pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.
Comme on a pu piocher tout son deck, on peut donc jouer tous ces sorts. Il suffit d'en jouer 20 pour meuler l'adversaire de 60 cartes. Ainsi, au début de son tour, il ne peut plus piocher (à moins qu'il ait une carte avec la capa du Colosse, qui retourne dans la bibliothèque quand il va au cimetière) et il perd donc la partie.

Note : Si ce 1er kill ne vous plaît pas, il est possible de le remplacer par Vrilles d'angoisse, un sort noir pour qui possède aussi le Déluge et dont la capacité et de faire perdre 2 points de vie à l'adversaire et d'en gagner 2.


Kill n°2

Le 2ème kill est le combo : La voix des bois + Signal d'alarme + Hystérie collective.

Signal d'alarme permet de dégager toutes les créatures quand une créature arrive en jeu.
La voix des bois permet de mettre en jeu un jeton 7/7 élémental avec le piétinement en engageant 5 elfes.

La combo est donc simple à comprendre, quand on met en jeu un jeton 7/7 en engageant 5 elfes, l'arrivée du jeton provoque le dégagement des 5 elfes grâce au Signal d'alarme. On peut donc les réengager pour refaire un jeton 7/7, et cela à l'infini.

Note : on peut en profiter entre chaque création de jeton pour gagner des points de vie avec la Sibylle et booster des créatures avec l'Elfe gardebois.

Maintenant que j'ai une infinité de jetons 7/7 piétinement, il serait dommage de laisser un tour à l'adversaire en attendant que le mal d'invocation de nos chers jetons ait disparu, surtout qu'entre temps il pourrait nous sortir une Colère de Dieu. C'est pourquoi la combo est enrichie d'Hystérie collective, qui donne la célérité à toutes les créatures. Toutes les créatures, oui, donc celles de l'adversaire aussi mais ce n'est pas bien grave puisque votre attaque devrait lui être fatale. Ne jouez l'Hystérie collective par précaution qu'après avoir créé une infinité de jetons.



IV. Conclusion

Pour conclure, voyons les points forts et les points faibles de ce deck.

Points forts

- la rapidité, tour 3 ou 4 il est possible de «lancer la machine» et de piocher et jouer ton son deck, et d'en finir.
- l'effet de surprise, l'adversaire ne voit souvent pas venir que l'on peut d'un coup générer du mana à l'infini et jouer tout son deck.


Points faibles

- l'effet de surprise passé, la 2ème partie sera plus dure. L'adversaire risque de comprendre que Pincecrâne et Signal d'alarme sont importants et il risque de s'acharner sur eux pour nous ralentir.
- Si l'adversaire parvient a gérer nos créatures, il sera difficile de gagner. Tous les sorts comme Pyroclasme, Franc-tireur gobelin, bref tout ce qui peut tuer toutes nos petites 1/1 est une vraie peste. Il faut alors rentrer les Détermination d'acier et pourquoi pas les Terminaison.
- La défausse peut nous embêter, car il n'y a qu'un seul exemplaire de La voix des bois, Blocage cérébral et Hystérie collective.


Voila, j'espère que ce deck vous aura plu autant qu'à moi. Bye bye

85 commentaires

  1. fran6 Dimanche 24 Septembre 2006 à 20:01
    super deck,franchement!
    je rempaceré jsute glissa par une experte menuisière,+1 voice of the woods et pincecrâne étant bannie ce serait pas mal de mettre des bâton de domination!(idée comme ça:aura de pemmin pourrait être pas mal! :lol: )
    9/10 pk je kiff les elfe et pk attaké avec une armée de 7/7 c'est kiffan! :-D
  2. nilab Jeudi 08 Juin 2006 à 23:23
    au lieu d'Hystérie collective tu pourais jouer concordant crossroad, pour un vert, qui a la meme capacitée, sinon le blocage cerebral est jouer trop aleatoirement, ta combo est trop peu jouable, et je metterais au moins deux voix des bois, et peu etre dent et ongle, pour aller cherchez la voix des bois. sinon je trouve ton deck bien. :-)
  3. finrod Vendredi 22 Juillet 2005 à 01:16
    Ce jeu ma lair vraiment bien mais jy mettrais des braconniers de Linciel car si tu as déja un signal d'alarme C la victoire assurée dès que tu le joue avec l'histérie pour etre rapide. Sa peu remplacer les pincecrânes bannis. Voila ce que je trouve sinon 9/10
  4. Krone Dimanche 15 Mai 2005 à 14:51
    Je joue un deck similaire bien que le tien soit un peu plus aléatoire.
    Tu devrais mettre plusieur fois la voix des bois et ne pas t'acharner sur le mana.Avec Les oiseaux (qui cela dit st une bonne défence aerienne) et tes pretresses (que je joue en 4 exemplaires) suffisent a poser ta combo La voix des bois+signal d'alarme au 4eme ou 5eme tour si tu mes des pionniers elfes ou des elfes de Llanowar(bcp plus efficace que des sapienbouleau. Moi perso c'est comme ca que je le joue.)
    Après on peut aussi ajouter quelques garde des ames pour s'amuser (jeton infini=point de vie infini)
  5. heytan Lundi 21 Février 2005 à 13:29
    j'suis tombé sur ce genre de deck basé sur La voix de bois et signal d'alarme. ça fait mal si on n'a pas un deck rouge style gobelin avec des foudres car ça va trop vite. Il faut s'occuper de la Sibylle, du maître ruchier, de la pretresse et de l'oiseau rapidement mais ça fait beaucoup de monde.
    par contre, avec signal d'alarme, si tu as un franc tireur en face, il t'inflige 1 blessure pour chaque jeton qui va au cimetière + il se dégage aussi dès qu'une créature arrive en jeu. Avec ton système de jeton sacrifier etc, le franc tireur aura vite fait de t'infliger directement 20 blesseures (même avec Détermination d'acier !)
    8/10
  6. shadows-angel Samedi 29 Janvier 2005 à 19:11
    il est franchement sympa ton deck mai je le trouve un peu aléatoire paske tu explike pas mal de chose de par la présence de la voix des bois mai ten a kune heureusemen quil ya les hérauts de brinbois. c a tester*

  7. shadows-angel Samedi 29 Janvier 2005 à 19:09
    il est franchement sympa ton deck mai je le trouve un peu aléatoire et pui
  8. flo25 Mardi 04 Janvier 2005 à 21:04
    rr
  9. flo25 Mardi 04 Janvier 2005 à 21:04
    super ton deck
  10. chinater Samedi 04 Décembre 2004 à 20:50
    C'est trop puissant a++++++++++++++++
  11. okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 12:34
    Pn
    pn
  12. okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 12:34
    Pn
    pn
  13. okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 12:34
    Pn
    pn
  14. ThundersColonel Samedi 17 Juillet 2004 à 01:03
    Te bon deck ki ma bien impressioner
  15. cedlic Vendredi 09 Juillet 2004 à 15:10
    Je suis sur un deck aluren d'ailleurs. mais si je jouais aluren, je ne jouerais pas des elfes à côté, mais plutôt harpie des cavernes, nuée des faeries, gardes des âmes, et un sort déluge (vrilles d'angoisse ou blocage cérébral).
  16. coyote79 Mercredi 07 Juillet 2004 à 22:59
    Ca serait enorme de trouver une petite place pour aluren dans ton dck, permet de grosse sortie et de ne pas se soucier des source de mana ( pourquoi pas a la place des pretresse?).
    enfin c'et une idée comme ca, tu rajoute 1 ou 2 recyclage et tu obtient un deck bien connue
  17. HunK Vendredi 02 Juillet 2004 à 12:55
    Mais ce deck ma presk envie de fair une copie juste du combo ki met l'inifini d'jetons 7/7 tremple j'trouve ca genial ,pi metre la celerité pour 1 mana rouge semble pas trop cher a lancer donc ca dois faire mal de se le prendre dans la tronche , un point faible a une armee de 7/7 pietinnement , c un deck bleu ki jourai des verité resonnantes, il gagnerai un tour , piskau tour d'apres ca recommence
    bref je trouve que ce deck tien bien debout gg j'te met 10/10 parcekil ma bcp plu
    bravo
  18. marc74 Mardi 29 Juin 2004 à 12:23
    Ton deck est admirable =, 10/10
  19. turim1004 Mardi 29 Juin 2004 à 10:18
    Je mettrai 2 voie des bois ;)
    10/10
  20. cedlic Lundi 28 Juin 2004 à 19:25
    Parce que pincecrâne est banni en type2, et parce que je joue davantage en étendu. maintenant, il est facile à passer en type2, tu vires les 4 pincecrane, tu mets 4 baton de domination à la place, et tu vires les 3 pretresse de titania et tu mets 3 autres elfes de ton choix.
  21. nantukoshade Lundi 28 Juin 2004 à 14:46
    Je compren pas pk tu la rendu étendu pour 3 pretresse de titania je c que c un d meilleur elfe mé bon c domage a toi d voir 9/10
  22. Pico2 Lundi 28 Juin 2004 à 14:17
    Avec le baton de domination et les pretresse de titania tu a l'infini de mana de point de vie de pioche et d'engagement de créatures.
    sinon le deck est pas trop mal mais il ne me convain pas dsl.
    6/10
  23. Black_n_1 Samedi 26 Juin 2004 à 08:54
    Pour la preparation du tournoi du 4 juillet mais je serais pas la pour t'affronter (dommage)
    bon deck que j'ai deja vu tourner et il marche bien !
    -> 9/10
  24. olivescouflenfer Vendredi 25 Juin 2004 à 20:46
    Perso. j'aurais mis d'autre " la voix des bois "
    mais bon c toi ki voi !!!!!!!!!
    et puis tu l as surement plus testé ke moi .........
    10/10
  25. aim4k_ Vendredi 25 Juin 2004 à 19:49
    Jaim bien mais les elfes ca crain 9/10
  26. BERNI Jeudi 24 Juin 2004 à 18:47
    Bon deck
  27. marc74 Jeudi 24 Juin 2004 à 17:16
    Que dire sur un jeu qui utilise à fond les pévues des concepteurs.
    l'excélence de chez l'excelence : 10/10
  28. latrell-jaxma Jeudi 24 Juin 2004 à 15:40
    Car cela ghange de l'elfe bidding classique et comme tu as oublié l'experte menuisière ma foi une 2/1 pour 2 qui donne du mana multicolore ca peut avoir sa place. mais l'idée signal / voix des bois c'est tres tres tres fort

    tout simplement bravo
  29. demonic_tutor Jeudi 24 Juin 2004 à 13:52
    ... voila des elfs.....
    tres bon deck, rien a dire mais bon les elfes ca pue !
  30. pince_ton_crane Mercredi 23 Juin 2004 à 22:20
    Bon deck et trés trés bonne structure perfect!
  31. canard000 Mardi 22 Juin 2004 à 04:30
    Pa mal mais je hais les elfe sauffe ceux qui meur (ahah)
  32. Avatar-des-MagiC Lundi 21 Juin 2004 à 20:56
    Je té mi 10/10 parceque c un super deck!
  33. Avatar-des-MagiC Lundi 21 Juin 2004 à 20:55
    Bon deck , bonne structure , mais j'ai deja vue mieur . . . je voi que se deck essai de s'adapté au nouvelle édition mais je conné un deck elfe qui peu te battre , quand g joué vs son deck il a reussi une combo ou une créature avait 100/100 avec pietinement et vous voyer bien 100/100 !!!! , donc avré dire ton deck est puissant mais bon .
  34. cedlic Lundi 21 Juin 2004 à 20:12
    Il était type 2 au départ, mais le bannissement de pincecrâne fait que je dois le passer en étendu. j'ai pas trouvé de cartes permettant de piocher tout le deck comme le permet pincecrâne en type 2. et si tu peux plus piocher tout le deck, c'est plus du tout pareil. donc quitte à le passer en étendu, j'ai mis les pretresses, j'ai aussi un rofellos dans la version que je joue mais comme j'en ai qu'un, j'ai préféré ne pas le mettre dans la version que j'ai posté
  35. sarco Lundi 21 Juin 2004 à 19:46
    Po mal comme deck
  36. etharion67 Lundi 21 Juin 2004 à 16:33
    L'idee est sympa et je flanchais aussi sur un deck de ce genre... mai pourquoi en etendu ? je pense que le deck aurais ete aussi bien (sinon mieux) en t2 ac terreur ou dark banishing a la place de terminaison et canaliseur de brinbois a la place de priest of titania...
    sinon c'est un bon bon deck !
    9/10
  37. cedlic Lundi 21 Juin 2004 à 12:47
    Et si l'adversaire sort un ange de platine équipé d'une jambière d'éclair, glissa est toujours inutile ? et comme je peux avoir en réserve le nombre de mana que je veux, et que glissa est dégageable par le signal d'alarme, glissa va très très bien. je me demande bien quelques autres cartes n'ont aucun intérêt dans le deck, t'as pas bien dû lire le commentaire de chaque carte.
  38. morpheus92 Lundi 21 Juin 2004 à 12:43
    C'est vraiment pas du tout mon truc les deck elfes et en plus je trouve qu'il y a beaucoup de cartes qui n'ont aucun interet dans ce deck (comme glissa) donc 6/10
  39. Deep_purple Lundi 21 Juin 2004 à 12:34
    Un elfe simbiotike t orai permis de resister à une colère de dieux (se capa fait ke pour chaque elfe mis dans le cimetière, un jeton 1/1 aparait )
  40. Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 12:14
    Mais je ne sais pas si en étendu il résiste bien longtemps(je connait assez peu le format étendu).
    9/10

    fun_shadow
    @++
  41. Skyrel Lundi 21 Juin 2004 à 11:26
    Ton deck et dément et original, encore bravo.tu risque par contre d'êrte prisde vitesse par un deck sceptre isochronique/cantique selon ohrime.
    10/10 quand même.
  42. turim1004 Lundi 21 Juin 2004 à 11:25
    Deck puissant , rapide et fun.
    10/10 :d
  43. MyssZah Lundi 21 Juin 2004 à 10:39
    J'adore ton deck : il est pui ssant, rapide, pas commun....
    bref que du bon 10/10
  44. mr-game-and-watch Lundi 21 Juin 2004 à 09:18
    10/10, mais je conprend pas la card red
  45. knight_seb Lundi 21 Juin 2004 à 09:10
    Un ami a un deck dans le même style mais il joue aluren en plus.
    sinon, je voudrai préciser que pincecrâne est banni du t2 et de bloc mirrodin construit mais pas du tout en étendu ... apprenez à lire.

    le seul problème est que sans pincecrâne, ton jeu va devoir subir celui de l'adversiare et donc il faut que tu attendes de l'avoir pour pouvoir démarrer le cycle ... perso, je joue jambières d'éclair à la place d'hystérie collective, ça n'affecte pas les créatures adverses.

    8/10
  46. Djojo971 Lundi 21 Juin 2004 à 00:19
    Ton deck est très bien malgrès je pense les 2 points négatifs les plus importants: pincecrane banni et le fait que dès la 2e partie ton adversaire connait ton plan... sinon très bon deck 10/10
  47. Ranran Dimanche 20 Juin 2004 à 22:34
    Je croit que g trouver mon nouveau deck avec quelque modifes il est parfait.
  48. Black-Dragon Dimanche 20 Juin 2004 à 20:57
    C cool
  49. Xarys Dimanche 20 Juin 2004 à 19:14
    Un beau deck avec deux beaux moyens de kill -> 10/10
  50. Celui-qui-ne-meurt-jamais Dimanche 20 Juin 2004 à 13:00
    Le pince crâne est banni en construit aussi !
  51. tintin Dimanche 20 Juin 2004 à 11:49
    Ce deck est super puissant
    avec de bonne tactique et tt c super!!!!
  52. shadowblue Dimanche 20 Juin 2004 à 08:19
    Le pincecrâne n'est banni qu'en t2.
  53. Le-Roi-Liche Dimanche 20 Juin 2004 à 00:16
    Dommage qu il ya a plus de pincecrane
  54. Kyp Dimanche 20 Juin 2004 à 00:11
    Ca change des classiques decks elfes qu on voit d 'habitude :)
    10/10
  55. cedlic Samedi 19 Juin 2004 à 21:40
    Bah mon gars si tu regardes mieux que cela, tu verras qu'il y a 4 oiseaux de paradis dans le deck ;-)
  56. sniperm_ Samedi 19 Juin 2004 à 20:27
    Bah si t'as pas la bonne main... t'as perdu mon gars...
    et j'aurai jamais imaginé de voir un jour un deck elfe sans oiseau de paradis...
  57. MaMax Samedi 19 Juin 2004 à 17:13
    Moi je dtrouve que ce deck et assez génial car il y a plusieurs couleurs dans les sort! mais seul défault qu'il y trop de carte rare et que quasiment personne ne pourra s'en procurer ! comme beceau de gaia ou 4 oiseau de paradis
  58. Sap92130 Samedi 19 Juin 2004 à 14:59
    Gg
  59. thalad Samedi 19 Juin 2004 à 14:35
    J'ai un deck signal dans le meme genre. (un jeu enchanteresse en fait (va voir a "enchanté!")
    j'utilise une combo assez classique = signal + nid d'ecureuil + restauratrice pour produire de la mama infini et des jetons infini.

    une combo plus ressente te permet de faire de la mana infini+ pv infini+ piocher tout ce que tu veux + engager toutes les creatures adverses
    bref un signal d'alarme+pincecrane+ sibille en une seul carte, c''est le "baton de domination". la combo marche des que tu as 5 elfes en feu dont la pretresse.
    je pense que tu doit pouvoir faire cela rapidement

    la combo a ete poste donc tu peut la voir pour plus de detaille.

    a toi de voir !!

    sinon mefie toit des jeu mono rouge (depart de flamme et pyroclasme...°
  60. urzi Samedi 19 Juin 2004 à 13:49
    Je cherchais depuis un moment une combo avec le signal dalarme de facon a poser quasiment tt son deck d'un coup ... tres bien trouvé vraiment bonne combo... de plus par le biais du blocage cerebral ca fait atrocement mal !
    le 2eme kill est tt aussi réussi ! jadore l'idée des 7/7 a linfini... bon courage au mec d'en face... :)
    10/10 sans hesitation felicitations
  61. dia68 Samedi 19 Juin 2004 à 13:02
    Il y a bien mieu en étendu
    5/10
  62. cedlic Samedi 19 Juin 2004 à 13:01
    Mouais les feux de la yavimaya c'est pas mal mais bon on s'en fout que toutes les créatures ou seulement les nôtres aient la célérité puisque de toute façon l'attaque des infinités de jetons 7/7 doit en finir.
  63. aLrOg Samedi 19 Juin 2004 à 12:54
    Mais a la place d'hystérie collective je mettrai feux de la yavimaya c largement mieu.
  64. demonic_tutor Samedi 19 Juin 2004 à 12:39
    J'aime bien ce deck surtt si il tombe contre mon jeu noir.....
  65. DeTrIpOwAa Samedi 19 Juin 2004 à 12:12
    La classe. pas mal pour la mana mais fai kan meme gaffe avec tes elfes san les 7/7 t pas en bonne position mais c un tres bon deck.
  66. coyote79 Samedi 19 Juin 2004 à 12:05
    10/10 mais comme tu joue bleu et rouge tu pourrais ptetre rajouter qqles cartes de controle, genre contre, mais bon si ton deck est monté et qu'il marche bien!!! rien a dire...
  67. hernico35 Samedi 19 Juin 2004 à 12:02
    La possibilité d'avoir du mana a l'infini est plutot bien
  68. Wolfounet Samedi 19 Juin 2004 à 12:01
    Franchement impec ce deck ^^
    10
  69. Roro47 Samedi 19 Juin 2004 à 12:01
    Mais comment ferais tu si ton adversaire sort une colere de dieu alors que tu n'a pas de meneuse et même si tu joue la meneuse par derrière rien n'empêche de jouer pyroclasme ou infestation etc... donc ce deck c'est sur est bien construit et bien pensée mais pas non plus ultime!!!!!
  70. darksteel-reactor Samedi 19 Juin 2004 à 11:59
    Hé oui cedlic est trop fort heureusement que g t la pour l'aidé lol
    10/10 et je lai chez moi ce deck
  71. simondecarroz Samedi 19 Juin 2004 à 11:56
    Un trés bon deck
  72. lubilou Samedi 19 Juin 2004 à 11:49
    Soufflé alors la bravos!!!!10
  73. miximanomani Samedi 19 Juin 2004 à 11:33
    10
  74. Thibaut Samedi 19 Juin 2004 à 11:27
    Deck, et original pour un deck elfe . 10/10
  75. avatar-elfique Samedi 19 Juin 2004 à 11:17
    G deja vue mieu comme deck . . . mais la structure du deck et les explication valle un 10/10
  76. cedlic Samedi 19 Juin 2004 à 11:03
    Hystérie collective est là pour donner la célérité à tous les jetons 7/7 piétinement créés à l'infini et attaquer en masse. si je joue jambières d'éclair je ne pourrai pas équiper tous les jetons pour attaquer tout de suite. hystérie collective va bien, et le mana rouge de son invocation n'est vraiment pas un problème
  77. titisteph Samedi 19 Juin 2004 à 10:54
    Un super deck 10/10
  78. ZeRo_One Samedi 19 Juin 2004 à 10:52
    Mass hysteria est une super carte ms puisque elle ne te sert que pr gagner le tour ou tu la pose, pk ne pa plutot joué jambiere d'eclair qui te permet de ne pas splasher rouge pr une seule carte. parce que même si ta base de mana parait solide tu n'es pas a l'abri de connaitre un mana death qui t'empeche de poser mass hysteria, te fait perdre un tour... alors qu'un equipement jouable avec du mana incolore, qui plus est qui peut etre posé au préalable, parait mieu adapté... enfin ce n'est que mon avis et je suis conscient que c'est discutable ...
  79. cedlic Samedi 19 Juin 2004 à 10:51
    Je viens de dire que ce deck est monté, et des problèmes de mana, j'en ai pas. il y a les birds, les city et les sapienbouleaux pour faire du mana coloré. signal d'alarme il sort tout seul. ;-)
  80. Samsam Samedi 19 Juin 2004 à 10:42
    Bravo, il est super. mais tu peux avoir du mal à jouer du bleu.
  81. cedlic Samedi 19 Juin 2004 à 10:38
    Ce jeu il est monté et je le connais par coeur maintenant. hystérie collective il n'y a pas de problèmes pour la jouer, il y a la city, les birds et les sapienbouleaux pour faire du mana rouge.
  82. shadowblue Samedi 19 Juin 2004 à 10:19
    Tu auras peut être un problème avec le mana bleu, mais sinon excellent deck qui change des elves habituels, 10/10 parce que les combos sont sympa, attention, car hystérie est rouge et tu pourais avoir du mal à la mettre si tu n'a pas de cité d'airain
  83. ptigob Samedi 19 Juin 2004 à 09:06
    Bon deck
    tres bien fait
  84. 011111 Samedi 19 Juin 2004 à 09:06
    Impec super mais il faut metre plus de carte en 4 fois
  85. Cdox Samedi 19 Juin 2004 à 08:48
    J'adore trop ce deck qui chance des t2 habituels (je sais que c un extend). je mettrais juste des counter vu que tu joue bleu ce qui serait bien pour gerer plus le jeu.

    autrement superbe => 10/10